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Mi¨¦rcoles movido en Ultima Online
Esta madrugada, hora espa?ola, todos los servidores de Ultima Online comenzaron a eliminar las viviendas de aquellos jugadores inactivos.
La pasada madrugada los usuarios de todo el mundo de Ultima Online pudieron vivir uno de los momentos m¨¢s esperados desde hace varios a?os. Se trata de la eliminaci¨®n de las casas que estaban ocupadas por jugadores no activos, un hecho que aunque parezca dif¨ªcil de entender discriminaba a los actuales usuarios. Y es que se pod¨ªa tener un castillo virtual ocupando espacio sin pagar ni un c¨¦ntimo, mientras que si pagabas incluso pod¨ªa ocurrir que no tuvieras ni casa.
El equipo de Ultima Online llevaba varios a?os anunciando un sistema por el que se erradicar¨ªa este privilegio. Finalmente la pasada madrugada se dio el pistoletazo de salida, que a diferencia de otros esperados acontecimientos se hizo simult¨¢neamente en todos los servidores del juego. El resultado, a juzgar por los comentarios de numerosos jugadores en los foros oficiales y no oficiales, es de desacuerdo con los acontecimientos vividos desde su inicio a las 7 de la ma?ana en hora espa?ola. Quiz¨¢s el mayor malestar proviene porque desde Electronic Arts no se ofreci¨® soluci¨®n alguna a los problemas que le surg¨ªan a los jugadores, a pesar de que algunos empezaron a suceder antes del inicio de la colonizaci¨®n. Solamente a media tarde se recibi¨® un breve comunicado colgado en la p¨¢gina oficial que hac¨ªa referencia a lo sucedido, anunciando a su vez que ya estaba solucionado.
/es/node/Para situar una casa en el terreno de Ultima Online, el jugador utiliza una herramienta que le abre un men¨² para elegir las dimensiones del terreno que desea edificar. Pues bien, a las 7 de la ma?ana, era literalmente imposible abrir el men¨² de edificaci¨®n por lo que los primeros jugadores no pudieron construir una casa que llevaban vigil¨¢ndola toda la noche. Solamente despu¨¦s de indefinidos intentos, alrededor de una hora de pulsar el bot¨®n izquierdo del rat¨®n, se consegu¨ªa desplegar el men¨², aunque tambi¨¦n es cierto que algunos jugadores no tuvieron problemas con la herramienta. En cualquier caso el historial de errores en grandes acontecimientos que arrastra el juego, puede pasarle factura con el lanzamiento de UOX.
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