Roadkill

Roadkill

  • PlataformaGCXBX5.9PS26.5
  • G¨¦neroConducci¨®n
  • DesarrolladorMidway
  • Lanzamiento15/11/2003 (GC)19/11/2003 (PS2)25/11/2003 (XBX)

Camina o revienta

Lava Falls se ha convertido en una ciudad sin ley. Eres nuevo en las calles y debes ganarte el respeto cueste lo que cueste. Lo ¨²nico que tienes es un coche y la resoluci¨®n suficiente como para que nadie te pase por encima. Est¨¢s solo en la jungla...

Lava Falls se ha convertido en una ciudad sin ley. Eres nuevo en las calles y debes ganarte el respeto cueste lo que cueste. Lo ¨²nico que tienes es un coche y la resoluci¨®n suficiente como para que nadie te pase por encima. Est¨¢s solo en la jungla...

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La Historia
Tu nombre es Mason. El desierto juega malas pasadas y en esta ocasi¨®n ha dirigido tus pasos a Lava Falls. En la ciudad, y debido a la liberaci¨®n de una toxina fatal que ha provocado una epidemia llamada 'La putrefacci¨®n', se ha declarado la Ley Marcial.

Roadkill (Xbox)

Lava Falls es ahora una ciudad sumida en el caos y controlada por las bandas. El papel de la polic¨ªa es tan oscuro que eclipsa incluso al de los grupos m¨¢s mafiosos de la ciudad. Y en este panorama es donde debes abrirte paso y tu ¨²nica arma ser¨¢ tu coche.

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Ni que decir tiene que no tendr¨¢s que cargar con el mismo coche desde el inicio, y si lo haces podr¨¢s modificarlo en la tienda que se encarga de eso en el distrito Este. Te unir¨¢s la banda Woody's (cuyo look corresponde m¨¢s al de un atajo de payasos que al de una banda de maleantes) nada m¨¢s comenzar. Ellos confiar¨¢n en ti para algunas misiones menores al principio que ir¨¢n creciendo en 'responsabilidad' (y depravaci¨®n) a medida que avance el juego.

Una ciudad en llamas
Por mucha acci¨®n que pretendas encontrar el llegar a tus objetivos en las misiones, siempre se ver¨¢ ensombrecida con la que encontrar¨¢s de camino, pues Lava Falls (y las dem¨¢s ciudades) es un hervidero en el que d¨ªa y noche las bandas (Gauchos, Daredevils, Blednamitas,?etc) combaten por el control de las distintas zonas de la urbe.

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Por supuesto aqu¨ª nadie se casa con nadie, pero pronto notar¨¢s que ciertos grupos demuestran m¨¢s inquina hacia tu condici¨®n de seguidor de los Woody's. En una situaci¨®n como est¨¢ solo quedan dos opciones, golpear tu primero, o ser golpeado hasta la muerte. La supervivencia est¨¢ en juego.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s

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El logotipo excesivamente pixelado y m¨¢s propio de un juego de PC de principio de los 90 que de un estreno actual auguran pocas cosas buenas, y es que el trabajo gr¨¢fico de RoadKill est¨¢ a a?os luz de los impresionantes acabados visuales de sus hermanos de generaci¨®n. Unas texturas pobres, unas estructuras muy poligonales (coches, edificios, personajes?) y algunos defectos como el 'clipping' que se aprecia en ocasiones, le dan al juego un aspecto un tanto antiguo y pasado de moda.

Sin embargo, debemos juzgar este apartado con algo m¨¢s de benevolencia teniendo en cuenta lo que debe mover el motor gr¨¢fico. La ciudad no es especialmente grande, pero si lo suficiente como para que cualquier m¨¢quina note los efectos de gestionar varias refriegas simultaneas en las calles. A veces hasta 7 coches combaten en pantalla, mientras puedes apreciar de fondo a otros tantos en una particular batalla, mientras algunos miembros de las bandas 'de a pie' se dedican a utilizar sus bazokas contra ti.

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Todo esto lleva a que probablemente los dise?adores se hayan visto obligados a reducir el nivel de detalle general del juego, aunque estamos seguros de que con un buen desarrollo, nuestra consola dar¨ªa mucho, pero mucho m¨¢s de si de lo que Road Kill nos ofrece.

Luces en la sombra
Tambi¨¦n es justo se?alar los detalles brillantes del juego a este respecto. El sistema de iluminaci¨®n, por ejemplo, es lo suficientemente elaborado (aunque poco llamativo) como para dar un toque de realidad a un juego que, en general, no parece buscar el realismo en ninguna de sus facetas.

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A pesar de que el cuerpo de los enemigos (y no tan enemigos) que atropellaremos a lo largo del juego, nos traer¨¢n a la mente a los de aquel trasnochado 'Carmaggedon', hay que reconocer que han trabajado mucho m¨¢s la f¨ªsica de estos, hasta el punto de verlos en ocasiones quedarse enganchados en el parachoques delantero, dando tumbos cual peleles.

Muy 'gore'. Tanto como los impresionantes chorros de sangre que saltan en ocasiones sobre la pantalla cuando impactamos contra el cuerpo de alguno de estos viandantes o la forma de rodar por el suelo, o bajo nuestras ruedas, tras recibir alg¨²n tremendo empell¨®n.

Deformaciones en tiempo real
Una de las verdaderas experiencias de este juego, es ver como tu coche y el de tus contrincantes se va deformando progresivamente y de forma 'coherente' a medida que va recibiendo golpes y balazos. Puedes ver como, mientras disparas sobre el lateral de un coche que pasa perpendicular al tuyo, la puerta y toda la chapa de ese lado vuela literalmente por los aires dejando al conductor expuesto.

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Todas estas deformaciones (no se alarmen nuestros lectores) est¨¢n muy lejos de ser permanentes, al menos para nuestro coche - que al fin y al cabo es lo que nos interesa-, ya que podr¨¢n ser arreglados en un abrir y cerrar de ojos, haciendo buena la m¨¢xima de que este juego no pretende buscar realismo.

s? o? n? i? d? o??? f? x
El sonido en RoadKill es tan ca¨®tico como el juego en s¨ª. Infinidad de sonidos que se entremezclan entre las calles de la ciudad, coches derrapando, personas que gritan, disparos, sonidos de motores y la radio de tu coche a todo trapo.

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Si dispones de sistema 5.1 no esperes que al comprar este juego lo aprovechar¨¢s al cien por cien. En realidad no hay nada que apreciar en cuanto a sonido se refiere, ya que el barullo sonoro no te lo permitir¨¢. Probablemente aunque la calidad de sonido fuera inmejorable, nos costar¨ªa apreciarlo dada la naturaleza del juego.

m? ¨²? s? i? c? a
Este es uno de los apartados fuertes del juego. Contamos con toda una gama de emisoras en el coche en las que se nos ofrecen varios tipos de entretenimientos para amenizar nuestros largas estancias en el coche (si es que alguna vez se nos hacen aburridas).

Roadkill (Xbox)
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Probablemente la emisora que m¨¢s se adapte al esp¨ªritu del juego sea la 69.3 QQQQ, cargada de temas rockeros de indudable sabor a los 80, algunos de ellos muy conocidos. Otra opci¨®n para los que les guste un estilo m¨¢s cercano al funky ser¨ªa la 102.3 FUOK. A los que opten por lo m¨¢s duro del dial les aconsejamos que sintonicen el 66.6 WILD, solo el nombre ya promete?

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A parte de las emisoras eminentemente musicales, tenemos otras tres en las que los locutores tienen el protagonismo, eso s¨ª, en perfecto ingl¨¦s. Incluso una de ellas se dedica en plan 'monogr¨¢fico' a comentar el comportamiento an¨¢rquico que deber¨ªa adoptar la poblaci¨®n ante la amenaza de la enfermedad que a todos acecha. No tiene desperdicio.

j? u g? a? b? i? l? i? d? a? d
A Roadkill, como a todo arcade de acci¨®n no hay que buscarle las vueltas. Es un juego simple, y sin pretensiones, y si se toma as¨ª puede resultar bastante divertido (simple no quiere decir f¨¢cil, cuidado). Este juego tiene clar¨ªsimas influencias que van desde el extraordinario GTA3, hasta Carmaggedon, pasando incluso por la m¨ªtica saga Destruction Derby.

Roadkill (Xbox)
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Como novato en la ciudad sin ley como en la que te encuentras, te ver¨¢s obligado a aceptar ciertos encargos no muy ¨¦ticos (GTA3) que te obligar¨¢n a recorrer la misma ciudad una y otra vez buscando diferentes localizaciones para llevar a cabo todos los encargos que se te requieran. Como norma la variedad de estos es puramente argumentativa, ya que a la postre se tratar¨¢ de lo mismo el noventa por ciento de las veces: conducir y disparar.

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En los momentos muertos en los que est¨¢s sin misi¨®n asignada podr¨¢s aprovechar el tiempo para destrozar alg¨²n coche de una banda enemiga, sin tener demasiado cuidado con los peatones, sobre todo si no se trata de alguien de tu misma banda (Carmaggedon). Todo esto lo deberemos realizar con el m¨¢ximo cuidado, para no deformar nuestra carrocer¨ªa hasta el punto de que estalle y nos cueste la muerte (Destruction Derby).

Nuestro peque?o imperio
En la ciudad tendremos sitios donde se nos permitir¨¢ el paso desde un comienzo, como por ejemplo nuestro garaje, sitio al que deberemos acudir siempre que necesitemos una reparaci¨®n urgente, o lo que es m¨¢s importante, salvar nuestra partida. Tambi¨¦n nos servir¨¢ este lugar para elegir uno de los coches que hayamos ido ganando gracias a nuestras fechor¨ªas.

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La tienda se convertir¨¢ en otro de los lugares a visitar, y estar¨¢ marcado en el peque?o mapa que nos acompa?ar¨¢ durante el juego con un inconfundible s¨ªmbolo de d¨®lar ($). Cuantas m¨¢s veces visitemos este lugar con el bolsillo lleno, m¨¢s probabilidades tendremos de salir airosos de nuestros encuentros.

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La base de nuestra banda ser¨¢ el lugar al que acudiremos cuando no tengamos ninguna misi¨®n asignada o hayamos completado alguna. Los lugares exactos aparecer¨¢n se?alados en el mapa con una 'M', y en la ciudad con una columna de haces de luz azul que subir¨¢n desde el suelo hacia arriba. Bastar¨¢ con detenernos dentro de ellos para recibir las indicaciones (con la cinem¨¢tica correspondiente). Las columnas de color naranja (y s¨ªmbolo variable en el mapa) nos indicar¨¢n pruebas y misiones secundarias).

No se vive del aire
La manera m¨¢s r¨¢pida de conseguir dinero ser¨¢ destrozando coches enemigos. Una vez que lo conseguimos y estos estallan por los aires, quedan esparcidas por la zona (a veces en zonas de dif¨ªcil acceso) piezas a¨²n utilizables rodeadas de un halo verde, y que se convertir¨¢n en dinero efectivo en cuanto las recojamos con nuestro coche.

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No solo encontraremos este tipo de mercanc¨ªa acabando con los enemigos, si no que habr¨¢ lugares estrat¨¦gicos a lo largo de la ciudad en los que encontraremos:

Bombas: pr¨¢cticas cargas que el coche dejar¨¢ caer a su paso provocando que tus perseguidores vuelen por los aires cuando las pisen.
Munici¨®n: diferentes municiones para las armas de tu coche. Nunca viene mal la variedad.
Reparaci¨®n: llamativas llaves inglesas recubiertas de halo rojo que dejar¨¢n tu coche como nuevo en cuanto las roces. Ser¨¢n las m¨¢s buscadas por ti...
S¨ªmbolos de la paz: cuando te metas en un lio y la polic¨ªa y media ciudad anden detr¨¢s de ti, este s¨ªmbolo servir¨¢ para reducir lo que en el juego llaman RIOT, o nivel de disturbio. Son necesarios antes o despu¨¦s.

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Y un largo etc¨¦tera de elementos que ir¨¢s descubriendo por ti mismo en la exploraci¨®n de Lava Falls.

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No es oro todo lo que reluce
Roadkill no es un juego c¨®modo, al menos no desde un principio. Comenzar¨¢s a echar en falta cosas desde un principio. Aunque el sistema de c¨¢maras no est¨¢ nada mal, no hubiera estado de m¨¢s haber dejado al usuario el control de la misma (o al menos la posibilidad) con el stick derecho, lo que nos hubiera facilitado ver lo que sucede en cualquier punto cardinal en cualquier momento y sin girar nuestro coche.

Roadkill (Xbox)
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El mismo manejo del coche puede hacerse algo inc¨®modo al principio aunque no se tarda en cog¨¦rsele el tranquillo a pesar de la brusquedad que se nota en un primer momento. Esto durante el juego normal puede parecer rid¨ªculo, pero cuando una de esas tareas secundarias antes mencionadas es una carrera compitiendo con varios veh¨ªculos, es m¨¢s que seguro que el problema de la ligera brusquedad del control no parecer¨¢ trivial.

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En cuanto a la inteligencia artificial, nos ha sorprendido comprobar como de dif¨ªcil resulta encarar a un enemigo (siempre buscan estar pegados a la parte trasera de tu veh¨ªculo dispar¨¢ndote a ti, mientras te empe?as en girar en redondo para cazarles) y lo correctamente implementada que est¨¢ la reacci¨®n de la mayor parte de los habitantes de Lava Falls durante el juego, y al mismo tiempo lo que le cuesta al individuo que nos acompa?an en algunos coches como artillero (en la parte trasera), enterarse de quien es el enemigo y d¨®nde est¨¢. En ocasiones puedes estar disparando durante 5 minutos a un coche con las armas principales, mientras el artillero en cuesti¨®n se dedica a la vida contemplativa agarrado a su poderosa ametralladora.

Recopilando informaci¨®n
Durante el juego, en el momento que deseemos, podremos pulsar la tecla Start para acceder al men¨² principal en el que, como primera opci¨®n, encontraremos el mapa de situaci¨®n general ampliado. En las estad¨ªsticas (siguiente opci¨®n) se nos muestra el dinero recaudado y el nivel de reputaci¨®n en el que nos encontramos (¨¦ste ir¨¢ subiendo a medida que cumplamos con nuestro deber.

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A parte, en una lista, se nos enumeran el n¨²mero de asesinatos que hemos cometido y la banda a la que pertenec¨ªan los difuntos. En caso de que no pertenecieran a ninguna se refieren a ellos como 'putones', 'Vagos', 'Ancianos' y lindezas por el estilo. En este recuento tambi¨¦n se nos muestran nuestros records de velocidad, salto, etc. As¨ª como las entregas realizadas y otros datos de inter¨¦s para el juego.

Roadkill (Xbox)
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En este mismo men¨² podremos encontrar la informaci¨®n sobre la misi¨®n que estamos cumpliendo, las opciones del juego modificables y la posibilidad de cargar una partida guardada o salir de la actual. Como opci¨®n alternativa podremos 'Suicidarnos' haciendo explotar el coche, y volviendo al punto anterior donde guardamos.

Juguemos todos
La vida del juego se alarga gracias al sistema multijugador con el que se completa el juego. Las opciones que se nos brindan en este se limitan a seleccionar el coche con el que pretendemos participar (de comienzo tendremos varios coches diferentes, y no ¨²nicamente los que hayamos conseguido en la partida), el escenario donde deseamos competir, y el 'limite de asesinatos' que significar¨¢n el final de la partida.

Roadkill (Xbox)
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Una buena manera de pasar un buen rato entre cuatro amigos, y un detalle a agradecer en el juego, aunque la experiencia, repetida en varias ocasiones puede llegar a resultar aburrida dada la poca variedad que RoadKill presenta a este respecto.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Sin ninguna duda RoadKill ser¨¢ un juego que dar¨¢ que hablar, pero probablemente ser¨¢ por lo pol¨¦mico de su tem¨¢tica y la forma tan cruda de tratarla, sin hacer concesiones de ning¨²n tipo (sangre por doquier, lenguaje soez como forma de comunicaci¨®n habitual, etc.), y por la impunidad con la que puedes atropellar durante el juego a personas ajenas a bandas: tenderos, vagos, prostitutas...

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Un juego que lejos de sorprendernos con algo nuevo en su forma de juego, o en su presentaci¨®n visual nos deja el mal sabor de boca de estar jugando a algo realmente viejo.  Sin duda se trata de un juego recomendable solo para los fan¨¢ticos del g¨¦nero o para aquellos que busquen diversi¨®n sin pretensiones.

l  o     m  e  j  o  r

  • La posibilidad de seleccionar tu frecuencia de radio, con tres canales musicales bastante buenos.
  • Si le das un voto de confianza y no te dejas llevar por la primera impresi¨®n, puede convertirse en un juego bastante divertido.
  • El tono 'underground' de la historia.

l  o     p  e  o  r

  • Un aspecto gr¨¢fico pasado de moda.
  • Un sistema de juego tan repetitivo que junto con la dificultad de algunas misiones puede provocar una frustraci¨®n insalvable. 
  • El sistema multijugador. Muy desaprovechado.
5.9

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar¨¢ huella. S¨®lo recomendable en caso de sequ¨ªa de este g¨¦nero de juegos.

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