Tony Hawk's Underground

  • PlataformaGBA6.5
  • G¨¦neroDeportes
  • DesarrolladorActivision
  • Lanzamiento21/11/2003

A grindar

Como viene siendo habitual por estas fechas, los skaters y aficionados a los saltos y acrobacias mas complicadas, locas y arriesgadas vuelven a estar de suerte. Tony Hawk vuelve, esta vez, Underground.

Como viene siendo habitual por estas fechas, los skaters y aficionados a los saltos y acrobacias mas complicadas, locas y arriesgadas vuelven a estar de suerte. Tony Hawk vuelve, esta vez, Underground.

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Cada a?o Vicarious Visions intenta dar una nueva versi¨®n de esta saga en la port¨¢til de Nintendo. Y cada a?o se vuelve a lucir con una entrega que incorpora novedades y mejoras suficientes como para adquirir el juego de nuevo, a?o tras a?o, navidad tras navidad. Aunque la mayor¨ªa de las mejoras est¨¢n m¨¢s profundizadas en las versiones de las consolas de 128bits, para los que nos gusta jugar en "mini" tambi¨¦n tenemos un trozo del pastel.

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Pero aunque edici¨®n tras edici¨®n se hayan alcanzado cotas muy altas de perfecci¨®n, jugabilidad y nivel gr¨¢fico entre otros, y en definitiva, se hayan superado, en esta nueva versi¨®n se ha puesto m¨¢s empe?o en la parte de la historia, en crear nuevos escenarios y en que todo quede bien, que quiz¨¢s otros apartados se hayan visto algo resentidos.

Sea como fuere, no ser¨ªa mala idea echar un vistazo hacia las anteriores versiones antes de poder juzgar esta. Ning¨²n Tony Hawk ha pecado de ser excesivamente malo, o de tener fallos graves que afectasen a su jugabilidad o al comportamiento del juego en nuestra port¨¢til. Ya, casi reci¨¦n salida la consola nos encontr¨¢bamos con un TH 2 que hac¨ªa las delicias de los Fans del juego en las consolas en las que por aqu¨¦l entonces aparec¨ªa.

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La tercera parte supuso realmente una revoluci¨®n gr¨¢fica. Un juegazo en 3D que nos ofrec¨ªa un sin fin de posibilidades y que emulaba a la perfecci¨®n a sus hermanas mayores. Luego lleg¨® la cuarta y hasta hace poco ¨²ltima versi¨®n. No es que incorporase muchas mejoras con respecto a las dem¨¢s versiones, pero si que intentaba parecerse m¨¢s (a su manera) a los otros juegos de PS2 y dem¨¢s consolas. El resultado fue muy bueno, y se consagr¨® como el que quiz¨¢s ser¨ªa el mejor juego de Skate para GBA, pues pocos hab¨ªan conseguido tal realismo y jugabilidad, y no solo eso, sino una versi¨®n tan bien adaptada.

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Tony Hawk's Pro Skater: Underground es la prueba que demuestra que esa teor¨ªa era falsa, como ya bien demostraron sus antecesores, uno por uno, siendo todos mejores a la versi¨®n que le preced¨ªa cada a?o. Pero no os equivoqu¨¦is tampoco. La formula se repite, y se ha vuelto a hacer b¨¢sicamente lo de siempre, a "calcar" en GBA  el juego de PS2 o de cualquier otra consola superior t¨¦cnicamente que la de Nintendo.  Y no es que el resultado se resienta, pero que a priori podr¨ªa parecer que se han esforzado menos que a la hora de crear la cuarta parte. De todas formas nos encontramos ante un gran juego, que asombra en algunos apartados como el de jugabilidad o el sonoro, pero que quiz¨¢s flojee un poco en otros, como en el gr¨¢fico, y que pese a ofrecer una calidad bastante alta nos deja un sabor de boca algo agridulce, porque queramos que no, esto ya lo hemos visto antes.

Con el Skate preparado y las debidas protecciones puestas nos embarcamos ante el que sin duda es el mejor juego de monopat¨ªn para GBA, y uno de los m¨¢s recomendables si lo que queremos es estar mucho tiempo con nuestra peque?a port¨¢til, disfrutando como ni?os peque?os el d¨ªa de reyes.

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  g  r  ¨¢  f  i  c  o  s

THU es, sin duda alguna, es buen juego gr¨¢ficamente hablando. Nada m¨¢s encender la consola, y sobre todo si no hemos probado antes ning¨²n otro de su saga, nos sorprenderemos de la calidad que ya tendremos en los men¨²s (tambi¨¦n en el apartado sonoro, pero de esto ya hablaremos despu¨¦s), y en todos los efectos que veremos hasta empezar el juego.

Y cuando lo hagamos nos encontraremos ante un mapa completo, bastante complejo y lleno de detalles y de zonas para grindar (as¨ª es como se conoce el movimiento por el cual nos iremos deslizando por los bordes de aceras, bancos, tubos, etc.), saltar e incluso caminar. S¨ª, hab¨¦is le¨ªdo bien, caminar. Porque una de las nuevas habilidades de las que dispondremos es la de poder caminar por los escenarios. Todas estas mejoras (que tampoco son demasiadas) las explicaremos m¨¢s a fondo en el apartado de jugabilidad. La paleta del juego tiende a ser m¨¢s bien oscura, con lugares como parques especiales para patinadores, o ciudades en las que veremos poco colorido. En nuestro repertorio de escenarios tambi¨¦n tendremos centros comerciales, ciudades, parques para skaters, e incluso Hollywood, un gran repertorio que har¨¢ las delicias de los que adoren ver escenarios nuevos constantemente.

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Como ya dijimos, todos ellos gozan de un nivel de detalle bastante alto, aunque pr¨¢cticamente igual al de su antecesor, por lo que se echa de menos algo m¨¢s de variedad a la hora de crear circuitos. Los personajes est¨¢n muy bien creados, con alg¨²n que otro fallo visible nada m¨¢s empezar a jugar, y no muy detallados f¨ªsicamente, pero a un nivel muy alto trat¨¢ndose de una GBA. Podremos elegir varios tipos de ropa y de personajes (entre los que tampoco hay muchas diferencias), incluso elegir a f¨¦minas que en lo que a las cualidades se refieren son exactamente igual a los hombres, sin ninguna diferencia. Volveremos tambi¨¦n a disfrutar de nuestro personaje favorito popular que queramos en el modo Arcade. Todos ellos con una calidad muy elevada, con ropas particulares y un cuerpo diferente bastante apreciable.

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La c¨¢mara es casi perfecta, desde un punto superior a nuestro personaje y casi siempre de espaldas con un entorno totalmente en 3D que apenas muestras relentizaci¨®n alguna. Los objetos que se "escandan" involuntariamente o las zonas subterr¨¢neas tambi¨¦n se pueden dominar f¨¢cilmente, puesto que al pasar por alguna de ellas la parte superior se hace transparente. Aun as¨ª m¨¢s de una vez nos dar¨¢ un dolor de cabeza esa rampa que no se ve con claridad y en la que hay que hacer un salto perfecto, un fallo que es bastante com¨²n en seg¨²n que fase, sobre todo en las ¨²ltimas, donde encontramos una cantidad de objetos tan enorme que es casi imposible poder patinar con tranquilidad. Por ello nos tendremos que pasar horas y horas en cada fase, por su inmensidad.

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Adem¨¢s dispondremos de algunos extras, entre los que destacan la creaci¨®n de nuestra propia tabla. Es decir, podremos dibujar lo que queramos con l¨¢pices de distinto grosor y con una amplia gamma de colores, para que los que sepan dibujar bien y hacer objetos alucinantes puedan dejar con la boca abierta al m¨¢s pintado. M¨¢s impresionante si cabe aun es que podremos apreciar nuestro dibujo cuando los personajes hagan sus movimientos y giren la tabla. Incre¨ªble.

Pero, donde sin duda alguna podremos ver lo que es capaz de dar una GBA de s¨ª, es un los movimientos de nuestros personajes. Si pensabais que por tratarse de una port¨¢til los movimientos y trucos iban a ser irrealistas, estabais equivocados. Podremos distinguir desde un Ollie (el truco m¨¢s simple para la mayor¨ªa de patinadores) a un kickflip, o un 50-50 a la hora de grindar, y as¨ª una infinidad de movimientos que podremos realizar con la cruceta de nuestra consola. El ¨²nico punto en contra que encontraremos en todos estos movimientos lo veremos en la jugabilidad, que trataremos ahora mismo. Lo ¨²nico negativo en lo que respecta al apartado, y con relaci¨®n a lo que dijimos al principio de que quiz¨¢s uno de los apartados de los que flojea el juego fuese este, es que la similitud con su antecesor es demasiado grande. Sigue alucinando, es cierto, pero tenemos la sensaci¨®n de que, por pedir, podr¨ªan ser incluso superiores a los que ya vimos hace un a?o. Aun as¨ª est¨¢n trabajad¨ªsimos y son m¨¢s que suficientes para agradar.

  a  u  d  i  o

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Si con Tony Hawk 4 ya alcanzamos una cima dif¨ªcil de superar, Tony Hawk: Underground vuelve, sino a superarla si a igualarla. Con temas t¨ªpicos de la serie b¨¢sicamente Rock y Hip-Hop, con algunos temas con voces incluidas. Por desgracia estas melod¨ªas las oiremos repetidas hasta la saciedad, y llegaremos a aburrirnos de ellas irremediablemente. Aun as¨ª, poco m¨¢s se le puede pedir a un apartado que brilla con luz propia cada vez que vuelve a GBA.

El resto de los sonidos est¨¢n muy bien creados, los gritos de los patinadores, algo escasos pero que ambientan bien, el ruido del skate al girar o el de las ruedas dependiendo de la superficie donde nos encontremos completan el apartado.

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  j  u  g  a  b  i  l  i  d  a  d

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El apartado que por excelencia m¨¢s destaca en el juego. La principal novedad que aporta este THU sobre sus antecesores es la inclusi¨®n de un modo historia, en el cual tendremos que crear un car¨¢cter para empezar una historia (valga la redundancia) que har¨¢ que nuestro personaje se convierta en un Skater de prestigio. Para ello tendremos que ir mejorando nuestras habilidades, consiguiendo determinadas metas que podremos ver en el menee de estad¨ªsticas, y que son fundamentales no solo para poder realizar mejor los retos a los que nos someter¨¢n, sino tambi¨¦n para tener acceso a ellos.

Estos retos no han cambiado mucho con respecto a otras versiones. Tendremos que ir por el escenario de turno buscando un personaje que nos propondr¨¢ una prueba, ya sea de realizar ciertos trucos en un combo o determinada cantidad de puntos sin caer al suelo. Para conseguirlo dispondremos de una gama muy amplia de movimientos t¨ªpicos en el juego y conocidos en el mundo de las cuatro ruedas. Al principio y como es l¨®gico apareceremos sin habilidad ninguna, as¨ª que pronto tendremos que ponernos las botas y gastar bastante tiempo realizando trucos y dem¨¢s para ganar velocidad, agarre, distancia en salto etc.

El ¨²nico problema que encontraremos es que no solo tendr¨¢ que subir la habilidad de nuestro patinador, sino que la nuestra tendr¨¢ que incrementar a medida que vayamos avanzando si queremos conseguir algo en este modo. Aunque suene algo raro y dif¨ªcil de entender, si no conseguimos dominar todos los botones de la consola de memoria (no es que sean muchos, pero las combinaciones cuestan lo suyo) y aprendernos tambi¨¦n que combinaci¨®n de botones sirven para cada truco en particular lo pasaremos "pipa" para pasar cada prueba que nos pongan. Quiz¨¢s este se convierta en el ¨²nico fallo del juego m¨¢s destacable, y es que si no somos muy buenos con esto de darle a determinado bot¨®n en un intervalo de tiempo muy corto el juego se nos har¨¢ imposible y acabaremos olvid¨¢ndonos de ¨¦l.

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Hay una cosa que har¨¢ que m¨¢s de una vez nos den ganas de tirar la consola por la ventana, y es que, si cuando estamos realizando una gran acrobacia nos mandamos un "zambombazo" de los que hacen historia, o mas de una vez una ca¨ªda normal y corriente, volveremos al principio del nivel y nuestro reto se habr¨¢ cancelado autom¨¢ticamente. Adem¨¢s, pocos son los movimientos nuevos de los que disponemos. Tan solo un muy importante nuevo modo en el que podremos caminar sin estar subidos a la tabla y que nos ayudar¨¢ a pasar por las zonas que est¨¦n bloqueadas en cada mapa. Y es que en THU todo depende de la fama que tengamos entre patinadores, si somos conocidos, podremos acceder a donde queramos, si no, tendremos que buscarnos la vida para poder progresar.

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Aparte del modo historia tambi¨¦n dispondremos de un modo cl¨¢sico llamado Arcade en el que tendremos que ir recolectando puntos y obteniendo letras para completar palabras, es decir, el modo de toda la vida pero que esta vez pasa a un segundo plano en lo que a duraci¨®n y diversi¨®n respecta. Los modos "Free Skate" en el que podremos patinar y hacer lo que nos de la gana por los escenarios que hayamos ido desbloqueando a medida que avancemos en el modo historia, el "Head-2-Head" multijugador y por ¨²ltimo, aunque ya sin ser modos de juego en s¨ª, la tienda para comprar nuevos accesorios y el ya mencionado antes modo para dise?ar tablas a nuestro antojo.

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El movimiento de nuestro skater es casi perfecto y pocas veces nos ofrecer¨¢ inconvenientes. Un sistema muy f¨¢cil en el que la cruceta sirve para desplazarnos hacia cualquier lado, para acelerar y frenar si es lo que queremos. Con los botones A y B para saltar o para agarrarse de bordillos, y junto a los L y R que hacen una combinaci¨®n genial si lo que queremos es realizar movimientos y trucos muy vistosos y que nos otorgar¨¢n un mont¨®n de puntos.

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Aunque parezcan pocas opciones para divertirnos, el modo "historia" nos dar¨¢ para varias semanas de dura lucha contra los mas conocidos en el mundillo (en el que nos encontraremos incluso al mism¨ªsimo Tony Hawk) y el Arcade a su vez tambi¨¦n nos ofrece bastante diversi¨®n y una duraci¨®n que es m¨¢s que suficiente para emplear nuestros ahorros en el juego si lo que queremos es pasarnos horas y horas consiguiendo ese truco que se nos resiste.

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  c  o  n  c  l  u  s  i  ¨®  n

Tras contar pr¨¢cticamente todo sobre el juego, ?Qu¨¦ sensaci¨®n ten¨¦is? Es espectacular jugar en una port¨¢til ante un juegazo de tal calibre como este Tony Hawk. Pero pese a que luce en todos los apartados, no nos ha terminado de convencer el hecho de que sea tan parecido a su antecesor, y sobre todo, que con la inclusi¨®n de tantos y tantos trucos y combos nos terminemos haciendo un l¨ªo con los controles. Adem¨¢s, pese a que su dificultad est¨¢ bien ajustada es m¨¢s bien media-alta y el no poder cambiarla hace que el juego pierda algunos puntos. Como se suele decir, no todo lo que reluce es oro.

En este caso THU reluce, aunque quiz¨¢s Activision y VV se necesitan pensar limpiar su "trofeo" de vez en cuando, que hasta el oro se acaba ensuciando con el uso. Y el que lo quiera entender, que lo entienda. Si al menos hubiesen cambiado o mejorado los gr¨¢ficos, y sobre todo si hubiesen incorporado algo nuevo al juego, se llevar¨ªa una puntuaci¨®n realmente elevada, mientras tendremos que esperar hasta una nueva entrega para ver si con un esfuerzo mayor se consigue el simulador perfecto. Aunque en regla general, estamos ante uno de los juegos que pueden ser el regalo estrella para la port¨¢til estas navidades.

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  l  o   m  e  j  o  r

  • Gr¨¢ficos, sonido y jugabilidad muy elevada
  • Nada que envidiar a las versiones de 128bits

  l  o   p  e  o  r

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  • Muy pocas novedades
  • Algo complicado para los inexpertos
  • M¨¢s de lo mismo visto en Tony Hawk's 4
6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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