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Ratchet & Clank 2 : Going Commando
- PlataformaPS28.4
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorInsomniac Games
- Lanzamiento21/11/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Dadme otra palanca y volver¨¦ a mover el mundo!
El gran ¨¦xito que supuso el a?o pasado el juego de Ratchet y Clank vuelve a repetirse, y esta vez van totalmente a tope. M¨¢s armas, m¨¢s accesorios, m¨¢s historia, m¨¢s misiones? m¨¢s de todo para un juego, que a pesar de sus virtudes nace a la sombra de otra pareja plataformera.
El gran ¨¦xito que supuso el a?o pasado el juego de Ratchet y Clank vuelve a repetirse, y esta vez van totalmente a tope. M¨¢s armas, m¨¢s accesorios, m¨¢s historia, m¨¢s misiones? m¨¢s de todo para un juego, que a pesar de sus virtudes nace a la sombra de otra pareja plataformera.
Ratchet & Clank 2 : Going Commando (PlayStation 2) |
Las comparaciones son odiosas, eso es algo que todos sabemos, y que desde aqu¨ª siempre se intenta evitar. Sin embargo, en contadas ocasiones, ¨¦stas son completamente imposibles de evitar. Y esta es una de esas ocasiones. La primera entrega de Ratchet y Clank fue un gran juego, de eso no hay duda, aunque se le acus¨® de poca originalidad, pues apareci¨® un tiempo despu¨¦s del que fue su gran rival: Jak & Daxter. En esta segunda ocasi¨®n, el enfrentamiento vuelve a repetirse, aunque con menos tiempo entre los dos lanzamientos.
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Jak 2 y Ratchet & Clank 2 tienen muchas cosas en com¨²n, aunque en el fondo son juegos diferentes. ?ste es el momento de ver qu¨¦ tienen en com¨²n ambos juegos, y que elementos triunfan en cada uno. Por supuesto no olvidaremos que ¨¦ste es el an¨¢lisis de Ratchet & Clank 2, por lo que ser¨¢ el que reciba las criticas o las alabanzas en cada apartado.
Ponte a tiro
Empezando por las semejanzas, la principal obviedad es que ambos son juegos de plataformas? ?lo son?, bueno, en realidad, el elemento 'plataformas' de Ratchet & Clank 2 puede ser cuestionado, pues en ciertos momentos es m¨¢s bien un 'shooter', o juego de disparos. Las plataformas est¨¢n presentes, y desde luego hay momentos en los que el doble salto es imprescindible, aunque tambi¨¦n es igualmente cierto que esos momentos son los menos. La esencia del juego son las armas de Ratchet, y por extensi¨®n, los momentos de combate ser¨¢n los principales a lo largo de la aventura.
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Y si se mencionan las armas de Ratchet, hay que recordar que ese era el principal elemento de la primera parte. La gran cantidad de armas que se pod¨ªan usar en Ratchet & Clank se ha visto aumentado a 24. Tantas armas habr¨¢ a disposici¨®n del jugador que ni siquiera cabr¨¢n todas en la pantalla de selecci¨®n r¨¢pida de arma. S¨®lo 10 armas caben en dicha pantalla, la cual se podr¨¢ configurar en el men¨² principal.
Prep¨¢rate para reir
Otro elemento que se repite y a la vez se mejora respecto a la primera entrega, es la historia. Puede que en cierto modo no sea lo m¨¢s importante para esta clase de juegos, pero no se puede negar que resulta interesante y une perfectamente la acci¨®n de las fases. Y un punto que fortalec¨ªa el argumento era el doblaje. Una excelente localizaci¨®n, especialmente trabajada en el campo de las voces hac¨ªa que el juego no s¨®lo se comprendiera a la perfecci¨®n, sino que su elevado sentido del humor pudiera ser apreciado por cualquiera.
Y es que este t¨ªtulo, ante todo, intenta acercarse al g¨¦nero de la comedia. Tanto Ratchet, como Clank, como los enemigos que van apareciendo en la historia, o los personajes secundarios? todos tienen frases graciosas que nos sacar¨¢n m¨¢s de una carcajada.
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M¨¢s madera... es la guerra
Ahora que ya se ha visto qu¨¦ ofrece el juego, es el momento de ver hasta donde llega. Evidentemente, y tras ver la nota, cualquiera habr¨¢ deducido que algo falta en este juego para llegar a ser perfecto. Puede que si Jak 2 no hubiera llegado antes, otro gallo les cantar¨ªa a Ratchet y a Clank, pero el caso es que est¨¢ ah¨ª, y ha dejado el list¨®n muy alto, quiz¨¢s demasiado.
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Y desde aqu¨ª no se pretende afirmar que Jak 2 sea anterior a Ratchet & Clank 2, pues probablemente hayan sido desarrollados al mismo tiempo. ?Espionaje industrial entonces?, es poco probable, principalmente porque a lo largo de la aventura de Ratchet & Clank, iremos viendo detalles del juego de Naughty Dog; lo que hace pensar en una posible colaboraci¨®n mutua entre las dos compa?¨ªas. A fin de cuentas, ambas trabajan para Sony.
Ahora bien, las similitudes est¨¢n a la orden del d¨ªa. Empezando por la pareja de protagonistas, siguiendo por las armas, el salto doble, algunos enemigos? la lista es interminable, pero tambi¨¦n hay diferencias.
Sencillo s¨ª, y a mucha honra
Ratchet & Clank es un juego principalmente lineal. Al contrario que Jak 2, que pretende dar libertad al jugador, permiti¨¦ndolo pasear por una ciudad viva a modo de nexo entre las fases, el juego de Insomniac s¨®lo ofrece fases cerradas. Hay que aclarar que todas las fases tienen m¨¢s de un camino, y en todas ellas se pueden realizar m¨¢s de una misi¨®n. El lado positivo de esto es que el jugador menos experimentado no se perder¨¢ por el juego, pasando de una fase a otra sin dificultad. El lado negativo es la falta de libertad que ofrece el juego, limit¨¢ndose a ofrecer misiones concretas en fases concretas.
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?Cansado de saltar?, pues cambia el juego sin cambiar el disco
Los minijuegos son otro punto que aparece en los dos t¨ªtulos de plataformas, aunque de diferente manera. En ambos casos est¨¢n bien planteados, y ofrecen una alternativa al jugador para hacer algo diferente. En Ratchet & Clank algunos obligar¨¢n al jugador a exprimirse las neuronas, o a comprobar sus reflejos pilotando una nave espacial. Despu¨¦s de haber entrado un poco en materia, y ver que ofrece este juego, es el momento de ir punto por punto comprobando sus cualidades, y compar¨¢ndolas con su gran rival y con su precuela.
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?g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El apartado visual ha mejorado mucho desde la primera entrega de Ratchet & Clank, aunque todav¨ªa presenta algunos elementos que podr¨ªan ser mejorados. Aunque si empezamos por los puntos positivos, lo que m¨¢s se ha mejorado quiz¨¢s son los escenarios.
El primer Ratchet & Clank fue acusado de ofrecer unos decorados algo peque?os y vac¨ªos, as¨ª que los chicos de Insomniac Games se pusieron manos a la obra y han realizado unas fases muy grandes, variadas, y cargadas de elementos listos para ser destruidos a nuestro paso.
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Sin embargo, los decorados tienen un pero. Aunque son grandes, y est¨¢n bien dise?ados, los elementos que los pueblan se repiten excesivamente. Siempre los mismo elementos que destruir, especialmente las cajas que contienen los vitales tornillos necesarios para comprar cosas. Evidentemente, tiene que haber cajas que contengan items, pero el resto de los elementos podr¨ªa ser un poco m¨¢s variado.
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Las fases tambi¨¦n presentan el inconveniente (muy ligero, eso s¨ª) de las cargas. Jak 2 no tiene cargas en ning¨²n momento, pues continuamente est¨¢ cargando los decorados. En Ratchet & Clank, el cambio entre fases es evidente, y la carga, aunque disimulada, est¨¢ presente. Si hablamos de los personajes, Ratchet y Clank est¨¢n muy bien realizados, mejor que en su primera entrega, aunque sin llegar al nivel de detalle de los personajes de Jak 2. Tanto Ratchet como Clank presentan una apariencia excelente, con unas texturas de alt¨ªsima calidad.
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Los efectos especiales tambi¨¦n est¨¢n a la orden del d¨ªa. Por supuesto todas las armas producen un efecto gr¨¢fico diferente, y todos ellos de gran calidad. Tambi¨¦n los efectos de luces est¨¢n fenomenales, aunque las sombras no sean din¨¢micas. Pero se echa en falta el cl¨¢sico cambio de d¨ªa y noche que ¨²ltimamente viene acompa?ando a tantos juegos, como por ejemplo, Jak 2 (seguro que lo hab¨ªais adivinado).
A pesar de que el apartado gr¨¢fico de Ratchet & Clank 2 es de lo mejorcito del juego, presenta alguna que otra laguna seria. Para empezar hay que mencionar la animaci¨®n. En general, los movimientos de Ratchet no acaban de quedar bien, y en particular el doble salto, que est¨¢ muy forzado y no convence ni de lejos.
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Como al final, el juego acaba siendo m¨¢s de disparos que de plataformas, la animaci¨®n de Ratchet no termina por ser demasiado necesaria, pero en comparaci¨®n con los fluidos movimientos de Jak, Ratchet sale perdiendo. Otro punto negativo es la ausencia de selector de 60 Hz. Es cierto que el overscan que presenta est¨¢ bastante bien depurado, pero la ausencia del selector, a estas alturas, es un fallo que no deber¨ªa presentar ning¨²n juego que quiera aspirar al t¨ªtulo de campe¨®n.
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Grandes composiciones pueblan las fases a medida que se juega. Temas orquestados especialmente dise?ados para crear una atm¨®sfera de pel¨ªcula alrededor del juego. Sientan de maravilla, especialmente cuando la acci¨®n se vuelve la protagonista. Por otro lado, no encajan demasiado con el aspecto c¨®mico que presenta todo el juego. Son melod¨ªas muy serias, y muy buenas, pero que tanto en ocasiones aciertan a la perfecci¨®n, como pueden estar fuera de lugar. Desde luego, durante las fases quedan de maravilla.
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El principal aliciente de los efectos de sonido es el excelente doblaje que ya se ha comentado. Todas las voces, de todos los personajes est¨¢n en un perfecto castellano, que adem¨¢s de servir para entender la historia, aumentar¨¢ la dosis de humor que presentan los di¨¢logos, y que se hubiera perdido con un mal doblaje.
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Al margen de las voces, hay un gran abanico de efectos de sonido para todas las acciones que Ratchet desempe?e durante la partida. El principal lote de sonidos protagonistas son aquellos que representan los disparos de las armas. Todas y cada una tienen su propio efecto, realizado con una calidad excelente.
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Luego tambi¨¦n hay m¨¢s efectos, para los pasos, explosiones, cosas que se rompen, enemigos que mueren? todo tiene su sonido, aunque si bien, ¨¦stos, no llegan a la calidad del sonido de las armas. Por ¨²ltimo decir que se echa en falta una opci¨®n de sonido Dolby Pro Logic para aquellos que disponga el equipo apropiado. Tan s¨®lo las cl¨¢sicas Estereo y Mono estar¨¢n disponibles.
?j ?u ?g ?a ?b ?i ?l ?i? d? a? d
Ratchet & Clank 2 es un juego algo at¨ªpico. Al comenzar la aventura solo se puede controlar a Ratchet y s¨®lo dispone de 2 armas. Esto, unido a su escasez de movimientos y a su brusca animaci¨®n crea una sensaci¨®n de desasosiego inicial que va desapareciendo a medida que se avanza en la partida. Una vez se van comprando armas, mejorando las obtenidas, se encuentra a Clank, y se obtienen m¨¢s artilugios, el juego va ganando muchos enteros, a pesar de tener alg¨²n que otro lastre en la jugabilidad.
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En primer lugar, hay que hablar de las armas, que son las principales protagonistas. Todas son diferentes, y todas tienen efectos distintos, por eso, habr¨¢ que escoger la apropiada para cada momento. Esto se hace f¨¢cilmente pulsando Tri¨¢ngulo, y sin soltarlo, seleccionando aquello que necesitamos. Evidentemente, con tanta arma a nuestra disposici¨®n, no todas iban a ser necesarias. Algunas las usaremos m¨¢s que otras, mientras que aquellas menos ¨²tiles, s¨®lo ser¨¢ necesario usarlas cuando se agote la munici¨®n de las principales.
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Un detalle a tener en cuenta es que en cierto punto del juego, se podr¨¢n adquirir las armas que se tuvieran guardadas en una partida del primer Ratchet & Clank. Un detalle muy de agradecer por los seguidores de la primera entrega.
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Pasando de las armas a otro punto, toca hablar de los saltos. Estos son quiz¨¢s el peor elemento del juego, ya que su pobre animaci¨®n repercute negativamente en el control al aterrizar tras un salto o doble salto pulsando dos veces X. Esto har¨¢ que muchas veces Ratchet caiga donde no debe, perdiendo la vida y teniendo que comenzar de nuevo la fase. Y es que ese es otro de los puntos negativos, ya que las fases no son precisamente cortas, y perder la vida implica volver a comenzar desde el principio, o desde el punto de guardado intermedio, cosa que puede resultar frustrante en ocasiones.
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Adem¨¢s, los enemigos no son precisamente sencillos. En esta segunda parte se han vuelto m¨¢s duros y m¨¢s numerosos. Eso es positivo, desde luego, y aunque en ning¨²n lugar son imposibles de derrotar, s¨ª que pondr¨¢n las cosas lo suficientemente dif¨ªciles como para perder alguna vez la vida por su culpa.
El juego, s¨®lo tiene un modo principal que es a la vez el modo historia. ?ste, se divide en escenarios, y cada escenario en fases. Las fases, la mayor¨ªa, se tienen que hacer por orden para avanzar en la historia, ya que generalmente hace falta 'algo' para poder acceder a la siguiente. En ocasiones s¨ª se puede escoger cual hacer primero, pero al final hay que hacerlas todas.
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Dentro de las fases principales hay peque?as mini fases, o mini juegos. Desde pilotar una nave en el espacio al m¨¢s puro estilo Wing Commander (salvando las diferencias, claro est¨¢), hasta piratear sistemas inform¨¢ticos con uno de los artilugios de Ratchet, pasando por conducir motos en fren¨¦ticas carreras. Pero de entre todos ellos, lo m¨¢s divertido es manejar a Clank. En algunos momentos se le podr¨¢ llevar independientemente de Ratchet, y Clank, aunque no tiene armas, puede controlar a unos peque?os robots y darles ¨®rdenes de atacar, seguirlo, esperar, construir puentes, mover objetos? y llevar a un peque?o escuadr¨®n detr¨¢s tiene su gracia.
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Aunque las habilidades de Clank no se limitan a las fases en las que va solo. Una vez que se encuentra con Ratchet, va colocado a su espalda ofreci¨¦ndole numerosas ventajas, como un propulsor para llegar m¨¢s lejos, o un helic¨®ptero para planear durante largas distancias. Ratchet tambi¨¦n tiene la posibilidad de permanecer mirando en una direcci¨®n mientras se desplaza hacia los lados. Estos se realiza pulsando L2 o R2, y permite encarar a los enemigos mientras se esquivan sus disparos; y la verdad es que es muy ¨²til en vista de que la mayor¨ªa de los escenarios est¨¢n cerrados por los lados y los enemigos casi siempre atacan por el frente.
Cuando no es as¨ª, y se entra en un espacio abierto, los combates se vuelven algo complicados por culpa de la c¨¢mara, que no enfoca autom¨¢ticamente a lo que Ratchet tiene enfrente. Esto, unido a que no hay ning¨²n bot¨®n para reajustar la c¨¢mara detr¨¢s de Ratchet, hace que muchas veces recibamos un impacto de un enemigo que no se hab¨ªa visto venir.
La ¨²nica manera de controlar la c¨¢mara es con la palanca anal¨®gica derecha, y a pesar de que su sensibilidad se puede ajustar en el men¨² de opciones, incluso a la mayor velocidad se hace algo lenta de mover, lo que dificulta los combates, tal y como se ha explicado. La velocidad del juego es aceptable, pero se echa en falta el selector de hercios. En comparaci¨®n con su gran rival Jak 2 es algo m¨¢s lento y menos fluido, lo que puede disgustar un poco a quienes est¨¦n acostumbrados a la suavidad de Jak. De todos modos, no hay que olvidar que el juego que se presenta es de otro estilo, menos plataformero que su rival.
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?c ?o ?n ?c ?l ?u ?s ?i ?¨® ?n
Estas Navidades, la gran pregunta es ?Jak 2 o Ratchet & Clank 2? Es una pregunta dif¨ªcil de responder porque son juegos diferentes, pero en ciertos aspectos gana claramente Jak 2. El juego de Naughty Dog es algo m¨¢s fluido, ofrece m¨¢s libertad, y es m¨¢s plataformero, dejando el uso de las armas a un nivel inferior. Por otro lado, el gran surtido de aparatos que hay en el juego que nos ocupa no tiene comparaci¨®n.? Tambi¨¦n hay que tener en cuenta que Ratchet & Clank 2 es un juego m¨¢s alegre, m¨¢s humor¨ªstico, m¨¢s enfocado como una pel¨ªcula infantil, lo que no quiere decir que no lo disfruten los m¨¢s veteranos, pues su dificultad es para todos los p¨²blicos.
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Sin embargo, pocos podr¨¢n permitirse el lujo de tener ambos juegos en casa, (lo que ser¨ªa ideal), por ello, hay que reconocer que Jak 2 tiene alguna ventaja. Eso no lo pone en todo caso por delante, y desde aqu¨ª recomendamos la prueba de ambos para que cada jugador compare y juzgue. Desde luego, ambos son juegazos de plataformas, y ambos son muy recomendables.
?l o?? m e j o r
- Las armas de Ratchet
- Los mini juegos
- Controlar a Clank por separado
- Todos los artilugios y sus posibilidades
- Los enemigos, y sobre todo, la gran cantidad en que aparecen
- Es dif¨ªcil, pero no imposible
l o p e o r
- Tener que empezar la fase tras morir 3 veces en el mismo sitio
- No tiene selector de 60 Hz
- El control en los saltos
- La animaci¨®n en general deja un poco que desear
- Que lo compres pensando que es un plataformas
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.