Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil

  • PlataformaPC8
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorUbisoft
  • Lanzamiento05/12/2003

Un bonito cuento... y no s¨®lo para ni?os.

El galo Michel Ancel, se ha ganado una buena reputaci¨®n gracias a los t¨ªtulos de plataformas en los que ha intervenido, como la propia serie Rayman o Tonic Trouble. Hoy nos presenta Beyond Good & Evil, algo m¨¢s que un plataformas.

Al tiempo que el proyecto Rayman 2 llegaba a su fin, otro comenzaba a germinar. Lo que entonces empezaba a tomar cuerpo con el nombre de Between Good & Evil, ha terminado de crecer hace poco con el de Beyond Good & Evil. El padre de ambos, el galo Michel Ancel, se ha ganado una buena reputaci¨®n gracias a los t¨ªtulos de plataformas en los que ha intervenido, como la propia serie Rayman o Tonic Trouble. Pero para este juego ha querido salirse de sus casillas, ir m¨¢s all¨¢, justo hacia donde apunta el t¨ªtulo de su nueva creaci¨®n.

Beyond Good & Evil (PC)

Ancel quer¨ªa salir del tono infantil de sus anteriores programas y ensanchar la capacidad de acci¨®n del jugador, no oblig¨¢ndole a recorrer el indesbordable cauce que marca un juego de plataformas. Sin duda, objetivos conseguidos: a pesar de su aspecto de dibujos animados, no hay rastro de hilaridad, lo cual no es ¨®bice para ver buenas muestras de sentido del humor; y el jugador, gracias al excelente dise?o de Beyond Good & Evil, se siente libre para ir, venir, hacer o deshacer, con el m¨¦rito a?adido de lograr no perderle, ni apartarle, de la trama principal.

Beyond Good & Evil (PC)

Quiz¨¢ por querer ser en juego de amplio espectro sea dif¨ªcil calificarlo. No es de acci¨®n pura, pero la hay; no es una aventura, pero existen puzzles y di¨¢logos; no es un plataformas, pero hay que echar mano de no poca habilidad y coordinaci¨®n en ciertos momentos. Miscel¨¢nea de g¨¦neros como terapia para tratar una dolencia que suelen provocar muchos t¨ªtulos: repetitividad, o sea, aburrimiento en el corto y medio plazo.

Beyond Good & Evil (PC)

Tomando el papel de Jade, una joven reportera gr¨¢fica, tendremos que averiguar qu¨¦ hay tras un conflicto entre el planeta Hillys y una especie alien¨ªgena, llamada DomZ, que trata de invadirlo. Las principales herramientas con las que la protagonista cuenta para alcanzar este prop¨®sito son una c¨¢mara digital de nada menos que 15.8 Mpxl, un da?-jo (una especie de bast¨®n convertido en arma marcial) y un guante lanzador de girodiscos.

Beyond Good & Evil (PC)

Pero no todo queda en manos de Jade, pues durante buena parte del recorrido estar¨¢ acompa?ada por Zerdy o Doble H, a quienes podemos pedir ayuda durante los combates o tambi¨¦n pueden realizar ciertas acciones en puntos concretos. Zerdy es amigo de los desaparecidos padres de nuestra hero¨ªna, y se ha hecho cargo de ella desde que era ni?a. Muy ingenioso como mec¨¢nico e inventor, aunque a veces sus m¨¦todos y los resultados que con ellos consigue no sean los m¨¢s ortodoxos. Doble H es un agente de la Red Iris, organizaci¨®n clandestina opuesta a las Secciones Alpha, que son las encargadas de defender Hillys de los ataques DomZ.

Beyond Good & Evil (PC)

El escenario donde se representa esta obra es lo que se supone debe de ser la capital de Hillys (salvando el viaje final, no dir¨¦ d¨®nde) y sus alrededores. Se trata de un emplazamiento cercano a lo paradis¨ªaco, donde lo tecnol¨®gico se funde con lo natural y con construcciones de car¨¢cter mediterr¨¢neo. Cabe destacar la sensaci¨®n de hallarnos en un medio donde la vida fluye: criaturas marinas levant¨¢ndose sobre el nivel del agua, aves surcando los cielos, peque?as alima?as aliment¨¢ndose o, por qu¨¦ no, especies agresivas que no dudar¨¢n en atacarnos si nos acercamos a ellas.

Tambi¨¦n en las zonas urbanas seguimos percibiendo esa sensaci¨®n: la gente pasea, murmulla, mantienen conversaciones unos con otros y, claro, con nosotros si les inquirimos. Por los canales de Hillys corre el tr¨¢fico, y por sus aguas abiertas siempre hay pesqueros faenando y aeronaves sobre nuestra cabeza. La magn¨ªfica realizaci¨®n del transcurso horario a trav¨¦s de extraordinarios cambios de iluminaci¨®n termina por convencernos de que Hillys vive.

Beyond Good & Evil (PC)

Como Jade, deberemos descubrir la verdad del conflicto que amenaza con dejar Hillys en manos DomZ. Pero este objetivo, sin duda el principal, no monopoliza el desarrollo del juego. No todo lo que hacemos tiene que ver con ¨¦l. Podemos visitar lugares o realizar acciones que no guardan relaci¨®n directa con la resoluci¨®n de la trama principal, y que tan s¨®lo nos proporcionaran ventajas pecuniarias, como pueden ser ciertos juegos en el bar Akuda, tomar fotos de animales para realizar un inventario de la fauna de Hillys, o participar en carreras. Como antes dije, es sobresaliente la forma en la que el juego cede libertad de movimiento sin despistarte del objetivo principal, que es el que hace avanzar la aventura.

Beyond Good & Evil (PC)

De suma importancia resulta tambi¨¦n el excelente tono narrativo que el juego mantiene en todo momento. Las escenas cinem¨¢ticas, hechas con el mismo motor del juego, est¨¢n perfectamente enlazadas con la acci¨®n. La trama es de esas que consigue captar nuestro inter¨¦s, que depara alguna que otra sorpresa y giro, y a cuyo buen resultado contribuye el acertado dise?o de la personalidad de los actores principales.

Beyond Good & Evil (PC)

Beyond Good & Evil es un magn¨ªfico ejemplo de juego bien dise?ado, donde entorno, personajes, y acci¨®n quedan cosidos por un buen hilo argumental. La multiplicidad de formas de actuar, que traza pinceladas de g¨¦neros como la acci¨®n, la aventura, las plataformas, el sigilo o incluso la velocidad, no deja que el jugador se suma en la sensaci¨®n de estar repitiendo siempre la misma secuencia.

Beyond Good & Evil (PC)
Beyond Good & Evil (PC)
Beyond Good & Evil (PC)

El sutil encauzamiento del devenir del juego nos hace creer en una casi completa libertad de movimiento durante buena parte de su desarrollo. Esto es algo dif¨ªcil de ver hoy d¨ªa, siendo una caracter¨ªstica s¨®lo presente en los buenos juegos de rol. Y si a todas estas virtudes a?adimos una soberbia factura t¨¦cnica, tenemos en este programa uno de los mejores del final de 2003. Se trata, en definitiva, de un juego bastante peculiar, ¨²nico en compatibles, cuyas virtudes no s¨®lo residen en su originalidad, sino en todos y cada uno de sus aspectos. Absolutamente recomendable para todos los aficionados a los videojuegos.

Gr¨¢ficos y sonido

Beyond Good & Evil (PC)

En lo que se refiere a efectos sonoros, Beyond Good & Evil es un juego m¨¢s de hoy en d¨ªa, es decir, con un buen numero de ellos y con una calidad m¨¢s que aceptable. Podemos o¨ªr los pasos de Jade, y diferenciarlos seg¨²n el tipo de superficie que pisa, los tan t¨ªpicos de apertura de puertas, activaci¨®n de mecanismos e interruptores, disparos, golpes, y la parafernalia habitual en un videojuego. La distinci¨®n en el aspecto auditivo se la merece la m¨²sica. No son muchos los temas, pero todos ellos son estupendos, ya sea el tema principal, los de escenas de transici¨®n, los de las secuencias de acci¨®n, o los que suenan en ciertos lugares, como el bar Akuda o el taller Mamago. Y lo que sin duda es una grata noticia para todos los jugadores de habla hispana es el doblaje de las voces. La versi¨®n original siempre es mejor, salvo raras excepciones, pero es justo reconocer no s¨®lo el esfuerzo por llevar a cabo la localizaci¨®n, sino que ¨¦sta goce de una muy buena calidad.

Beyond Good & Evil (PC)

Gr¨¢ficamente no se puede decir menos, y debido a la conjunci¨®n de tecnolog¨ªa y dise?o art¨ªstico, las im¨¢genes consiguen hablar por s¨ª solas. El motor gr¨¢fico es una peque?a joya, pero aparte de eso, el aspecto general de dibujos animados que se ha decidido dar al juego y la construcci¨®n de escenarios hacen que luzca a¨²n m¨¢s. Algunas panor¨¢micas exteriores son dignas de la mejor postal, y gracias a la intensa iluminaci¨®n de muchos de los interiores, casi podr¨ªamos decir que el aire tiene color.

Beyond Good & Evil (PC)

Quiz¨¢ el efecto m¨¢s llamativo es el del agua, con unas tonalidades y unas ondulaciones que para s¨ª quisieran los juegos que pretenden el fotorrealismo. Los diferentes personajes tambi¨¦n gozan de buena apariencia, sobre todo los principales, cuyos rasgos faciales aparecen muy bien definidos.

Gui¨®n

El planeta Hillys est¨¢ siendo atacado por una especie alien¨ªgena llamada DomZ. Haci¨¦ndoles frente para impedir la invasi¨®n est¨¢n las Secciones Alpha. Como tercero en discordia aparece la Red Iris, que intenta demostrar que las Secciones Alpha ocultan algo, que no son en verdad los defensores de Hillys.

Beyond Good & Evil (PC)

Jade es una joven reportera gr¨¢fica que se gana la vida realizando trabajos espor¨¢dicos. Sus habilidades son conocidas por la Red Iris, y tratar¨¢n de buscarla para que les ayude a obtener pruebas contra las Secciones Alpha.

Por suerte, el argumento es m¨¢s elaborado de lo que podr¨ªa dar a entender la breve exposici¨®n hecha, y hay alguna que otra sorpresa aguardando en su desarrollo. La historia, sin ser el colmo de la originalidad, logra hacerse interesante, atrapar al jugador y hacerle querer saber m¨¢s hasta desvelarla por completo. El gui¨®n es, por lo tanto, otro aspecto bien resuelto.

Jugabilidad

Beyond Good & Evil (PC)

A pesar de la mezcolanza de g¨¦neros y estilos de juego, Beyond Good & Evil es muy asequible para cualquier jugador. El sencillo control mediante el estandarizado uso conjunto de rat¨®n y teclado y una interfaz muy clara y que siempre nos indica qu¨¦ tecla pulsar para llevar cabo una determinada acci¨®n, dejan la curva de aprendizaje casi en l¨ªnea recta.

Las cualidades motrices de Jade le permiten desde movimientos b¨¢sicos como andar, correr o saltar, hasta otros m¨¢s circenses, como rodar, trepar o pegarse a las paredes para superar sitios estrechos o con escasa superficie de apoyo. Pero Jade no siempre va a pie.

Beyond Good & Evil (PC)

La principal herramienta de Jade es su c¨¢mara fotogr¨¢fica. Con ella capturamos im¨¢genes de animales para mandar al centro cient¨ªfico y, m¨¢s importante que eso, obtenemos las im¨¢genes que posteriormente saldr¨¢n publicadas en los boletines que distribuye la Red Iris.

Pero como no todo se resuelve con fotos, tambi¨¦n tendremos que echar mano en ocasiones del da?-jo. Con el bot¨®n de acci¨®n principal asestamos los golpes, mientras que con el secundario los evitamos mediante un movimiento evasivo. No tenemos la posibilidad de realizar combos, pues el tipo de golpe se genera de forma autom¨¢tica dependiendo de la situaci¨®n. S¨ª que tenemos un golpe especial, que hacemos presionando algunos segundos el bot¨®n de acci¨®n principal, y que alcanzar¨¢ a todos los enemigos que se encuentren cerca de nosotros.

Beyond Good & Evil (PC)

Otro artilugio que usaremos con cierta frecuencia es el guante lanzador de girodiscos. Como arma no es muy efectivo, pero servir¨¢ para activar a distancia algunos pulsadores as¨ª como para golpear a los soldados de las Secciones Alpha en sus dep¨®sitos de ox¨ªgeno, que son su punto d¨¦bil.

Para desplazarnos por las aguas de Hillys tenemos un deslizador que, adem¨¢s de llevarnos de un lugar a otro, cuenta con capacidad ofensiva, lo que deparar¨¢ a lo largo del juego varias escenas de persecuciones a ras de agua. Tambi¨¦n nos servir¨¢ como veh¨ªculo de carreras llegado el momento. Hacia el final del juego contaremos con una nave llamada Beluga, a bordo de la cual tambi¨¦n habr¨¢ alguna que otra secuencia de acci¨®n.

Beyond Good & Evil (PC)

A lo largo del juego deberemos hacernos con varios objetos claves para el desarrollo de la aventura, y con otros que, si bien no son esenciales, nos har¨¢n falta, como alimento para reponer puntos de vida, mejoras y reparaciones para el deslizador, o dispositivos como los detectores de animales y de perlas. Estas son cosas que podemos comprar en diferentes lugares de Hillys. Por ejemplo, en el taller Mamago tenemos todo lo disponible para el deslizador, en diversos expendedores repartidos a lo largo del juego podremos comprar alimentos, y en la tienda de Ming-Tzu los detectores y mejoras para el ataque de Jade y para su nivel de energ¨ªa.

Para comprar necesitaremos dinero, o mejor dicho, cr¨¦ditos. Los conseguimos sobre todo haciendo fotos de animales, aunque tambi¨¦n de otras maneras, como con apuestas en el bar Akuda. Hay, sin embargo, un lugar en el que los cr¨¦ditos no sirven de nada. Es el taller Mamago, donde s¨®lo se puede pagar con perlas. Por ello es importante comprar un detector de perlas, pues aunque algunas pueden ser localizadas f¨¢cilmente, otras no tanto, en especial las que no se encuentran en lugares de visita obligada durante el curso de la aventura.

Beyond Good & Evil (PC)

Y hablando del desarrollo de la aventura, ¨¦ste se ver¨¢ endurecido por los peque?os puzzles a los que nos somete el juego. Nada dif¨ªciles, por otra parte, pero ah¨ª est¨¢n, oblig¨¢ndonos a pensar aunque s¨®lo sea un momento. Se trata en la mayor¨ªa de ocasiones de encontrar el elemento necesario, empujar un objeto concreto que nos permita el paso o localizar el bot¨®n o interruptor pertinente.

Otra de las formas de actuar que Beyond Good & Evil presenta es la acci¨®n sigilosa. No tan marcada como en los colosos del g¨¦nero Splinter Cell y Metal Gear Solid, faltar¨ªa m¨¢s, pero s¨ª de nuevo lo suficiente como para desmarcar las zonas stealth de las m¨¢s enfocadas a la acci¨®n, a las plataformas o a la resoluci¨®n de puzzles. As¨ª pues, nos veremos avanzando agachados, sin hacer ruido, y cubri¨¦ndonos de la visi¨®n de las Secciones Alpha tras cualquier tipo de objeto o, incluso, aprovechando peque?os bancos de niebla.

Beyond Good & Evil (PC)

Y por supuesto, trat¨¢ndose de un juego de Michel Ancel, no pueden faltar las zonas en la que tengamos que poner a prueba nuestra habilidad, coordinaci¨®n y reflejos. En esta ocasi¨®n se trata sobre todo de zonas en las que deberemos esquivar trampas y superarlas coordinando su movimiento con los nuestros. De nuevo, bastante asequibles, pero que siguen contribuyendo a que Beyond Good & Evil sea un juego de jugabilidad rica y variada, que en ning¨²n momento pesa o aburre.

Y como ¨²ltimo aliciente al excelente estilo de juego de este t¨ªtulo, tenemos la compa?¨ªa, casi permanente, de Zerdy y Doble H. Aunque en ning¨²n caso los manejamos directamente, s¨ª que podemos pedirles ayuda en las escenas de combate o que activen ciertos mecanismos a los que no nos es posible llegar, as¨ª como compartir con ellos ciertos objetos del inventario, como alimentos y potenciadores de salud. En cierto modo se puede decir que ellos cuidan de nosotros y nosotros de ellos.
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Estrategia y Trucos

Beyond Good & Evil (PC)
Beyond Good & Evil (PC)

Por suerte no es Beyond Good & Evil un juego que nos haga recurrir a trucos o estrategias infalibles para progresar en ¨¦l. Tan s¨®lo es necesario un poco de habilidad en algunas zonas, un poco de cuidado en otras y, en general, algo de observaci¨®n para ir superando sin problemas los escollos que pudieran aparecer.

Compar¨¢ndolo con...

Pues no est¨¢ nada f¨¢cil la comparaci¨®n. Es f¨¢cil ponerse a pensar en Tomb Raider, por aquello de mezclar un poco de acci¨®n, otro tanto de plataformas, algunos puzzles y protagonista femenina. Pero no, es Beyond Good & Evil todos esos g¨¦neros se confunden m¨¢s, no est¨¢n tan marcados, el ritmo narrativo es m¨¢s ¨¢gil, al igual que el desarrollo general de la aventura, puesto que se deja jugar mejor, es m¨¢s f¨¢cil y por ello m¨¢s fluido, donde el jugador rara vez podr¨¢ quedarse bloqueado en una zona.

Beyond Good & Evil (PC)

Los que han probado la saga Zelda de Nintendo se atreven a compararlo con ¨¦l. No soy de los afortunados, por llevar demasiados a?os pendiente s¨®lo del PC, pero que comparen a Beyond Good & Evil con todo un s¨ªmbolo de la historia de los videojuegos, s¨®lo puede hablar en su favor.

Lo que est¨¢ bien

  • Beyond Good & Evil (PC)
    Un variado modo de juego, en el que tienes la sensaci¨®n de no estar nunca haciendo lo mismo.
  • La magn¨ªfica recreaci¨®n del escenario de los acontecimientos, Hillys, que consigue trasmitir una intensa sensaci¨®n de que es un mundo vivo en el que no somos los ¨²nicos actores.
  • La historia, pilar fundamental del buen resultado global del juego.
  • T¨¦cnicamente impecable.
  • El precio, algo inaudito.
Beyond Good & Evil (PC)

Lo que no est¨¢ tan bien

Beyond Good & Evil (PC)

Bueno, qu¨¦ decir. Pues por decir algo, quiz¨¢ sea demasiado f¨¢cil. Supongo que se ha querido no entorpecer el desarrollo del juego y el transcurrir de la historia, y para ello se ha hecho un juego poco dif¨ªcil. Esto tambi¨¦n supone que no sea un t¨ªtulo con demasiadas horas de juego. Pero, en fin, m¨¢s vale corto y bueno que largo y malo.

Enlaces

UbiSoft
Sitio oficial
La Red Iris

Beyond Good & Evil (PC)

Manual

Breve, pero completo. T¨ªpico panfleto tama?o caja DVD, en blanco y negro, en espa?ol, y con 16 p¨¢ginas. No se deja nada en el saco pero tampoco se excede en detalles.

Requerimientos del sistema

Beyond Good & Evil (PC)

M¨ªnimos: un procesador a 700 Mhz; 64 MB de RAM si usamos Win98, 128 si se trata de ME, 2000 o XP; tarjeta gr¨¢fica con T&L y 32 MB de RAM y tarjeta de sonido compatible DirectX 9.

Recomendados: procesador a 1300 Mhz, el doble de RAM y tarjeta gr¨¢fica de 64 MB.

Equipo de pruebas: Athlon XP 2000+, 512 MB RAM DDR 333 y GeForce 4 Ti4200 con 128 MB de RAM, el juego iba suave como la seda.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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