Jade Empire (Xbox)
Tras sorprender a toda una comunidad de jugadores ansiosos por paladear un buen RPG, Bioware, los creadores de algunos de los t¨ªtulos de rol m¨¢s influyentes de la ¨²ltima d¨¦cada, se embarcan en una nueva aventura con un cambio de ambientaci¨®n. Bienvenido a la m¨ªtica China. El Imperio de Jade espera.
Tras sorprender a toda una comunidad de jugadores ansiosos por paladear un buen RPG, Bioware, los creadores de algunos de los t¨ªtulos de rol m¨¢s influyentes de la ¨²ltima d¨¦cada, se embarcan en una nueva aventura con un cambio de ambientaci¨®n. Bienvenido a la m¨ªtica China. Bienvenido al Imperio de Jade.
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Si hay un t¨ªtulo hoy en d¨ªa el cat¨¢logo de Xbox que merezca como tal la compra de la consola, aparte del incombustible Halo, es sin duda Star Wars: KOTOR. Exclusivo en consolas para la m¨¢quina de Microsoft, alt¨ªsimas puntuaciones en publicaciones de todo el mundo y un enorme ¨¦xito en el mercado, ya que no siempre buenas cr¨ªticas y n¨²mero de unidades vendidas est¨¢ en consonancia. As¨ª, mientras se empieza a especular con futuras entregas del t¨ªtulo de Star Wars, Bioware tiene un as guardado en la manga.
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Y como no pod¨ªa ser de otra forma, el nuevo juego que nos preparan no se aleja de aquello que mejor saben hacer y lo que les ha dado una fant¨¢stica reputaci¨®n a nivel mundial: los videojuegos de rol. Pero una cosa, olvidaos de ambientaci¨®n medieval puramente Dungeons & Dragons o de combates espaciales. Hay un cambio de registro. Ser¨¢ la m¨ªtica y legendaria China, el pa¨ªs de dragones y caballeros expertos en artes marciales la encargada de crear toda la ambientaci¨®n necesaria para este nuevo juego.
El peque?o saltamontes
Nuestra aventura comienza en la misteriosa China que puebla de leyendas este bello pa¨ªs oriental. Tomamos el papel de un joven aprendiz de artes marciales que, confinando su vida a los muros de un monasterio, lucha por encontrar la sabidur¨ªa que todo maestro en las artes de la lucha, pero tambi¨¦n del honor y la justicia, debe poseer. Todo cambia en el momento en que una amenaza se cierne sobre las tierras m¨ªticas; esp¨ªritus y fantasmas comienzan a aparecer e incluso amenazan la vida de los tranquilos habitantes de la ciudad. Para encontrarnos a nosotros mismos, debemos explicar la causa de semejante fen¨®meno que enturbia la hasta aquel d¨ªa pac¨ªfica convivencia del pueblo.
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Comienza as¨ª una historia de tintes ¨¦picos que ir¨¢ tomando forma a medida que progresemos en el juego, oblig¨¢ndonos a abandonar nuestro monasterio y a embarcar en un viaje por las tierras sagradas, y que se supone ser¨¢ tan interesante como la que ha mantenido ocupados durante decenas de horas a tantos y tantos xboxers con KOTOR. Estaremos obligados a visitar multitud de emplazamientos, desde nuestra morada en el aislado monasterio, pasando por la Ciudad Imperial o la Ciudad de los Esp¨ªritus, descubriendo los m¨²ltiples secretos que esconde el Imperio de Jade.
Mastering your skills
Como en todo juego de rol que se precie, y como ya ha demostrado Bioware en todos y cada uno de sus t¨ªtulos, la evoluci¨®n personal del avatar que tenemos a nuestro mando es uno de los factores m¨¢s importantes presentes en el juego. En esta ocasi¨®n, promete ir un poco m¨¢s all¨¢, gracias a la aparici¨®n de las t¨¦cnicas en artes marciales.
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En un primer momento, al comienzo de la aventura, podremos elegir entre crear nuestro propio personaje o bien escoger uno de los seis pregenerados por la m¨¢quina, tanto hombres como mujeres, y cada uno con sus habilidades y sus defectos. Algunos se basar¨¢n m¨¢s en el uso de la fuerza bruta, mientras que otros estar¨¢n m¨¢s centrados en la agilidad. Cada caracter tiene una apariencia ¨²nica, su propia voz y su particular conocimiento de las diferentes t¨¦cnicas de combate.
Pero al igual que en KOTOR, ser¨¢ a lo largo del juego cuando conseguiremos evolucionar a nuestro personaje, aprendiendo nuevas disciplinas y lo que es m¨¢s, pudiendo actuar del lado del bien o del mal. Al igual que en el t¨ªtulo de la Guerra de las Galaxias, nuestras elecciones nos llevar¨¢n por un camino u otro, lo que har¨¢ variar sustancialmente el discurso argumental.
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Adem¨¢s, seg¨²n vayamos visitando lugares, conociendo gente, entrenando con los maestros, podremos aprender nuevas t¨¦cnicas de combate, nuevos estilos con los que combatir las hordas malignas. Existir¨¢n mas de 30 estilos diferentes, cada uno con sus fortalezas y debilidades, lo que les har¨¢ aptos para un tipo de enemigos e in¨²tiles frente a otros. Hay estilos basados en las artes marciales (Centipede, Mantis), en la magia (Par¨¢lisis, Fuego...) y en el uso de las armas (Dobles Hachas, armas improvisadas...).
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Cada estilo tiene m¨¢s de siete movimientos distintos, cada uno con su caracter¨ªsticas particulares, como velocidad, fuerza, alcance e incluso transformaciones en monstruos sobrenaturales. C¨®mo estar¨¢ implantado este prometedor estilo de combate en un juego de rol, es hoy en d¨ªa una de las muchas inc¨®gnitas que rodean al juego. Todo indica que tendremos que cambiar r¨¢pidamente de un estilo a otro, ya que los enemigos tambi¨¦n lo har¨¢n, buscando el balance entre estilos contrapuestos para encontrar las debilidades de nuestros enemigos.
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Imaginad que combatimos en una taberna, que nuestro enemigo usando una t¨¦cnica de par¨¢lisis nos deja inm¨®viles, atac¨¢ndonos con una especie de Summom o esp¨ªritu invocado por ¨¦l; este nos arroja contra un poste, que al golpear con nuestro cuerpo rompemos, por lo que podremos usar los restos como arma, debiendo para ello cambiar nuestra t¨¦cnica de lucha. Por lo que parece la implementaci¨®n ser¨¢ realista, sencilla de controlar y que permita una acci¨®n bastante r¨¢pida para ser un RPG. Posibilidades no le faltan y desde aqu¨ª estamos deseando probarlas m¨¢s a fondo para poder cont¨¢roslas.
Amigos y enemigos
Una de las peculiaridades de KOTOR era el grupo de carism¨¢ticos compa?eros que nos ayudaban a cumplimentar las arduas misiones. La profundidad de algunos de ellos, las diferencias en la personalidad existentes y su idiosincrasia obligaba a que dedic¨¢semos tiempo a conocerlos para sacarles todo su fruto. Pero en Jade Empire parece ser que la gente de Bioware dar¨¢ una vuelta de tuerca m¨¢s a ¨¦ste aspecto. Por el camino encontraremos personajes que podremos mandar individualmente a que cumplan determinada misi¨®n; pero sus diferencias ser¨¢n tan grandes que tendremos que elegir con
cuidado cu¨¢l de ellos puede enfocar mejor la tarea. Algunas exigir¨¢n fuerza bruta, otras diplomacia, mimetismo y capacidad de pasar desapercibido...
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El sistema de recompensa y mejora para ellos ser¨¢ bastante particular. Algunos sumar¨¢n puntos destruyendo estatuas de piedra, otros venciendo enemigos, otros cumpliendo las misiones sin violencia.... Otra peculiaridad es que al m¨¢s puro estilo Onimusha, podemos capturar las almas de los enemigos que derrotemos, lo que nos permitir¨¢ encarnarnos en dicho esp¨ªritu. Recaudar el esp¨ªritu de un lobo o de un guerrero de terracota nos permitir¨¢ usar sus habilidades en el combate.
?Mejores gr¨¢ficos que KOTOR?
Los gr¨¢ficos que ten¨ªa la entrega estelar de Bioware eran buenos, pero mejorables. Eso mismo debieron pensar los programadores y en lugar de usar el mismo engine para dar vida al mundo de Jade Empire, han decidido partir de cero y crear un nuevo motor gr¨¢fico y sonoro, ambos optimizados para sacar el m¨¢ximo partido al potencial de Xbox. Que Jade Empire sea un t¨ªtulo exclusivo de la caja X que en teor¨ªa no saldr¨¢ para compatibles permite esta posibilidad.
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El motor gr¨¢fico tiene m¨¢s del doble de renderizaciones que KOTOR y los modelos de los personajes el triple de pol¨ªgonos que Mission, Juhani y compa?¨ªa. Otras mejoras que se pretende incluir van desde unas vestimentas m¨¢s reales, efectos de iluminaci¨®n nuevos (conocidos como rim lightning) que permiten que personajes y escenarios se implementen a la perfecci¨®n, as¨ª como t¨¦cnicas de motion capture para otorgar un mayor realismo a los caracteres. Los escenarios ser¨¢n a su vez de un realismo fant¨¢stico, con texturas de alta resoluci¨®n, iluminaci¨®n din¨¢mica y una ingente cantidad de detalles que ser¨¢n capaces de dejarnos boquiabiertos en cada nueva localizaci¨®n.
A su vez, el engine sonoro estar¨¢ m¨¢s enfocado a crear una experiencia cercana al cine, con una sincronizaci¨®n labial perfecta y con actores profesionales dando vida a los que ser¨¢n nuestros compa?eros durante muchas horas.
A pesar de que el t¨ªtulo de Bioware no tiene a¨²n fecha definitiva, todo hace indicar que a finales del 2004 lo tendremos con nosotros, y est¨¢ previsto que salga a la venta a la vez en todo el mundo. Si promete todo lo que dice, y los chicos de KOTOR no bromean cuando se trata de hablar de su trabajo, no tenemos ninguna duda de que ser¨¢ uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes de cara al a?o que viene. Esperanzas tenemos. Y ganas de jugarlo, muchas ganas...
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