Pillage (GameCube)
En este sector, cada vez m芍s extendido, queda ya poco a nivel comercial de ese "romanticismo" que supone hacer un juego sin presi車n por la productora de hacer algo parecido a lo que hacen otros para reducir riesgos. Pillage podr赤a ser un ejemplo a seguir para muchos que est谷n hartos de eso.
En este sector, cada vez m芍s extendido, queda ya poco a nivel comercial de ese "romanticismo" que supone hacer un juego sin presi車n por la productora de hacer algo parecido a lo que hacen otros para reducir riesgos. Pillage podr赤a ser un ejemplo a seguir para muchos que est谷n hartos de eso.
Esta industria es realmente compleja, la mayor赤a s車lo ve las luces, los grandes juegos y los grandes desarrolladores que, casi siempre merecidamente, acaparan la atenci車n de todos. Pero ese panorama tambi谷n tiene sus sombras, particularmente proyectadas sobre una buena cantidad de t赤tulos con buenas ideas y mejor equipo humano a sus espaldas que sin embargo se quedan en nada, t赤tulos sin aparecer en el mercado que nunca salen de los portafolios y recuerdos personales de los creadores.
Pillage es un claro ejemplo de un t赤tulo con enorme potencial y aire fresco, pero que sin embargo, ha pasado por enormes dificultades para salir a la luz. Sus creadores, un modesto estudio brit芍nico llamado Zed Two, ten赤an una buena idea para un juego, que adem芍s ten赤a suficientes elementos novedosos como para ser considerado algo original dentro del abarrotado mundillo de los videojuegos. Tama?a herej赤a le vali車 el rechazo de todas las productoras a las que llamaron, algunas interesadas pero s車lo si se cambiaba radicalmente buena parte del planteamiento original del juego para acercarlo a algo m芍s "visto" y por tanto con un te車rico mayor empuje comercial.
Por ello, usando los recursos que hab赤an obtenido con sus juegos anteriores (Aqua Aqua, diferentes versiones de Wetrix y Dragon Tales: Dragon Seek), junto con otros trabajos (conversiones de t赤tulos multiplataforma, como Worms Blast para GameCube) se lanzaron a la aventura que supone desarrollar un juego sin un productor que los apoyara. Con la incertidumbre de no saber si el juego llegar赤a a contar con un distribuidor para poder sacarlo a la venta, pero tambi谷n con la certeza de que su talento y sus ideas podr赤an plasmarse en una versi車n jugable que convenciera a alguien de hacerse cargo de 谷l. Un movimiento muy arriesgado que podr赤a haber costado el propio estudio.
A pesar de todo, Zed Two parece que goza de buena salud (pese a que la industria brit芍nica est芍 experimentando una 谷poca muy complicada que se est芍 cobrando una gran cantidad de estudios como v赤ctimas, especialmente los m芍s peque?os). Hace unos meses se incorpor車 al grupo Warthog, un grupo que aglutina diferentes estudios brit芍nicos en su seno, lo que le di車 una importante y necesaria inyecci車n econ車mica con la que darles la seguridad que seguramente alguno de sus miembros ya empezaba a echar en falta. Y la 迆ltima nota de prensa afirmaba que el distribuidora para Pillage ser赤a anunciada pr車ximamente y que el t赤tulo estaba previsto para el primer trimestre del 2004 (desgraciadamente, esa nota de prensa data de 9 de Julio y desde entonces no se han producido m芍s noticias).
En todo caso, Pillage es un t赤tulo a tener muy en cuenta ya que propone cosas ciertamente originales. Su premisa es una mezcla entre RPG y estrategia por turnos, lo que es algo dif赤cilmente original, pero que tampoco es algo que se vea todos los d赤as en los escaparates de las tiendas de consolas. El jugador maneja a un equipo de 5 personajes a trav谷s de un mapeado 3D en busca de lograr los objetivos que marcan cada misi車n. Hay un total de 9 personajes y cada uno tiene unas habilidades espec赤ficas, adem芍s de una personalidad propia.
En este punto hay que notar el gran cuidado que se ha puesto desde el principio en lo que se refiere a la historia y a la relaci車n entre los personajes. El argumento traslada al jugador a una 谷poca indeterminada en el futuro, donde la humanidad ha sido llevada a la esclavitud por una despiadada raza de seres del espacio. Diezmadas sus fuerzas, los supervivientes viven en peque?os clanes n車madas que son sistem芍ticamente eliminados por las fuerzas de ocupaci車n.
El triste destino de la humanidad sufrir芍 un giro inesperado cuando las fuerzas invasores atacan el poblado de Low, el protagonista del juego, que se embarcar芍 en una cruzada para derrocar a los invasores y reclamar el planeta que por derecho les pertenece. A lo largo del juego se ir芍n reclutando a m芍s personajes, incluyendo a la hermana de Low, Pepper, que se unir芍n a tu causa, cada uno por sus diferentes motivos. El gui車n ha sido desarrollado por Paul Rose, un conocido guionista que ha participado en el proyecto desde el principio, por lo que Pillage gozar芍 de una historia s車lida, 谷pica y emotiva a trav谷s de los 19 episodios en los que se divide el modo campa?a.
Gr芍ficamente, el t赤tulo de Zed Two tiene m芍s potencial de lo que realmente parece. Ha sido desarrollado usando Renderware y se ha escogido el look de "Dibujo Animado" como una elecci車n est谷tica. Uno de los puntos fuertes de este juego a nivel t谷cnico es la de ofrecer entornos plenamente deformables, pudiendo incidir as赤 en la estrategia modificando el terreno con todo tipo de armas.
La visi車n es en tercera persona, con un turno en el que se tiene un radio de acci車n para mover tus unidades hasta el l赤mite de sus posibilidades, o bien decidiendo hacer otras cosas aparte de moverte. No se trata de un juego de estrategia por turnos como pueda ser Final Fantasy Tactics, ya que las unidades se mueven libremente por el mapeado dentro de su radio de acci車n, sin que halla ning迆n tipo de casillas, haciendo que el juego gane en dinamismo.
Pero la tercera persona cambia a una visi車n en primera persona cuando se va a realizar un ataque. Este es uno de los puntos novedosos del juego, ya que no se trata s車lo de apuntar y ya est芍, sino que tiene un sistema de apunte que requiere de habilidad y colocaci車n al mismo tiempo. En cierto modo recuerda a cuando en un NBA Live hay que tirar un tiro libre, que aparece una cruceta en horizontal y en vertical que hay que parar lo m芍s cerca posible del centro para encestar. El sistema de apunte de Pillage recuerda a esto, pero de una forma m芍s evolucionada.
El interfaz ha sido tambi谷n trabajado para ofrecer una experiencia sencilla de manejar, por muy profano que se sea en el g谷nero. Unos men迆s flotantes en forma de anillo aparecer芍n en cada personaje cuando se seleccione, pudiendo as赤 acceder a sus posibilidades, que no se limitan a moverse y atacar precisamente.
De hecho, otro de los puntos fuertes de Pillage es que se est芍 haciendo un importante esfuerzo en dar libertad de acci車n al jugador. Teniendo opciones de bien acabar con el enemigo directamente, o alcanzar otros objetivos mediante m谷todos m芍s taimados, utilizando las habilidades especiales de los personajes, que de hecho ser芍 algo casi obligatorio en algunos momentos, ya que se pretende abrir la mente del jugador para que no se limite a luchar sin ton ni son.
Tambi谷n habr芍 lugar para el juego en multijugador, que seguramente incluir芍 un modo Vs a pantalla partida y quiz芍s un cooperativo m芍s algunos otros modos. Los detalles al respecto no est芍n muy claros, aunque parece que no incluir芍 juego online.
El t赤tulo ha sufrido algunos vaivenes y ha pasado de estar originalmente destinado a PC, PS2 y GC a estarlo para GC, PS2 y Xbox. Su fecha de lanzamiento es indeterminada por el momento, pero se espera que todo vaya seg迆n los planes para poder ver el t赤tulo aqu赤 en unos pocos meses. Ser芍 interesante comprobar si las promesas se cumplen, siendo un bonito ejemplo de como se pueden hacer bien las cosas tomando algunos riesgos.
- Estrategia