
Onimusha Tactics
La dura labor del Onimusha
Capcom ha decidido ampliar las fronteras de la saga Onimusha un poco m¨¢s. Si ya anunciaron hace algunos meses la aparici¨®n de un juego de lucha, hoy tenemos ante nosotros el RPG de la serie. Sacad vuestra katana, Nobunaga espera.
Capcom ha decidido ampliar las fronteras de la saga Onimusha un poco m¨¢s. Si ya anunciaron hace algunos meses la aparici¨®n de un juego de lucha, hoy tenemos ante nosotros el RPG de la serie. Sacad vuestra katana, Nobunaga espera.

Si hay que volver hacia atr¨¢s en el tiempo para hablar de los Onimusha tan solo tendr¨ªamos que echar un vistazo al 2001, cuando en verano de este a?o sali¨® el primer juego de una de las sagas que, como ya dijeron hace no mucho, ser¨ªa una de las mayores fuentes de ingresos a la compa?¨ªa nipona de Capcom.

Aproximadamente un a?o m¨¢s tarde, y tras salir en otras consolas aparte de la PS2 de Sony, Capcom decid¨ªa volver a ampliar el juego con la segunda parte de la historia, no relacionada directamente, pero que generalizaba el mismo concepto. Un samurai que por unos motivos u otros alcanzaba un brazalete m¨¢gico que le permit¨ªa almacenar las almas de sus enemigos y as¨ª aumentar el poder de sus armas y armaduras. El resultado, aunque lejos de ser muy innovador, se volvi¨® a convertir en un ¨¦xito de ventas y tambi¨¦n en uno de los juegos mas aclamados por la prensa especializada.

Aunque no se ve¨ªa venir, dada la complexi¨®n de la saga, el dar lugar a un RPG no ser¨ªa mala idea, y as¨ª se hizo.La mejor manera de conseguir que todos estos conceptos se uniesen de tal manera fue la creaci¨®n de un RPG t¨¢ctico (tambi¨¦n conocido como SRPG), basado en mover una serie de personajes por unas casillas predeterminadas en un mapa complejo, con altibajos y con elementos que nos dificultan alcanzar y eliminar a nuestros enemigos.

El problema con el que tiene que luchar OT tiene nombre: Final Fantasy Tactics Advance, que tiene un sistema similar pero mucho m¨¢s complejo que el de este juego, y otros apartados que ahora no vamos a nombrar porque aun no hemos empezado ni tan si quiera a comentar el juego. Pero antes de empezar os pedimos que olvid¨¦is por completo este FFTA, son dos juegos que como ya dije tienen un desarrollo similar pero que en la practica no se parecen en nada.
Historia
La historia de Onimusha parece estar sacada directamente de las dos versiones que han aparecido en las consolas "mayores". Combinando la primera y la segunda parte con una trama original, pero con un hilo argumental que ya nos suena de antes. Nuestro objetivo ser¨¢ dar caza a Nobunaga,?el se?or de los demonios Genma venidos del m¨¢s all¨¢,?que tiene planes diab¨®licos en donde s¨®lo caben muerte y destrucci¨®n.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
En est¨¢ ocasi¨®n seremos un chaval llamada Onimaru, al que su maestro ha llamado en pleno entrenamiento para una misi¨®n de una importancia vital. La misi¨®n no es otra que la de derrotar a Nobunaga, y el por qu¨¦ de que tengamos que ser nosotros los que luchemos contra ¨¦l no es casualidad. Nuestro protagonista es un descendiente del clan Oni que en anta?o estuvo destinado a pelear contra los demonios Genma. Al principio seremos guiamos con una venda en los ojos pueblo tras pueblo luchando contra los restos que deja el villano a su paso, pero llegar¨¢ el momento en el que tengamos que tomar la iniciativa para pelear, ganar la guerra y ya que estamos, salvar al mundo.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Nada m¨¢s empezar podremos formar nuestro grupo con una serie de guerreros que tambi¨¦n quieren darle caza al malo del juego, aunque poco a poco iremos conociendo a guerreros m¨¢s especiales y cada uno con su particular historia, que adem¨¢s tienen unas habilidades especiales que superan a cualquier otro enemigo. La historia no dar¨¢ muchos giros, as¨ª que nos encontramos ante un juego m¨¢s bien flojo en este apartado pero que justifica cada uno de los movimientos que vamos a hacer. Este apartado est¨¢ distribuido en varios cap¨ªtulos.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Pese a que ya hemos visto una historia muy similar anteriormente no vamos a extra?ar un hilo m¨¢s duro y m¨¢s complejo. A veces tambi¨¦n es bueno volver a tal y como eran los RPGs antes, mas centrados en la parte de la jugabilidad y sin necesitar una historia digna de una sala de cine. Simplemente aceptable y que se antoja suficiente para poder ofrecernos diversi¨®n cada d¨ªa al menos por unas horas considerables. Aunque no es un fallo en el que tenga mucho que ver Capcom si hay que dar un tir¨®n de orejas por no haber traducido el juego al castellano. No es que estemos ante un ingl¨¦s complejo ni much¨ªsimo menos, pero pasaremos mucho tiempo leyendo los textos de nuestros enemigos y de nuestros aliados.
g r ¨¢ f i c o s
Gr¨¢ficamente OT no nos ofrece nada espectacular que no se haya visto ya antes, tampoco ning¨²n efecto innovador o que nos deje con la boca abierta, pero si consigue dar la sensaci¨®n de estar ante un mundo desolado por la destrucci¨®n y la muerte, en el que tendremos que librar innumerables bastillas hasta llegar a nuestro enemigo final, el diablo Nobunaga.
Los paisajes que veremos van a ser de lo m¨¢s deprimentes que nos podamos echar a la cara. Desde castillos en ruina, campos con piedras y gran abundancia de tierra, desniveles por doquier y sobre todo una paleta muy oscura que como ya dijimos anteriormente consigue la sensaci¨®n de estar viviendo en una guerra realmente. La gran mayor¨ªa del tiempo estaremos luchando en exteriores en los que podremos observar todo tipo de fen¨®menos atmosf¨¦ricos, desde lluvia a viento, con Sol o simplemente con un tiempo poco estable. Aunque l¨®gicamente, para dar la sensaci¨®n de angustia que describimos antes es necesario un tiempo m¨¢s sombr¨ªo y "soso". Que generalmente ser¨¢ lluvia acompa?ada de rel¨¢mpagos y truenos.
Los personajes est¨¢n bien recreados con abundancia de detalles y de t¨²nicas de la ¨¦poca. Cada uno tendr¨¢ un dise?o especial, sin muchas expresiones faciales notorias t¨ªpicas de los RPGs de SNES o de la propia GBA pero que son mas que suficientes para agradar la vista. Los enemigos forman una parte muy importante en este apartado y no se quedan lejos de los protagonistas. Veremos todo tipo, desde lagartos gigantes a enemigos del infierno, algunos grandes y feos, otros peque?os y con la misma suerte que los anteriores, aunque muchas veces estos se lo toman con humor, al menos los de Capcom no se han olvidado de nada. Pero como en todo RPG que se precie la ¨²nica pega que encontramos en estos enemigos es que se repiten hasta la saciedad, en una fase podremos ver f¨¢cilmente a m¨¢s de 8 o 9 de estos enemigos juntos, aunque por supuesto no afecta en nada a la calidad del apartado en s¨ª.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Al no tener un desarrollo demasiado r¨¢pido no existe el problema de las ralentizaciones, tampoco problemas de c¨¢mara ni otros fallos m¨¢s t¨ªpicos de los RPGs en 3D a los que nos estamos acostumbrando a ver ¨²ltimamente. Para completar al apartado tendr¨ªamos que nombrar el aspecto art¨ªstico del juego (los dibujos originales de los creadores), que aparecen en forma de cara en cada una de las cajas de texto que veremos a lo largo del juego. Ser¨¢n en estas caras donde veremos las expresiones de nuestros protagonistas, algunas muy curiosas y divertidas, pero que en general cubren el hueco en la pantalla. Desde luego con ellas no echaremos en falta en ning¨²n momento mayor realismo en los personajes.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
En definitiva, un apartado que no nos ofrece nada nuevo ni especial, pero que al ser similar a los otros del g¨¦nero es mas que suficiente para agradar nuestra vista mientras juguemos. Adem¨¢s, la ambientaci¨®n conseguida es otro punto a favor para aquellos a los que les guste especialmente batallar en el Jap¨®n Feudal de anta?o.

a u d i o

Onimusha Tactics (GameBoy) |
Estamos ante el que quiz¨¢s sea el apartado m¨¢s flojo del juego. Si los dem¨¢s est¨¢n a una altura bastante considerable y tienen sus toques divertidos y caracter¨ªsticos, no pasa as¨ª con la m¨²sica. No es que nos vayamos a horrorizar oyendo la m¨²sica, pero extra?amos alguna melod¨ªa que de verdad nos haga subir el volumen de la consola para pararnos a o¨ªrla, tal y como ocurr¨ªa con FFTA.

Capcom se ha conformado con ofrecernos unos tonos suaves, sin demasiada ca?a y muy bien ambientados en todo momento. No hay ninguna melod¨ªa que desfase demasiado, aunque si hay varias que acabaremos aborreciendo por lo repetitivo de estas. Aun as¨ª, y como esto es lo que suele pasar siempre en los RPG no existen motivos para decir que en general nos encontremos con una realizaci¨®n pobre, m¨¢s bien se podr¨ªa definir como algo escasa en lo que a n¨²mero de canciones respecta.
El resto del apartado se completa con el silencio sepulcral de no encontrar una sola voz en el juego, y tan solo poder o¨ªr los efectos atmosf¨¦ricos y de la lucha entre espadas o de efectos especiales en los golpes, que se nos antojan algo pobres. Pasan desapercibidos, y es una pena, puesto que da la sensaci¨®n de que con un poco m¨¢s de esfuerzo estar¨ªamos ante un apartado muy bueno. Una lastima que tan solo se haya quedado en aceptable.
OOnimusha Tactics (GameBoy) |
j u g a b i l i d a d
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Como ya sabr¨¦is OT es un RPG t¨¢ctico, es decir, un juego en el que tendremos que ir avanzando por un escenario dividido en cuadros y en el cual tendremos que pelear por un sistema de turnos en el que figuran los comandos b¨¢sicos de todo juego del g¨¦nero que se precie. No premia la velocidad, sino la manera de atacar a nuestros enemigos, muy similar a lo que ya hemos visto en otros juegos como de PSOne, GBA o incluso PC con referencias como FallOut Tactics o cualquier juego de Softmax.
Esta vez tenemos un sistema m¨¢s bien simple dentro de lo que es el g¨¦nero en s¨ª. Si normalmente nuestra posici¨®n en el mapa es fundamental para poder eliminar a los enemigos (es decir, atacar por detr¨¢s o por un lado suele consumir mas puntos al enemigo que si atacamos por delante), en este Onimusha Tactics no contaremos con esa ventaja, aunque por el contrario tampoco tendremos que preocuparnos si somos nosotros los atacados por encima o por debajo. Los personajes tampoco sufren unos cambios muy significativos, no llegar¨¢n nunca a cambiar de especialidad pero si a mejorar sus habilidades y a ganar habilidades nuevas especiales que consumir¨¢n puntos especiales, algo as¨ª como la magia dentro del juego.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Las diferencias con otros t¨ªtulos del sector no solo radican a la hora de luchar. Aunque parezca raro no tendremos que comprar las armas ni que venderlas, no podremos conseguir los objetos en alguna tienda que veamos por el mapa. Si empezamos por partes, el mapa es de lo m¨¢s simple que hay¨¢is visto antes. Tan solo veremos unos puntos a los que iremos pr¨¢cticamente obligadamente, y en los que solo tendremos la posibilidad de salvar o de seguir luchando. Claro est¨¢, a medida que avancemos en el juego iremos desarrollando nuevas habilidades.
Algo que siempre ha sido caracter¨ªstico de la saga vuelve a estar presente con una importancia mayor quiz¨¢s que en los juegos originales: el guante.?Con nuestro guante tendremos que ir acumulando almas que luego usaremos para mejorar nuestras armas. ?Y como se consiguen estas armas? Pues bien, hay varias manera. Una es ganarla batiendo a nuestros enemigos, y la segunda, la mas com¨²n, es mediando las piedras Genma que tendremos que usar para producir nuestras armas con el recipiente adecuado en cada fase. Combinando piedras obtendremos distintas armaduras y armas que podremos ir mejorando con la obtenci¨®n de almas.
Las almas las podremos obtener eliminando a nuestros enemigos, y dependiendo de c¨®mo lo hagamos (la fuerza, la calidad y dem¨¢s) obtendremos mas o menos almas. Aunque no solo se trata de aumentar la fuerza de cada una de estas al m¨¢ximo, tendremos que tener cuidado si queremos que nuestras habilidades especiales (que iremos ganando a medida que subamos de nivel y cambiemos de arma) sean m¨¢s o menos efectivas. Un sistema que podr¨ªa parecer complicado, pero que os aseguramos es muy simple de entender y muy original si lo que buscamos es algo diferente a lo t¨ªpico de entrar en una tienda y saquearla.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Onimusha Tactics (GameBoy) |
Tampoco tendremos dificultades si somos unos inexpertos en este tipo de juegos, puesto que este est¨¢ m¨¢s bien orientado hacia un p¨²blico menos experimentado dentro del mundo de los RPG. No os equivoqu¨¦is, esto no quiere decir que estemos ante un titulo que puede acabar cualquiera. Tendremos que estar muchas horas practicando si lo que queremos es acabar las fases c¨®modamente y sin ning¨²n tipo de problemas.
La inclusi¨®n de un n¨²mero bastante considerable de enemigos de fase o m¨¢s duros que los dem¨¢s hacen que tengamos que plantearnos bien como repartirnos los personajes por el mapa, puesto que tambi¨¦n es muy frecuente el tener que dividirnos si lo que queremos es acabar las fases en menos de una hora. S¨ª, hab¨¦is le¨ªdo bien, una hora. No tanto al principio, pero sobre todo cuando vayamos avanzando lo pasaremos realmente mal si tenemos prisa por acabar las fases. As¨ª pues, tendremos que tener bastante ingenio si lo que queremos es acabar las fases sanos y salvos.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
La duraci¨®n del juego tambi¨¦n es bastante elevada, entre 30 y 40 horas si queremos acabarlo deprisa. El problema es que nos encontramos ante una aventura muy lineal, con un estilo muy t¨ªpico en lo que a RPG se refiere, de lucha entre ¨¦l mal y el bien, sin grandes altibajos en la historia. Por lo que se agradece para quienes vayan buscando una aventura divertida y amena, pero no para quienes busquen algo nuevo dentro del g¨¦nero. Y es que ya se dijo en el avance, no es que Onimusha Tactics nos ofrezca novedades radiantes y rabiosas por salir a la luz, pero no flojea en ning¨²n punto destacable en la jugabilidad, es m¨¢s, nos ofrece otro estilo m¨¢s simple y divertido si cabe que otros juegos que pretenden modos de juegos tan complicados que solo est¨¢n al alcance de gente realmente experimentada en el tema.
c o n c l u s i ¨® n
Si quer¨¦is encontrar en este Onimusha Tactics un nuevo Final Fantasy Tactics, est¨¢is muy equivocados de juego. Y no es solo por eso, es por la escas¨ªsima afluencia de juegos de este g¨¦nero que hay en Espa?a al menos en GBA hace que muy poca gente sepa que nos encontramos ante un titulo que brilla con luz propia por sus caracter¨ªsticas propias. Su sencillez y su adaptabilidad para todos los p¨²blicos, unida a una historia bastante bien compuesta y que tiene relaci¨®n directa con los juegos de Ps2 o XBox demuestran que un SRPG no necesita una gran complejidad para divertir al mas pintado.
?
Como es l¨®gico en todas las monedas hay dos caras, y aqu¨ª tambi¨¦n tenemos una cruz. Todo aquello que convierte el juego en incre¨ªble lo puede convertir en detestable, no a todo el mundo le va a agradar no tener grandes posibilidades en las luchas o simplemente no poder tener una tienda para comprar una espada o una poci¨®n m¨¢gica. Por no nombrar los factores que ya se entienden como la ambientaci¨®n que ya ser¨ªan puramente dependientes de los gustos de cada usuario. Pero la combinaci¨®n de g¨¦neros y de una ambientaci¨®n tan genial hace que Onimusha Tactis se convierta para cualquier buen fan de los RPG en un titulo que ha de estar en su lista particular. Aun as¨ª os recuerdo una cosa, si la simplicidad no os gusta, olvidaros del juego. Si no, consideradlo el regalo perfecto.
Onimusha Tactics (GameBoy) |
l o m e j o r
- Simple y Divertido
- Ambientado en el Jap¨®n feudal
- Con un aire a las versiones de Ps2 y XBox
-Apto para todos
l o p e o r
- Opciones escasas en las luchas
- Destinado solo a fans del g¨¦nero o de la saga
- Textos en ingl¨¦s
- Precio demasiado alto, especialmente para no estar localizado al castellano
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.