Harry Potter y la Piedra Filosofal
- PlataformaXBX6.3GCPS2
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorWarthog Entertainment
- Lanzamiento30/10/2003 (XBX, PS2)05/12/2003 (GC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Un regreso por todo lo alto
Si pensaban los m¨¢s fieles seguidores que el siguiente juego, basado en la archifamosa saga de pel¨ªculas y libros de Harry Potter, iba a tener que esperar hasta la pr¨®xima secuela, se equivocaba. Despu¨¦s de la C¨¢mara Secreta, volvemos la vista a la Piedra Filosofal.
Si pensaban los m¨¢s fieles seguidores que el siguiente juego, basado en la archifamosa saga de pel¨ªculas y libros de Harry Potter, iba a tener que esperar hasta la pr¨®xima secuela, se equivocaba. Despu¨¦s de la C¨¢mara Secreta, volvemos la vista a la Piedra Filosofal.

Dos pasos para adelante y un pasito para atr¨¢s
La saga de Harry Potter comenz¨® con buen pie har¨¢ ya dos a?os, tras el exitos¨ªsimo estreno de la primera pel¨ªcula de las dos ya estrenadas: 'Harry Potter y la Piedra Filosofal'. El videojuego de id¨¦ntico nombre se desarroll¨® ¨²nicamente para PC y PSOne, con las limitaciones t¨¦cnicas que ¨¦sta ¨²ltima implica.
Harry Potter y la Piedra Filosofal (Xbox) |
Harry Potter y la Piedra Filosofal (Xbox) |
Nadie sabe si ya entonces pensaban los desarrolladores o propietarios de los derechos en una maniobra comercial como la que ahora nos proponen, o simplemente pensaban que la cuota de mercado se ajustaba m¨¢s a los usuarios de la 'peque?a' de la casa Sony. Lo cierto es que, aprovechando que estas navidades no habr¨¢ en nuestras pantallas secuela alguna del peque?o mago inventado por J.K. Rowling, los estudios Warthog se pusieron manos a la obra para ofrecernos un 'remake' de aquel titulo, esta vez adaptado a las prestaciones de una 128 bits.
Algo m¨¢s que un lavado de cara
Lo que se ha llevado a cabo con este t¨ªtulo, ha sido algo m¨¢s que un simple lavado de cara del antiguo t¨ªtulo de PSone. Si bien el concepto de juego se ha mantenido celosamente, el aspecto gr¨¢fico e incluso su jugabilidad, han mejorado muchos puntos. Como ya veremos en las distintas secciones el aspecto que luce este juego no tiene mucho que enviar a otros juegos de su misma generaci¨®n.
Harry Potter y la Piedra Filosofal (Xbox) |
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La historia contada en este 'remake' es si cabe m¨¢s respetuosa con la que se cuenta en la primera pel¨ªcula de la saga. Comenzando por la introducci¨®n, bastante m¨¢s larga y detallista en la que se nos rala de forma casi calcada a la pel¨ªcula como el, a¨²n beb¨¦, Harry Potter es entregado por el gigante Rubeus Hagrid al profesor Albus Dumbledore y a la profesora McGonnagall, que se encargar¨¢n a su vez de entregarlo, junto con una carta, a la horrible familia de los Dursley, unos muggles (seres no m¨¢gicos) parientes de Harry, y que deber¨¢n encargarse de educarlo.
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Un buen d¨ªa, cuando Harry ya est¨¢ preparado, una lechuza (y m¨¢s tarde ciento) le hace llegar a Harry una carta en la que se solicita que acuda a la escuela Hogwarts de magia, debiendo coger para ello un tren en el anden 9 ? de la estaci¨®n, que le llevar¨¢ hasta all¨ª sin problemas. A la llegada a la mansi¨®n de Hogwarts conocer¨¢ a Ron Weasley y Hermione Granger, sus inseparables amigos durante las aventuras que a partir de este momento le esperan.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El recuerdo que en esta versi¨®n queda de la antigua edici¨®n para PSone es meramente formal. Solo perduran las formas b¨¢sicas de los personajes y su forma de comportarse con el entorno y en relaci¨®n a otros personajes, pero las texturas, dise?os e iluminaci¨®n est¨¢n tremendamente mejorados respecto a su predecesor.
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Lo m¨¢s llamativo sin duda es el trabajo realizado con algunas de las texturas en el juego, ya que a todas luces, parece innecesario centrarse demasiado en este aspecto trat¨¢ndose de un juego en el que en ning¨²n caso se busca el ultrare¨¢lismo, si no m¨¢s bien una est¨¦tica cercana a los dibujos animados - as¨ª lo certifican el modelado de los personajes, que aunque guardan un parecido m¨¢s que suficiente con sus relativos de carne y hueso, distan mucho de buscar un parecido realista-.
As¨ª, nos sorprender¨¢n gratamente las texturas empleadas a la hora de simular la piedra, la hierba y la arena de los caminos, bastante m¨¢s conseguidas que las de otros juegos que se auto-denominan de 'nueva generaci¨®n'.
?Que se haga la luz!
El tratamiento de la luz en un juego como 'Harry Potter y la Piedra Filosofal' tiene un peso innegable, ya que gran parte del misterio y la emoci¨®n que se creen en sus escenas de oscuridad y hechizos luminosos, vendr¨¢ dado por el uso que de ello se haga, y en el caso de este remake, es bastante potable.
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No significa esto que encontremos en el juego t¨¦cnicas novedosas o tratamientos nunca vistos, pero el uso din¨¢mico de la iluminaci¨®n (aunque no resulte igual en todos los objetos, ni con todas las iluminaciones), o las sombras proyectadas de los personajes sobre el pavimento de Hogwarts, est¨¢n a la altura de la mayor¨ªa de los ¨²ltimos juegos.
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Algunos defectos, como por ejemplo ¨¦l hecho de que la c¨¢mara a veces sobre pase los l¨ªmites establecidos para ella, ense?¨¢ndonos los entresijos del modelado 3D del castillo, o de la propia cabeza de Harry, o el excesivo uso del sombreado sobre los rostros de los personajes (en ocasiones puede parecer que tienen la cara tiznada de holl¨ªn), no pueden desmerecer un buen trabajo como el realizado en esta entrega de las aventuras del ni?o mago m¨¢s famoso del mundo.
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En este apartado hay que hacer una menci¨®n especial a la impresionante forma en que se ha recreado en castillo de Hogwart, exponencialmente m¨¢s realista de lo que se hizo con su versi¨®n PSone, y no solo por la calidad gr¨¢fica, si no por el dise?o en s¨ª del edificio. No nos cansaremos de mirar hacia arriba y comprobar como el estilo g¨®tico que se respira en la pel¨ªcula se ha respetado al m¨¢ximo (rosetones en las fachadas, nervaduras en las b¨®vedas, etc.)
s? o? n? i? d? o???? f? x
Gran parte de esa atm¨®sfera que debe buscar un juego basado en las artes m¨¢gicas, ha de buscarse sin duda en la calidad del sonido. En 'Harry Potter y la Piedra filosofal', el sonido ambiental tiene un peso espec¨ªfico, y todos los sonidos de los jardines (p¨¢jaros, agua de riachuelos) y el interior del castillo (gotas de humedad, pasos de sus habitantes -estos incluso var¨ªan dependiendo el terreno que pisen-, etc.) est¨¢n presente durante todo el juego.
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El ¨²nico 'pero' a este respecto que se le puede poner es que en ocasiones dichos sonidos se cortan de forma demasiado r¨¢dical: un paso hacia delante y no escuchas el sonido de aquella cascada, un paso hacia atr¨¢s, y vuelves a escucharlo en todo su esplendor.
Las voces (y los textos en pantalla) est¨¢n en perfecto castellano, y algo que en estos casos se agradece mucho: dobladas por los mismos actores que doblaron la pel¨ªcula. Esto, lejos de ser algo trivial, nos ayuda a sentirnos m¨¢s cercanos a la historia que se nos relata y adentrarnos m¨¢s f¨¢cilmente en el universo Harry Potter.
m? ¨²? s? i? c? a
No pod¨ªa ser de otra forma. Si a la hora de llevar a cabo un videojuego basado en pel¨ªcula, no solo se posee la licencia, si no que adem¨¢s se decide seguir la escrupulosa l¨ªnea que se ha seguido con el desarrollo de 'La C¨¢mara Secreta' y 'La piedra filosofal' en cuanto a trama, gr¨¢ficos y voces de los personajes, la m¨²sica debe seguir la misma l¨ªnea.
As¨ª, reconoceremos sin problemas las piezas musicales que ya nos dieron la bienvenida a Hogwarts en la gran pantalla. Incluso se ha respetado el formato cinematogr¨¢fico por el que, cuando no sucede nada especial, solo percibiremos los sonidos ambientales (mientras paseamos, exploramos, o simplemente descansamos mientras echamos un vistazo a lo majestuoso del castillo), y cuando algo est¨¢ a punto de suceder, o nos encontramos en plena acci¨®n, entonces entra de una manera m¨¢s efectiva la m¨²sica apropiada.
j? u? g? a? b? i? l? i? d?? a? d
El sistema de juego que vimos en la antigua versi¨®n de 'Harry Potter y la Piedra Filosofal' no ha hecho sino enriquecerse en esta versi¨®n, pero bas¨¢ndose en los mismos conceptos. Manejaremos Harry Potter desde una vista en tercera persona en la que se nos permitir¨¢ mover la c¨¢mara a nuestro antojo con el ¨²nico, y a veces molesto, l¨ªmite de los muros que nos rodean.
Con ¨¦l recorreremos las estancias de Hogwarts con la intenci¨®n de cumplir los encargos que se nos vayan haciendo en las distintas clases impartidas en esta majestuosa escuela de magia, como principal misi¨®n durante el juego. O quiz¨¢ no, por que como sabemos, Harry y sus dos inseparables amigos (Ron y Hermoine) tienen cierta tendencia a salirse por la tangente y realizar ciertas misiones extraescolares.
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Tambi¨¦n tendremos a nuestra disposici¨®n y en la torre Gr¨ªffindor (nuestro hogar, dentro del castillo) un tabl¨®n de anuncios en el que se nos ir¨¢n encomendando la b¨²squeda de peque?os objetos. Todas las misiones oficiales se nos ir¨¢n rese?ando en nuestra 'recordadora', a la que accederemos a modo de men¨² principal, y en la que adem¨¢s se nos har¨¢ recuento de todo lo que vayamos haciendo y consiguiendo durante la partida.
Todo lo que nos rodea
A pesar de que estas misiones son la columna vertebral del juego, ya que ser¨¢ lo que nos haga obtener puntos para nuestra casa y as¨ª lograr la Copa de Hogwarts una vez terminada la temporada, ni mucho menos ser¨¢ lo ¨²nico de lo que el jugador deber¨¢ estar pendiente.
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- Grageas de Sabores: las famosas grageas Bertie Bott de todos los sabores, se consideran la ¨²nica moneda v¨¢lida dentro del castillo Hogwarts, por lo que debemos mantenernos atentos a todo aquel utensilio que pueda contenerlas, pues con ellas podremos conseguir otros valiosos utensilios.
Harry Potter y la Piedra Filosofal (Xbox) - Libros de Magia: en muchas ocasiones tendr¨¢s que buscar como misi¨®n para una clase un libro con un pedestal en el que se te concede el conocimiento de un conjuro. La mayor parte de estos conjuros te servir¨¢n para derrotar enemigos, para abrir nuevas zonas del castillo o para llevar a buen fin algunas de las misiones.
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Cuento de ni?os
Sin duda este es un tema controvertido a cerca de este juego ?Es Harry Potter un juego para todas las edades? Sin lugar a dudas tanto los libros como la pel¨ªcula, est¨¢n concebidos y desarrollados pensando en los m¨¢s peque?os. Esto no quiere decir, por supuesto que un adulto no pueda disfrutar de ellos, pero para ello debe dejarse llevar y volver a ser un ni?o por unos instantes.
Harry Potter y la Piedra Filosofal (Xbox) |
Harry Potter y la Piedra Filosofal (Xbox) |
Con el videojuego pasa algo similar. La historia que se cuenta es de una ingenuidad sin l¨ªmites, y las misiones a realizar no ofrecer¨¢n un desaf¨ªo a la inteligencia, ni la 'complejidad' del juego dejar¨¢ sin habla a los adultos. Por ello, se convierte de partida en un juego orientado a los m¨¢s peque?os de la casa, que sin duda disfrutar¨¢n de una manera m¨¢s limpia las virtudes de este producto.
Alta fidelidad
Desde el momento en que empieza a reproducirse el video de introducci¨®n, os dar¨¦is cuenta de la enorme fidelidad que se ha procurado mantener con la pel¨ªcula original. Este hecho es un arma de doble filo ya que en ocasiones se rompe la magia de la incertidumbre en cuanto a la historia se refiere.
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Esa fidelidad nos lleva a reconocer a todos (o casi todos) los personajes y escenarios con los que nos encontraremos, desde el propio castillo, hasta los exteriores, haciendo de ¨¦ste un juego muy apto para la exploraci¨®n, aprovechando alguno de los muchos momentos que se nos regalan entre misiones para esta pr¨¢ctica.

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Entre las cosas que nos incomodan del juego a la hora de jugarlo hay que se?alar el enorme tiempo que le lleva a Harry hacer ciertas cosas como abrir puertas, cofres, y otra serie de movimientos que se podr¨ªan haber simplificado dada la cantidad de veces que los llevaremos a cabo durante una misma sesi¨®n de juego.
En su contra tambi¨¦n juega el hecho de que cada video explicativo (por largo que sea) que se nos presente durante el desarrollo del juego, ser¨¢ imposible saltarlo, de tal manera que si fallas varias veces en una misi¨®n precedida por una de estas secuencias tendr¨¢s que escucharla una y otra vez hasta que logres superarla, toda una penitencia.

En solitario
El concepto de juego al que se adapt¨® desde el principio Harry potter est¨¢ m¨¢s cercano al de la aventura que a cualquier otro, aunque con ciertas dosis y reminiscencias de otros g¨¦neros como el de acci¨®n o plataformas. Lo que no se ha tenido en cuenta han sido las posibilidades multijugador, no s¨®lo a trav¨¦s de internet o interconexi¨®n, sino que tampoco cuenta con opciones multijugador? en una misma consola.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
No habr¨¢ incondicional de la serie de libros y pel¨ªculas de Harry Potter que pueda pasar sin tener este juego. Fuera de este grupo de incondicionales sin duda habr¨¢ gente que sepa disfrutar de un juego que resulta t¨¦cnicamente notable y que, gracias a una jugabilidad bastante ajustada, puede brindarnos algunas horas de diversi¨®n y entretenimiento sin pretensiones. Ante un juego como este se nos ocurre una sola pregunta '?Te gust¨® la pel¨ªcula?'. Si tu respuesta es afirmativa, no deber¨ªas dejar de probarlo. Al menos.
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l o m e j o r

- La mejora t¨¦cnica general respecto a su versi¨®n de PSone.
- Los doblajes de todos los personajes.
- Un 10 para la recreaci¨®n del Castillo Hogwarts. Una verdadera maravilla.
l o p e o r
- La c¨¢mara en ocasiones resulta inc¨®moda.
- ?Por qu¨¦ nos obligan a ver los videos?
- Una tem¨¢tica id¨¦ntica a la pel¨ªcula le resta emoci¨®n al juego.
- Menos mal que hay misiones secundarias.


Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.