Grand Theft Auto Doble Pack

Grand Theft Auto Doble Pack

  • PlataformaXBX9.4PS29
  • DesarrolladorRockstar Studios
  • Lanzamiento28/10/2003 (PS2)16/01/2004 (XBX)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

Anoche tuve un sue?o...

Puede que Mario nunca salte sobre los Koopas en Playstation 2. Que los luchadores de Tekken nunca repartan galletas en GameCube. Pero Grand Theft Auto, una de las sagas m¨¢s influyentes de los ¨²ltimos tiempos, por fin est¨¢ en Xbox. !Aleluya!

Puede que Mario nunca salte sobre los Koopas en Playstation 2. Que los luchadores de Tekken nunca repartan galletas en GameCube. Pero Grand Theft Auto, una de las sagas m¨¢s influyentes de los ¨²ltimos tiempos y que se hab¨ªa convertido en una de las principales cartas de presentaci¨®n de la 128 bits de Sony, por fin est¨¢ en Xbox. !Aleluya!

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Nota: Este an¨¢lisis, al igual que el Pack sobre el que trata, puede herir la sensibilidad del lector a causa de la descripci¨®n de escenas violentas de forma expl¨ªcita y el estilo c¨ªnico con el que se representa la violencia. Si ten¨¦is menos de 18 a?os pedid permiso a vuestros padres o tutores legales. Gracias.

Ed Fries, el exm¨¢ximo responsable de Microsoft Game Studios tuvo una visi¨®n, un sue?o: el sue?o de poder ofrecer a los poseedores de Xbox una de las joyas del cat¨¢logo de la consola de la competencia. Y hoy ese sue?o se ha cumplido.

Dos referencias ineludibles
Grand Theft Auto, la saga creada por Rockstar Games, no era de las m¨¢s conocidas por los jugadores de todo el mundo antes de que la tercera entrega apareciera en Playstation 2 a finales del 2001. Con ese t¨ªtulo, la serie dio un salto cualitativo en cuanto a calidad, pretensiones y sobre todo aspiraciones. De las 2D de las dos primeras entregas se pas¨® a un entorno 3D altamente interactivo, y se realiz¨® una gran apuesta por aspectos como la m¨²sica y los efectos de sonido, resultando un producto que en acabado poco ten¨ªa que envidiar a las m¨¢s pretenciosas producciones Hollywoodienses.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

Con un mont¨®n de premios debajo del brazo, incluyendo el de Mejor Juego del A?o concedido por innumerables publicaciones, GTA 3 se convirti¨® en el aut¨¦ntico protagonista del mercado de los videojuegos del a?o 2001. Tal fue su ¨¦xito que en su apogeo era dificil imaginar que alg¨²n otro t¨ªtulo pudiera emular lo que la tercera entrega de la serie hab¨ªa conseguido. S¨®lo un juego pod¨ªa obrar el milagro comercial y seguir los pasos del megahit: su secuela. ?sta, que se titul¨® GTA Vice City y que apareci¨® justo un a?o m¨¢s tarde, alcanz¨® un ¨¦xito sin m¨¢s precedentes que el de su predecesor. Rockstar lo hab¨ªa vuelto a hacer.

GTA 3 (Xbox)

Las cifras de ventas constituyen la mejor referencia del ¨¦xito aclaparador que han tenido ambos t¨ªtulos. A saber: GTA 3 fue el juego m¨¢s vendido, y alquilado, en todo el mundo durante el 2001. Al a?o siguiente, en el 2002, tuvo que 'conformarse' con la segunda plaza en los r¨¢nkings de ventas, tan s¨®lo superado por GTA Vice City. Grand Theft Auto, una serie que ha vendido m¨¢s de 20 millones de copias en todo el planeta, una aut¨¦ntica m¨¢quina de hacer dinero por la que suspiraban los poseedores de las m¨¢quinas de la competencia al contar Sony -en teor¨ªa- con la exclusividad absoluta de los derechos de la saga.

Un sue?o hecho realidad...
Y es que la serie GTA, tras dar el paso a las 3D con la tercera entrega, parec¨ªa destinada a convertirse en una de esas sagas exclusivas que acaban convirti¨¦ndose en emblemas de una consola determinada y que constituyen uno de los motivos que hace decantar la compra de una m¨¢quina u otra. Una libertad de acci¨®n casi absoluta, el poder pilotar tantos y tantos coches diferentes, disfrutar de dos de las ambientaciones m¨¢s trabajadas que se han visto nunca en un videojuego... todo ello en un cocktail capaz de hacer que hasta los jugones con m¨¢s posibilidades econ¨®micas se cuestionen si realmente van a tener tiempo de jugar a todas las novedades del mercado... Por una sola raz¨®n. O mejor dicho, dos: GTA 3 y GTA Vice City es una de las experiencias m¨¢s inmersivas que se han visto nunca en el mundo del videojuego.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Aunque Sony hubiera desembolsado una fortuna de buen grado para hacerse con la exclusividad absoluta de la saga que muchos presum¨ªan ya alcanzada por la compa?¨ªa japonesa, Rockstar, sin embargo, a la hora de negociar se hab¨ªa guardado un par de ases en la manga. Unos planes que ocult¨® a casi todo el mundo, hasta el extremo de que cuando salieron los primeros rumores que apuntaban a que GTA aparecer¨ªa en Xbox, la opini¨®n p¨²blica los rechaz¨® tajantemente, por lo menos de buenas a primeras.

GTA Vice City (Xbox)

M¨¢s tarde se corri¨® la voz de que un t¨ªtulo de la serie aparecer¨ªa en la 128 bits de Microsoft, pero con el nombre cambiado. Ese hipot¨¦tico juego ser¨ªa el primer t¨ªtulo de una nueva saga que recoger¨ªa el testigo de la serie Grand Theft Auto, pero que por cuestiones de derechos con Sony, no pod¨ªa utilizar la marca comercial con la que hab¨ªa bautizado hasta el momento a 4 t¨ªtulos. Una marca cuyos dos ¨²ltimos t¨ªtulos hab¨ªan batido todos los r¨¦cords de venta en Playstation 2. Tan s¨®lo hay que recordar las navidades del 2002, cuando encontrar un GTA Vice City en las estanter¨ªas de los comercios era una misi¨®n casi imposible.

Odisea a la multiplataformidad: la conversi¨®n a PC
La primera m¨¢quina aparte de PS2 que pudo correr un Grand Theft Auto de nueva generaci¨®n fue un compatible. El mercado de los ordenadores de sobremesa, el mismo que vio nacer a la serie de Rockstar, acogi¨® las correspondientes conversiones de los tan aclamados GTA 3 y GTA Vice City. Estas versiones, que presentaban sendos apartados gr¨¢ficos superiores al original, y a pesar de una acogida envidiada por muchos otros t¨ªtulos menos carism¨¢ticos, no tuvieron el mismo ¨¦xito que sus hom¨®nimos de la 128 bits de Sony, quiz¨¢ debido a la diferentes expectativas y preferencias jugables de los dos perfiles de poseedores de ambas m¨¢quinas.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

En cualquier caso, con las sendas conversiones a PC el fen¨®meno de los GTA de nueva generaci¨®n ya acab¨® de confirmar su inmenso poder de convocatoria y de captaci¨®n de nuevos jugones Wanna be que quisieran convertirse en los nuevos capos de la delincuencia de su consola o PC. Muchos descubrieron por primera vez gracias a los ports a ordenador las excelencias de una saga que naci¨® en el a?o 1998, mientras que otros alucinaron con la tridimensionalizaci¨®n de la serie tras haber disfrutado con las dos precuelas anteriores, y alguna que otra ampliaci¨®n...

La vida en el destierro
Mientras tanto, los poseedores de Xbox y de GameCube se tiraban de los pelos de frustraci¨®n. Ya ni siquiera les quedaba el consuelo de pensar que GTA era un producto totalmente exclusivo para Playstation, sino que los usuarios de PC pod¨ªan disfrutar, no ya de uno, sino de los dos t¨ªtulos de la saga. No fueron pocos los que sucumbieron a la tentaci¨®n y se hizo con la m¨¢quina de la competencia, Playstation 2, s¨®lo por poder disfrutar de la evoluci¨®n de una saga que estaba haciendo historia. Y, mientras tanto, los directivos de Sony se frotaban las manos.

GTA 3 (Xbox)

Parec¨ªa que nada iba a cambiar... pero el milagro ocurri¨®. Rockstar desvel¨® que la exclusividad absoluta no era tal, y que el acuerdo con Sony era s¨®lo temporal. El d¨ªa 8 de noviembre del 2003 el llamado GTA Double Pack, que conten¨ªa los dos GTA que han aparecido hasta el momento en Playstation 2, se puso a la venta en Xbox en el mercado americano. En la zona PAL hemos tenido que esperar?unos cu¨¢ntos meses?m¨¢s para poder hincarle el diente, pero ha merecido la pena.

Los xboxers, por fin, podemos disfrutar de GTA 3 y GTA Vice City en la 128 bits m¨¢s potente del mercado. Y encima, con jugosas novedades que convierten a este Grand Theft Auto Pack Doble en la mejor versi¨®n de GTA que ha aparecido en consola alguna hasta el momento. Pero antes de enfrascarnos en qu¨¦ es lo que nos ofrece a nivel t¨¦cnico y, sobre todo, jugable, la producci¨®n de una de las compa?¨ªas de Take-Two Interactive, presentemos argumento de los dos t¨ªtulos que componen el pack m¨¢s deseado durante estos primeros meses del 2004 por los poseedores de la 128 bits de Microsoft.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

"La historia de Tommy Vercetti"?o "C¨®mo liarla cu¨¢nto m¨¢s, mejor"
(Interpretaci¨®n libre del argumento de GTA 3 y GTA Vice City)
GTA 3, al igual que GTA Vice City, est¨¢ protagonizado por el mismo personaje, Tommy Vercetti, un delincuente de poca monta con sue?os de grandeza y gatillo f¨¢cil. Traicionado por sus compa?eros durante el atraco a un banco, Tommy r¨¢pidamente aprende una de las lecciones m¨¢s duras en la vida de toda persona: la ¨²nica persona que jam¨¢s te fallar¨¢ ser¨¢s t¨² mismo. Tras ser detenido por la polic¨ªa con las manos en la masa, es juzgado y encontrado culpable, pero por fortuna durante el traslado a la prisi¨®n de Liberty City consigue escapar. Viajar en el mismo furg¨®n policial que el jefe del Cartel colombiano tiene sus ventajas. Gracias a 8th Ball, otro preso que tambi¨¦n consigue liberarse, inicia nuevos contactos mediante los cuales consigue volver a aparecer en la escena de la delincuencia de Liberty City.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Vendi¨¦ndose al mejor postor, Tommy no tiene reparos en aceptar el dinero de las diferentes bandas de la ciudad, las cuales est¨¢n enfrentadas en una aut¨¦ntica guerra por el control de la urbe. Italianos, japoneses, colombianos... Los ayuda a todos y lucha contra todos, dej¨¢ndose comprar por el mejor postor y liquidando sin escr¨²pulos a quienquiera que apareciera en los contratos de limpiador que va firmando sin apenas pensar en ellos. Tener pocos escr¨²pulos acaba pas¨¢ndole factura, y las familias acaban retir¨¢ndole la confianza, le traicionan y hacen que vuelva a dar con sus huesos en prisi¨®n. Y esta vez no puede escaparse.

De cabeza a Vice City
15 a?os a la sombra es mucho tiempo, pero su protector, Sonny, le est¨¢ esperando con los brazos abiertos para enviarlo a Vice City. En Liberty ya ha cometido demasiadas locuras y, adem¨¢s, su Familia quiere empezar a negociar con droga, y necesitan que alguien sin escr¨²pulos inicie la andadura de la banda?en el mundo del tr¨¢fico de estupefacientes.? Solo, o casi, porque el picapleitos que le dar¨¢ 'cobertura legal' est¨¢ m¨¢s preocupado en buscar unos pantalones limpios tras recibir visitas de la flor y nata del sindicato del hampa local, el bueno - o malo - de Vercetti se las tendr¨¢ que apa?ar para sobrevivir en una urbe no m¨¢s acogedora que las peligros¨ªsimas calles de Liberty City.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Y ah¨ª es d¨®nde entr¨¢is vosotros. Encarnando a Mr. Vercetti y sin m¨¢s limitaciones a la hora de interactuar con vuestros conciudadanos que las que la conciencia os dicte, podr¨¦is rememorar viejos tiempos en las calles de la Ciudad de la Libertad o intentar sobrevivir en la capital mundial del Vicio. En vuestras manos est¨¢... 

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Mismos t¨ªtulos, aspecto mejorado

La primera diferencia llega con la notoria reducci¨®n de todos los tiempos de carga, as¨ª como la eliminaci¨®n de los puntos de carga que se encontraban en las versiones de Playstation 2 repartidos por los escenarios, mejora que tambi¨¦n apreciar¨¦is a los pocos minutos de juego. Esas pantallas de carga eran necesarios para evitar que el hardware de la consola de Sony se saturara almacenando toda la informaci¨®n de golpe. Las limitaciones de memoria han sido subsanadas por la mayor potencia de Xbox, la cual permite la carga constante de datos sin que el jugador apenas las aprecie. Y los beneficiados, los jugadores, que podr¨¢n disfrutar sin cortes innecesarios. Como tiene que ser.?????

GTA Vice City (Xbox)

Como bien anuncia Rockstar en la campa?a publicitaria destinada a dar a conocer el ¨²ltimo producto de la factor¨ªa de GTA, el nivel de detalle gr¨¢fico ha aumentado considerablemente.? Uno de los puntos que se ha visto m¨¢s favorecido ha sido la implementaci¨®n de los veh¨ªculos que recorren las calles de Liberty y de Vice City. El modelado se ha ajustado para agudizar cada curva de la carrocer¨ªa, cada detalle, convirtiendo a los coches, furgonetas, autobuses y dem¨¢s veh¨ªculos representados en objetos gr¨¢ficos merecedores de toda vuestra atenci¨®n.

Hasta las llantas de?los coches han sido mimadas casi como si nos encontr¨¢ramos con un juego de conducci¨®n y no de una aventura-acci¨®n, o un simulador de delincuencia, o... bueno, la verdad es que la serie GTA es incalificable, hasta el punto de que los hay que consideran que tan s¨®lo los pocos t¨ªtulos que se han atrevido a intentar copiar la f¨®rmula presentada por los de Rockstar pueden encajonarse en el mismo g¨¦nero.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)


Shine, shine, shine...
Los reflejos en los coches, que nunca han sido tan numerosos como ahora, son muy vistosos y contribuyen a aumentar la sensaci¨®n de? que el apartado gr¨¢fico ha sido cuidado especialmente. Lo que pasa es que en ocasiones no pegan con los elementos que les rodean en los escenarios, dando la impresi¨®n de que muchos de ellos no son en tiempo real. Y es que son contadas las formas de interacci¨®n de las luces con el conjunto de los elementos gr¨¢ficos con los que Rockstar ha montado dos de las ciudades m¨¢s inolvidables del mundo de los videojuegos.

GTA 3 (Xbox)

Las limitaciones de los efectos de luz tambi¨¦n aparecen cuando dos fxs visuales se combinan simultaneamente, como por ejemplo las condiciones meteorol¨®gicas. A excepci¨®n del cuidado efecto 'luz de ne¨®n' producido al haber niebla o noche semi-cerrada, ya sea de d¨ªa o de noche, los focos de luz iluminar¨¢n de forma muy parecida, salvando honrosas excepciones.

En cuanto a la iluminaci¨®n de los veh¨ªculos, un rayo de luz que se plasmar¨¢ delante de las ruedas delanteras del coche, moto, cami¨®n o lo que sea que est¨¦is conduciendo en ese momento ser¨¢ el ¨²nico efecto producido por los faros del veh¨ªculo. Vamos, al m¨¢s puro estilo socorrida-redonda-debajo-de-personaje que pod¨ªamos encontrar en la mayor¨ªa de juegos de la pasada generaci¨®n de consolas y en alguno que otro de la presente, como en la que puede considerarse como una de las decepciones de la temporada - ?alguien dijo Dino Crisis 3?.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

A pesar de lo criticado anteriormente, la iluminaci¨®n implementada en ambos GTA tiene algunos detallazos impagables. Las fuentes de luz como los faros de los veh¨ªculos ahora realmente deslumbran cuando apuntan a la pantalla, es decir, cuando oslos encontr¨¦is de cara. Los faros traseros tambi¨¦n est¨¢n muy bien acabados, as¨ª como las luces de los sem¨¢foros o las bombillas de las farolas que iluminan las calles.

El sol es otro de los grandes highlits - como dicen los americanos - del sistema de luces de estos GTA. Los rayos de sol que aparecer¨¢n en pantalla cuando lo encar¨¦is o la forma en la que ba?ar¨¢n a los escenarios, especialmente en Vice City, imprimiendo la tonalidad de cada hora del d¨ªa, son de relumbr¨®n. En cuanto a la lluvia, que existir¨¢ tanto en GTA 3 como en Vice City, pero ser¨¢ en la cuarta entrega de la serie donde mostrar¨¢ su mejor aspecto. Y es que podremos apreciar hasta el goteo del agua ca¨ªda del cielo en la carrocer¨ªa de los coches. Un lujazo.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Volar por los aires
Las explosiones han ganado en espectacularidad, sobre todo en lo que respecta al n¨²mero de part¨ªculas que entran en juego al producirse ¨¦stas. As¨ª, mil y un destellos aparecer¨¢n en pantalla cuando un coche, granada o cualquier objeto potencialmente explosivo sea detonado. Eso nos lleva, indirectamente, a los elementos interactivos presentes en los escenarios. Sem¨¢foros - tanto para coches como para peatones -, farolas, se?ales de tr¨¢fico, barriles, papeleras, peri¨®dicos que remontar¨¢n el vuelo al pasar a toda velocidad por encima de ellos... Y es que GTA 3 y GTA Vice City no paran ni un momento de asombrarnos. Qu¨¦ grandes son los videojuegos cuando sus responsables miman cada uno de sus detalles.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Y hablando de explosiones, no hay que dejar a un lado la s¨²per espectacular representaci¨®n de la gravedad. Puede que no sea muy realista - a los saltos tras enganchar una rampa nos remitimos -, pero nadie que haya jugado a fondo a los juegos que componen el GTA Double Pack discutir¨¢ que tan s¨®lo Burnout 2 puede discutirle a las creaciones de Rockstar el t¨ªtulo de juego que representa los accidentes m¨¢s espectaculares del mercado. Ver volar por los aires a una moto tras saltar desde la azotea de un p¨¢rking de muchos metros de altura es una gozada que, hasta ahora, tan s¨®lo pod¨ªa ser disfrutada por James Bond. Id pidiendo pista...

GTA est¨¢ en los detalles...
Otros efectos que han ganado en espectacularidad son el humo que sale de los tubos de escape y el pl¨¢stico quemado de los neum¨¢ticos al derrapar. O las bocas de incendios que ceder¨¢n al chocar nuestro veh¨ªculo contra ellas, provocando que un chorro de agua salga disparado libremente hacia el cielo, llegando a 'salpicar', en un divertido efecto, la propia pantalla de nuestro monitor, al m¨¢s puro estilo Wave Race. En general, casi todos los efectos en los que intervienen de una u otra forma los efectos de part¨ªculas han sufrido una gran mejora en su paso a Xbox.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

?sto se hace evidente en la gran interactividad de la carrocer¨ªa y capacidad de deformaci¨®n de los coches, especialmente en Grand Theft Auto Vice City. En ambos t¨ªtulos los veh¨ªculos se ir¨¢n desmontando -literalmente- a medida que vay¨¢is golpeandolos contra los elementos de los escenarios. Pero en la Ciudad del Vicio, y si os hac¨¦is con un arma de precisi¨®n como un rifle de francotirador, podr¨¦is pinchar las ruedas de los coches si ten¨¦is la suficiente punter¨ªa, reduciendo dr¨¢sticamente la capacidad de maniobra y de velocidad de los veh¨ªculos. Incluso podr¨¦is liquidar a los conductores de los diferentes veh¨ªculos sin que ¨¦stos se bajen de su medio de transporte... Todo ¨¦sto ha sido posible gracias a un exhaustivo control de impactos que puede considerarse  con total tranquilidad como el tope tecnol¨®gico de la mayor¨ªa de juegos que hay en el mercado.

GTA Vice City (Xbox)

Y es que, aunque GTA 3 como GTA Vice City tienen un aspecto gr¨¢fico demoledor, detalles como la implementaci¨®n de la fricci¨®n del aire en la carrocer¨ªa de los coches, lo que acabar¨¢ pasando factura a esas partes de la carrocer¨ªa a las cuales les quedaba un suspiro para desprenderse del resto del veh¨ªculo, separan cualitivamente a los dos t¨ªtulos que componen el GTA Pack Doble de Xbox. El tiempo extra invertido en perfeccionar el motor de la cuarta entrega se nota...

Dos juegos, look y medio
Muchos de los medios de transpote podr¨¢n ser pintados y reparados por un m¨®dico precio en los talleres de mec¨¢nica habilitados a tal efecto, modific¨¢ndose as¨ª su aspecto exterior, por lo menos en lo que respecta al color. En cuanto a Tommy Vercetti, el protagonista de esta epopeya, podr¨¢ lucir diferentes vestimentas tras adquirirlas en una tienda de modas de Vice City. Aunque para pasear y hacer el cafre el atuendo ser¨¢ s¨®lo algo accesorio para ambientaros m¨¢s, en ocasiones la ropa que llev¨¦is cobrar¨¢ protagonismo. En esos momentos no ser¨¢ algo anecd¨®tico, sino que vestir correctamente os abrir¨¢ las puertas a sitios que, de otra forma, no podr¨ªas entrar, como Clubs de Campo o Sindicatos o fiestas privadas. En GTA 3, por desgracia, Tommy tendr¨¢ la posibilidad de expresarse cambiando de ropa.

GTA 3 (Xbox)

Puestos a buscar diferencias m¨¢s sustanciales a nivel visual entre los dos t¨ªtulos que componen este pack, encontramos una que afecta a las mismas ra¨ªces del estilo gr¨¢fico: el tono de pantalla. Grand Theft Auto 3 presenta un acabado que podr¨ªa tacharse como tradicional, con abundantes toques oscuros y cumplidoras escenas cinem¨¢ticas, lo que acaba componiendo un juego m¨¢s que notable, virtuoso, con muchos aciertos y contadas carencias, que parece resistirse a sucumbir al paso del tiempo.

Vice City, por su parte, recurre a un aspecto visual impactante mediante el cual se intenta - y se consigue - trasladar al jugador y al espectador ocasional, a una ciudad inspirada en la estadounidense urbe de Miami. As¨ª, con una paleta de colores muy salseros y unas escenas cinem¨¢ticas de estilo m¨¢s agresivo, con una gran mejor¨ªa en la representaci¨®n facial -, adem¨¢s de un argumento m¨¢s cinematogr¨¢fico que su precuela, Vice City se convierte en el paso adelante en la saga creada por los de Rockstar.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

Pero como para gustos, colores, los programadores han habilitado una opci¨®n para deshabilitar ese filtro de pantalla, aumentando as¨ª las semejanzas entre ambos t¨ªtulos. A un espectador atento, no obstante, no le costar¨¢ ver que la cuarta entrega de la serie m¨¢s popular de Rockstar ha evolucionado en su cuarta entrega algo m¨¢s que presentando un filtro m¨¢s o menos vistoso. Unos  personajes m¨¢s detallados, unos coches m¨¢s trabajados o el mayor tama?o de la mayor¨ªa de los elementos que aparecen en pantalla son algunos de los cambios presentes.

starring John Woo feat. Clint Eastwood
Las escenas cinem¨¢ticas, adem¨¢s de la incrementada agresividad visual mediante planos mucho m¨¢s m¨®viles, tambi¨¦n sirven para mostrar una mayor profundidad de los personajes. As¨ª, Tommy Vercetti, mientras que en GTA 3 en la mayor parte de los v¨ªdeos se limita a asentir con la cabeza, como si fuera un mat¨®n incapaz de articular dos palabras seguidas, en GTA Vice City muestra su poderosa personalidad sin tapujos. Destapado como un aut¨¦ntico capo mafioso en ciernes, Vercetti ir¨¢, a medida que vaya aumentando su prestigio en el mundo del hampa, mostr¨¢ndos arrogante, decidido y peligroso en todo momento, exteriorizando todo lo que en la tercera entrega de Grand Theft Auto se guard¨® de ense?ar.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

El n¨²mero m¨¢ximo de pol¨ªgonos presentados en pantalla se ha visto aumentado, lo que ha reduce -que no elimina- la presencia de popping o aparici¨®n repentina de objetos gr¨¢ficos. Y es que, aunque de forma menos dr¨¢stica que en la versi¨®n de Playstation 2, lo que es lo mismo, y con un uso inferior del efecto niebla, es decir, con una profundidad de los escenarios muy superior, el popping hace acto de presencia continuamente. Por su parte, y gracias a la mayor potencia de Xbox con respecto a PS2, los objetos gr¨¢ficos no parpadean en casi ning¨²n momento, dando una sensaci¨®n de mayor estabilidad gr¨¢fica. Adem¨¢s, el frame rate o tasa de animaci¨®n es mucho m¨¢s constante que en los t¨ªtulos hom¨®nimos de la 128 bits de Sony, aunque el motor del juego es incapaz en determinados momentos de ofrecer una tasa de cuadros de animaci¨®n constante.

La (octava y novena) maravilla
La boca se nos hace agua cuando jugamos a t¨ªtulos de este calibre, que aunque no tengan un look visualmente intimidador, adjetivo con el que s¨ª se podr¨ªa calificar a los ¨²ltimos Final Fantasy, Dead Or Alive 3 o el esperad¨ªsimo Ninja Gaiden, las dos creaciones de Rockstar son sendas demostraciones pr¨¢cticas de c¨®mo tiene que dise?arse un videojuego, gr¨¢ficos incluidos.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

La inmensidad de todo el conjunto infogr¨¢fico puede hacer que no advirt¨¢is los m¨¢s peque?os detalles. Pero gracias al stick derecho y al bot¨®n blanco del mando de Xbox podr¨¦is deleitaros con hasta los m¨¢s min¨²sculas  delicias visuales que los grafistas de Rockstar han tenido la gentileza de compartir con todos nosotros, pobres jugones hambrientos de obras maestras de este calibre.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Quiz¨¢ es el apartado que menos ha evolucionado con respecto a los t¨ªtulos de Playstation 2 en los que se basa este pack. Contin¨²a estando casi completamente en ingl¨¦s, con un doblaje, eso s¨ª, de muchos quilates. Los actores que han intervenido en ¨¦l, incluyendo a personalidades como Harvey Keitel, que act¨²a en GTA Vice City, son de primer¨ªsima l¨ªnea, y confirman con su presencia y buen trabajo lo alto que ha llegado GTA, una saga que por m¨¦ritos propios se ha convertido en uno de los iconos de nuestro tiempo, y referencia ineludible para todo un sector. Por supuesto, se han inclu¨ªdo subt¨ªtulos en castellano, y hay que decir que la traducci¨®n es absolutamente impagable.

Estoy confundido...
Eso no quita que al haberse preocupado tanto por la ambientaci¨®n, quiz¨¢s una de las mejores de los ¨²ltimos a?os, os encontr¨¦is con alguna que otra voz en espa?ol, detalle que constituye una muestra del nivel de calidad al que se ha pretendido llegar. Un ejemplo son los personajes hispanos que se dejen escuchar de tanto en cuanto. Ir demasiado r¨¢pido muy cerca de la acera de las calles de Vice City levantar¨¢ m¨¢s de un "!Idiota malparido!" de algunos inmigrantes cubanos con la lengua demasiado larga... y la falda demasiado corta. Y eso sin hablar del DJ Espantoso de Radio Espantoso, la mejor emisora de ritmos latinos de la Ciudad del Vicio, DJ que no se cansar¨¢ de pinchar temas como el de la lenteja... O¨ªr para creer.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Si os pon¨¦is a disparar en medio de la calle no os extra?¨¦is si los transe¨²ntes que se encuentran por los alrededores comienzan a gritar. Eso los m¨¢s indefensos, porque aquellos que lleven en sus bolsillos algo m¨¢s peligroso que un mechero lo sacar¨¢n para intentar acabar con vuestro arrebato Michael Douglesco en un d¨ªa de furia. Tambi¨¦n tendr¨¢ lugar ante vuestros at¨®nitos ojos atropellos con fuga, robos, ajustes de cuentas, batallas campales entre diferentes bandas y un sin fin m¨¢s de eventos que servir¨¢n como excusa para que por los altavoces de vuestro equipo de sonido o televisor se reproduzcan algunos de los sonidos de m¨¢s calidad que se hayan o¨ªdo en un juego de Xbox.

GTA Sound Machine
La evoluci¨®n de GTA 3 a Vice City tambi¨¦n se ha dejado notar en la tecnolog¨ªa de las comunicaciones personales. Mientras que en la tercera entrega de la producci¨®n de Rockstar los mensajes dirigidos a vuestra persona llegar¨¢n a un pr¨¢ctico busca que aparecer¨¢ en la esquina superior izquierda de vuestra pantalla, mientras est¨¦is en la Ciudad del Vicio os llamar¨¢n directamente a vuestro tel¨¦fono m¨®vil, heredado de un cocinero al que ya no le va a hacer m¨¢s falta, por lo que podr¨¦is escuchar la conversa de viva voz, lo que siempre es m¨¢s interesante que ponerse a leer en medio de la acci¨®n.

GTA Vice City (Xbox)

Los fxs de los veh¨ªculos est¨¢n especialmente cuidados. Hay uno por cada medio de transporte y cuando varios se conjugan para representar el sonido del tr¨¢fico el resultado dificilmente podr¨ªa ser m¨¢s realista. Y es que al gran acabado de los efectos especiales de sonido se le une la compatibilidad con el 5.1 implementado, resultando un apartado de muchos, muchos quilates.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

No podemos dejar de lado los efectos climatol¨®gicos, los cuales tambi¨¦n os entrar¨¢n por vuestros o¨ªdos, adem¨¢s de por los ojos. Cosas como el tintineo de las gotas durante la lluvia, el viento fr¨ªo como una cuchilla de las noches en la gran urbe o, por el contrario, el m¨¢s absoluto silencio propio de la calma que precede a la tempestad, son algunas de las cosas que se han implementado con majestuosa brillantez. Un 10 a Rockstar por no descuidar uno solo de los aspectos de este juego.

m? ¨²? s? i? c? a
Reunir toda la m¨²sica de GTA en las emisoras de radio a las que es posible acceder desde los coches y dem¨¢s veh¨ªculos ha sido una tarea gigantina que la gente de Rockstar ha resuelto de una forma incre¨ªble. Y es que si alguien que no ha jugado a GTA os sorprende en medio de una partida, mientras escuch¨¢is alguna de las emisoras de radio implementadas en el juego y os pregunta ?de d¨®nde sale esa m¨²sica?, lo m¨¢s probable es que teng¨¢is que repetirle la respuesta un par de veces.

GTA 3 (Xbox)

Con decir que Sony lanz¨® al mercado varios CD recopilatorios de cada una de las emisoras que aparec¨ªan en el juego os podr¨¦is hacer una idea de la calidad de la Banda Sonora de la pareja de ases del cat¨¢logo de la compa?¨ªa de Take Two Interactive. Canciones como "Billie Jean" de Michael Jackson o "Video killed the radio star" son s¨®lo dos de las conocid¨ªsimas melod¨ªas que atiborran las emisoras accesibles, incluso, desde las motocicletas de Vice City.

Freestyler

Y eso no es todo. Como una de las principales novedades de esta versi¨®n para Xbox, y aprovechando la superior capacidad de almacenamiento de la m¨¢quina de Microsoft debido a la presencia de un disco duro en su configuraci¨®n de hardware, en GTA 3 y GTA Vice City para la consola de la compa?¨ªa de Seattle es posible escuchar los temas que teng¨¢is almacenados en el HDD de vuestro sistema. Gracias

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

Todo ello en el mejor sonido 5.1 que es capaz de orquestar el chipset de audio de Xbox. Todo un lujazo disponible ahora en la m¨¢quina de Microsoft gracias al buen hacer de la gente de Microsoft Game Studios en general, los cuales se est¨¢n encargando de dotar a su m¨¢quina, en un tiempo casi r¨¦cord y partiendo de casi cero, de un cat¨¢logo que hace ya bastante tiempo que dej¨® de ser la sombra del de Playstation 2.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El control, tanto en GTA 3 como en GTA Vice City son id¨¦nticos. Mover a Tommy por los escenarios es fr¨¢ncamente sencillo. En cuanto a hacer lo propio con los veh¨ªculos, depender¨¢ mucho del tipo de medio de transporte que est¨¦is conduciendo. Y es que no ser¨¢ ni parecido el pilotar, por ejemplo, un helic¨®ptero a un autobus, o un tanque a una moto. Cada uno de los veh¨ªculos tendr¨¢ sus propias caracter¨ªsticas que se transmitir¨¢n fielmente al jugador a trav¨¦s del mando de vuestra Xbox.

GTA 3 (Xbox)

Manual de c¨®mo recrear una ciudad
Liberty City. Vice City. Dos de las capitales de la corrupci¨®n del universo jugable, repletas de eg¨®latras indeseables cuya ¨²nica preocupaci¨®n es la de acabar el d¨ªa con m¨¢s dinero con el que se han levantado, aunque para ello tengan que llevarse a unos cuantos por delante. Son las caras m¨¢s amargas y extremas de la sociedad capitalista, una sociedad repleta de v¨ªburas y chup¨®pteros cuyo ¨²nico objetivo en la vida es ganar dinero f¨¢cil a costa de los dem¨¢s...

GTA Vice City (Xbox)

Hormiguitas digitales
La sociedad de GTA est¨¢ organizada en tres grandes bloques: los polic¨ªas, las mafias y el resto de mortales. Los primeros y los segundos intentan ignorarse unos a otros, pero las diferentes organizaciones criminales son tan celosas en defender los territorios que consideran como suyo propio que m¨¢s le vale a uno no internarse en sus zonas. No ser¨¢n pocas las veces en las que vay¨¢is conduciendo m¨¢s o menos tranquilamente por una calle cualquiera y os sorprend¨¢is viendo como un grupo de individuos, todos vestidos de la misma forma, la emprenden a golpes con un despistado transe¨²nte que parece que no sabe d¨®nde se ha metido.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

La necesidad de ganar dinero para poder adquirir armas, items, utilizar los servicios de una se?orita de sonrisa f¨¢cil que te trata de t¨² y fuma o, simplemente, por la satisfacci¨®n de ahorrar, podr¨¢ ser satisfecha de infinidad de formas diferente. Polic¨ªa, bombero, conductor de ambulancia, taxista, hasta recoge maletas en el aeropuerto, todos ellos trabajos muy dignos que podr¨¢n desempe?arse en ambos GTA. Aunque claro, siempre os queda la salida f¨¢cil de pegarle tres tiros al pobre peat¨®n que no tiene culpa de nada y que va paseando por la calle tan tranquilamente para robarle su dinero. En vuestras manos est¨¢...

GTA 3 (Xbox)

Aunque claro, la principal opci¨®n de recaudar fondos es la de cumplir las misiones que se os vayan encomendando. Para acceder a ellas tendr¨¦is que dirigiros a alguno de los puntos marcados en el mini mapa de la esquina inferior derecha. Dependiendo de a qui¨¦n os ofrezc¨¢is tendr¨¦is unas misiones de un estilo u otro, aunque normalmente todos los jefes mafiosos se asemejan en sus preferencias a la hora de imponernos misiones con las que causar el m¨¢ximo descontrol en la ciudad en la que os encontr¨¦is.

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Nota: damos gracias al postrero pudor de los programadores no hayan incluido a personajes que representen a ni?os en el juego. Liquidar mafiosos digitales con malas pulgas es una cosa, pero tomar demasiado r¨¢pido una curva y llevarse por delante una fila de ni?os que acaben de bajar del autob¨²s escolar es algo tan horripilante que ni en un videojuego podr¨ªa ser soportable por est¨®magos m¨¢s o menos civilizados.

?Es que no sabes que estoy creisy?
Que en GTA se de la posibilidad de ir haciendo el loco por los niveles no significa que teng¨¢is que ir saltando edificios o plantando bombas. Si quer¨¦is descansar entre misi¨®n y misi¨®n y distraeros, o precisamente para ello, los programadores, con la picard¨ªa que les caracter¨ªza, han implementado un conjunto de misiones alternativas y pruebas varias en las que podr¨¦is dar rienda suelta a vuestros instintos m¨¢s primarios. Recolectar diferentes items colocados en lugares de dificil acceso en un tiempo determinado, aniquilar una banda de maleantes con un arma concreta o convertiros en el Rey de la ciudad al imponeros en una carrera callejera a la flor y nata del panorama tuning local son algunos de los desaf¨ªos que coexisten con la aventura principal.

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Como ciudades modernas que son, Liberty y Vice City cuentan con los servicios m¨¢s indispensables con los que satisfacer las necesidades principales de sus habitantes y, por extensi¨®n, las vuestras propias. ?Que una triada os ha tendido una emboscada y ha descargado infinidad de plomo en vuestro cuerpo? Ning¨²n problema. Con vuestro ¨²ltimo un h¨¢lito de vida siempre podr¨¦is intentar acercaros al centro hospitalario m¨¢s cercano y rellenar toda la barra de energ¨ªa... por un m¨®dico precio. ?Que os ha detenido la polic¨ªa tras haber liquidado a medio Chinatown? No pasa nada. Todo el mundo tiene un precio, y la polic¨ªa, por lo menos en estas dos producciones de Rockstar, no son una excepci¨®n.

Personajes ?secundarios?
Hasta de hacer sem¨¢foros se han acordado los programadores. ?stos est¨¢n totalmente sincronizados, de forma que su ciclo de rojo a verde, ¨¢mbar y vuelta a rojo, si se respeta, impedir¨¢ que uno acabe estamp¨¢ndose contra cualquiera de los coches que circulan tranquilamente por las ciudades dise?adas por los de Rockstar. Los locos al volante ser¨¢n otro cantar, y tendr¨¦is que ir con mucho ojo con ellos para que no os destrocen ese b¨®lido que tanto os ha costado... ejem... digamos localizar.

Tambi¨¦n hay sem¨¢foros para peatones, aunque algunos no los tendr¨¢n en cuenta y pagar¨¢n las consecuencias. Los chicos buenos no se saltar¨¢n las se?ales de circulaci¨®n, pero un camello con prisas podr¨¢ causar aut¨¦nticos emboces de tr¨¢fico. Incluso los conductores m¨¢s lentos no se librar¨¢n ni en este juego de una aut¨¦ntica filarm¨®nica de claxons e improperios varios con el que el resto de pilotos increpar¨¢n al tortuga de turno. Como la vida misma.

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GTA Vice City (Xbox)

Los personajes se insultar¨¢n entre ellos de viva voz - l¨¢stima que no est¨¦ doblado -, se har¨¢n gestos obscenos para recriminarse determinados comportamientos - como los intentos de atropello por parte de taxis conducidos por inmigrantes indios con turbante y todo - o incluso saldr¨¢n en defensa de los v¨¢ndalos que se dediquen a hacer explotar los coches que haya detenidos en los sem¨¢foros.

Y es que los de Rockstar no han querido que ninguno de los personajes que habitan en el mundo de GTA sean meros maniqu¨ªes sin vida propia. El resultado, unos seres animados que poco tienen que envidiar a los Sims de Maxis en cuanto a recursos de interacci¨®n. L¨¢stima de un par de 'vicios' de los scripts de Inteligencia Artificial utilizados, como el de los peatones suicidas que saltar¨¢n a las ruedas de los veh¨ªculos, cuando precisamente lo que parece que est¨¢n intentando esquivarlos.

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GTA Vice City (Xbox)

La importancia de saber d¨®nde est¨¢s
En la parte inferior izquierda de la pantalla os encontrar¨¦is con un mapa que os indicar¨¢ en todo momento la localizaci¨®n de los lugares m¨¢s importantes que pod¨¦is visitar. Desde vuestra guarida de turno, en la que podr¨¦is salvar la partida y aparcar un coche para pr¨®ximo uso, hasta el garito regentado por un mafioso con muy malas pulgas pero con unos cuantos fajos de dinero para invertir en el negocio en el que vosotros sois expertos: los ajustes de cuentas. Con una representaci¨®n de las calles muy intuitiva, el mapa es una ayuda que vale su peso en oro de cara a orientaros por las calles sin necesidad de echarle m¨¢s que un vistazo a los mapas-p¨®ster que vienen de regalo con los juegos. Aunque la verdad es que llegar¨¢ un momento en el que os sabr¨¦is casi todos los caminos y ubicaciones interesantes de memoria... cosas del vicio.

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GTA Vice City (Xbox)

En la parte superior derecha de la pantalla, justo debajo del indicador de arma actual, se muestra el borde de 6 estrellas. Esta es la barra mediante la cual podr¨¦is comprobar con un simple vistazo en qu¨¦ grado de b¨²squeda y captura est¨¢ vuestro personaje. Dependiendo del n¨²mero de estrellas rellenadas, el ¨ªmpetu de las fuerzas de la Ley y el Orden ser¨¢ uno u otro. ?Que c¨®mo aumentar¨¢ este nivel de 'Bad Boys'? Pues, principalmente, cometiendo maldades varias. Atropellar a los peatones, provocar accidentes m¨²ltiples, emprenderla a golpes con el primero que pase por delante vuestro. Eso s¨ª, si el cuerpo policial no se encuentra delante para ver vuestro delito, este ser¨¢ como si no hubiera ocurrido nunca.

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Para disminuir el nivel de delincuencia tendr¨¦is que detener durante un tiempo la escalada de violencia, o recoger las estrellas que habr¨¢ desperdigadas por los escenarios. Mientras que la primera opci¨®n es m¨¢s bien poco efectiva, sobre todo si ten¨¦is al S¨¦ptimo de Caballer¨ªa detr¨¢s vuestro, la segunda ser¨¢ la m¨¢s aconsejable. El problema radica en localizar esos preciados items, porque no ser¨¢n en absoluto tan abundantes como desear¨ªais cuando os encontr¨¦is con un helic¨®ptero sobrevolando vuestra posici¨®n. Mejor que no os durm¨¢is en los laureles.

Servicios sociales
Los agentes de la Ley y el Orden tienen una dif¨ªcil papeleta en las calles de Rockstar. Por una parte, intentar minimizar el impacto que supone la convivencia con una de las sociedades m¨¢s corruptas del universo consolero. Y por otra, intentar no salir mal parados. Es por eso que no dudan en solicitar refuerzos al FBI o incluso al ej¨¦rcito si las cosas se ponen muy feas.

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GTA 3 (Xbox)

En cuanto a los servicios m¨¦dicos, ¨¦stos acudir¨¢n siempre que se produzca una reyerta en la que alguien resulte herido. Llegar¨¢n a toda velocidad con todas las luces y sirenas de su ambulancia a todo trapo, se bajar¨¢n del coche y se dispondr¨¢n a curar a cuantos heridos inconscientes en el suelo de la escena haya, sin importarles la banda, Familia o condici¨®n en la que se encuentren. M¨¢s os vale tenerlo en cuenta, si no puede que la resurrecci¨®n de vuestros enemigos os pille desprevenido y est¨¦is en inferioridad de condiciones.

El s¨¦ptimo placer
No descubrimos nada nuevo si decimos que una de las gracias de Grand Theft Auto para PS2 era el ir haciendo el gamberro por la calle. Explotar coches, liquidar a la gente o robar coches eran alicientes tan o m¨¢s grandes que el ejecutar las misiones que se nos iban encomendando. Ahora, y gracias a la banda sonora totalmente configurable de Grand Theft Auto, hemos de a?adir un nuevo vicio, la en¨¦sima tentaci¨®n de este GTA: el recorrer las ciudades respetando las se?ales de circulaci¨®n y deleitarse en cada sem¨¢foro con las canciones que componen la que es sin duda la mejor banda sonora del mundo: la que t¨² hayas configurado.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Un apunte para evitar que os qued¨¦is a dos velas intentando entender el interfaz implementado para cambiar la m¨²sica personalizada: los programadores se han 'colado' y en el indicador de selecci¨®n musical han intercambiado los indicadores de n¨²mero de cd y n¨²mero de canci¨®n en GTA 3. As¨ª, cuando quer¨¢is cambiar de tema deber¨¦is cambiar de cd, y cuando quer¨¢is escuchar las canciones de otra de vuestras carpetas, tendr¨¦is que hacer como si fu¨¦rais a dar paso al siguiente tema. Nada demasiado complicado, pero mejor tenerlo en cuenta para evitar perder demasiado tiempo en ello.

La esencia de todo el asunto
Si hay algo que caracterice a la serie GTA y que se haya convertido en su carta de presentaci¨®n con la que es conocida en todos los c¨ªrculos de jugones es la posibilidad de subirse a todo veh¨ªculo que pueda moverse. Y lo mejor, sin pagar una sola moneda. ?nicamente es necesario acercarse al veh¨ªculo al que quer¨¦is echar mano, apretar el bot¨®n que haya activo para esa funci¨®n - por defecto el Y - y desocuparlo del conductor y acompa?antes - si les da tiempo a bajar, claro, sino os acompa?ar¨¢n hasta que les d¨¦is la oportunidad de abandonar el medio de transporte.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Para abandonarlo, ya sea porque hab¨¦is encontrado otro mejor o porque ha quedado en un estado lamentable, tan s¨®lo tendr¨¦is que volver a presionar el bot¨®n de interacci¨®n con los veh¨ªculos que haya seleccionado para tal funci¨®n. Pero mientras que en GTA 3 tendr¨¦is que detener el veh¨ªculo que est¨¦is utilizando  para poder descender, en Vice City podr¨¦is saltar en marcha. Eso s¨ª, tened cuidado de no ir m¨¢s r¨¢pido de la cuenta, porque vuestra barra de energ¨ªa se ver¨¢ resentida en consecuencia del impacto de Tommy Vercetti contra el fr¨ªo asfalto de Liberty City.

GTA Vice City (Xbox)

Esta maniobra os ser¨¢ ¨²til para lanzar los coches como si se trataran de proyectiles contra objetivos estilo bidones explosivos que s¨®lo necesitan un peque?o golpe para saltar por los aires. Tambi¨¦n podr¨¦is utilizarlo para atropellar a individuos que est¨¦n especialmente protegidos y sea casi imposible acercarse sin correr el peligro de acabar como un quesito de gruyere.

Ametrallando la ciudad
Desde el medio de transporte en el que os est¨¦is desplazando en ese momento tambi¨¦n podr¨¦is disparar, por lo menos utilizando la uzi. La forma, a trav¨¦s de la ventanilla del coche o por encima del manillar de la motocicleta que est¨¦is conduciendo en ese momento. Acribillar a los inocentes peatones o a los objetivos de la misi¨®n en la que os encontr¨¦is son dos de las posibilidades que tendr¨¦is al adquirir una ametralladora de mano con munici¨®n suficiente para causar el caos m¨¢s absoluto, por lo menos hasta que no vengan los buenos a pararos los pies.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

Pero no s¨®lo podr¨¦is hacer de conductor, sino que en determinadas ocasiones tendr¨¦is que 'conformaros' con ser el paquete de helic¨®pteros o lanchas de los guarda costas. Eso s¨ª, en esos momentos os dejar¨¢n utilizar diversos accesorios que no se venden en la mayor¨ªa de los concesionarios y con el que podr¨¦is hacer desistir a unos perseguidores demasiado sobones. En esas misiones, que beben del concepto de juego de t¨ªtulos como Virtua Cop o The House The Dead, tendr¨¦is que afinar la punter¨ªa para acabar con los objetivos correspondientes. Ser¨¢n o ellos o vosotros, porque al no tener control sobre la direcci¨®n del veh¨ªculo utilizado para esquivar los ataques, vuestra ¨²nica posibilidad de sobrevivir ser¨¢ disparar antes.

GTA 3 (Xbox)

Tened cuidado cuando vuestro veh¨ªculo empiece a soltar un sospechoso humo negro, porque eso significar¨¢ que le queda muy poca resistencia, y que con un par de golpes se reunir¨¢ con el coche de James Dean en el Para¨ªso de las Ruedas. La se?al que os avisar¨¢ de que irremediablemente vuestro veh¨ªculo est¨¢ condenado ser¨¢ que en la parte delantera, normalmente donde est¨¢ ubicado el motor, se inicie un fuego que no podr¨¢ ser controlado de ninguna forma. As¨ª que mejor que no le coj¨¢is demasiado apego al veh¨ªculo en el que os est¨¦is trasladando, porque tendr¨¦is que cambiar de medio de locomoci¨®n casi continuamente.

Fundiendo la pana
Los diferentes veh¨ªculos tienen prestaciones acordes con el modelo al que representan. Cada tipo, no obstante, tendr¨¢ sus propias caracter¨ªsticas, consiguiendo que no sea en absoluto lo mismo conducir un taxi que una pick up o una furgoneta. Cuestiones como la estabilidad, la resistencia ante las embestidas que seguro que os llevar¨¦is en la jungla que es el tr¨¢fico urbano, las sensaciones de la amortiguaci¨®n u otros aspectos m¨¢s relacionadas con la respuesta del motor como son la potencia, aceleraci¨®n o velocidad punta estar¨¢n estrechamente vinculados al tipo de veh¨ªculo que os agenci¨¦is.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Cuestiones est¨¦ticas aparte, el muestrario de trastos que es posible pilotar en Vice City y GTA 3 es espectacular, y no es extra?o que muchos atribuyan el ¨¦xito de esta saga a la implementaci¨®n de una flota de transporte tan diversa. Desde coches deportivos hasta peque?as avionetas, pasando por lanchas, Hammers - el todo-terreno que se hizo c¨¦lebre en la Guerra del Golfo-, autobuses, furgonetas o incluso motocicletas (a hacer caballitos e invertidos se ha dicho!)... Todo vale de cara a no cansarse demasiado mientras os dirig¨ªs a vuestro destino, cualquiera que ¨¦ste sea.

GTA Vice City (Xbox)

Hasta tanques, camiones de mudanza, de tranporte de mercanc¨ªas, cabezas tractoras o coches del FBI podr¨¢n ser pilotados en este viaje pos al Olimpo de la delincuencia que es GTA. Mangueras para apagar incendios utilizadas para acabar con los mafiosos spaguetti que nos disparan con Beretta de importaci¨®n, triadas colombianas que intentan destrozar nuestro ¨²ltimo deportivo con sus uzi autom¨¢ticas... Si merece la pena luchar por la libertad, el mundo de los videojuegos no ha conocido ninguna batalla como ¨¦sta.

Un concesionario de ensue?o
El parque automovil¨ªstico de GTA 3 se remodel¨® casi en su totalidad en GTA Vice City. Aunque las principales categor¨ªas se mantuvieron en la secuela, el n¨²mero de modelos de transporte diferentes aument¨®, incluyendo algunos inspirados en el car¨¢cter latino de la ¨²ltima entrega de la serie de Rockstar. As¨ª, la influencia cubana se deja notar hasta en los coches,? algunos de ellos aut¨¦nticas reliquias que quedaron en el pa¨ªs sudamericano tras llevarse a cabo la revoluci¨®n en el pa¨ªs ahora regentado por Fidel Castro.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

Como ya hemos comentado anteriormente, hay una gran variedad de veh¨ªculos en ambos t¨ªtulos. Rockstar, no obstante, ha evitado caer en la reptici¨®n de los tipos de coche en ambos juegos, por lo menos en la medida en que les ha sido posible. En ambos t¨ªtulos hay taxis, furgonetas, autobuses, lanchas, deportivos, todo terrenos... Pero las marcas de los veh¨ªculos ser¨¢n, en la mayor¨ªa de casos diferentes, consiguiendo as¨ª que uno no tenga la sensaci¨®n, al jugar a un t¨ªtulo y luego continuar con el otro, que realmente no ha cambiado el DVD que se encuentra en el lector de su consola.

GTA 3 (Xbox)

Otra de las muestras del gran cuidado con el que han sido dise?ados ambos t¨ªtulos es que la distribuci¨®n de los diferentes tipos de coches no es aleatoria, sino que, dependiendo de la zona de la ciudad en la que os encontr¨¦is, habr¨¢ una cantidad mayor o menor de un determinado tipo, incluso es posible que no encontr¨¦is vuestro veh¨ªculo preferido en determinados barrios. ?sto es especialmente notorio en Liberty City, la ciudad de GTA 3, d¨®nde casi cada tipo de coche tendr¨¢ un 'habitat artificial' del cual no saldr¨¢.

GTA Vice City (Xbox)

Conducir un tipo de coche determinado os servir¨¢ para infiltraros con mayores garant¨ªas en determinadas zonas. Cada banda tiene su veh¨ªculo caracter¨ªstico, como por ejemplo los deportivos japoneses de los Yakuza, los elegantes b¨®lidos de la Mafia Italiana o los Pick Up de los colombianos. As¨ª, si una banda ve introducirse en su territorio a un veh¨ªculo t¨ªpicamente propiedad de uno de sus enemigos, la emprender¨¢n a balazos. De vosotros depende el pasar desapercibidos con unas ruedas locales o dar la nota, poniendo as¨ª en peligro la vida de Vercetti.

Un arsenal para hacer algo grande
Aunque al principio no contar¨¦is m¨¢s que con vuestros pu?os para repeler o ejecutar ataques contra los incontables objetivos potenciales que es posible encontrar en las calles de GTA, no tardar¨¦is en agenciaros un bate con el que podr¨¦is esgrimir 'argumentos' m¨¢s convincentes en las disputas en las que os enzarz¨¦is. Lo suyo, eso s¨ª, es siempre ir bien preparado con unas cuantas armas de fuego. Lo malo es que si os detienen o se os acaba la barra de energ¨ªa y os env¨ªan al hospital a reponer fuerzas, adem¨¢s de cobraros el correspondiente soborno o fianza o como quer¨¢is llamarlo en el caso de haber infringido la Ley, o las tasas m¨¦dicas si os han hecho m¨¢s pupa de la cuenta, los funcionarios se quedar¨¢n con los juguetes que port¨¢rais en el momento de vuestro infeliz percance.

GTA 3 (Xbox)
GTA Vice City (Xbox)

Por desgracia, no hay nada parecido al guardarrop¨ªa interestelar de Phantasy Star Online en el que pod¨¢is dejar vuestras armas, o incluso todo vuestro dinero para que no os puedan sablear cuando est¨¦is indefensos. As¨ª pues, nuestro consejo es que nunca llev¨¦is m¨¢s hierros de los necesarios para ejecutar una misi¨®n, o, en su defecto, que vay¨¢is salvando la partida con tanta frecuencia como os sea posible.

GTA 3 (Xbox)

Entre los juguetitos con los que os podr¨¦is divertir poni¨¦ndole las cosas feas a los que no compartan vuestro punto de vista sobre lo bonito que es el d¨ªa de hoy podemos encontrar pr¨¢cticas granadas remodela coches, con las que cualquiera se podr¨¢ convertir en un inspirado artesano de la chapa, rifles de francotirador especialmente dise?ados para los gamberros que tiran la piedra y esconden la mano o bazookas para los que tengan complejo de tama?o. Ahora nadie os volver¨¢ a decir que la ten¨¦is peque?a. Y si os lo dicen, pues le enca?on¨¢is con ella y r¨¢pidamente saldr¨¢ de su error.

GTA Vice City (Xbox)

De armas blancas tambi¨¦n estar¨¦is m¨¢s que provistos. Katanas japonesas con las que emular a Tom Cruise en su ¨²ltima superproducci¨®n, o mejor, a Bruce Wills en Pulp Fiction o martillos con los que practicar los consejos de BricoMan¨ªa en el coche de un jurado especialmente comprometido para los intereses de la Familia para la que est¨¦is trabajando en ese momento son s¨®lo dos ejemplos de lo que os encontrar¨¦is en este t¨ªtulo.

GTA 3 (Xbox)

En cualquier momento podr¨¦is acceder al men¨² de opciones, desde el cu¨¢l podr¨¦is consultar el estado de la partida. Los objetivos conseguidos, retos superados, gente liquidada, veh¨ªculos volados por los aires, neum¨¢ticos reventados, visitas al hospital o cosas tan curiosas como los gastos provocados a la polic¨ªa local o la banda contra la que m¨¢s hab¨¦is exteriorizado vuestra furia ser¨¢n s¨®lo algunos datos con los que se ir¨¢ evaluando vuestra actuaci¨®n. Echarle un ojo de de vez en cuando tendr¨¢ su gracia por la naturaleza de la informaci¨®n reportada. Qu¨¦ bien sienta ser maligno...

El precio de ser un sibarita
Las misiones en si no son muy complicadas, por lo menos la mayor¨ªa de ellas, el no poder guardar los avances en cualquier momento supone un handicap a considerar, Para salvar la partida tendr¨¦is que dirigiros a una de vuestras guaridas. En ellas, adem¨¢s de poder aparcar el veh¨ªculo con el que habr¨¦is llegado a ella - si es que no hab¨¦is ido a pie, cosa que no pegar¨ªa para nada con un delincuente de vuestro nivel, podr¨¦is poner a buen resguardo el progreso que hay¨¢is realizado en la aventura.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

A pesar del gran nivel de las misiones, de su originalidad y de su impecable puesta en escena, lo mejor de GTA es la inmensa y casi absoluta libertad que ofrece al jugador. No hay nada que le siente peor a uno que un inconsciente se le ocurra no apartarse cuando aparezcamos en escena con nuestro reluciente coche reci¨¦n robado, provocando da?os en su carrocer¨ªa que tan s¨®lo podr¨¢n ser reparados en un taller especializado. ?ste, por desgracia, no pertenece a las Hermanitas de la Caridad, por lo que todo el trabajo de chapa y pintura os ser¨¢ cobrado, eso s¨ª, muy religiosamente.

GTA Vice City (Xbox)

Como ya hemos comentado anteriormente, estos dos juegos son aut¨¦nticas delicias que desde los jugones m¨¢s casual hasta los hardcore gamers y puretas varios disfrutar¨¢n en un nivel que pocas veces habr¨¢n conocido. Y es que jugar a GTA es como jugar a un t¨ªtulo deportivo, a pesar de que siempre es lo mismo, es decir, la ciudad es la misma, los coches son los mismos, los peatones son exactamente los mismos, la forma en la que todo interacciona y coexiste y la manera en la que el jugador realiza su propia aportaci¨®n a todo ello, comport¨¢ndose de una u otra forma.

GTA 3 (Xbox)

Todo combinado hace que tanto GTA Vice City como GTA 3 tengan un valor rejugable casi infinito, limitado ¨²nicamente por la resistencia de cada uno y de las horas que sea capaz de pasar delante de la pantalla de su habitaci¨®n, sala de estar o lugar en el que se dedique a pasar las horas muertas d¨¢ndole estopa al tema.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Ya lo dijo Ed Fries durante el pasado X03: "Estamos seguros de que Xbox va a tener la mejor versi¨®n de GTA". El tiempo le ha confirmado al exvicepresidente de Microsoft lo que ya anunci¨®, exultante, en la que es la feria anual de su consola. GTA Pack Doble es una de las mejores experiencias que un jug¨®n puede aspirar a experimentar en estos tiempos. Y aunque la figura del pr¨®ximo Grand Theft Auto 5, titulado como , en principio exclusivo para Playstation 2, empieza a recortarse en el horizonte, eso no impide que podamos disfrutar con esta joya de pack que encierra algunos de los mejores momentos jugables de esta generaci¨®n de consolas.

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

As¨ª, los calificativos como "Compra Obligada" o "Triple A" se quedan peque?os para calificar un pack de estas caracter¨ªsticas. Dificilmente aparecer¨¢ en el mercado una serie que presente una f¨®rmula m¨¢s adictiva y con m¨¢s posibilidades que la puesta en escena por la compa?¨ªa propiedad de Take-Two Interactive, y ahora, en este pack cuyo precio enga?a al contener dos juegos de mismo planteamiento pero inagotables posibilidades, ten¨¦is reunidos a los dos mejores t¨ªtulos de la saga.

La carrera hacia la perfecci¨®n no tiene meta
Eso no significa que sea una producci¨®n perfecta. Jugar a t¨ªtulos as¨ª, y exprimirlos al m¨¢ximo - o por lo menos intentarlo -, conduce invariablemente a buscar peque?os detalles, que no defectos, con los que cada uno hubiera potenciado la experiencia si se le hubiera preguntado. Y es que todo el que le ha hincado el diente a las producciones de Rockstar tiene, seguro, sus propias sugerencias.

Cosas como poder liquidar a los acompa?antes con los que vayamos en el coche o tener una variedad de items - ropa, armas, complementos para los veh¨ªculos, etc. - mucho mayor ser¨ªan los siguientes pasos l¨®gicos con los que la serie tendr¨ªa que evolucionar. Peque?os detalles que se nos escapan de la cabeza cuando conducimos por una concurrida carretera de Liberty City, nos detenemos en un acantilado y contemplamos la puesta de sol mientras en la radio suena nuestra canci¨®n favorita ...

GTA Vice City (Xbox)
GTA 3 (Xbox)
GTA 3 (Xbox)

Ya lo sab¨¦is, GTA ha llegado a Xbox y no ten¨¦is excusa con haceros con ¨¦l. Si ten¨¦is m¨¢s de 18 a?os, dinero suficiente como para compraros un juego y ganas de disfrutar de dos de los t¨ªtulos m¨¢s importantes de la presente generaci¨®n de consolas, est¨¢is tardando en acercaros a la tienda de videojuegos m¨¢s cercana.

l  o    m  e  j  o  r

  • Poder jugar a un Grand Theft Auto en Xbox.
  • GTA 3 y GTA Vice City nunca han sido mejores.
  • La nueva dimensi¨®n del apartado sonoro.
  • Su insuperable rejugabilidad.

l  o    p  e  o  r

  • Que haya tardado tanto en aparecer.
  • Que no est¨¦ confirmado el lanzamiento de GTA Sin City en Xbox.
  • S¨®lamente es aconsejable para mayores de edad debido a su contenido expl¨ªcito.
  • ?Cu¨¢ndo les toca disfrutar de GTA a los jugones de GameCube?
9.4

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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