Gladius

Gladius

  • PlataformaXBX8.5PS2GC8.5
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorLucasArts
  • Lanzamiento24/11/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

?Por el Imperio|

Occidente se anima cada vez m¨¢s a adentrarse en el mundo de los RPGs para consola. Esta vez le toca a LucasArts intentarlo con un t¨ªtulo ambientaado en el Imperio romano, cargado de mitos y leyendas en el que se desarrollar¨¢ un titulo que sorprender¨¢ a m¨¢s de uno por su calidad

Occidente se anima cada vez m¨¢s a adentrarse en el mundo de los RPGs para consola. Esta vez le toca a LucasArts intentarlo con un t¨ªtulo ambientaado en el Imperio romano, cargado de mitos y leyendas en el que se desarrollar¨¢ un titulo que sorprender¨¢ a m¨¢s de uno por su calidad.

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A LucasArts se le acusa de  no innovar lo mas m¨ªnimo y que vive de las rentas gracias a sus franquicias estrella como Star Wars o Indiana Jones. Desde los tiempos en PC donde miles de jugones disfrutaban con sus aventuras graficas -?Quien no recuerda Monkey Island o Day of Tentacle?- en los ¨²ltimos a?os pocas veces han sacado al mercado algo realmente novedoso, y cuando lo han hecho han sido un fracaso como lo fue RTX Red Rock.

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Pero entonces llega alguna mente imaginativa en la factor¨ªa de Lucas decide realizar un nuevo t¨ªtulo mezcla de RPG estrat¨¦gico por turnos con un gui¨®n digno de una s¨²per producci¨®n de Hollywood. Esto ocurri¨® hace mas de 2 a?os, durante los cuales el equipo de LucasArts ha llevado a cabo un trabajo de preproducci¨®n incre¨ªble ideando el mundo de Gladius: una tierra antiguamente devastada por la guerra, que ahora vuelve a correr peligro de caer de nuevo en manos del dios del Caos...

La historia
El juego comienza de manera incre¨ªble con unas secuencias a medio camino entre c¨®mic y pel¨ªcula de animaci¨®n donde se nos narra el pasado de Gladius...

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La Gran Guerra arreciaba entre Imperia y Nordagh. El l¨ªder Imperial anhelaba conquistar Nordagh de una vez por todas. Pero el Rey B¨¢rbaro no se rend¨ªa; el suyo era el ¨²nico territorio que se resist¨ªa al poder de Imperia. Sintiendo el peligro inminente, los  Dioses de la Afinidad hicieron todo lo posible por detener la brutalidad sin sentido con tormentas de  viento, lluvia y fuego. Pero el destino del hombre era inevitable.

La violencia hab¨ªa vuelto a despertar a los poderes del Caos... El Dios Oscuro hab¨ªa renacido. Su furia sin parang¨®n caus¨® estragos entre ambos ej¨¦rcitos. Todo parec¨ªa perdido.

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Atra¨ªdas por el eterno conflicto, las legendarias guerreras de la luz, las Valkirias, se unieron a la batalla Pero ni siquiera ellas eran rivales para el Dios Oscuro. En un ¨²ltimo acto desesperado, los Dioses de la Afinidad concedieron su fuerza a la Reina de las Valkirias. Su sacrificio desterr¨® una vez mas al Dios de la Oscuridad, aunque a un terrible precio: las Valkirias fueron pr¨¢cticamente  destruidas. Los escasos supervivientes de aquel fat¨ªdico d¨ªa juraron no permitir que la oscuridad resurgiera de nuevo.

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El ej¨¦rcito de Imperia se retir¨® de Nordagh y se erigi¨® un templo sobre el cad¨¢ver del Dios Oscuro, sellando su maldad en su interior. Poco despu¨¦s Nordagh e Imperia forjaron una precaria paz, que trajo consigo el regreso de un antiguo modo de vida: los juegos de gladiadores. Se construyeron arenas en todos los territorios, en las que se libraban batallas para entretener, no para conquistar.

Con el paso del tiempo, los recuerdos de la humanidad sobre la oscuridad del pasado se fueron diluyendo..

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Este es el inicio del argumento de Gladius, la leyenda que da paso al juego. A ra¨ªz de esta historia se ir¨¢ tejiendo un argumento digno de cualquier RPG de SquareEnix, donde comenzaremos por algo peque?o (Llegar a ser un gladiador respetado) y en cualquier momento nos veremos salvando a la humanidad (La resurrecci¨®n del Dios Oscuro).

Dos h¨¦roes, dos historias.
Tras asistir a dicha locuci¨®n donde se nos pone en situaci¨®n en las tierras de Gladius, nos dispondremos a jugar. Cuando comencemos una partida veremos la primera gran sorpresa, y es que este RPG, posee dos historias paralelas completamente distintas, pero con sus nexos en com¨²n. Tenemos dos h¨¦roes con or¨ªgenes distintos, pero con motivaciones muy parecidas, llegar a ser el mejor gladiador de las tierras de Gladius. Estos son nuestros dos protagonistas:

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- Ursula: Princesa de Nordagh que esconde un terrible potencial, su historia estamos trabajada que la de Valens y atrapar¨¢ mas f¨¢cilmente. A grandes rasgos, tras el destierro del Dios Oscuro, las brujas del Galdr vaticinaron la llegada de una hembra en una noche de luna llena, esta ni?a traer¨ªa consigo el desastre para Nordagh y el resto de Gladius resucitando los poderes del caos: El Dios Oscuro. Urusula y su hermano Urlan fueron escondidos lejos de las miradas de la gente para protegerlos de la profec¨ªa, pero Ursula ansia viajar, y poco ira descubriendo su pasado y todos los poderes que va adquiriendo...

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- Valens: Hijo del gladiador m¨¢s grande que ha dado Imperia. Su padre fue asesinado, siendo el muy joven. Ahora busca desesperadamente junto a su amigo inseparable Ludo, devolver a la escuela de gladiadores de su padre el glamour perdido, y de paso descubrir a los asesinos de su padre.

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Un trabajo de dise?o espectacular
Por encima del aspecto t¨¦cnico del juego, que puede llegar o no a convencer al jugador hay que destacar la fase de preproducci¨®n del titulo, el dise?o de Gladius.
LucasArts nos presenta un mundo fant¨¢stico totalmente vivo con sus leyendas, razas, reinos, guerras, etc. Esta claro que no llega al nivel de algunas obras literarias que a alguno se le van a venir a la mente, pero si da la sensaci¨®n de estar bien cohesionado.

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Nos encontraremos en un mundo fant¨¢stico ambientado en una ¨¦poca al estilo del imperio romano, donde podremos ver tanto b¨¢rbaros, como gladiadores, legionarios o criaturas fant¨¢sticas como c¨ªclopes, berserkers, hombres bestia, lobos gigantes, etc. Todo el trabajo de dise?o de personajes y razas es abrumador, al igual que el de la geograf¨ªa, y localizaciones. En la pagina web del juego hay un gran surtido de dise?os, concept arts y dem¨¢s bocetos que no deb¨¦is olvidar de visitar.

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LucasArts ha trabajado afanosamente en crear algo nuevo, e innovador incluso para ellos: Un RPG estrat¨¦gico por turnos. Veamos cual ha sido el resultado final...

g r ¨¢ f i c o s

El apartado gr¨¢fico de Gladius es notable, pero sin alardes. El juego no parece aprovechar del todo?el hardware de la consola, un precio que casi todos los t¨ªtulos multiplataforma deben pagar

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La intro del juego cuenta la leyenda del Dios Oscuro y la desaparici¨®n de las Valkirias. Pero lo curioso y trabajado de estas secuencias es que est¨¢n realizadas a ra¨ªz de dibujos con ciertas partes animadas, los dibujos son una calidad incre¨ªble y muy agradables a la vista. Las animaciones son sencillas, como zooms, lluvia o fuego que en conjunto consiguen un efecto muy bien conseguido... No todo son videos prerenderizados por ordenador casi reales.

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Si pasamos a hablar del juego, vemos que el motor de juego no es ninguna maravilla pero cumple perfectamente. Las animaciones, transiciones, zooms o giros de c¨¢mara se realizaran todos con mucha suavidad y sin tir¨®n alguno. Los modelados son bastante buenos, sobretodo el de los personajes principales, con multitud de detalles y un aspecto final muy agradable. Donde fallan los modelados es en las texturas, bastante planas y simples.

Pero este fallo no es solo propiedad de los modelados de los personajes, los escenarios y arenas tambi¨¦n pecaran bastante en este de talle, quedando un poco desangelados a pesar de contar con un dise?o en ocasiones espectacular. Lucharemos en arenas que recordaran al Coliseo romano, en improvisados rings con vallas y carros, en fosos en medio de un bosque frondoso. Hay bastantes arenas y distintas entre si, cada una con un estilo marcado dependiendo de la regi¨®n a la que pertenece. La impresi¨®n del mapa por donde nos moveremos es positiva, grande, detalles, pueblos...

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Las animaciones de los personajes son pasables, sin pasar de un suficiente o un bien si de un examen se tratara. No tendremos ejecuciones rimbombantes como en el Final Fantasy X, las animaciones var¨ªan muy poco entre razas y clases, dando una sensaci¨®n de pesadez y repetitividad apabullante.

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Los efectos gr¨¢ficos tampoco destacan lo m¨¢s m¨ªnimo, los hechizos son muy sencillos y apenas asustan al igual que ciertos ataques especiales. Lo ¨²nico que podemos comentar en este punto es que en Gladius anochecer¨¢ y amanecer¨¢, tanto en el mapa general donde nos movamos como en las arenas donde luchemos.  Un detalle curioso son las notas y comentarios que surgir¨¢n de los personajes en una batalla. Estos comentarios son tanto informativos (Da?o, pifias, nombres de hechizos...) como frases de los personajes comentando aspectos de la batalla, como por ejemplo 'es un honor luchar con usted'.

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Los men¨²s son sencillos, tanto antes de jugar como cuando ya estamos metidos en faena. Las fuentes usadas, las im¨¢genes y la composici¨®n de los mismos consiguen no perderle la comba al dise?o del juego y encajan perfectamente.

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El apartado general de Gladius hablando honestamente es de lo peor del juego, t¨¦cnicamente hablando. Ya que los dise?os, las proporciones, los mapeados est¨¢n incre¨ªblemente bien dise?ados y se ven muchas horas de trabajo por parte de LucasArts.

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m ¨² s i c a
La banda sonora de Gladius recuerda en exceso a cierta producci¨®n de Hollywood basada tambi¨¦n en los juegos de gladiadores. La banda sonora esta llena de temas de orquesta de estilo ¨¦pico que nos acompa?aran tanto en men¨²s, como en combates o mientras caminemos. No destaca hasta el nivel de ser una banda sonora digna de escucharse aparte, pero si merece que comentemos que encaja bien en el juego y acompa?a mas bien a¨²n.

s o n i d o?? f x
La versi¨®n que nos ha llegado a trav¨¦s de la distribuidora esta doblada en ingles con subt¨ªtulos en ingles, aunque seg¨²n creemos la versi¨®n final parece que vendr¨¢ doblada a nuestro idioma. El doblaje ingles es bueno con un narrador incre¨ªble que logra meterte en situaci¨®n nada mas empezar. No tendremos todas las conversaciones dobladas y muchas deberemos de conformarnos sin escucharlas.El resto de efectos sonoros, son escasos y al final sonar¨¢n repetitivos.

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j u g a b i l i d a d
Estamos ante un RPG estrat¨¦gico por turnos... ?Qu¨¦ es eso? Pues el t¨ªpico RPG por turnos en el que controlamos a uno o m¨¢s personajes, desplaz¨¢ndose por un escenario dividido a modo de tablero. Creo que ya todos tendr¨¦is una idea sobre lo que trata el juego.

El control es sencillo y muy intuitivo. Se basa en men¨²s de acceso a trav¨¦s del pad direccional y despu¨¦s la ejecuci¨®n de distintos movimientos para conseguir golpes o acciones m¨¢s incre¨ªbles. Cuando hagamos alg¨²n ataque, o hechizo nos aparecer¨¢ normalmente una barra con distintas secciones: golpe flojo, medio, critico o pifia. Un marcador empezara a moverse de menos a mas y deberemos de pararlo lo m¨¢s cerca del cr¨ªtico, pero si nos pasamos puede q hagamos una pifia. Hay muchos m¨¢s sistemas para calcular el efecto de nuestras acciones, algunos son de pulsar secuencias de botones.

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El juego transcurrir¨¢ en un principio con Ursula (f¨¢cil) o Valens (dif¨ªcil) intentando reunir un grupo de gladiadores mejorando nuestra escuela, y consiguiendo los mejores torneos. Es una mec¨¢nica sencilla: llegas a un pueblo hablas con la gente, compras equipo y te lanzas de lleno a la arena a competir. Tendremos un mont¨®n de distintas pruebas en las arenas, para que no sea solo matar, matar y matar... En ocasiones tendremos q guardar una posici¨®n o posiciones, destruir la estatua rival o aguantar oleadas de enemigos.

Un detalle muy curioso es la inclusi¨®n de un modo cooperativo 'a medias' en el modo historia. ?Por que digo 'a medias'? Por que este juego cooperativo solo funciona cuando tengamos combates de 2 o m¨¢s personajes, en los que podremos rebatirnos los gladiadores. Este modo cooperativo esta activable en el modo historia cuando seleccionamos los gladiadores en el modo historia antes de una confrontaci¨®n.

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En el  modo historia iremos desbloqueando pueblos, torneos y mejorando nuestros personajes con los t¨ªpicos puntos de experiencia. Cada vez que pasemos de nivel, toca pasarnos por el men¨² de escuela y seleccionar las habilidades que decidamos que aprenda nuestro gladiador. Tendremos por delante unas 36 horas de juego, que se pueden ver ampliadas si intentamos completar todos los torneos con cada personaje, y como las historias de ambos son distintas es muy aconsejable jugarlo con Valens tras pas¨¢rtelo la primera vez con Ursula.

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Resumiendo, tenemos un juego sencillo accesible, con muchas horas por delante para completarlo y del genero de los RPG estrat¨¦gicos, cosa que no abunda en GC. La historia engancha y en pocas situaciones llegara a pesarnos su desarrollo.

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c o n c l u s i ¨® n
Un gran trabajo de dise?o y realizaci¨®n art¨ªstica plasmado en un RPG estrat¨¦gico por turnos de los que no hay muchos. La historia engancha, la ambientaci¨®n es incre¨ªble, en el modo historia admite hasta cuatro jugadores, etc. El juego es bueno pero tambi¨¦n hay distintos aspectos que no lo hacen llevar al nivel de alg¨²n cl¨¢sico, como el aspecto gr¨¢fico.

Este t¨ªtulo se hace especialmente deseable en la consolade Nintendo, dado el escado numero de RPGs con el que cuenta en este momento. Con la parece que definitica cancelaci¨®n de Lost Kingdom 2 en Espa?a, Gladius es una bienvenida incorporaci¨®n a la librer¨ªa de la consola, alz¨¢ndose como una estupenda opci¨®n para esperar los grandes RPGs que deber¨ªa llegar durante el 2004 si todo va bien.

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l o   m e j o r 

  • El dise?o en general
  • La ambientaci¨®n
  • El sistema de combate
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l o   p e o r

  • El apartado gr¨¢fico
  • El sistema de combate requiere paciencia, no apto para los no amantes de la estrategia

 

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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