Deus Ex: Invisible Wars, Impresiones (Xbox)
En ocasiones hay t¨ªtulos que se cuelan, tapados por las oleadas de futuros megatones que copan portadas y comentarios en foros. El juego de hoy, la segunda entrega del aclamado Deus Ex podr¨ªa entrar en ese grupo. Y no se lo merece. Por que es con mucho uno de los mejores videojuegos que podremos pro
En ocasiones hay t¨ªtulos que se cuelan, tapados por las oleadas de futuros megatones que copan portadas y comentarios en foros. El juego de hoy, la segunda entrega del aclamado Deus Ex podr¨ªa entrar en ese grupo. Y no se lo merece. Por que es con mucho uno de los mejores videojuegos que podremos probar durante el primer trimestre del a?o.
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Ad¨¦ntrate en las Guerras Invisibles...
Como ya mencionamos en la introducci¨®n a estas primeras impresiones, el primer error que podemos cometer al juzgar a Deus Ex 2 en un primer momento es dejarlo de lado por no saber mucho sobre ¨¦l o porque no hemos o¨ªdo tanto de sus maravillas como de otros juegos. Rectifiquemos pues y digamos que ser¨¢ uno de los grandes del 2004. Las m¨¢s prestigiosas revistas estadounidenses ya lo han catalogado como uno de los mejores del pasado a?o y un poquito m¨¢s tarde de la cuenta ser¨¢ aclamado por los medios nacionales como uno de los must-have de obligada compra en el presente invierno.
Deus Ex 2: Invisible War |
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El segundo grave error en el que podemos caer viendo las im¨¢genes que acompa?an el art¨ªculo u observando los v¨ªdeos que circulan por la red es pensar que Deus Ex 2 es un juego de disparos en primera persona, un fps. No, no y no. Es un juego de ROL, con may¨²sculas, que se juega desde un punto de vista subjetivo. Tiene ciertas dosis de acci¨®n, momentos de disparos, pero muchos otros de pensar, de cumplir misiones y submisiones, de di¨¢logo con los personajes y de meditar la siguiente acci¨®n a realizar. Porque la libertad que incluye el desarrollo argumental le acerca agradablemente a KOTOR.
Deus Ex 2: Invisible War |
Se dice que podemos acabar Deus Ex 2 sin pegar ni un solo tiro; que cada misi¨®n puede cumplirse de diversas maneras; que nuestros actos tienen consecuencias en el mundo que nos rodea. Y es cierto. Depender¨¢ de nosotros y s¨®lo de nosotros la forma en que afrontemos los retos propuestos. Imaginad que en un determinado momento del juego debemos acceder al apartamento de un ministro; podemos hacerlo por la fuerza, reventando la cerradura, consiguiendo la llave o desliz¨¢ndonos sigilosamente dentro. Claro que si nos han cedido amablemente la llave, no habr¨¢ problemas si alguien nos descubre dentro; pero si hemos accedido "ilegalmente" al interior, las complicaciones pueden surgir: c¨¢rcel, muerte o un ministro en contra nuestra. ?Interesante no?
Es esta libertad de acci¨®n y sobre todo, de elecci¨®n, la que hace de Deus Ex 2 un juego ¨²nico, que bebe de las fuentes de su predecesor, con ligeros cambios -algunos de los cu¨¢les no han sido bien recibidos por los fans de la saga- y de juegos de rol como Morrowind, pel¨ªculas como Blade Runner o la est¨¦tica techno-punk futurista de algunas bandas musicales.
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El juego comienza tras una tremendamente espectacular secuencia introductoria en la que observamos como un extra?o personaje embutido en una especie de h¨¢bito, se cuela en unas instalaciones y consigue su objetivo. Una sospechosa probeta que una vez abierta siembra el p¨¢nico en la ciudad, provocando evacuaci¨®n de parte de ella y la muerte de miles de habitantes. Despertamos poco despu¨¦s en un apartamento de Nuevo Seattle, lugar al que hemos sido trasladados tras el atentado, donde debemos encontrar la respuesta a las muchas preguntas que se nos plantean, como qui¨¦n provoc¨® el ataque y lo que es m¨¢s importante, por qu¨¦ lo provoc¨®. A su vez, tendremos que descubrir qui¨¦nes somos, para lo que estaremos obligados a rebuscar en los cimientos de la organizaci¨®n internacional que nos protege y a la que estuvo destinada la acci¨®n terrorista. La forma de descubrirlo, depende s¨®lo de nuestras elecciones...
Mejor que el cine
C¨®mo contin¨²a la historia es algo que no os vamos a desvelar, m¨¢s que nada porque lo desconocemos ya que cada partida es ¨²nica y el desarrollo argumental depende de las acciones que hayamos realizado previamente. Eso s¨ª, sea cual sea nuestra elecci¨®n, la tensi¨®n narrativa, el misterio, la intriga y las dudas ser¨¢n una constante. Como en todo juego de rol que se precie, iremos encontrando amigos que nos ayudar¨¢n en nuestras misiones, as¨ª como enemigos que intentar¨¢n desviarnos de la senda de la verdad. Tendremos la capacidad de elegir el lado del que queremos estar, si queremos ser unos seres pac¨ªficos o unos guerrilleros, si preferimos el sigilo o el di¨¢logo sincero.
Deus Ex 2: Invisible War |
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Al igual que ocurr¨ªa en KOTOR, la importancia del texto y los di¨¢logos es fundamental para el desarrollo de la historia. De nuestra verborrea depende que saquemos informaci¨®n a alg¨²n personaje, convencerle para que nos ayude o descubrir alguna submisi¨®n oculta. Otro punto com¨²n es la gran variedad de misiones secundarias presentes en el juego, que podemos afrontar o no seg¨²n las ganas que tengamos de conseguir nuevos ¨ªtems o de descubrir nuevos caminos en el juego. La tem¨¢tica eso s¨ª, es bastante adulta, pues tendremos que arrejuntarnos con todas las escalas de la sociedad civil y militar, desde mandos uniformados hasta prostitutas, narcotraficantes, vagabundos, hijas de la jet set, ministros pervertidos, cient¨ªficos amorales y miembros de sectas religiosas. Del contacto con todos ellos depender¨¢n nuestros logros en el misterioso mundo en el que nos movemos.
Exprimiendo todo el potencial
El potencial de Deus Ex 2 no s¨®lo se basa en un excelente argumento y en la enorme libertad narrativa y de acci¨®n, sino en un apartado t¨¦cnico y jugable a la altura de una superproducci¨®n de la presente generaci¨®n. Desde el momento en que introducimos el DVD en el lector de nuestra amada Xbox descubrimos que no estamos ante un juego cualquiera; la secuencia primera es impactante, misteriosa y con un nivel t¨¦cnico asombroso; la m¨²sica que nos acompa?a har¨ªa palidecer a John Williams o a Angelo Badalamenti. Pero cuando empecemos a jugar, no podemos decir que la cosa empeore.
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Deus Ex 2 hace uso del motor Havoc, creado por los chicos de Valve y ya utilizado por Max Payne 2 entre otros, que nos permite interactuar con los objetos del entorno con un realismo inusitado. Cajas, balones, vasos, muebles y personas pueden ser desplazados por el suelo o sujetos por nuestras manos y lanzados al aire con una sensaci¨®n de que la f¨ªsica es real; donde mejor se plasma esta sensaci¨®n es cuando arrojamos un personaje por los aires, y vemos como su cuerpo inerte cae sobre el suelo como si de verdad pesase, con unas extremidades que se mueven acompasadamente con el resto del cuerpo o se amoldan a alg¨²n objeto que haya entre ellas y el suelo, como una caja o una maceta. Si aun no lo hab¨¦is visto deciros que es espectacular a la par que realista.
Pero no s¨®lo se ha cuidado el trabajo en el engine del juego, el cual es bastante suave pese? a que no alcanza un framerate alto. Al menos, las ralentizaciones no suelen aparecer con frecuencia, lo que otorga a¨²n m¨¢s m¨¦rito al trabajo realizado. El dise?o del mundo es muy llamativo, con muchas influencias cinematogr¨¢ficas, empezando por Blade Runner y terminando por Akira; los modelos de los personajes hiper-reales, la recreaci¨®n facial magn¨ªfica, el uso de las texturas y el bump-mapping excelente, la iluminaci¨®n din¨¢mica con sombras en tiempo real sorprendente... y as¨ª podr¨ªamos seguir un buen rato.
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La interacci¨®n es importante
Para llevar a cabo todas las acciones presentes en el juego contamos con un excelente interfaz dise?ado para la ocasi¨®n. Podemos tener a mano multitud de armas y objetos para seleccionarlas r¨¢pidamente; a su vez tenemos un inventario que nos permite guardar enseres y ¨²tiles necesarios para nuestra aventura. Paralelamente existe un amplio espectro de mercados y de mercanc¨ªas ilegales que podemos adquirir mediante su compra o hurto. Si nos centramos en las armas, decir que tendremos a nuestra disposici¨®n pistolas de diversos calibres, escopetas y ametralladoras, granadas, robots de asalto, cuchillos...
Deus Ex 2: Invisible War |
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Pero si algo es verdaderamente importante son los biomods o biomodificaciones gen¨¦ticas que podemos introducir en nuestro cuerpo y que nos convertir¨¢n en s¨²per-hombres. Existen diversos tipos de modificaciones, incumbiendo cada una a diversas partes de nuestro bio-esqueleto: cabeza, tronco, brazos, piernas... Para cada zona corporal existen diversos mods y en nuestras manos est¨¢ la elecci¨®n de uno u otro. Por ejemplo, si hablamos del tren inferior, podemos elegir ser m¨¢s silenciosos, resistir mayor altura en las ca¨ªdas o mejorar nuestra velocidad; m¨¢s adelante podemos optar por mejorar cada una de esas habilidades con modificaciones de segundo, tercer nivel, etc. o bien cambiar la habilidad elegida por una nueva, pero tendremos que empezar a modificarnos desde el nivel m¨¢s bajo, por lo que elegir bien desde el primer momento es sumamente importante. Existe un amplio mercado negro de biomods, por lo que investigar en suburbios y rebuscar en escondrijos puede ocasionar que encontremos alguna que otra sorpresa para nuestro imp¨¢vido cuerpo.
Lo m¨¢s importante: que venga traducido
Es tal la importancia del di¨¢logo y de la historia en Deus Ex 2 que sin una traducci¨®n adecuada perder¨ªa todo su potencial. Enterarse de los di¨¢logos, comprender los giros argumentales, descubrir cada segmento de la historia es realmente importante, por lo que una buena traducci¨®n, y puestos a pedir un buen doblaje, son pilares fundamentales para el ¨¦xito del juego. Que no os quepa duda, si la compa?¨ªa distribuidora de rigor se esmera en traducir el t¨ªtulo a la lengua de Cervantes podemos decir en voz alta que estamos ante el videojuego m¨¢s importante de principios de a?o, sin menospreciar con ello a otros como Prince of Persia o Ninja Gaiden, si finalmente ve la luz antes de primavera. Preparaos porque os queda muy poco para poder adentraros en las Guerras Invisibles...
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