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El Hobbit
- PlataformaXBX6.5GC7PS26.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorInevitable Entertainment
- Lanzamiento28/11/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El comienzo de la leyenda
Con la trilog¨ªa de El Se?or de los Anillos fresca a¨²n en nuestras retinas, os traemos nuestro veredicto final sobre su preludio hecho videojuego. Sierra nos brinda este t¨ªtulo que tiene como fuente de inspiraci¨®n los ¨²ltimos Legend of Zelda, y lo mezcla con una entra?able historia de la Tierra Media
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Con la trilog¨ªa de El Se?or de los Anillos fresca a¨²n en nuestras retinas, os traemos nuestro veredicto final sobre su preludio hecho videojuego. Sierra nos brinda este t¨ªtulo que tiene como fuente de inspiraci¨®n los ¨²ltimos Legend of Zelda, y lo mezcla con una entra?able historia de la Tierra Media... ?est¨¢ a la altura?
El Hobbit (GameCube) |
Bilbo Bols¨®n... el entra?able mediano, t¨ªo del gran Frodo Bols¨®n. Bien es sabido que como todo buen hobbit, es amante de la paz y la tranquilidad, le encanta el buen comer y una de sus mayores pasiones es fumar tabaco en pipa. Pero, como bien dice Gandalf el Gris, hay m¨¢s en ese Hobbit de lo que aparenta a simple vista... En tu mano est¨¢ enfundarte en la piel de este mediano aventurero en un ¨¦pico y m¨¢gico viaje a trav¨¦s de la Tierra Media, en el que afrontaremos mil y un retos y adversidades, y nos enfrentaremos a trolls, trasgos, lobos, ara?as y dem¨¢s seres inmundos... Esto demostrar¨¢ a esos incr¨¦dulos enanos qui¨¦n es el gran saqueador Bilbo Bols¨®n de Bols¨®n Cerrado, en la Comarca.
El Hobbit (GameCube) |
El juego est¨¢ basado en la novela, de mismo nombre, escrita por el Sr. J.R.R. Tolkien, que narra acontecimientos de vital importancia e influencia que preceden a los hechos acontecidos en la posteriormente escrita novela de El Se?or de los Anillos (para documentaros algo m¨¢s, os invito a leer nuestro avance del juego [ http://www.meristation.com/sc/avances/avance.asp?c=GC&cr=4112 ] y, por supuesto, a leeros el libro) A grandes rasgos, Bilbo debe acompa?ar a 13 enanos y a Gandalf el Gris en su periplo hacia la monta?a solitaria, en la cual les aguarda un gran tesoro, custodiado y arrebatado a?os atr¨¢s por el perverso drag¨®n Smaug.
g r ¨¢ f i c o s
El Hobbit (GameCube) |
Estamos ante el aspecto m¨¢s irregular del juego, debido sobre todo a lo que pudo ser y no fue. El juego cuenta con enormes escenarios, con un gran mimo en su dise?o y construcci¨®n en general. Los efectos de luz, part¨ªculas (menci¨®n aparte para la luz din¨¢mica aplicada en Aguij¨®n, la espada ¨¦lfica de Bilbo) y (muy especialmente) agua est¨¢n muy bien recreados. Hay elementos del escenario (copas de ¨¢rboles, hierba, telas de ara?a, alg¨²n que otro insecto...) que est¨¢n muy bien animados, y dotan a los mundos de profundidad y vida. Las animaciones de los personajes y enemigos cumplen sin asombrar, pero Bilbo est¨¢ bastante bien animado, sobre todo en lo que a animaciones faciales se refiere.
El Hobbit (GameCube) |
Por contra, las texturas en general son repetitivas y de una calidad media... y a¨²n as¨ª el juego corre a 30 cuadros de animaci¨®n por segundo con alguna que otra ralentizaci¨®n (en escenarios abiertos y detallados, y al luchar con muchos enemigos a la vez) que no se han llegado a subsanar en la versi¨®n final. Para m¨¢s INRI, en contadas ocasiones, la generaci¨®n de elementos lejanos seg¨²n nos acercamos a ellos es brusca, como los ¨¢rboles en Hobbiton. Para rematar la faena, los errores en la detecci¨®n de colisi¨®n de objetos est¨¢n a la orden del d¨ªa, as¨ª como la facilidad de Bilbo para quedarse enganchado en los precipicios al caer en un salto. Una pena.
El Hobbit (GameCube) |
Sobre lo que no cabe lugar a la queja es el aspecto gr¨¢fico elegido para el juego. El uso de tonos pastel, as¨ª como el aspecto de Bilbo y el resto de los personajes es simple y con un aire desenfadado, inspirado sin duda por la novela original, que est¨¢ dirigida a un p¨²blico m¨¢s joven. Resulta as¨ª muy alejado del realismo y la seriedad de El Se?or de los Anillos o El Silmarillion, pero no por ello menos convincente.
m ¨² s i c a
El Hobbit (GameCube) |
Posiblemente estamos ante el mejor aspecto del juego. Una excelente banda sonora completamente orquestada nos acompa?a durante nuestro deambular por la Tierra Media. Como en Banjo-Kazooie o Starfox Adventures, es interactiva y se va adaptando seg¨²n la situaci¨®n, con melod¨ªas suaves y agradables de guitarra ac¨²stica o flauta en los momentos de calma, violines y percusi¨®n en momentos ¨¢lgidos, y silencios con el sonido ambiental de fondo cuando la tensi¨®n se apodera del momento. Las melod¨ªas son apropiad¨ªsimas y transmiten al jugador esa sensaci¨®n de estar formando parte de una epopeya y una gran aventura, y todo ello en Dolby Surround.
s o n i d o f x
El Hobbit (GameCube) |
Al igual que la m¨²sica, soberbio. No s¨®lo estamos ante una labor tit¨¢nica de localizaci¨®n (se puede leer y escuchar en Ingl¨¦s, Franc¨¦s, Alem¨¢n, Italiano y Castellano), sino que el equipo de 35 dobladores da voz al alrededor del centenar de personajes del juego, tanto en videos como durante el juego, con un nivel muy alto. Por otra parte, los efectos de sonido cumplen sin desentonar con el resto. Un 10 para Vivendi Universal por la localizaci¨®n, que tome nota la competencia...
j u g a b i l i d a d
El Hobbit (GameCube) |
Inevitable Entertainment ha adoptado el planteamiento de los Legend of Zelda como molde para su juego, para luego a?adirle detalles marca de la casa. Bajo la apariencia de un juego de rol de acci¨®n, el Hobbit da mayor importancia a los elementos plataformeros que los t¨ªtulos de Nintendo, y aprovecha la historia en la que se basa para a?adir otros elementos que enriquecen la experiencia, tales como:
Exploraci¨®n, interacci¨®n y puzzles: Bilbo deber¨¢ recorrer los escenarios de arriba abajo, hablar con los personajes y resolver puzzles para poder as¨ª localizar todos los cofres, joyas, monedas de plata, etc. y poder completar de ese modo todos los objetivos.
El Hobbit (GameCube) |
Lucha: Bilbo nos ha salido macarra en su adaptaci¨®n videojueguil... l¨®gico, sin duda, ya que si no el juego perder¨ªa gran parte de la tensi¨®n y la acci¨®n, necesaria en un juego de este tipo.
Ocultaci¨®n: Tanto con el anillo como sin ¨¦l, Bilbo aprovecha su reducido tama?o para inflirtrarse sin ser visto en varias ocasiones. Muy divertido.
El Hobbit (GameCube) |
Para alcanzar sus objetivos, Bilbo puede desplazarse con sigilo, correr, saltar, trepar por lianas, cadenas, enredaderas y escaleras, colgarse en precipicios y rebordes, usar su cachaba (bast¨®n de caminante) como p¨¦rtiga hacer largos saltos y, una vez obtenido el Anillo ?nico mediado el juego, hacerse invisible. Para evitar el abuso de la invisibilidad que el anillo otorga, un contador limitar¨¢ el tiempo disponible, desliz¨¢ndose el anillo del dedo del Mediano si expira el tiempo. Por supuesto, para mantenerse oculto deber¨¢ procurar moverse con sigilo y no acercarse demasiado a sus enemigos. Como armas, al principio Bilbo cuenta con la ayuda de su cachaba, y las piedras que podr¨¢ recoger por el camino (bien es sabida la habilidad y punter¨ªa de los Hobbits, que donde ponen el ojo, ponen la piedra) En momentos puntuales, recogiendo un ¨ªtem a tal efecto, las piedras adquieren propiedades de fuego, hielo o explosivas. M¨¢s adelante, contar¨¢ tambi¨¦n con la espada ¨¦lfica Aguij¨®n.
El Hobbit (GameCube) |
Los controles del juego son muy similares a los del Zelda WW:
Stick anal¨®gico: Mover a Bilbo y desplazar rocas y dem¨¢s objetos cuando se cogen.
Stick C: Mover la c¨¢mara.
Cruceta digital: Usar poci¨®n para recuperar vitalidad y mostrar armas.
A: Seleccionar opciones, saltar y voltear objetos cuando se cogen.
B: Cancelar opciones, activar interruptores, agarrar objetos y atacar.
Y: Fijar enemigo en el combate.
X: Seleccionar armas.
Z: Ponerse/quitarse el anillo ?nico.
R: Activar/desactivar vista en primera persona.
L: Agacharse y caminar con sigilo.
Z e inmediatamente A: Salto largo (con la cachaba equipada), como el Z+A de Mario 64.
Los movimientos b¨¢sicos de ataque tanto con aguij¨®n como con la cachaba y las piedras se mejoran y aumentan su da?o al recogerse unos pergaminos ocultos a lo largo de la aventura. Como cualquier juego del g¨¦nero que se precie, cuenta con un inventario (desde el que se accede a pociones de cura, de incremento de poder y ant¨ªdotos) y varios men¨²s de opciones, en los que, adem¨¢s de configurar el audio, el video, la c¨¢mara y el mando, se pueden consultar los objetivos cumplidos y por cumplir en la fase, as¨ª como los cofres, monedas de plata y puntos de valor encontrados.
Asimismo, Bilbo acumula monedas de plata (que pueden canjearse por ¨ªtems y mejoras en el equipo al final de cada nivel), setas (que rellenan parcialmente la vitalidad del Hobbit), pociones (de vitalidad, de ant¨ªdoto, y de vigor), llaves maestras (para abrir cofres sin necesidad de completar el mini juego de la ganz¨²a) y gemas que simbolizan puntos de valor, que var¨ªan su val¨ªa seg¨²n su color (verdes, rojas, blancas y azules) Las gemas azules hacen a la vez de migajas de pan, que muestran en todo momento la ruta a seguir para seguir avanzando en el juego (hay que evitarlas para encontrar todos los secretos del juego) Dichos puntos de valor rellenan una barra que, cada vez que se llena, da un punto m¨¢s de vitalidad a Bilbo.
El juego est¨¢ salpicado de peque?os mini juegos y puzzles bastante f¨¢ciles en general, as¨ª como de ba¨²les cerrados con llave que, a falta de llave maestra, se pueden abrir con la ganz¨²a, mediante un mini juego consistente en apretar en el momento correcto el bot¨®n A en diferentes puzzles con un l¨ªmite de tiempo variable. Adem¨¢s, Bilbo interact¨²a con m¨¢s de un centenar de personajes que le proporcionan informaci¨®n y/o le proponen retos o piden alg¨²n tipo de ayuda. Tambi¨¦n puede pedir consejo a los 13 enanos y a Gandalf el Gris, con los que combate codo con codo en m¨¢s de una ocasi¨®n.
El Hobbit (GameCube) |
El Hobbit (GameCube) |
El desarrollo del juego es bastante m¨¢s lineal que Zelda WW, debido a la obligaci¨®n de mantener una coherencia cronol¨®gica con el libro. Por ello, una vez completados los objetivos obligatorios de cada fase se dar¨¢ ¨¦sta por concluida, no pudi¨¦ndose volver atr¨¢s. Todas las fases est¨¢n plagadas de pedestales en los que, pulsando B, se accede a la opci¨®n de salvar el avance en el juego. Si caes muerto durante una partida, regresar¨¢s autom¨¢ticamente al ¨²ltimo punto en el que hayas guardado tu avance. Dicha eventualidad, unida a la poca dificultad en general que ofrece el t¨ªtulo, demuestra que el juego est¨¢ destinado principalmente a un p¨²blico poco experimentado o joven.
Un punto a destacar del juego es su presentaci¨®n y acabado, que raya al mismo nivel que el doblaje y la banda sonora. Siguiendo con gran fidelidad el desarrollo del libro, Bilbo deber¨¢ progresar a lo largo de 11 niveles enlazados mediante secuencias cinem¨¢ticas en Full Motion Video, escenas generadas en tiempo real por el motor gr¨¢fico del juego con una detallada animaci¨®n facial y mediante el uso de hermosas p¨¢ginas de un libro que pasar¨¢n ante nuestros ojos, d¨¢ndonos buena cuenta de la trama.
Pese a mantenerse fiel al libro en lo que a trama, personajes y escenarios, Inevitable Entertainment ha recibido autorizaci¨®n del Tolkien Estate (entidad encargada de proteger la identidad e integridad de la obra de JRR Tolkien) para a?adir algunas fases y escenas no presentes en el libro (algunas son entretenidas y totalmente justificadas y otras, desgraciadamente, ni por asomo), as¨ª como crear algunas criaturas in¨¦ditas y permitir al pobre Bilbo hacer un uso m¨¢s frecuente tanto del anillo ¨²nico como de sus armas, con el objetivo de hacer de la transici¨®n del libro al videojuego una experiencia entretenida para el jugador, pero fiel al esp¨ªritu del relato.
El Hobbit (GameCube) |
El Hobbit (GameCube) / Sierra Entertainment |
c o n c l u s i ¨® n
El Hobbit (GameCube) |
Con una soberbia presentaci¨®n y fidelidad a la obra original, y excelentes banda sonora y doblaje al castellano, el Hobbit es un t¨ªtulo que no defraudar¨¢ ni a los fans de la Tierra Media, ni a los j¨®venes, ni a los poco curtidos en estas lides. Sin embargo, la alternancia de momentos ¨¢lgidos y entretenidos con otros m¨¢s mon¨®tonos y tediosos, sus carencias t¨¦cnicas y el escaso reto que supone avanzar pueden ser un gran lastre para jugones m¨¢s exigentes, que preferir¨¢n sin duda el mism¨ªsimo Zelda WW o los ya pr¨®ximos Beyond Good & Evil o Prince of Persia. El juego no es malo en absoluto, pero pudo ser mejor de lo que es.
Sus alrededor de 15 horas de juego, que se alargan en varias m¨¢s si se exprime el t¨ªtulo y se toman las cosas con calma, son una experiencia que ofrece diversi¨®n sin complejos... si est¨¢s en uno de los tres grupos anteriores, el juego no os defraudar¨¢ lo m¨¢s m¨ªnimo. Si no est¨¢s en esos tres grupos pero, habiendo le¨ªdo el an¨¢lisis, a¨²n te llama la atenci¨®n, dale al menos una oportunidad, probablemente te lleves una grata sorpresa.
l o m e j o r
- El dise?o de los escenarios y la presentaci¨®n del t¨ªtulo.
- La banda sonora le va como anillo al dedo.
- El doblaje en castellano, excelente.
- Las fases en las minas, el bosque negro, la guarida de Smaug y la batalla de los cinco ej¨¦rcitos.
- Usar el anillo ?nico.
? l? o?? ?p ?e ?o ?r
- Aguij¨®n brilla siempre, haya enemigos o no...
- Los tiempos de carga entre fase y fase.
- La c¨¢mara, y su tendencia a buscar ¨¢ngulos de visi¨®n inapropiados.
- Algunas fases a?adidas son tediosas y rompen el ritmo del juego.
- La escasa dificultad aleja el t¨ªtulo de los deseos de los jugadores m¨¢s experimentados.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.