Front Mission 4, Impresiones (PlayStation 2)
Tarde o temprano ten赤a que ocurrir. PlayStation 2 ha sido llamada a filas para conducir unos "Wanzers" en una de las sagas m芍s famosas del g谷nero de la estrategia por turnos. En primicia, te ofrecemos unas impresiones con la versi車n japonesas de Front Mission 4.
La cuarta entrega de la serie Front Mission llegar芍 por fin para la plataforma PS2, tras el exitoso paso por consolas de generaciones anteriores ahora se han decidido por la consola de 迆ltima generaci車n de Sony para continuar la saga.
Darril |
La acci車n de esta nueva aventura se sit迆a seis a?os despu谷s de la entrega original, y los protagonistas ser芍n dos j車venes, Darril y Elsa. El primero un militar de car芍cter optimista que junto con unos compa?eros de patrulla encuentran un cargamento de oro y deciden qued芍rselo, mientras que por otra parte tenemos a Elsa, una soldado francesa con un dilema moral en su cabeza que la impide rendir al 100x100 en su trabajo.
Para hacer m芍s interesante la aventura, los dos protagonistas iniciar芍n sus haza?as en escenarios diferentes, concretamente Elsa en Alemania y Darril en una zona no determinada de Am谷rica del Sur, hasta que el destino hace que sus caminos se crucen.

Un poco de historia
Esta saga se inici車 all芍 por 1995 en la plataforma Supernintendo (Front Mission), teniendo al a?o siguiente una continuaci車n (Front Mission: Gun Hazard). Antes del Front Mission 3 (PlayStation) hubo un salto de plataforma y dos nuevos t赤tulos (Front Mission 2 y Front Mission Alternative) ambos en el a?o 1997. Ninguno de ellos se comercializo fuera de Jap車n.

Para el que no conozca la saga hay que explicar que el juego es una mezcla de aventura gr芍fica y RPG de estrategia con combates por turnos. Pero que nadie se lleve a enga?os. La parte del juego que se corresponde con la aventura gr芍fica es la peor parte del juego ya que nos dedicaremos a recorrer localizaciones para conversar con los personajes que contiene el juego de los cuales 15 tendr芍n mucho que decir y no ser芍n meros comparsas.

El 迆nico problema es que dichas conversaciones se llevan a cabo mediante la vieja f車rmula de las aventuras conversacionales, o sea, que la parte interactiva de las mismas viene dada por la selecci車n que hacemos de las preguntas y respuestas de nuestros personajes, mostr芍ndose en todo momento las conversaciones a modo de "bocadillos" tipo c車mic.
La parte visual sigue la tradici車n
Las animaciones y v赤deos est芍n a la altura de cualquier juego de 迆ltima generaci車n de Square-Enix. Mantiene el estilo de la saga con unos dise?os muy depurados que derrochan imaginaci車n en los "mechas" y armamento que aparecen en el juego pero no tanto en el resto de escenarios y localizaciones (y hay que tener en cuenta que estamos en el futuro) aunque los v赤deos una vez vistos es posible que no queramos verlos otra vez (algo recomendable si queremos acabar un juego tan largo).


La parte que pod赤amos considerar como una aventura gr芍fica entre misi車n y misi車n es bastante insulsa en cuanto a los gr芍ficos se refiere y se limita a bonitos y vac赤os CG que representan la estancia o local en el que nos encontramos, adem芍s de aparecer un dibujo del personaje que est芍 hablando junto al bocadillo con sus l赤neas de texto.
En el campo de batalla
La recreaci車n de las batallas es algo espectacular que merece la pena ser visto y jugado. Con la base de unos movimientos de personajes sobre cuadr赤culas que se colocan sobre el escenario a la hora de moverse, como si de un tablero de ajedrez se tratase, la acci車n se ve desde un punto de vista lejano que tiene la posibilidad rota la pantalla gracias al sistema de giro de la c芍mara para evitar cualquier obst芍culo en nuestra visi車n del escenario.
Chaeffer |

Todos aquellos que hayan jugado a la saga DW Tactics se dar芍n cuenta de que es lo mismo, pero no. Aqu赤 la cosa cambia y pasamos a controlar unos ataques que persiguen acabar con la AP del rival pero con la salvedad que cada extremidad as赤 como el tronco y la cabeza del robot que manejamos tienen su propia AP. ?Qu谷 quiere decir esto? Que si se acaba la HP de un brazo, o de una pierna, 谷stas extremidades ya no se podr芍n utilizar, L車gicamente si se pierden todos los puntos de HP de todo el "mecha" 谷ste ser芍 destruido.
La multitud de armas con las que podemos equipar a nuestras monturas, los distintos componentes con los que hacerlos m芍s poderosos y combativos, se ver芍n siempre representados fielmente por el abanico de efectos visuales que posee el juego. Hay que tener en cuenta que cada mecha tiene una cantidad de AP con la cual se determinan sus acciones. Se usan en cada turno, tanto para moverse como para atacar, por eso si nos desplazamos en demas赤a nos quedar芍 poco AP para el ataque, mientras que si nos movemos poco o no nos movemos ocurrir芍 lo contrario.
Lo que en otra ocasi車n fue un estorbo, el gran tama?o que se gastaban los p赤xeles en PSOne, ha sido borrado de un plumazo gracias a las capacidades de la PS2, vi谷ndose ahora con una nitidez y un detalle bastante destacable, por lo limpio y detallado que quedan todos los gr芍ficos?gracias a?dicha opci車n. Aunque tambi谷n cuenta la mano de los artistas que han dise?ado los personajes y las localizaciones.

Ines |
La banda sonora que nos acompa?ar芍 durante todo el juego es fabulosa y esperemos que se mantenga en las versiones NTSC americana y PAL, aunque como viene siendo habitual creemos que no tardar芍 mucho en aparecer en un disco aparte a la venta con la BSO del juego y que como siempre tendremos que conseguir en tiendas de importaci車n. Los efectos especiales logran ponerle la guinda a los combates y consiguen que la ambientaci車n se vea reforzada y aumentada, con una buena biblioteca de explosiones, disparos, y dem芍s efectos que esperamos o赤r en una guerra de "mechas".


Las horas jugables de este t赤tulo, una de las bazas importantes de la saga, parecen ser muchas pero no nos llevemos a enga?o, porque de ellas la tercera parte ser芍n v赤deos y conversaciones entre los personajes del juego. Pero las batallas seguir芍n siendo largas, m芍s que nada porque la mayor赤a se resuelven a nuestro favor si disponemos de un buen plan y de un poco de paciencia para llevarlo a cabo. Menos mal que en los momentos que hay entre misi車n y misi車n podremos grabar tranquilamente.
La historia es bastante lineal, pero lo que de verdad engancha del juego son los combates y las misiones, son de lo m芍s adictivo. Las batallas por turnos a las que nos somete el juego, est芍 regido por la malla cuadriculada que antes comentamos y que determina el alcance de nuestros ataques y contraataques, as赤 como nuestros movimientos y, en definitiva, tambi谷n los de nuestros enemigos. Tras habernos posicionado en el campo de batalla elegimos el ataque determinado y sobre qu谷 wanzer o objeto enemigo caer芍 dicho ataque. Acto seguido presenciaremos una breve secuencia que relatar芍 el ataque en cuesti車n, as赤 como sus efectos.
De compras
Como ya avanzamos hace un momento, optimizar nuestros wanzers ser芍 una de las labores m芍s interesantes, gracias a las tiendas, donde comprar y vender piezas (pedazos, armas y objetos) para nuestros wanzers. Las piezas que se pueden adquirir vienen todas acompa?adas de detallada informaci車n. A los HP, peso y el nivel de habilidad de su funci車n, espec赤fico de cada uno, se unen caracter赤sticas determinadas para cada pieza, como el n迆mero de cuadros que pueden moverse unas piernas o la precisi車n de ataques de los cuadros.
Con las armas tendremos mucha m芍s informaci車n. Y va desde la precisi車n y rango del ataque hasta la cantidad de da?o disminuido por escudo.
Lo que nos va a quedar por averiguar es el tipo de trabajo que va a dedicarle Square-Enix a la necesaria traducci車n de este videojuego, ya que de momento est芍 todo en japon谷s. Suponemos que la versi車n americana ser芍 赤ntegramente traducida, y esperamos que la versi車n PAL venga con las mismas bendiciones para varios idiomas de nuestra CE.




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