
Secret Weapons Over Normandy
- PlataformaPS2XBX7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorTotally Games
- Lanzamiento01/12/2003 (PS2)10/12/2003 (XBX)
El as en la manga..
?Europa est¨¢ en guerra! Las fuerzas alemanas se expanden victoriosas por toda Europa, su terrible potencial a¨¦reo est¨¢ poniendo al borde del colapso al resto de naciones. La entrada en escena del ej¨¦rcito de aire estadounidense es la ¨²ltima oportunidad para acabar con la amenaza.
?Europa est¨¢ en guerra! Las fuerzas alemanas se expanden victoriosas por toda Europa, su terrible potencial a¨¦reo est¨¢ poniendo al borde del colapso al resto de naciones. La entrada en escena del ej¨¦rcito de aire estadounidense es la ¨²ltima oportunidad para acabar con la amenaza. Y t¨² eres su mejor piloto. En tus manos, el destino de la Guerra... y tal vez el de la humanidad.

El mundo a tus pies...
Son muchos los juegos que se han dedicado a reanalizar e incluso algunos a frivolizar con el mayor desastre que ha vivido el ser humano desde su origen cavernario. La Segunda Guerra Mundial. Revisada desde mil perspectivas, en esta ocasi¨®n tomamos parte del salvador ej¨¦rcito yanqui en su gloria de luchar contra el III Reich y acabar con el expansionismo fascista.
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Tomamos as¨ª el papel de Chase, un piloto americano de la RAF, que en su primera misi¨®n debe colaborar en la evacuaci¨®n de las tropas brit¨¢nicas del continente. Una vez cumplimentada con ¨¦xito la evacuaci¨®n de Dunquerque, somos reclutados por los Battlehawks, un grupo de ¨¦lite internacional preparado para combatir por todos los medios contra el escuadr¨®n N¨¦mesis del Ej¨¦rcito del Aire alem¨¢n.
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Secret Weapons over Normandy podr¨ªa redefinirse como la secuela del que en su d¨ªa fue aclamad¨ªsimo Secret Weapons of the Luftwaffe, que nos pon¨ªa en una tesitura similar con el ej¨¦rcito aliado luchando frente a la ofensiva alemana. Mucho han variado las cosas desde entonces, aunque su creador Larry Holland, parece seguir teniendo una espina clavada e intentando mejorar los denominados arcades a¨¦reos.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Al tratarse de un t¨ªtulo multiplataforma, podemos decir que como suele ser habitual, la versi¨®n menos favorecida es la de la m¨¢quina de Sony, pese a que en ella los gr¨¢ficos exprimen bastante bien el potencial conocido de la m¨¢quina. Sin embargo, los usuarios de Xbox r¨¢pidamente comprobar¨¢n que la ingenier¨ªa visual del juego de Lucas no brilla a la altura de sus ¨²ltimos t¨ªtulos y que queda lejos gr¨¢ficamente de la exhibici¨®n de otros t¨ªtulos como Crimson Skies o Yager.
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Lo primero en lo que posamos la vista nada m¨¢s comenzar a jugar es en los aviones. No son un delirio gr¨¢fico, pero no est¨¢n mal. Tienen un aspecto un tanto tosco, como si fuesen mazacotes de pol¨ªgonos, pero una vez en el aire comprobamos r¨¢pidamente que gozan de elementos animados, como los alerones que var¨ªan de direcci¨®n seg¨²n giremos. Echan tambi¨¦n unas buenas cantidades de humo, que pese a no ser el mejor que hemos visto en ninguna de las dos consolas, s¨ª que cumple con la ambientaci¨®n. Eso s¨ª, su disoluci¨®n en el ambiente es tremendamente r¨¢pida.
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El juego se controla desde una perspectiva en tercera persona, aunque podemos activar una primera para mejorar nuestro blanco, una vista superior para cuando tenemos que bombardear alg¨²n objetivo terrestre y una perspectiva externa, cuando pulsamos el bot¨®n de fijar objetivo, y que sirve para localizar al enemigo m¨¢s cercano y mantenerlo en el punto de mira. La c¨¢mara, en especial la trasera que es la que m¨¢s usaremos durante el desarrollo de las partidas, se muestra un tanto inestable lo que provoca que los giros sean bastante mareantes a la par que lentos. Si al avi¨®n le cuesta virar, a la c¨¢mara le cuesta a¨²n m¨¢s. Y esto hace que apuntar a objetivos, sobre todo cercanos, nos cueste muchos sufrimientos. Por otra parte el HUD que nos mantiene informados de todos los par¨¢metros relativos al vuelo y a la misi¨®n es bastante completo y con un dise?o muy cuidado.
La vista que contemplamos desde el avi¨®n var¨ªa seg¨²n la misi¨®n en la que estemos. Hay batallas que se desarrollan sobre zonas mar¨ªtimas, otras sobre lacustres terrenos y alguna m¨¢s sobre ciudades. El horizonte que se nos muestra en el juego es muy lejano, sin pizca de popping y con una temida niebla que aparece s¨®lo en momentos puntuales. Eso s¨ª, alg¨²n sacrificio se deb¨ªa hacer para conseguir que esos dos efectos no apareciesen por todos lados y tener una tasa de frames estable. Pues bien, los grandes sacrificados han sido los escenarios y las texturas.
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Lo que tenemos a nuestros pies muestra un aspecto como granulado, muy similar a dibujos o renders en ocasiones. Como si no se hiciese en tiempo real. Da un aspecto de c¨®mic a los escenarios vistos desde gran altura; unido a esto tenemos unas estructuras demasiado poligonales que distan de la belleza presente en otros juegos. Similar calidad tienen las texturas, bastante pobres en todos los elementos del juego, sean aviones enemigos, casas, campos o globos.
A pesar de estas carencias, la cantidad de enemigos que se muestra en pantalla es tremenda en muchas ocasiones. Es mirar a lo lejos y poder contemplar una oleada de enemigos lanz¨¢ndose sobre el aliado que debemos cubrir o como decenas de kamikazes se arrojan como locos tras nosotros.
Menci¨®n aparte se merecen los fant¨¢sticos extras que incluye el juego, como una base de datos hist¨®rica de aviones y documentales grabados en blanco y negro que gozan de una calidad alt¨ªsima, tanto por el inter¨¦s de lo que se expone, como por su direcci¨®n, montaje y fotograf¨ªa. Nada m¨¢s empezar podremos visitar un museo de aviones de guerra de la ¨¦poca, donde nos ir¨¢n contando diversas peculiaridades de los aparatos que all¨ª se conservan. Si estas interesado en el tema de la Segunda Gran Guerra o en la aviaci¨®n en
general no te los deber¨ªas perder.
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En resumen, podemos decir que el apartado gr¨¢fico cumple con las expectativas, pero sin mostrarse sobresaliente en ning¨²n aspecto. Los usuarios de Xbox gozan de unos mejores acabados, con unas texturas m¨¢s definidas y mayor velocidad en la acci¨®n, pero si lo comparamos con Crimson Skies nos sabr¨¢ a poco. Los que tengan PS2, pues un juego que gr¨¢ficamente cumple con el nivel de la m¨¢quina y que sin ser especialmente destacable, es
llamativo y visualmente agradable.
m? ¨²? s? i? c? a?
Como en todos los juegos de Lucas que llegan a nuestras manos, la banda sonora es un elemento perfectamente cuidado y que responde a los visos cinematogr¨¢ficos que se le suponen a esta compa?¨ªa. Y en esta ocasi¨®n no es para menos puesto que la m¨²sica cumple como debe, con melod¨ªas militares, zonas de tranquilidad y otras de estruendo cuando la cosas se pone fea con los enemigos...
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s? o? n? i? d? o??? f? x
A la par que la m¨²sica que acompa?a la acci¨®n, con sonido digital 5.1 para los poseedores de Xbox, con una enorme cantidad de efectos sonoros. Destacan sobre todo los originados por nuestros aviones, tanto al disparar sus ametralladoras, como el silbido de las bombas o las explosiones de los enemigos. Incluso el sonido de algunos motores ha sido recreado merced a grabaciones de los originales.
Por otra parte, el juego cuenta con unas excelentes voces en castellano, sobre todo en lo que se refiere al doblaje de los documentales, que gracias a su calidad y al excelente sonido nos har¨¢n pensar que estamos viendo un canal tem¨¢tico de la televisi¨®n. Sin embargo, no todo el texto est¨¢ doblado, ya que las misiones se nos ir¨¢n dando al vuelo en perfecto ingl¨¦s, eso s¨ª, con subt¨ªtulos para que nos enteremos. Nos har¨¢n desviar la vista de la pantalla en muchos momentos, por lo que no entendemos muy bien el motivo por el que se han decidido a doblar unas partes y a dejar otras en versi¨®n original. A¨²n as¨ª, todo el apartado sonoro del juego goza de un nivel magn¨ªfico.
j? u? g? a? b? i? l? i? d a? d
Empezaremos hablando sucintamente del control de los aviones, los cuales se dominan pr¨¢cticamente desde el primer momento, merced a un estilo de control arcade que es lo cl¨¢sico en estos d¨ªas. Los antiguos simuladores de vuelo que tra¨ªan manuales con cientos de p¨¢ginas explic¨¢ndonos los m¨¦todos de control han pasado casi a la historia y no tienen cabida a d¨ªa de hoy en el mundo de las consolas.
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Controlar nuestro avi¨®n es realmente sencillo; podemos girar y apuntar, ganar y perder altitud, fijar el objetivo que deseemos para no perderlo de vista y cambiar a diversas perspectivas para seguir ¨®ptimamente la opci¨®n o para mejorar nuestra punter¨ªa a la hora de bombardear. Disponemos tambi¨¦n de una opci¨®n de poner el tiempo a c¨¢mara lenta, como si de un Max Payne volador se tratara, lo que nos dar¨¢ una mayor facilidad a la hora de acabar
con los enemigos.
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Disponemos de una gran variedad de misiones, desde aquellas de protecci¨®n donde tenemos que evitar que los aviones enemigos acaben con nuestra avanzadilla terrestre, otras donde debemos bombardear ciertos objetivos estrat¨¦gicos o mermar el contingente mar¨ªtimo de las fuerzas ocupantes y las m¨¢s habituales, donde tenemos que acabar con las ¨¦lites del aire de las fuerzas alemanas. En medio de cada misi¨®n suelen informarnos por radio de misiones secundarias que debemos cumplimentar para conseguir dinero y puntos extras con los que obtener nuevos aviones y mejoras para los que ya tengamos.
Los aviones
En Secret Weapons Over Normandy aparecen m¨¢s de una veintena de aeroplanos durante el transcurso del juego. Antes de cada misi¨®n, como norma general, podemos elegir cual de ellos queremos pilotar, aunque en algunos casos estaremos obligados a conducir determinado modelo. Podemos mejorar pr¨¢cticamente todos ellos gracias a los puntos que obtengamos realizando las misiones secundarias, consiguiendo as¨ª mejoras para la punter¨ªa, un arsenal m¨¢s potente o un blindaje m¨¢s duradero.
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Los modelos de los aviones responden a aeroplanos reales de la ¨¦poca, pertenecientes a los dos bandos que participaron en el cruel acontecimiento. Podemos as¨ª pilotar un Mustang, un Flying Pancake, el Comet, el Corsair F4U o el Me 262. Cada uno de ellos tiene sus propias caracter¨ªsticas en cuanto a velocidad, capacidad de maniobra, potencia de fuego y armadura, a la vez que podemos equiparlos con armas secundarias cuyo poder de destrucci¨®n es muy elevado, como torpedos, ca?ones e incluso, con alguna licencia por parte de los programadores, cohetes teledirigidos.
Tambi¨¦n existen algunos detalles que alejan del realismo total al juego, como una f¨ªsica bastante irreal, con lo que podemos girar en cualquier direcci¨®n y descender y elevar la altura sin compromiso para nuestros motores. A los amantes de los simuladores les parecer¨¢ un tanto torpe, pero en aras de la jugabilidad se han decidido incluir estas ligeras licencias a la hora de llevar estas armatostes a¨¦reos para mantener el nivel de la acci¨®n por encima de lo que un simulador puede ofrecer.
Vayamos al grano: ?c¨®mo es el juego?
La sencillez del control, apreciable desde el primer minuto que nos ponemos a los mandos hace que el juego sea controlable por cualquier tipo de jugador, incluso por los no habituales a los arcades de aviones. Para los expertos, puede que esto sea un punto negativo, ya que hay a quien le gusta una curva de aprendizaje m¨¢s severa y que permita profundizar en los controles poco a poco. En este caso no, todo lo que tenemos disponible en cuanto al control lo estar¨¢ desde el inicio.
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Las misiones, pese a su variedad y la inclusi¨®n de submisiones, se hacen en muchas ocasiones cortas, bien por su escasa duraci¨®n, bien por su sencillez de desarrollo o por la facilidad en la que nos deshacemos de los enemigos. Y este tal vez sea el punto m¨¢s flojo del juego, ya que las sucesivas mejoras que podemos obtener convertir¨¢n nuestros amigos alados en objetos imparables por las d¨¦biles huestes rivales. Con unos pocos disparos podemos eliminar sin mayor problema a las tropas a¨¦reas rivales, mientras que a ellos les costar¨¢ mucho sudor y alguna que otra l¨¢grima el acabar con nosotros.
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Esto ocasiona que el t¨ªtulo sea bastante cortito, a pesar del gran n¨²mero de misionessecundarias existentes. Si a eso le incluimos que no existe la posibilidad de juego online, tan solo la posibilidad de jugar escaramuzas a pantalla partida o la inclusi¨®n de un modo cooperativo, se queda algo cortito sobre todo compar¨¢ndolo con otros rivales consoleros como Crimson Skies, Yager o incluso Rogue Squadron III.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Secret Weapons Over Normandy es un t¨ªtulo que podemos definir como "del mont¨®n" que es v¨¢lido sobre todo para los reci¨¦n iniciados en el pilotaje virtual, pero que sabr¨¢ a muy poco a los que gocen con simuladores o con un mayor realismo, o para aquellos que han saboreado joyitas del calibre de Crimson Skies. Los usuarios de PS2 pueden estar contentos puesto que su versi¨®n goza de muy buen nivel compar¨¢ndola con Xbox, adem¨¢s de que los juegos de este tipo no abundan en su plataforma. Los xboxers encontrar¨¢n juegos como el antes mencionado o Yager bastante m¨¢s dif¨ªciles, largos y emocionantes, por lo que el juego de Lucas quedar¨ªa relegado a un tercer puesto.

l? o??? m? e? j? o? r
- Los videos documentales que se incluyen como extras.
- Apartado sonoro de lujo.
- Excelente traducci¨®n y doblaje.
l? o??? p? e? o? r
- Su sencillez hace que sea un juego corto.
- No dispone de opciones online.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.