Victoria: Un Imperio bajo el Sol

Victoria: Un Imperio bajo el Sol

  • PlataformaPC6
  • G¨¦neroEstrategia
  • DesarrolladorParadox Interactive
  • Lanzamiento30/11/2003
  • TextoEspa?ol

?Un parche! ?Mi reino por un parche!

?Consigue este Victoria ser el fiel reflejo de un siglo repleto de cambios como lo fue el XIX? ?Tiene el trasfondo hist¨®rico y social suficiente como para decir que estamos ante un juego revolucionario en el mundo de la estrategia? Pues s¨ª y no. Veamos que nos trae este nuevo t¨ªtulo de Paradox.

La casa de los Borbones era para Francia el nudo ilustre y sangriento de su historia, pero no era el elemento principal de su destino. Cuando la Restauraci¨®n pens¨® que su hora hab¨ªa llegado, y se supuso vencedora de Napole¨®n, neg¨® a la naci¨®n lo que la hac¨ªa naci¨®n y al ciudadano lo que lo hac¨ªa ciudadano (?). La Restauraci¨®n cay¨®, y cay¨® justamente, aunque no fue hostil al progreso y en su ¨¦poca se hicieron grandes obras y la naci¨®n se acostumbr¨® a la discusi¨®n tranquila y a la grandeza de la paz.- Los Miserables (V¨ªctor Hugo)

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Una de las ideas que mejor me hab¨ªan ense?ado tras acabar los 5 a?os de la carrera de Historia fue que el mundo no estaba regido por los designios de los grandes hombres. La Historia de Santos, Reyes y Batallas deja de tener importancia. Ahora lo importante son las clases sociales, la poblaci¨®n, los ciudadanos. Las masas son las que permiten que existan esos reyes, las que empujan a los generales a las batallas, las que piden m¨¢s grano, s¨ª, pero tambi¨¦n m¨¢s derechos pol¨ªticos y m¨¢s libertades.

Cuando Paradox anunci¨® la salida de este Victoria e hizo p¨²blicas sus caracter¨ªsticas, un enorme inter¨¦s surgi¨® en m¨ª. En este juego las clases sociales iban a tener una importancia extrema. Cada estrato social tendr¨ªa su propia ideolog¨ªa, que le har¨ªa actuar de una forma u otra, y que condicionar¨ªa el tipo de gobierno de un pa¨ªs hasta tal punto que pod¨ªa cambiar la pol¨ªtica internacional de dicha naci¨®n. Estos cambios sociales ser¨ªan los que mueven a los gobiernos a actuar, a moverse, a ser el motor de la Historia, como en su momento dijera Karl Marx, contempor¨¢neo a este juego.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

?Consigue este Victoria ser el fiel reflejo de un siglo repleto de cambios como lo fue el XIX? ?Tiene el trasfondo hist¨®rico y social suficiente como para decir que estamos ante un juego revolucionario en el mundo de la estrategia? Pues s¨ª y no. Veamos que nos trae este nuevo t¨ªtulo de Paradox.

Ante todo, lo primero que hay que decir es que este juego se basa en el motor de los aclamados Europa Universalis, con todo lo bueno y todo lo malo que eso conlleva. No podemos esperar unos gr¨¢ficos muy detallados, ni siquiera animaciones fluidas (m¨¢s que nada porque apenas existen tales animaciones). Es un juego cuyo inter¨¦s se basa en la inteligencia artificial, y analizarlo teniendo en cuenta ¨²nicamente su aspecto visual ser¨ªa totalmente injusto. Aunque eso s¨ª, hay que avisar que su parecido con los Europa Universalis en cuanto a aspecto es m¨¢s que evidente.

Gr¨¢ficos

Los gr¨¢ficos son bastante sencillos. Con respecto a los Europa Universalis se han mejorado bastante los gr¨¢ficos de los mapas, a?adiendo texturas realistas que nos muestra el tipo de terreno que conforman los cinco continentes. En ocasiones este modo de visualizaci¨®n puede ser algo confuso, cosa que se puede solucionar activando el mapa pol¨ªtico, donde las provincias de cada pa¨ªs est¨¢n representadas por un color plano.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

La parte izquierda de la pantalla tiene una peque?a columna donde se nos muestra la informaci¨®n necesaria del juego: los datos de poblaci¨®n, producci¨®n, clases sociales, etc. Esta columna tiene un grafismo m¨¢s parco que los Europa Universalis. Son simples rect¨¢ngulos sin ning¨²n tipo de decoraci¨®n, mientras que en los Europa? estaban mucho m¨¢s adornados.

Las unidades militares est¨¢n representadas por grupos de soldados. Aunque los gr¨¢ficos que identifican a estas unidades son correctos, en bastantes ocasiones no coinciden con la naci¨®n o periodo hist¨®rico al que pertenecen. Por ejemplo, me parece muy extra?o que en el Jap¨®n feudal de 1836 los ej¨¦rcitos japoneses est¨¦n formados por soldados perfectamente uniformados al estilo occidental con un fusil al hombro.

Sonido

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Una de las partes m¨¢s alabadas de los Europa? mantiene en este juego su alto nivel. Las canciones incluidas en el juego y que se reproducir¨¢n mientras estamos en la partida son importantes piezas sonoras de la ¨¦poca. Tenemos a Verdi, Mendelssohn, Wagner, Strauss? Todos en formato MP3. Se echan de menos algunas composiciones m¨¢s representativas del siglo XIX, o al menos m¨¢s conocidas, pero las que hay son m¨¢s que suficientes y adem¨¢s est¨¢n bien elegidas.

El sonido del juego es el t¨ªpico sonido de clickeos y alguna musiquita que aparece cuando se activa alguna caja de informaci¨®n. En este aspecto cumple sin llegar a sobresalir en ning¨²n momento.

Gui¨®n

La misi¨®n del juego es llevar a una naci¨®n cualquiera al status de Gran Potencia, o lo que es lo mismo, alcanzar una de las 5 mejores puntuaciones del juego. Para ello, tendr¨¢s un plazo de 84 a?os (entre 1836 y 1920). En ese tiempo deber¨¢s superar (o utilizar, por qu¨¦ no) los sucesos que ocurrieron en esta ¨¦poca: el auge de los nacionalismos, el ascenso de las clases obreras, el desarrollo industrial, la colonizaci¨®n de ?frica y Asia?

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Puedes elegir cualquier naci¨®n de entre todas las existentes en la realidad de la ¨¦poca, lo que nos hace una idea de la complejidad del juego. Cada pa¨ªs tiene sus propias caracter¨ªsticas y sus propios condicionantes hist¨®ricos, que aparecen en el juego como eventos. Los eventos normalmente dan a elegir al jugador la posibilidad de escoger la opci¨®n hist¨®rica u otra opci¨®n distinta que pueda ser m¨¢s beneficiosa para la naci¨®n. Por ejemplo, al jugar con Espa?a, lo primero que debe hacer el jugador es elegir entre el bando liberal (encabezado por la regente Mar¨ªa Cristina de Borb¨®n) o el bando carlista (encabezado por el pretendiente al trono D. Carlos de Borb¨®n). Se escoja la opci¨®n que se escoja, tendr¨¢ repercusiones a lo largo de la partida.

Los eventos tambi¨¦n pueden ser aleatorios. En cualquier momento nos puede aparecer un evento que nos indique el descubrimiento de un foco de corrupci¨®n, la creaci¨®n de una Universidad, o el incendio de una f¨¢brica algodonera, por poner algunos ejemplos. Estos eventos aparecen al azar, sin posibilidad de evitarlos. Y aqu¨ª un peque?o tironcillo de orejas para la gente de Paradox: la mayor¨ªa de los eventos aleatorios son negativos, existiendo muy pocos positivos.

La mayor novedad en este Victoria sobre los anteriores juegos de Paradox radica en el tratamiento que le hacen a la poblaci¨®n. La poblaci¨®n (llamada POB en el juego) ahora se divide en grupos sociales, cada uno con su propia ideolog¨ªa pol¨ªtica, ambiciones, religi¨®n, y herencia cultural. As¨ª, veremos que los oficiales suelen tener una tendencia conservadora, al igual que el clero, mientras que los oficinistas (la "nueva clase social" del nuevo Estado liberal) son liberales, al igual que los obreros.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Esto es muy importante para el juego, ya que mediante los eventos y nuestras propias acciones podremos darles m¨¢s poder a unos o a otros, y todos son necesarios para el funcionamiento del nuevo Estado: los soldados son reclutas para nuestros ej¨¦rcitos, los campesinos consiguen los recursos naturales y materias primas de las provincias, los capitalistas a?aden bonificaciones a la producci¨®n industrial? Si se beneficia a un sector, siempre se har¨¢ perjudicando a otro, lo que puede llevar a revueltas.

Cada grupo tiene dos variables llamadas militancia y conciencia. La primera es, digamos, su grado de actividad. Si el campesinado tiene un nivel alto de militancia ser¨¢ m¨¢s propenso a actuar consecuentemente en sus decisiones. La conciencia es la capacidad que tiene un grupo de pensar en s¨ª mismos. Una conciencia elevada permite que el grupo, cuando act¨²e, lo haga siempre en favor de sus propios intereses. A la larga, una conciencia y una militancia elevadas terminan desembocando en rebeliones, a no ser que aplaquemos sus peticiones.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Para disminuir la conciencia/militancia de un POB se pueden realizar reformas sociales a favor de las clases bajas (bajar¨¢ la conciencia/militancia de las clases bajas) o en contra de las clases bajas (bajar¨¢ la conciencia/militancia de las clases altas).

La pol¨ªtica internacional es muy similar a los anteriores juegos de Paradox. Hay alguna opci¨®n m¨¢s que permite establecer alianzas condicionadas a alg¨²n suceso (por ejemplo, una alianza s¨®lo defensiva entre Francia y Gran Breta?a a menos que sea Alemania la que ataque a una de estas naciones). Los tratados de paz son exactamente iguales a los Europa Universalis: por cada provincia y batalla ganada te dar¨¢n m¨¢s puntos que luego podr¨¢s cambiar por condiciones favorables a la hora de negociar la paz. Si una naci¨®n tiene menos de 3 provincias y todas son ocupadas, el atacante podr¨¢ anexionarse esa naci¨®n.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

El ¨¢rbol tecnol¨®gico funciona de forma muy similar al Hearts of Iron. Dentro de los gastos de nuestra naci¨®n est¨¢ el gasto destinado a investigaci¨®n cient¨ªfica. Cuanto m¨¢s gastemos, m¨¢s avances en el campo tecnol¨®gico, militar, y cultural tendremos. La novedad en este juego radica en podremos investigar m¨¢s o menos avances de cada campo dependiendo del tipo de asesores cient¨ªficos que tengamos. As¨ª, con asesores de la Factor¨ªa de Ciencia Industrial siempre habr¨¢ m¨¢s avances en la industria para estudiar que avances en el campo militar.

Y por ¨²ltimo, recordar que el fin del juego es llegar a ser una potencia mundial. Para eso, el ordenador realiza una serie de c¨¢lculos con los datos de nuestro pa¨ªs, y dependiendo de esos datos se nos dar¨¢ una puntuaci¨®n. La puntuaci¨®n vendr¨¢ determinada por el prestigio (los puntos ganados en la escena pol¨ªtica internacional), las mejoras sociales, la producci¨®n, o el nivel de industrializaci¨®n de tu pa¨ªs.

Jugabilidad

Bueno, pues todo lo anterior es la teor¨ªa. Ahora nos queda por ver la pr¨¢ctica. ?Ha plasmado correctamente Paradox todas las caracter¨ªsticas de este juego? ?Engancha? ?Divierte? Pues? La verdad es que no mucho. La idea del juego est¨¢ muy bien, pero el juego falla. Y falla por varios costados.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

El error m¨¢s grave es el de la descompensaci¨®n. Me explico: el juego se basa en que el imperialismo, la creaci¨®n de colonias en ?frica y Asia, llevaron al florecimiento econ¨®mico y militar de las potencias europeas y norteamericanas. Bien, en la realidad se podr¨ªa decir que la cosa fue m¨¢s o menos as¨ª, pero? A pesar de que en la realidad se experiment¨® un crecimiento elevado en las econom¨ªas de los pa¨ªses imperialistas, este crecimiento no es ni mucho menos tan alto como en el juego.

En el juego, a partir del a?o 1850, empiezas a ganar cantidades ingentes de dinero. Mucho dinero. R¨ªos de dinero. Todo este dinero te sirve para darle a tus ciudadanos todas las mejoras posibles en cuestiones sociales, lo que barre de un plumazo cualquier posibilidad de tener problemas con las revueltas. Pero aun as¨ª, aun gastando todo en mejoras sociales, el dinero sigue fluyendo a tu cuenta como si fuera cerveza en un pub irland¨¦s. As¨ª que la ¨²nica opci¨®n que te queda es gastarlo en tropas.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Y aqu¨ª viene lo curioso del juego. Y es que a los pa¨ªses manejados por el ordenador les pasa exactamente lo mismo: que les sobra tanto dinero que no tienen m¨¢s remedio que gastarlo en tropas. Para el a?o 1880 los ej¨¦rcitos europeos est¨¢n formados por cientos de miles (y en ocasiones, hasta por millones) de hombres. Las guerras son imposibles de ganar y de perder, pues los ej¨¦rcitos est¨¢n inflados hasta m¨¢s no poder, acabando todas las guerras en una vuelta al status quo ante la imposibilidad de enfrentar medio mill¨®n de hombres contra otro medio mill¨®n. El juego pierde todo su inter¨¦s, y todav¨ªa faltan 40 a?os (de tiempo del juego) para acabarlo. No hay sublevaciones, no hay problemas con tus ciudadanos, y tampoco hay posibilidad de ganar o perder territorios. Quiz¨¢ en la primera partida te extra?e, pero cuando llevas 3 o 4 partidas y en todas ocurre exactamente lo mismo?

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Tambi¨¦n hay que dar un peque?o tir¨®n de orejas a los se?ores de Paradox por encontrarnos en este Victoria con errores de la IA que ya fueron corregidos en sus anteriores Europa Universalis o Hearts of Iron. Si en el Europa Universalis ve¨ªamos a Jap¨®n conquistando Roma, en este Victoria podemos a ver a Rusia y a Estados Unidos d¨¢ndose tortas? en plena Guinea Ecuatorial. Lo malo de esto es que en los Europa? se solucion¨® el tema con su correspondiente parche, mientras que aqu¨ª, en el Victoria, cuando el juego es m¨¢s moderno, siguen existiendo problemas de este tipo.

No todo van a ser aspectos negativos del juego. Las clases sociales de la poblaci¨®n est¨¢n bastante bien tratadas, y aportan una originalidad que no tienen las otras producciones de Paradox. Lo malo es que una vez llega el "boom" monetario todo esto de las POBs no sirva para nada.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

La ambientaci¨®n del juego es excelente. A eso ayuda la m¨²sica de ¨¦poca de la que ya he hablado con anterioridad, y los eventos hist¨®ricos, los cuales, afortunadamente, salen cuando tienen que salir. No veremos una guerra civil norteamericana en el a?o 1900, por ejemplo, ni una revoluci¨®n bolchevique en Rusia en 1850.

El juego comete tambi¨¦n algunos otro fallos menores, que para muchos pasar¨¢n m¨¢s o menos desapercibidos y que deber¨ªan haber sido solucionados. Muchos fallos tienen que ver con errores hist¨®ricos, que bien pueden ser debidos a una IA poco trabajada, o por errores de concepto. Por ejemplo, ver sublevaciones carlistas en Cuba, Puerto Rico, y Filipinas es una barbaridad hist¨®rica. Tampoco es exacta la forma en la que se inici¨® la guerra franco-prusiana. Y resulta cuando menos curioso ver toda Siberia plagada de v¨ªas de ferrocarril en 1860.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

No hay duda de que este juego, con estos errores arreglados, puede llegar a ser un buen juego, o incluso un programa excelente. Estos errores tienen f¨¢cil arreglo con la llegada de los t¨ªpicos parches que hay que descargar de Internet. Y estoy casi seguro que Paradox no dejar¨¢ tirados a sus clientes que han confiado en ellos sacando pronto alg¨²n parche nuevo que permita jugar en condiciones. De hecho, Paradox se ha distinguido siempre por su celeridad a la hora de arreglar los problemas de sus programas.

Pero eso no es excusa para sacar al mercado un juego que falla de tal forma que pueda comprometer la jugabilidad del mismo. Es algo a lo que nos estamos acostumbrando, ya que por desgracia cada vez suele ser m¨¢s habitual: que las compa?¨ªas saquen al mercado un juego sin acabar y que se vaya acabando conforme van publicando diversos parches a lo largo de los meses. Este Victoria puede ser un gran juego, pero a fecha de hoy, se ha quedado algo cortito.

Estrategia y trucos

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

La clave es aprovechar la lentitud de la IA a la hora de conquistar pa¨ªses. En el sudeste asi¨¢tico hay muchos pa¨ªses peque?os ricos en caucho y madera que no tienen ning¨²n aliado y pr¨¢cticamente no tienen ej¨¦rcito. La conquista de esos pa¨ªses y de los pa¨ªses resultantes de la desintegraci¨®n de los Estados Unidos de Am¨¦rica Central y de la Gran Colombia (Panam¨¢, Honduras, Nicaragua, etc.) es algo f¨¢cil y sencillo que se puede hacer con un par de barcos y otro par de unidades de infanter¨ªa. No te preocupes por la reacci¨®n de la comunidad internacional cuando te los anexiones: la mayor¨ªa ni siquiera se habr¨¢n enterado. Una vez con esos territorios en tu poder muy mal lo tienes que hacer para que pases por problemas a lo largo del juego.

Compar¨¢ndolo con?

Sin duda, con los otros lanzamientos de Paradox. El sistema de combate y movimiento de unidades es id¨¦ntico a los Europa Universalis (las 2 partes) y Hearts of Iron. Los avances tecnol¨®gicos tienen el mismo sistema que existe en el Hearts of Iron. El concepto de los 4 juegos es pr¨¢cticamente el mismo.

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Gr¨¢ficamente, este Victoria es ligeramente superior a cualquier otro, y tiene una ambientaci¨®n tambi¨¦n superior. Pero los errores de la IA y los fallos en las ganancias le hacen inferior a ambos. Tambi¨¦n es cierto que tanto los Europa Universalis como el Hearts of Iron salieron con errores todav¨ªa mayores que el Victoria, y que esta superioridad se debe a que llevan m¨¢s tiempo en el mercado y han sacado m¨¢s parches para solucionar sus problemas.

Lo que est¨¢ bien

  • El tratamiento hecho a los POBs. Por vez primera en un juego de estrategia hay que mirar m¨¢s hacia dentro de tu propio pa¨ªs que hacia fuera, tal y como ocurre en la realidad.
  • La ambientaci¨®n. Est¨¢ muy lograda.

Lo que no est¨¢ tan bien

  • Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)
    El error del dinero a mansalva. A media partida lo ¨²nico que tienes que hacer es sentarte y esperar a que llueva m¨¢s y m¨¢s dinero.
  • En el aspecto pol¨ªtico y militar no hay apenas novedades, siendo el juego muy parecido a otros programas de Paradox.
Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Enlaces

Paradox Plaza. La?p¨¢gina de la casa desarrolladora.
P¨¢gina de los foros de los juegos de Paradox. Hay un foro espec¨ªfico para el Victoria.
Friendware. Distribuidor del juego en Espa?a.
Victoria Latino. P¨¢gina en castellano con informaci¨®n variada sobre el juego.

Manual

Victoria: Un Imperio bajo el Sol (PC)

Librito de 51 p¨¢ginas de tama?o del estuche (DVD) a todo color, en espa?ol con una traducci¨®n perfecta. Viene con bastantes gr¨¢ficos ilustrativos y algunas peque?as l¨¢minas de la ¨¦poca. Se incluye una hoja plegable suelta a modo de referencia r¨¢pida para algunos aspectos del juego que es muy ¨²til.

El manual cumple su funci¨®n en parte. Si has jugado anteriormente a los Europa Universalis/Hearts of Iron, no tendr¨¢s ning¨²n problema. Pero si no has jugado nunca a este juego el manual es claramente insuficiente. No hay apenas ejemplos y en ning¨²n caso se comentan las repercusiones negativas que pueden tener las distintas opciones. Tambi¨¦n es algo lioso en algunos t¨¦rminos, como los llamados TOR (Trabajos de Obtenci¨®n de Recursos) que son nombrados varias veces a lo largo del manual con estas siglas y no son explicados hasta la p¨¢gina 28.

Y aunque ya sea de nota, se echa en falta un peque?o tutorial y (como ocurre dentro del juego) alguna explicaci¨®n hist¨®rica que nos meta en ambiente.

Requerimientos del sistema

Pentium III 450 Mhz. (recomendado Pentium III 800 Mhz.), 128 Mb. de RAM (recomendado 256 Mb. de RAM), 600 Mb. de disco duro, tarjeta de v¨ªdeo 4 Mb. compatible DirectX (recomendado tarjeta de 8 Mb.), tarjeta de sonido compatible DirectX, Windows 98/Me/2000/XP.

Equipo utilizado para el an¨¢lisis: Pentium IV 1700 Mhz., 896 Mb. de RAM, tarjeta GeForce2 64 Mb., tarjeta de sonido SoundBlaster 64 PCI, Windows XP.

El juego funcion¨® a la perfecci¨®n sin ning¨²n tipo de bajada de rendimiento ni nada parecido. A destacar la robustez del programa: en ning¨²n momento hubo ninguna salida al escritorio (algo que sol¨ªa ser habitual en los programas de Paradox) y su comportamiento en segundo plano tras pulsar las teclas ALT+Tabulador fue excelente.

Ampliar
6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

seductrice.net
universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
prowp.net
webmanicura.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
mfhoudan.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
kftz5k.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
casino-natali.com
iprofit-internet.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
healthandfitnesslives.com
androidnews-jp.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
britsmile.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
kakakpintar.com
jerusalemdispatch.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
rajasthancarservices.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
hemendekor.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
worldhealthstory.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
techguroh.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com