Mission: Impossible - Operation Surma

Mission: Impossible - Operation Surma

  • PlataformaGC8XBX8.3PS28
  • G谷neroAcci車n, Aventura
  • DesarrolladorInfogrames
  • Lanzamiento01/01/2003 (XBX)05/12/2003 (PS2)30/04/2004 (GC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

Mission: Impossible en estado puro

El g谷nero de acci車n/sigilo nos vuelve a regalar un buen producto. Esta vez lo hace tratando con el respeto que se merece la licencia de Mission: Impossible. Toda una sorpresa despu谷s de ver el trato que se le suele dar a este tipo de adaptaciones en los videojuegos.

El g谷nero de acci車n/sigilo nos vuelve a regalar un buen producto. Esta vez lo hace tratando con el respeto que se merece la licencia de Mission: Impossible. Toda una sorpresa despu谷s de ver el trato que se le suele dar a este tipo de adaptaciones en los videojuegos.

La Historia
El agente especial Ethan Hunt (bien conocido por todos nosotros) bucea en aguas del oc谷ano - a buen seguro en busca de alg迆n secreto oculto en un buque hundido- cuando dos misteriosos buceadores le apuntan con arpones. Uno de ellos dispara y el arp車n va a clavarse en la cubierta del buque, a unos metros del cuerpo de Ethan. Los dos hombres desaparecen a pesar de la reacci車n hostil del agente. Pronto descubrimos que el arp車n trasporta unos auriculares especiales que se encargar芍n de poner al d赤a al se?or Hunt acerca de su nueva misi車n.

Mission: Impossible - Operation Surma (Xbox)
Mission: Impossible - Operation Surma (Xbox)

En esta apasionante nueva aventura, se nos brinda la posibilidad de encarnar al agente secreto en una nueva cruzada de este por salvar la paz mundial. En esta ocasi車n, a trav谷s de los auriculares y sumergidos a varios metros de profundidad en el mar se nos pone en antecedentes de los siguientes sucesos: un ex-agente del servicio secreto llamado Simon Algo, ha tomado el control de una (imaginaria) naci車n b芍ltica llamada Yugaria. Uno de sus colaboradores de mayor confianza, Mikael Marcou, ha tomado la decisi車n de desertar y entregar un mini disk con informaci車n acerca de las operaciones encubiertas de Simon Algo en todo el mundo, a cambio de una salida segura.

Mission: Impossible - Operation Surma (Xbox)

Una de estas operaciones es el contrabando de armas de destrucci車n masiva (un tema de rabiosa actualidad), actividad por la que es buscado principalmente el se?or Algo. Nuestra primera misi車n ser芍 mantener un encuentro con Mikael Marcou en el ministerio de informaci車n de Yugaria con el objetivo de obtener el mini disk con tan valiosa informaci車n y sacar al desertor sano y salvo del edificio.

Una trama de pelicula
Sin resultar ser una copia exacta de ninguna de sus versiones cinematogr芍ficas, "Mission:Impossible Operation Surma" se adapta como un guante a la tem芍tica que viene siendo habitual en las mismas, algo que juega, sin duda, a favor de la capacidad del juego de involucrarnos en su historia.

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Una compleja trama de contraespionaje que nos llevar芍 paso a paso a descubrir que todo es mucho m芍s dif赤cil y mal谷volo de lo que en un principio hab赤amos sospechado. Situaciones en las que deberemos usar con sabidur赤a los artilugios (ya conocidos por todos) con los que cuenta el protagonista, Ethan Hunt.

g? r? 芍? f? i? c? o? s
En este apartado hay que reconocer que el juego rinde a un nivel m芍s que aceptable. En m芍s de una situaci車n (y sabiendo a priori que las comparaciones son odiosas, pero inevitables en ocasiones) vendr芍 a nuestra cabeza el soberbio Splinter Cell, sobre todo cuando comprobemos el buen uso de la iluminaci車n incidiendo sobre los personajes y el escenario.

Mission: Impossible - Operation Surma (Xbox)
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Como suele pasar con algunos juegos 迆ltimamente,  no alcanzaremos a ver el verdadero potencial gr芍fico (y t谷cnico en general) del juego hasta que no hayamos avanzado en el juego, siendo la primera misi車n la menos impactante en cuanto a detalles y calidad en general. Incluso la vestimenta de Ethan al comienzo del juego hace resaltar los pocos defectos del dise?o del personaje y de sus movimientos (algo r赤gidos), sensaciones que quedar芍n paliadas en el momento en el que le veamos enfundado en su traje de operaciones.

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Si hay un punto negro en este dise?o de los personajes es la nula expresi車n facial de los mismos, e incluso podr赤a hablarse de  un sospechoso parecido entre los guardias. Este "problema facial" no es un gran problema para el juego, pero si que afecta a la hora de sentirse identificado con los personajes, puesto que todo parecido del protagonista con el actor que lo encarnaba en las pel赤culas (Tom Cruise) es fruto de la casualidad.

Las secuencias, m芍s all芍 de la introductoria, no son muy habituales, aunque suelen aparecer cuando se las necesita. No son demasiado espectaculares, aunque s赤 llevadas acabo con toda solvencia y sin desentonar con el aspecto general del juego.

De luces y sombras
No es casual que el apartado de iluminaci車n y sombras centre los cuidados del departamento gr芍fico a la hora de desarrollar un juego as赤, ya que dependiendo de como se implemente resulta m芍s o menos cre赤ble el hecho de que nuestro protagonista pueda ser descubierto por un haz de luz traidor, o sea capaz de pasar desapercibido entre las sombras proyectadas por un oportuno tejadillo. Y la verdad es que el trabajo realizado a este respecto es notable.

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Por destacar algo negativo a este respecto, las sombras proyectadas por nuestro personaje se "descontrolan" un poco cuando se proyectan sobre alguna superficie vertical (desaparecen y vuelven a aparecer sin control). Este no es un gran problema, sobre todo trat芍ndose de unas sombras sumamente realistas y bien acabadas.

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Aunque como decimos los gr芍ficos est芍n a un nivel bastante alto, los usuarios de videojuegos somos exigentes y deseamos que a cada paso nos sorprendan y se suba ese pelda?o que nos hace sentir cada d赤a m芍s cerca de la perfecci車n. Cosas como el descuido en algunas texturas que no est芍n al nivel del resto del juego o algunos otros detalles que nos obligan a seguir pensando que se trata "solo" de un video juego hacen que M:I no vaya a suponer lo que un d赤a supuso Splinter Cell, es decir: un salto cualitativo con respecto al resto de productos del mercado.

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A迆n as赤, no podemos dejar terminar este apartado del an芍lisis sin recomendaros prestar una atenci車n especial a algunos detalles como por ejemplo el espectacular efecto del agua de lluvia entre las baldosas de la plaza en la que se encuentra el Ministerio de Yugaria al comienzo del juego, y en la que ver芍s reflejado el cielo y las partes m芍s altas de los edificios. Impresionante. Tambi谷n me gustar赤a destacar el modo en que la imagen se desenfoca y se enfoca con el uso de los binoculares al aumentar o disminuir la capacidad del zoom.

Son estos detalles los que al final hacen que un juego resulte gr芍ficamente agradable y sorprendente, y "Mission:Impossible Operation Surma" lo consigue.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Todos los videojuegos, y m芍s en los tiempos que corren, deber赤an cuidar con esmero el apartado sonoro. Parece m芍s propio de los juegos cl芍sicos de acci車n, b谷licos o ciencia ficci車n que le dediquen a esta secci車n una atenci車n m芍s profunda. Pero es indudable la importancia que merecen los detalles sonoros en un juego como este, en el que el sigilo y el silencio son partes b芍sicas para poder llevar buen fin las misiones.

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En el caso de M:I podr芍s escuchar todos esos peque?os detalles que hay en el ambiente, y no solo nos referimos al goteo de la lluvia, o al sonido de las pisadas de los enemigos acerc芍ndose por los pasillos, si no tambi谷n al casi imperceptible sonido del motor giratorio de una minic芍mara de seguridad, el zumbido caracter赤stico provocado por los grandes ordenadores en movimiento, o los detalles menos importantes como el sonido de una fotocopiadora en funcionamiento.

Reconocimiento de voz
As赤 como en el apartado gr芍fico se?alamos que los protagonistas no guardan gran parecido (en el caso de Ethan Hunt, ninguno) con los de la pel赤cula, en el apartado sonoro la cosa cambia. Podremos reconocer sin grandes esfuerzos las voces de los personajes, ya que son las mismas que se encargaron en su d赤a de doblar a los actores que los interpretaron. De esta forma conseguimos identificarnos a la perfecci車n con el personaje principal del agente Hunt o con el gran (nunca mejor dicho) experto en pirater赤a inform芍tica Luther, interpretado en la segunda entrega de la pel赤cula por Ving Rhames.

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m? 迆? s? i? c? a
La pr芍ctica totalidad de la banda sonora del juego se centra en piezas adecuadas a los momentos de tensi車n, calma o sigilo que se suceden durante el juego, sin buscar una excesiva calidad arm車nica en ning迆n momento, sabedores de el poder que sobre todos nosotros tienen los cuatro compases ya por todos conocidos del tema principal de las pel赤culas de Mission: Impossible.

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Utilizan el recurso de dicha melod赤a con habilidad y en momentos de gran emoci車n o tensi車n, d芍ndole los arreglos oportunos para cada momento. En reglas generales, se trata de una m迆sica muy bien adaptada al tipo de juego del que se trata y que en ning迆n momento toma el protagonismo por encima de los efectos sonoros, que al fin y al cabo es lo que m芍s nos importa y lo que m芍s ayuda a la hora de avanzar.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
A estas alturas no creo que nadie sea ajeno al funcionamiento de este tipo de juegos, ya que todo aficionado al mundo de los videojuegos que se precie ha probado al menos alguna de las magn赤ficas obras con las que cuenta el g谷nero (la saga Metal Gear Solid, el ya nombrado Splinter Cell,...), juegos en los que el sigilo est芍 muy por encima de la fuerza bruta y la acci車n directa. T赤tulos en los que la adrenalina la descargaremos m芍s por la tensi車n acumulada durante momentos de espera y planificaci車n, que por largas luchas a tiro limpio entre ej谷rcitos o grupos corporativos.

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M:I, aunque perteneciendo al g谷nero por derecho propio, tiene algunas diferencias que quiz芍 a los puristas del g谷nero no les acaben de convencer. Para empezar la dificultad del juego no es tan elevada como estamos acostumbrados, quiz芍 por que los desarrolladores han tenido m芍s "manga ancha", y no resulta tan fat赤dico el hecho de ser descubierto por el enemigo. As赤 como en otros t赤tulos cuando esto sucede la misi車n se da por concluida, en este tendremos la posibilidad de desactivar la alarma (en caso de que alguien la haya activado) , y acabar con los dos o tres guardias que hayan sido alertados. Por ello recomendamos que todos aquellos que busquen un verdadero reto en este t赤tulo prueben a jugar en el modo "Impossible" en vez de en el "Normal" -por otro lado estos son los dos 迆nicos modos de dificultad a los que tendremos acceso al comenzar una nueva partida-.

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Por otro lado tambi谷n encontraremos algunas misiones en las que el sigilo queda relegado a un segundo plano por "exigencias del gui車n", y nos veremos obligados a salir de la situaci車n en la que nos hallemos a tiro limpio, ya que desde el comienzo de dichas misiones la guardia enemiga estar芍 alertada de nuestra presencia. El sistema de punter赤a y tiro podr赤a ser mejor, pero dada el protagonismo que tiene se adecua bastante bien a las necesidades. Se trata de un modo de visi車n alternativo, que no llega a ser en primera persona, ni es tan lejano como la tercera persona habitual del juego; algo as赤 como una "c芍mara al hombro". Se nos facilitar芍n las cosas a trav谷s de un punto de mira bastante grande que cambiar芍 a color rojo en el momento que un enemigo entre en su campo de visi車n, y bastar芍 con que esto sea as赤 para asegurarnos de que el tiro ser芍 certero. Pero no crean que una pistola es el 迆nico juguetito de Ethan, como no pod赤a ser de otra forma, son muchos los objetos que llevaremos encima.

La envidia del Inspector Gadget
Al m芍s puro estilo James Bond, nuestro protagonista llevar芍 equipado su traje especial de infiltraci車n con un buen surtido de artilugios que, unidos a nuestro propio ingenio,? nos ayudar芍n a salir de la mayor parte de las situaciones comprometidas en las que nos vemos obligados a meternos. Este es un resumen del surtido de "gadgets" del que dispondremos:

Pistola Tranquilizadora: lanza peque?os y silenciosos proyectiles cargados de un potente somn赤fero que har芍 caer en un profundo sue?o al m芍s robusto de los guardias. Este ser芍 el principal arma anti-persona que utilizaremos durante el juego, siguiendo la m芍xima de no provocar bajas mortales (y menos entre civiles) mientras no sea necesario.
AGE: esta pistola multiusos ser芍 de gran ayuda en nuestras infiltraciones. Por un lado nos servir芍 para adherir a los guardias enemigos y? mediante un proyectil, un transmisor que nos indicar芍 en todo momento su posici車n y su campo de visi車n. Tambi谷n podremos usarlo para crear sonidos de distracci車n que nos ayudar芍n a pasar desapercibidos o a reducir silenciosamente a un enemigo. Por 迆ltimo, y no menos importante, el AGE ser芍 una eficaz forma de terminar con las molestas c芍maras de seguridad que encontraremos por doquier durante el juego. Un solo disparo y quedar芍n cegadas por completo.
IP-45: el 迆ltimo recurso de todo buen agente. Pistola semiautom芍tica, muy ruidosa pero efectiva. Deberemos procurar utilizarla solo cuando no haya m芍s remedio.
GCE: instrumento electr車nico que se aplica a las cerraduras o paneles de seguridad y con el que lograremos realizar las tareas de desencriptado. Extremadamente 迆til pr芍cticamente en todas las misiones que se nos desempe?en.
L芍ser: se trata de un instrumento manual desde el que emitiremos un intenso haz l芍ser capaz de atravesar los metales. Muy 迆til con aquellas cerraduras y candados que se nos resistan.
Visor S車nico: con este aparato que deberemos situar en la superficie de una puerta, podremos tener una idea exacta de la colocaci車n de los individuos de una habitaci車n sin necesidad de abrir dicha puerta. Interesante cuando los enemigos que est谷n en una estancia no tengan pensado abandonarla en breve y debamos entrar y deshacernos de ellos.

VCR: dispositivo similar a un PDA y que nos permitir芍 ver a? trav谷s de las c芍maras de seguridad de cualquier base una vez que Luther haya conectado con el sistema.
Prism芍ticos: binoculares de vigilancia con 車pticas mejoradas con Zoom y amplificador de sonido. Absol迆tamente vital en algunas misiones en las que deberemos atravesar grandes zonas descubiertas, pudiendo observar de primera mano si hay vigilancia o no.
Botiqu赤n: el gran conocido de todos. Iremos encontrando a lo largo del recorrido para reponerlo en nuestro inventario. Es mejor no necesitarlo, pero mejor a迆n es tenerlo.
Microcable: sin duda la gran estrella de nuestro inventario. Una pistola capaz de lanzar un cable super resistente que podr芍 levantarnos en vilo y llevarnos hasta los lugares menos accesibles. Por supuesto podr芍 mantenernos colgados boca abajo durante muchos minutos.
Avispa: microc芍mara voladora de vigilancia que, por si fuera poco, cuenta con una 迆nica descarga aturdidora. Una de las grandes sorpresas del juego, que tendr芍s que trabajar para conseguir. Una delicia utilizarla.

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Todos estos utensilios son las grandes estrellas en cuanto a la jugabilidad, ya que gran parte de nuestro 谷xito o fracaso en el juego se lo deberemos a nuestra manera de utilizarlas.

No todo el monte es or谷gano.
Por supuesto, hemos encontrado algunos defectos en cuanto a la jugabilidad se refiere. Por ejemplo: la sensibilidad del mando a veces nos juega malas pasadas ya que no es f芍cil alcanzar ese punto en el que Ethan, en vez de correr, camine lentamente y sin hacer ruido. Si bien es cierto que presionando el disparador izquierdo dispondremos del modo Sigilo - Ethan ir芍 agachado y no podremos correr-, a veces resulta interesante caminar erguido sin hacer ruido. Y no es f芍cil, ya que es mucho el recorrido del stick hasta que se pone en movimiento, y muy poco el que aguanta caminando y sin correr.

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La Interacci車n con los objetos nos ha sorprendido, puesto que pr芍cticamente todo el entorno es est芍tico menos algunos objetos, por ej谷mplo algunos bidones. Si pasamos demasiado cerca de ellos podemos tirarlos, con el riesgo de que los guardias nos descubran (gran acierto) pero las cajas, sin embargo ni se mueven. Algunos cristales se romperan en mil pedazos cuando les disparemos, y otros, sin embargo, ni siquiera recibiran el impacto de la bala.

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Una de las formas silenciosas de "despachar" a un guardia es acercarse por detr芍s y, una vez que aparezca el simbolo de "presa" en la parte superior derecha de nuestras pantallas, presionar el bot車n "A". De este modo Ethan efectua una de las tres o cuarto acciones previstas para acabar en estos casos con el guardia de forma silenciosa. En todos los casos se trata de videos en los que incluso la c芍mara cambia de posici車n. Si el guardia nos descubre, el encuentro se convertir芍 en una pel谷a, que casi siempre se resolver芍 de igual manera, dos pu?etazos, y una vez en el suelo, el golpe de gracia. Golpe de gracia que en alguna ocasi車n y por culpa del molesto "Clipping" no nos ser芍 posible propinar, ya que un guardia con la cabeza metro y medio dentro de un muro es ciertamente dificil de noquear.

Por otro lado, lo m芍s reprochable en el juego es el hecho de no incorporar modo multijugador de ning迆n tipo, ni opciones que alarguen la vida de un juego ya largo de por s赤.

De pel赤cula
Como ya hemos aclarado m芍s arriba Ethan no estar芍 solo, y los agentes Billy Bird (el piloto encargado de sacarnos de apuros en momentos puntuales), George Spelvin (el actor encargado de infiltrarse con disfraz incluido en los lugares m芍s inaccesibles para encontrarse con nosotros), Jasmine Curry (la agente novata oriental y guapa de turno) y el imprescindible Luther Steichell (encargado de acceder a los sistemas m芍s inaccesibles y de dejar sin seguridad a las m芍s seguras fortalezas) que nos acompa?ar芍 en todas las misiones en las que participaremos. Todo un elenco de especialistas que a buen seguro nos har芍 la vida m芍s f芍cil y el juego m芍s semejante, si cabe, a las pel赤culas.

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..y recuerden "si cualquiera de ustedes fuera capturado o asesinado, la secretar赤a negar赤a cualquier conocimiento de sus acciones".

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Sin duda, este es uno de esos juegos que no puede juzgarse nada m芍s empezarlo. Requiere de una cierta constancia y progreso para poder valorarlo en toda su plenitud. No estamos acostumbrados a recibir buenos juegos basados en pel赤culas de moda, y mucho menos con licencia, pero parece razonable pensar que el hecho de que su salida al mercado no coincida con el estreno de la tercera parte de Mission: Impossible, ha jugado a su favor, pues no creo que hayan sufrido mas presi車n que otros juegos para salir al mercado cuanto antes.

Algunos detalles en contra lo distancian de los mejores del g谷nero, pero muchas cosas a favor lo situan muy por encima de los mediocres. Si ten谷is ganas de disfrutar del contraespionaje en toda su magnitud y cre谷is disponer de los nervios de acero que tal tarea requiere, este es vuestro juego.

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Esta comunicaci車n se autodestruir芍 en cinco segundos... cuatro... tres...

l  o    m  e  j  o  r

  • Una utilizaci車n inmejorable del material audio-visual de la saga cinematogr芍fica.
  • Los numeroesos utensilios a utilizar y su implementaci車n en el juego.
  • El apartado sonoro.

l  o    p  e  o  r

  • La no inclusi車n de modo multijugador alguno.
  • Una mejora en cuanto a texturas de los escenarios podr赤a haber subido muchos puntos la (de por s赤 buena) calidad gr芍fica.
8.3

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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