Hyper Street Fighter II: The Aniversary Edition (PlayStation 2)
Street Fighter II es un t赤tulo emblem芍tico donde los haya, populariz車 el g谷nero de la lucha 2D, reuni車 a toda una generaci車n de jugadores en los arcades y la popularidad de sus personajes sigue fresca incluso ahora, es por ello que merece un homenaje ciertamente diferente por parte de sus padres.
Street Fighter II es un t赤tulo emblem芍tico donde los haya, populariz車 el g谷nero de la lucha 2D, reuni車 a toda una generaci車n de jugadores en los arcades y la popularidad de sus personajes sigue fresca incluso ahora, es por ello que merece un homenaje ciertamente diferente por parte de sus padres.
Hablar de Street Fighter es hablar de una leyenda viva dentro del mundo de los videojuegos, una leyenda que perdura pese a la "hyper" explotaci車n a la que Capcom lo ha sometido desde hace a?os, que entre continuaciones, precuelas, cameos, ediciones conmemorativas, recreativas, anime, pel赤culas... ha llevado la saga hasta la extenuaci車n, aunque el hecho de que sea uno de los pocos juegos de luchas 2D reconocible por todos hoy en d赤a puede que haya terminado dando la raz車n a la pol赤tica de la compa?赤a, adem芍s de todav赤a sigue gozando de una gran popularidad (Street Fighter Alpha 3 o Street Fighter 3 Third Strike est芍n en lo m芍s alto dentro de un imaginario ranking de juegos de lucha 2D).
En todo caso, todo comenz車 con el juego que ahora conmemora Capcom en este t赤tulo: Street Fighter II. No s車lo un t赤tulo que arremolin車 a millones de personas de todo al mundo a los salones recreativos (incluso en Espa?a, donde esos tiempos se pueden llamar "谷poca dorada de los salones", especialmente si lo comparamos con los tiempos actuales), sino el que inici車 la fiebre por los juegos de lucha 2D. No fue el primero, pero s赤 fue el que empuj車 a muchos a seguir su estela.
Street Fighter II era una juego casi hipn車tico, no s車lo eran los magn赤ficos gr芍ficos, con esos decorados llenos de detalles, de personas animando y movi谷ndose por detr芍s del escenario ?qui谷n no recuerda el escenario de Chun-Li, con todas esas bicicletas pasando, la barber赤a, los curiosos mirando?. Uno se pod赤a entretener s車lo buscando los detalles que enriquec赤an los fondos, pero hab赤a algo m芍s.
Otro de esos elementos era sin duda el enorme carisma que desprend赤an los personajes. Ahora hablar de Ryu, Chun-Li, Ken y dem芍s es algo completamente natural ya que son verdaderos iconos del mundo de los videojuegos, pero algo ten赤an que tener en su d赤a cuando todo el mundo hablaba de ellos, de cual era su personaje favorito, de las piernas de Chun-Li... (que nadie mire con cara rara, esto lo comentaban todos aunque ahora lo nieguen). Algunos personajes, pese a ser un poco gen谷ricos, ten赤an la capacidad de transmitir personalidad, aunque s車lo fuera por sus movimientos de victoria.
Tambi谷n habr赤a que destacar aspectos muy importantes, como la fant芍stica m迆sica, que seguro que todav赤a resuena en las cabezas de algunos de los que est芍n leyendo ahora mismo. Los efectos de sonido, con los luchadores gritando el nombre de sus t谷cnicas a grito pelado. Y la animaci車n, especialmente la animaci車n, suave y perfectamente conseguida, especialmente para su 谷poca.
Pero otra cualidad incuestionable en este t赤tulo, quiz芍s la m芍s importante, era lo sumamente equilibrado que era y lo divertido que resultaba jugar. Se ha avanzado mucho desde entonces, pero el equilibrio logrado entre I.A y el propio dise?o de los movimientos de los personajes lo hac赤a un t赤tulo con mucha riqueza que explorar, en donde los combates se mostraban interesantes y con capacidad de dar al jugador verdaderos retos, en los que hab赤a que evitar los puntos fuertes del rival y aprovechar sus d谷biles. No es que fuera perfecto ni mucho menos (seguro que muchos recuerdan los "truquillos" que se pod赤an utilizar contra la m芍quina, como lo f芍cil que era derrotar a Honda a base de golpes a distancia, o el truco de saltar continuamente contra Zangief extendiendo la pierna para golpear y que 谷l nunca te alcanzara), pero s赤 que introdujo la palabra "equilibrio" en el g谷nero, adem芍s de muchos otros elementos.
Todo esto forma parte de un legado de 15 a?os que todav赤a permanece en la memoria de muchos jugadores, y es por ello por lo que Capcom ha decidido celebrar tan marcada fecha de la mejor forma que sabe, con un homenaje en forma de recopilatorio.
Aunque para esta ocasi車n, se ha optado por hacer las cosas de un modo un tanto diferente, ofreciendo algo m芍s que una recopilaci車n de juegos como ha sido la norma hasta ahora. Y eso es algo que se agradece ya que si se va a hacer un homenaje, es agradable hacerlo sabiendo que ha habido previamente algo de trabajo por parte de los desarrolladores.
Hyper Street Fighter II: The Anniversay Edition es una compilaci車n de las 5 versiones de Street Fighter II que aparecieron en total: Street Fighter II, Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter II Hyper Fighting, Super Street Fighter II: The New Challengers y Super Street Fighter II Turbo. Seguro que a m芍s de uno le habr芍 venido a la cabeza todas las bromas que se gastaban entorno a estos nombres, pero si se mira con perspectiva, cada una de estas versiones incorporaban movimientos, mec芍nicas e incluso personajes nuevos a una estupenda formula.
Como se ha comentado, no se trata de una compilaci車n tal cual, ya que este t赤tulo no propone una selecci車n de los 5 juegos, sino que pone en el mismo juego las diferentes versiones de los mismos personajes que aparecieron en cada uno de estos t赤tulos, o lo que es lo mismo, las 5 versiones de Ryu, Ken, Chun-Li... que se han podido ver en toda la historia de Street Fighter, adem芍s de los personajes que se fueron introduciendo y sus respectivas versiones posteriores (Fei Long, Cammy...).
Para un amante de los juegos de lucha esto debe haberle sentado como una pedrada en la cabeza, ya que sabe muy bien que uno de los puntos clave de un juego de lucha es precisamente el equilibrio entre los personajes. La diferencia entre un Ryu de Street Fighter II y un Ryu de Super Street Fighter II Turbo es mucha, no s車lo porque tiene m芍s movimientos y es m芍s r芍pido, sino adem芍s porque tiene cosas como super movimientos que no tiene la primera versi車n. Pero es obvio que las intenciones de Capcom no eran la de hacer un juego de lucha equilibrado, sino hacer un homenaje y hacerlo de una forma original, y realmente lo han conseguido.
Al elegir una u otra versi車n de un personaje no s車lo se tienen sus t谷cnicas y movimientos correspondientes de esa versi車n, sino que adem芍s tiene las mismas exactas animaciones, detalles y retratos que ten赤an en sus versiones originales, por lo que resulta un contraste muy curioso entre las versiones m芍s viejas y las m芍s nuevas.
La idea es realmente muy buena, ya que permite una mejor perspectiva de los cambios entre personajes y el juego en general, adem芍s de permitir solventar las t赤picas dudas de fans sobre si la versi車n de Ken de tal versi車n podr赤a con la de Ryu en esta otra versi車n. Una manera interesante y original de ver la historia y conmemorar del juego, ofreciendo en el proceso algo diferente, que es de agradecer con tantas y tantas versiones de esos juegos repartidas por diferentes consolas.
Aparte de eso, el juego incluye algunos extra destinados a coleccionista como un modo galer赤a, o poder ver la pel赤cula anime de Street Fighter en formato reducido (aunque con la lamentable perdida de la mejor escena de la pel赤cula, la de Chun-Li en la ducha... ya que no encajaba con la recomendaci車n de edad).
El t赤tulo destaca tambi谷n por cuidar mucho los aspectos t谷cnicos para no defraudar a cualquier fan de la saga que quiera tener este t赤tulo. Los gr芍ficos son calcados a los de las versiones originales, con todos sus detalles en escenarios y personajes y con un cuidado extra en las animaciones, especialmente suaves, que convierten a esta versi車n en un replica exacta de los juegos que hicieron disfrutar a tantos hace ya unos a?os. Los controles tambi谷n han sido cuidados para que respondan a la perfecci車n y que no empa?en la experiencia a nadie, pese a jugarlos con un Dual Shock 2 en vez del siempre recomendable mando de arcade.
Tambi谷n en el sonido se ha tarbajado para tener algo que ofrecer a los jugadores. Se puede elegir entre las versiones de los temas en CPS-1, CPS-2 (las placas arcade sobre las que iban las distintas versiones del cl芍sico) o unas versiones nuevas remasterizadas. Eso asegura que cada uno pueda elegir la suya dependiendo de sus gustos, un detalle que se agradece y que emociona, ya que a m芍s de uno se le saltar芍 una lagrimita al o赤r algunos de los temas m赤ticos de esta saga tal y como sonaban en sus d赤as.
Aparte de todo lo comentado, para los muy fans de la saga que quieran y puedan importar, hay que decir que tienen la opci車n de comprar la versi車n de lujo, que aparte del juego trae consigo un gran libro de ilustraciones en el que se puede admirar los dise?os de los personajes y escenarios, adem芍s de un DVD que relata la historia de la saga y algunas curiosidades que los fans agradecer芍n. Tambi谷n trae consigo una alfombrilla de rat車n exclusiva con los rostros de algunas de las luchadoras.
Las mejores noticias es que Capcom Europa ha confirmado que este t赤tulo llegar芍 a Europa, una gran noticia para los muchos fans que tiene la serie en el viejo continente. Es poco probable que llegue la versi車n de lujo (por no decir nada probable), pero s赤 se sabe que la versi車n simple vendr芍 a un precio reducido, al igual que lo est芍 la versi車n japonesa, por lo que a buen seguro que ser芍 una compra a tener en cuenta de aqu赤 a unos meses.
Hyper Street Fighter II: The Aniversary Edition
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