.hack//OUTBREAK (PlayStation 2)
.hack es una de las sagas japonesas m¨¢s sorprendentes de los ¨²ltimos a?os: videojuegos, mangas, producciones de animaci¨®n, merchandising variado, etc. Mientras que en Espa?a empezamos a disfrutar de algunos retazos de esta saga, en EEUU la saga toca ya a su fin...
.hack es una de las sagas japonesas m¨¢s sorprendentes de los ¨²ltimos a?os: Videojuegos, mangas, producciones de animaci¨®n, merchandising variado, etc. Mientras que en Espa?a empezamos a disfrutar de algunos retazos de esta saga, en EEUU la saga toca a su fin...
.hack//SIGN: Poster promocional |
Muchos de los que estar¨¦is leyendo estas l¨ªneas, conoc¨¦is una de las sagas m¨¢s sorprendentes de los ¨²ltimos a?os. Proyect .hack naci¨® de las mentes de Bandai y Sony en el a?o 2002, el proyecto inclu¨ªa el despliegue de una incre¨ªble historia en distintos formatos, cada retazo de la historia pod¨ªa seguirse por separado como un argumento s¨®lido y auto conclusivo, pero si segu¨ªamos el hilo de toda la historia a trav¨¦s de los videojuegos, mangas y producciones de animaci¨®n pod¨ªamos atar todos los cabos sueltos del argumento.
Si por contra eres de los que no conoce la saga del mundo virtual de ?The World', en Meristation dedicamos sendos avances para las dos primeras partes aparecidas en el mercado NTSC americano donde se relataba la historia y los inicios de la saga.
Subaru, peronaje que vela por la seguridad en 'The World' |
- AVANCE .hack// Infection
- AVANCE .hack// Mutation
.hack supuso un ¨¦xito mayor del que pensaban sus responsables en un principio. El proyecto inicial inclu¨ªa una saga de videojuegos para PlayStation2, una serie de animaci¨®n, OVAs y un manga que cerrar¨ªa el arco argumental. Pero el tremendo ¨¦xito de esta obra oblig¨® a Bandai a ampliar la serie de televisi¨®n y realizar una nueva, tanto a dado de si el proyecto .hack que abarca innumerables producciones:
.hack//SIGN: Serie de animaci¨®n para televisi¨®n producida por Bandai Visual y animada por BeeTrain (Un estudio emergente en Jap¨®n tras su primer gran ¨¦xito Noir) que arranca cuando un jugador llamado Tsukasa consigue encontrar la ?La llave del Crep¨²sculo', un objeto muy poderoso y que esconde un poder siniestro. La serie en principio constaba de 25 episodios, que m¨¢s tarde fue alargada hasta los 28 de duraci¨®n. Los dise?os de los personajes corr¨ªan a cargo de un genio que muchos de vosotros conocer¨¦is: Yoshiyuki Sadamoto (Art¨ªfice de entre otras cosas de los dise?os de Evangelion).
BoxSet especial del primer DVD USA de .hack//SIGN |
La serie pretende ser una precuela de la historia narrada en los OVAs y videojuegos de PlayStation2. Actualmente se esta distribuyendo en el mercado americano en formato DVD por parte de Bandai Entrentaiment y muchos otakus espa?oles so?amos por que alg¨²n d¨ªa llegue aqu¨ª.

.hack//Liminality: Producci¨®n de cuatro OVAs (Original Video Animation) de Bandai Visual con parte del staff de la serie de animaci¨®n SIGN. Esta serie de OVAs narran la historia de forma paralela a la saga de videojuegos de PlayStation2 pero desde la perspectiva del mundo real donde una ni?a intenta investigar los fen¨®menos extra?os que ocurren en el juego online ?The World'. Los cuatro OVAs se pusieron a la venta conjuntamente con cada uno de los lanzamientos para PlayStation2 en un pack bastante econ¨®mico para los aficionados (Por el mismo precio que un juego, te llevabas a casa adem¨¢s un DVD con un OVA).
.hack//SIGN: La serie de animacion |
.hack//DUSK: Ideada primeramente como la conclusi¨®n del argumento cuatro a?os despu¨¦s de los hechos acontecidos en la saga de videojuegos de PlayStation2 y los OVAs, fue concebida como un manga de 3 vol¨²menes a cargo de Tatsuya Hamazaki y Rei Izumi. Pero debido al gran ¨¦xito de la serie de televisi¨®n, Bandai llego a producir una serie de animaci¨®n basada en este manga denominado tambi¨¦n .hack//Legend of Twilight (Tasogare no Udewa Densetsu), dicha serie de animaci¨®n cont¨® con el staff de la anterior serie y los OVAs, con una longitud de doce episodios.
.hack//DUSK: El manga que cierra el proyecto. |

Recientemente en el sal¨®n del manga de Barcelona, la editorial Norma Comics empez¨® a editar dicho manga en nuestro pa¨ªs, algo que pill¨® de sorpresa a la mayor¨ªa de fans de la saga, pero que abr¨ªa un posibilidad de que finalmente .hack llegara a nuestro pa¨ªs.

.hack//ENEMY TCG: Juego de cartas coleccionable al estilo del archiconocido Magic The Gathering. Esto muestra el poder de merchandising de la saga que ha conseguido hasta un ¨¦xito moderado con este juego de cartas.
.hack//Enemy: El Juego de cartas coleccionable |
Y para finalizar este repaso a todo lo que ha dado de si, tenemos la saga de PlayStation2 de cuatro vol¨²menes que tras aparecer recientemente en mercado americano la ultima entrega, .hack//QUARENTINE, ha cosechado buenas opiniones tanto de la cr¨ªtica como del p¨²blico. Quiz¨¢s esta fue una de las razones por las que la francesa Atari se fij¨® en esta saga, y a finales del a?o pasado empez¨® a recorrer el rumor de que en el presente a?o, por fin, .hack ver¨ªa la luz en PlayStation2.

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.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
.hack//DUSK: Sus protagonistas. |
Muchos aficionados a la animaci¨®n japonesa y al manga ni siquiera pens¨¢bamos con poder disfrutar con las producciones de Bandai, a pesar de la buena salud que tiene el mercado del anime y el manga actualmente en nuestro pa¨ªs. Pero primero Norma Editorial con la edici¨®n del manga de .hack//DUSK y despu¨¦s Atari con la distribuci¨®n en el territorio PAL de la saga para PlayStation2 ha alegrado a mucha gente que so?aba con ver a Kite, Tsukasa o BlackRose en Espa?a.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
El anuncio de Atari se hizo p¨²blico a mediados del pasado mes de Diciembre, confirmaron que .hack//INFECTION ver¨ªa la luz en Marzo del presente a?o y adem¨¢s en la forma que fue concebido: Edici¨®n de doble DVD acompa?ando el juego con el OVA correspondiente de .hack//LIMINALITY. Un gran noticia para los aficionados en general, por que si ven la luz en Espa?a los OVAs, la serie es muy posible que tambi¨¦n podamos disfrutarla en un futuro no muy lejano.
Cyber Connect y sus planes de futuro
Pocos conoc¨ªan esta compa?¨ªa desarrolladora antes de embarcarse en el proyecto .hack. Su ¨²nico t¨ªtulo remarcable antes de .esta saga fue Silent Bomber para PlayStation. Este proyecto ha significado para Cyber Connect (Si nos fijamos, su abreviatura 'CC' es el nombre de una de las compa?¨ªas implicadas en la trama argumental) una ?simbiosis' con Bandai y PlayStation2 que esta empezando a dar sus frutos, en forma de nuevas jugosas licencias y proyectos.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
Su ¨¦xito m¨¢s reciente tras .hack, sin ir m¨¢s lejos la comentamos hace poco en Meristation: Naruto Narutimate Hero. Un gran t¨ªtulo basado en este exitoso manga y anime, que desgraciadamente no veremos por nuestras tierras, causo furor a finales del a?o pasado y se vendi¨® bastante bien en el pa¨ªs nip¨®n. ?Pero en que esta metida ahora mismo esta compa?¨ªa? Como .hack ha sido todo un ¨¦xito de ventas, el trinomio Sony, Bandai y Cyber Connect han vuelto a juntarse y han decidido volver a meterse en otro proyecto de caracter¨ªsticas parecidas. Su nombre Gunslinger Girl.

Gunslinger Girl es una de las nuevas series de animaci¨®n que est¨¢n triunfando en Jap¨®n y para la cual hay preparada un despliegue parecido al de .hack: un manga y una saga de cuatro juegos para PlayStation2 desarrollador pos Cyber Connect. El argumento de Gunslinger Girl dista un poco de .hack al igual que el sistema de juego.
Gunslinger Girl, el nuevo proyecto de Bandai |
En esta historia nos encontramos con una corporaci¨®n que utiliza a jovencitas como asesinas para efectuar trabajos al margen de la ley, algo as¨ª como Nikita pero a lo grande. Como es de suponer, la adaptaci¨®n de PlayStation2 no ser¨¢ un RPG como .hack, esta mezclar¨¢ aventura y acci¨®n en tercera persona. Poco m¨¢s se sabe de este proyecto,mas que la fecha aproximada de lanzamiento: a mediados del presente a?o.
El principio del fin
.hack desde un principio fue concebida como una saga completa, los cuatro juegos fueron desarrollados en conjunto con lo que t¨¦cnicamente en .hack//OUTBREAK no encontraremos nada nuevo que no hayamos visto en los anteriores episodios, no hay evoluci¨®n de uno al siguiente episodio. Esto ha sido fuente de duras criticas por parte de alg¨²n sector de la prensa especializada, pero desde un principio Bandai advirti¨® que .hack era un juego divido en cuatro partes.
BlackRose, uno de los personajes principales |
?Marketing o problemas de espacio? Mas bien lo primero, aunque realmente el montante final de horas de juego y video entre las cuatro partes de .hack dif¨ªcilmente podr¨ªan haberse editado quiz¨¢s en una sola entrega. Como hemos dicho esta tercera entrega no presenta apenas novedades en la saga, simplemente alguna que otra habilidad nueva para Kite, el protagonista, pero tanto el combate como el sistema de exploraci¨®n y de juego en general, siguen inalterados.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
Las grandes novedades de este tercer volumen vienen en cuesti¨®n de argumento, la saga empieza a tocar su fin y es hora de ir atando cabos y resolviendo misterios. Aqu¨ª en Meristation no vamos a mencionar los detalles del argumento de .hack//OUTBREAK, ya que es destripar parte del argumento de las dos partes anteriores. Lo que si diremos, es que la causa por la que se inici¨® todo, el virus que infecta ?The World', empieza a ser devastador para el mundo virtual y a su vez comienza a tener sus efectos en el mundo real de donde proceden los protagonistas.
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Kite debe apresurarse y descubrir el por que de todo lo que esta sucediendo consiguiendo que su amigo Orca salga del coma en el que esta inmerso por culpa del virus. La duraci¨®n de esta parte no es mucho mayor que las anteriores, y se establece en unas 20-25horas, algo escaso para un RPG, esperemos que al menos la experiencia valga la pena.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
Conclusi¨®n
La saga .hack toca a su fin en USA, cuando todav¨ªa no ha comenzado en el territorio PAL. En el mercado americano ha conseguido cuajar un ¨¦xito bastante considerable al igual que en el mercado japon¨¦s, debido sobretodo a una trama inquietante y a un trabajo de preproducci¨®n incre¨ªble a cargo de maestros del manganime como Y. Sadamoto.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
Ahora que Atari finalmente ha confirmado que las aventuras de Kite ver¨¢n la luz en nuestro pa¨ªs hay que recordar, que no es un juego que cautive por su aspecto gr¨¢fico, da la sensaci¨®n de estar algo obsoleto (Recordemos que la primera parte sali¨® en mercado americano hace un a?o y en Jap¨®n mucho m¨¢s) y t¨¦cnicamente el juego a primera vista deja bastante que desear.
Pero .hack es uno de esos juegos que poseen, magia, una magia que procede principalmente de su argumento, una historia trepidante lleno de sorpresas en cada esquina, que si no nos basta con el juego podremos continuar en los OVAs, mangas o serie de televisi¨®n que ojal¨¢ veamos por estos lares.
.hack//OUTBREAK (PlayStation 2) |
- RPG