
Baldur's Gate: Dark Alliance II
- PlataformaXBX8.6PS28.5
- G谷neroRPG, Acci車n
- DesarrolladorBlack Isle Studios
- Lanzamiento12/02/2004
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Espadas, hachas, arcos...
Tras Dungeons & Dragons, llega a Xbox la continuaci車n de uno de los t赤tulos de acci車n arcade multijugador que m芍s sorprendi車 en su momento. Baldur's Gate 2 recupera una de las m芍s adictivas experiencias han pasado por las 128 bits de la actual generaci車n. Fuerza y honor...
Tras Dungeons & Dragons, llega a Xbox la continuaci車n de uno de los t赤tulos de acci車n arcade multijugador que m芍s sorprendi車 en su momento. Baldur's Gate 2 recupera una de las m芍s adictivas experiencias han pasado por las 128 bits de la actual generaci車n. Fuerza y honor...
26 de Diciembre de 2001. Este a?o he decidido irme a surfear a Andorra y pasar all赤 el fin de a?o. He escogido un hotel en el centro de Escaldes, que no queda excesivamente lejos de las pistas, donde comparto habitaci車n con un amigo que se ha sumado a mi viaje. Mientras empaqueto los b芍rtulos que me acompa?ar芍n conmigo una semana, no olvido mi Bestia Negra, la hasta ese momento joya 迆nica de la nueva generaci車n, la PlayStation 2.

Unos pocos t赤tulos se unen a la bolsa. Dead or Alive 2, Dark Cloud, Soul Reaver? Durante el d赤a tratamos de emular las peripecias de SSX (It's tricky, u know) pero al llegar al hotel, derrotados tras innombrables e innumerables ca赤das, decidimos partirnos la cara a hostias? en el DOA2, claro. Y tras demostrar que no tengo rival en ese juego (ehem y modestia aparte) nos quedamos mirando con una cara de 'Y ahora, qu谷?'.

Pues pasa que nos lanzamos a la calle a mirar tiendas de electr車nica y? voil芍! Apareci車 ante nuestros ojos Baldur's Gate Dark Alliance, del que hab赤a o赤do hablar muy bien pero no lo hab赤a probado a迆n. Sin dudarlo opt谷 por incorporarlo a mi colecci車n y, a迆n hoy, bendigo el momento en el que tom谷 esa decisi車n. No tard車 mucho en ganarse el m谷rito de estar en uno de los lugares m芍s altos y apreciados entre mi repertorio.

Pero, ?por qu谷? ?Cu芍l es el motivo? Pues pienso que confluyeron un buen n迆mero de motivos, la verdad. Algunos perduran a pesar del lapso de tiempo entre su lanzamiento y el d赤a de hoy; otros, sin embargo, no tienen ya raz車n de ser. Puede que fueran sus gr芍ficos? o tal vez fue su endiablada jugabilidad a modo cooperativo? Imagino que la fluidez de las animaciones tuvo algo que ver, el cat芍logo de habilidades y hechizos, las amplias posibilidades? Y supongo que el hecho de ser el primero en llegar, tambi谷n se tuvo mucho en cuenta.

Y hoy, en mi poder est芍 la segunda parte de ese maravilloso hack & slash, de ese beat ?em up de las mazmorras; para m赤 la segunda parte de una obra maestra. Y Black Isle desaf赤a los proverbios de que segundas partes nunca fueron buenas, porque Baldur's Gate Dark Alliance II no s車lo es bueno sino que es mejor que su predecesor. Se podr赤a decir que posee todo lo DA 1 quiso tener y no pudo. Bienvenidos a Puerta de Baldur, pasen y vean.
Argumento
Hablar demasiado libremente del argumento de BGDA, tanto de la primera como de la segunda parte, ser赤a muy injusto para aquellos que quieran disfrutarlo al 100%. Todos recordar谷is aquellos tres h谷roes que se aventuraron en Baldur's Gate y fueron v赤ctimas de un robo: un enano guerrero, un arquero y una maga. A ra赤z de esos acontecimientos se desencadenaron hechos hoy hist車ricos.

La cruzada que emprendieron les llev車 a innumerables parajes, donde combatieron desde las m芍s asquerosas ratas hasta los m芍s poderosos caballeros. Pero al final todo pas車 y salieron victoriosos de la 迆ltima de las torres tras la m芍s larga y dura batalla que se recuerda. Salieron victoriosos, s赤? o eso creyeron. Porque ahora, lamentablemente, la realidad es bien distinta.

Nuestros tres aventureros han ca赤do en una emboscada, orquestada por un personaje nuevo que nada m芍s empezar ya nos hace una serie de declaraciones sorprendentes. Con los h谷roes en su poder, no nos queda otra opci車n que introducirnos en el papel de alguno de los 5 personajes distintos que ahora est芍n preparados y listos para machacar cabezas.

Es por eso que el juego en cierto modo beneficia al grupo que decide compensar sus debilidades con los puntos fuertes de su compa?ero, aunque de eso procurar谷 hablar m芍s adelante. Adem芍s, cada personaje dispone de quests propios que no podr芍n ser realizados por otro h谷roe que le otorgaran ventajas espec赤ficas, aunque la mayor赤a no necesiten ser completados para llegar al final del juego.

Por 迆ltimo, a?adir que las evoluciones completas a trav谷s del juego en el modo normal puede llevar de 10 a 15 horas, dependiendo del n迆mero de quests que decid芍is hacer y de vuestra forma espec赤fica de jugar. No obstante, es cierto que hay numerosos extras (con alguna sorpresa muy agradable) que no desvelar谷 y 4 modos de dificultad que alargan la vida DA II. Sin m芍s, pasemos a conocer a?

El grupo
Baldur's Gate Dark Alliance II incorpora la posibilidad de escoger al luchador que m芍s se adapte a nuestros gustos o a nuestro estilo personal de juego, abriendo un abanico de posibilidades antes mucho m芍s limitado. Aunque es cierto que lo ideal es complementar la experiencia de juego con un amigo a nuestro lado, no est芍 de m芍s conocer un poco mejor al colectivo:
Borador 'Goldhand' - enano ladr車n
Aunque el t谷rmino 'rogue' no debiera traducirse literalmente como ladr車n, lo cierto es que le encaja bastante bien a este enano cegado por la codicia y la avaricia. Dichas emociones le han llevado a pasar docenas de aventuras? y a迆n m芍s peligros. Su destreza con la ballesta (aunque no con el arco o con las m芍s grandes hachas y espadas) no tiene rival en los Reinos Olvidados, como tampoco lo tienen su fama de gru?車n y malhumorado o su extra?a habilidad para encontrar tesoros. Borador es, adem芍s, un especialista en el uso de explosivos y miembro de un semi-olvidado clan con una gran deuda pendiente?

Allessia Faithhammer - cl谷riga de Helm
Numerosos apellidos ilustres en el campo de los paladines y cl谷rigos de los Forgotten Realms han llevado la coletilla 'hammer', y eso es algo que Alessia lleva con orgullo. Es miembro de los cl谷rigos de Helm, deidad de guardianes y protectores. A ra赤z de una extra?a carta de auxilio que recibe en su casa, Alessia emprende su viaje a Baldur's Gate bajo la creencia en su divino deber de auxiliar a qui谷n lo necesite. No s車lo es tremendamente eficiente en combate sino que puede acudir a potentes poderes de la luz para ayudar a derrotar a todo enemigo del bien.

Ysuran Auondril - elfo nigromante
Lo cierto es que Ysuran no es un mago cl芍sico, por lo menos tal y como nosotros lo conocemos. Poco se sabe del pasado de Ysuran y la mayor赤a poco quisieran saber sobre la especializaci車n de su arte negro, la escuela evocativa de la nigromancia. Si los enemigos llegan lo suficientemente cerca como para atacar a Ysuran, probablemente perecer芍. Pero el nigromante est芍 lejos de ser indefenso: debilitar芍, lanzar芍 flechas de fuego, envenenar芍? y har芍 que los muertos luchen a su lado. Viaja a Puerta de Baldur bajo la premisa de encontrar un adivino loco que le ayudar芍 a crecer de nivel?

Vhaidra Uoswiir - Monje elfo oscuro
Vhaidra no necesita armas para abrirse paso a trav谷s de las hordas de monstruos que puedan aparecer ante ella: sus manos desnudas le bastan. Escudada tras un r赤gido c車digo de honor y un resentimiento profundo hacia otras familias nobles de su raza, aparece en Baldur's Gate para probar su destreza en combate y encontrarse con su hermana. Como dije, no necesita ni armas, ni escudo. Recibe penalizaciones por armadura y es la m芍s r芍pida del grupo. Sin duda, un estilo distinto de lucha.

Dorn Readbear - b芍rbaro humano
El m芍s duro, el hard-hitter, el que puede llevar dos mandobles al mismo tiempo, el que est芍 en primera l赤nea de batalla. Esa es la definici車n de Dorn, el b芍rbaro. Las m芍s grandes espadas y hachas, las armaduras m芍s pesadas, las habilidades m芍s temibles para entrar en combate son posesi車n exclusiva de esta mole de m迆sculos que proviene de las tierras del Oeste. Es la opci車n a escoger si no uno no se encoge tras ver un par de goblins, si los orcos le dan risa o si, simplemente, lo que os gusta es romper cabezas a base de bien.

Graficos
A pesar de que hay tres juegos que salen al mercado casi simult芍neamente con el mismo motor, el que dise?ara Snowblind hace unos a?os y del que no hay duda que ya da signos de envejecimiento, BGDA II es el que aprovecha mejor las posibilidades y recursos que ofrece el sistema. Si se compara con Fallout: Brotherhood of Steel, por ejemplo, se puede observar la mayor nitidez, mayor suavidad en el movimiento de la c芍mara y menor distanciamiento.

Puestos a hablar de la c芍mara, se sit迆a en la cl芍sica perspectiva isom谷trica a la que ya estamos acostumbrados pero, eso s赤, con posibilidad de moverla a izquierda y derecha y, adem芍s, de hacer un ligero zoom hacia la acci車n. Es una versi車n simplificada y limitada del extra?o movimiento de c芍mara posible en Warcraft 3, por poner un mal ejemplo. En cualquier caso el scroll contin迆a yendo suave como la seda.
Y es que en muy pocas veces he necesitado desplazarla para poder encontrar algo en el escenario o para enfocar a los enemigos, cosa que me ocurr赤a demasiado a menudo en Fallout. S車lo en determinados puntos (como en Puerta de Baldur) la perspectiva es fija y no podremos modificarla. Y su comportamiento cuando hay dos jugadores en pantalla tambi谷n ha variado ligeramente: aquellos errores de golpeo o disparo debido a movimientos bruscos se han minimizado.

Y aunque el dise?o de los escenarios tal vez no tenga el mismo encanto que en la primera parte, el nivel de detalle es muy alto. Eso se puede apreciar en la vista m芍s cercana del juego, la que deber赤amos llevar durante la mayor parte del tiempo en que no nos ataquen a distancia. Un nivel de detalle mayor que, sin embargo, no afecta a la tasa de frames en casi ning迆n momento, con alguna bajada muy puntual con dos jugadores simult芍neos y m迆ltiples enemigos en pantalla.

Desde las ruinas de una antigua ciudad ya olvidada hasta incluso otros planos existenciales, pasando por bosques encantados, los laboratorios de una cient赤fica loca o incluso el cubil de un poderoso vampiro son algunas de las localizaciones por las que avanzaremos, gracias a la magia y aventuras que los chicos de Black Isle han creado para nosotros.

Y los efectos visuales producidos por los hechizos no se quedan atr芍s. Si bien los m芍s espectaculares ser芍n los del nigromante (aunque no hay ninguno, desgraciadamente, que lo sea tanto como la bola relampagueante del DA original), el resto del grupo no se queda atr芍s. Ya pueden ser flechas de fuego de Ysuran o bombas de humo de Borador, pasando por ese aura divina de Alessia? todos tienen en su haber encantamientos espec赤ficos.

En definitiva, que a pesar de que como dije antes el motor necesita unas reformas, su innegable grandeza hace que no s車lo mantenga el tipo, sino que lo haga con la cabeza muy alta. ?Os acord芍is del agua? Si jugaste a DA en su momento, seguro que es una pregunta que te viene a la mente. No, ya no es la mejor agua vista en un videojuego pero su efecto visual sigue impresionando. Buena se?al. Por cierto, ?coment谷 lo de que el juego est芍 en un perfecto PAL a 60 hz? Pues ya est芍 hecho.

Sonido/Fx
Y si la versi車n PAL es perfecta en cuanto a visualizaci車n se refiere, el apartado sonoro no podr赤a quedarse atr芍s. Cabe recordar que BGDA casi marc車 un hito, un punto de inflexi車n sobre c車mo deb赤an hacerse las cosas en cuanto a localizaci車n del juego y, en este caso, han vuelto a cumplir ofreciendo un producto tanto doblado como traducido al castellano. Ah赤 es nada.
Estupenda selecci車n de melod赤as en determinados puntos del juego, mucho m芍s r芍pidas en los momentos de tensi車n y atenu芍ndose cuando el momento lo requiere. Mucha cuerda y mucho viento para dar una mejor ambientaci車n a la banda sonora a la que desgraciadamente casi nunca tenemos la posibilidad de prestar atenci車n debido a lo ocupados que tenemos los sentidos machando cr芍neos.

No os puedo asegurar que el juego est谷 en 5.1 en su versi車n Xbox. Y no os lo puedo asegurar porque aunque efectivamente SI sale sonido por los 5 canales + el subwoofer, no me atrevo a afirmar que sean canales independientes para la parte trasera y delantera; bien podr赤a el juego simplemente duplicar el sonido de adelante a atr芍s para simular el efecto. Es decir, no he notado un grito en el altavoz trasero derecho, ni una flecha ni nada por el estilo.

Pero he o赤do gritos, eso s赤, y adem芍s unos cuantos. El b芍rbaro lanza gritos de guerra en mitad del combate y la cl谷riga invoca poderes divinos. El nigromante avanza con su libro mientras recita arcanos pasajes m芍gicos, el enano refunfu?a (como todos los enanos)? Todos los efectos est芍n a un gran nivel: hechizos, agua, arena, voces? incluso algunas evolucionan a lo largo del juego. Todo un detalle.

Jugabilidad
Es cierto que los m芍s puristas dicen que el juego se parece cada vez m芍s a Diablo 2. Y no les falta raz車n, pero eso no es necesariamente malo, sino todo lo contrario. Hay 5 personajes de los cuales uno es un nigromante (como en Diablo 2), un cl谷rigo-palad赤n (como en Diablo 2), puedes engarzar objetos (como en Diablo 2)? pero en el caso de un juego de hack & slash, eso es un cumplido.

Pero los gr芍ficos pueden ser maravillosos, el sonido espl谷ndido y espl谷ndidamente doblado al castellano, los efectos visuales impresionantes pero? es divertido? Es tan divertido como el primero, por lo menos? Dejadme especificar una cosa. A mi juicio, y ya lo dije antes, Baldur's Gate Dark Alliance 2 es netamente mejor que su predecesor, con todo lo que ello supone.

Y es mejor porque se han cambiado algunas cosas importantes que en el original quedaron en el aire. Por ejemplo, el sistema de armas; ahora es posible llevar hasta tres combinaciones de armas distintas al mismo tiempo e intercambiarlas con una sola pulsaci車n de la cruceta. Es ideal para empezar ataques a distancia contra algunos enemigos y cambiar a espada y escudo al llegar a cuerpo a cuerpo, por ejemplo. El mismo sistema sirve para superponer el mapa en pantalla.

Tambi谷n ha cambiado el sistema de selecci車n de hechizos, permitiendo el uso de 4 quick slots, o puertos de acceso r芍pido, donde podremos depositar los 4 encantamientos o dotes m芍s utilizadas sin tener que recurrir a todo el 芍rbol de posibilidades. Ciertamente no deja de ser un gran acierto, pues la experiencia nos dicta que una vez tengamos 3 車 4 hechizos muy desarrollados, no habr芍 demasiada necesidad de volver a hechizos menores.
El anal車gico izquierdo mueve al personaje y el derecho la c芍mara, como era de esperar, con la diferencia antes comentada que si lo movemos hacia arriba realizar芍 un ligero zoom in y hacia abajo un zoom out. El sonido que m芍s escuchar芍 el b芍rbaro ser芍 el tap-tap del bot車n A al utilizar las armas, mientras que el B es el de los hechizos. Blanco y negro para vida y man芍 permanecen estables mientras que el gatillo derecho hace que nos cubramos.

Es curioso como se ha solventado el tema de apuntar con arma, ofreciendo por defecto una l赤nea imprescindible que antes s車lo se ofrec赤a como dote. L芍stima que para lanzar flechas de fuego no se haya incluido, aunque al m芍ximo nivel la precisi車n del disparo es m芍s bien poca. Por cierto, la munici車n es infinita, as赤 que ya no hay necesidad de soltar el manido 'c車mprame flechas!' al compa?ero que est芍 en la tienda.

Niveles y dotes
Se ha ampliado el n迆mero m芍ximo de niveles que podemos alcanzar, adaptando as赤 el juego a las normas de la tercera edici車n de D&D. Ahora es posible llegar a nivel 40 y es l車gico que as赤 sea, dado que el n迆mero, variedad y coste de las habilidades que podemos conseguir mediante la experiencia tambi谷n se ha visto incrementado de forma consecuente. Ahora hay m芍s hechizos y m芍s habilidades, y adem芍s est芍n distribuidas de forma m芍s ecu芍nime.

Tambi谷n el n迆mero de objetos se ha visto incrementado. Espadas, hachas, arcos? todav赤a hay que ir recogiendo objetos del suelo (X), pero son posibles las transacciones entre personajes, cosa que antes era impensable. No deja de ser 迆til, ya que hay dotes espec赤ficas para conseguir descuentos de los vendedores y, os lo aseguro, el dinero ser芍 muy muy 迆til en este juego, m芍s que en el original.

La herrer赤a
Otra de las cosas con las que BGDA II guarda similitud con Diablo 2 es en la introducci車n del concepto de la Herrer赤a, o la 'workshop'. A lo largo del juego iremos encontrando joyas y runas m芍gicas con distintos poderes. En determinadas armas de calidad, ser芍 posible introducir esas runas para potenciar los efectos de ese arma. Eso es algo que tiene que hacerse con mucho cuidado pues, de equivocarnos, el coste econ車mico del proceso inverso es tremendamente costoso.

Es por ello que, por una vez, los mejores objetos que puedan aparecer en el juego son aquellos que podamos crear por y para nosotros mismos. La especulaci車n con las gemas a?ade ciertamente una dosis de profundidad al t赤tulo y ese extra?o sinvivir que le entra a uno cuando sabe que va a dar un paso clave para las evoluciones m芍s o menos c車modas en la aventura.

Extras y subquests
Si bien al finalizar el DA original nos encontr芍bamos con una agradable sorpresa en forma de personaje jugable, la historia se repite? pero mejorada. Y hasta ah赤 queremos leer, para no desvelar detalles que pudieran perjudicar vuestra experiencia de juego. Para abreviar, digamos que el juego merece la pena ser terminado y rejugado un par de veces para extraerle todo el jugo.
Tambi谷n es posible tomar un camino u otro dependiendo de las acciones que efect迆e nuestro personaje, a trav谷s de di芍logos con otros NPC o simplemente dependiendo de la clase que hayamos escogido. Por ejemplo, Ysuran visitar芍 a un mago que lo har芍 m芍s poderoso, Borador tratar芍 de eliminar las deudas de su clan, Vhaidra se las ver芍 con su hermana?






Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.