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Medal of Honor: Rising Sun
- PlataformaPS27GC7.2XBX7.2
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento05/02/2003 (GC)04/11/2003 (PS2)21/11/2003 (XBX)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Ahora es personal...
Pearl Harbour fue uno de los sucesos claves de la Segunda Guerra Mundial. Rev¨ªvelo en Xbox en el ¨²ltimo t¨ªtulo de la saga Medal Of Honor, una de las series que mejor ha ambientado los juegos de conflictos b¨¦licos.
Pearl Harbour fue uno de los sucesos claves de la Segunda Guerra Mundial. Rev¨ªvelo en Xbox en el ¨²ltimo t¨ªtulo de la saga Medal Of Honor, una de las series que mejor ha ambientado los juegos de conflictos b¨¦licos.
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La Historia
Uno de los chicos que descansa en el enorme camarote te cuenta en voz baja que su novia Betty por fin le ha escrito. T¨² no puedes dejar de so?ar con volver a casa tras ser destinado como marine de la tripulaci¨®n de un buque a la bah¨ªa de Pearl Harbour en Hawai. De repente un estruendo y el sonido de las sirenas de combate te arrancan de tus pensamientos: ?otras maniobras? La voz de un superior os avisa de que no es as¨ª. R¨¢pidamente, sin tiempo para vestirte corres hacia cubierta. No es tarea f¨¢cil llegar a ella, ya que el buque ha sufrido da?os, y cuando lo consigues el panorama es desalentador: varios escuadrones de aviaci¨®n japonesa atacan a traici¨®n las flotas destacadas en la bah¨ªa. Sin tiempo para pensar un compa?ero te entrega un fusil para que te unas a la lucha...
Medal of Honor: Rising Sun |
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As¨ª comienza Medal Of Honor: Rising Sun, la precuela MoH: Frontline que vi¨® la luz el a?o 2002 en nuestra plataforma (aunque en rigor es el tercero de la saga si contamos desde el Medal of Honor aparecido para PSOne en el a?o 2000). Mientras que en aquel nuestro objetivo eran ¨²nicamente los alemanes y nos ve¨ªamos envueltos en los sucesos acaecidos en una bien avanzada Segunda Guerra Mundial, en Rising Sun seremos testigo desde comienzo de la misma, y de las hostilidades japonesas que significaron un punto de inflexi¨®n en el comienzo de la inminente guerra que pon¨ªa fin al periodo de paz mundial que se extendi¨® desde 1919 hasta 1941.
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Seguiremos la apasionante historia de Joe Griffin a trav¨¦s de este periodo hist¨®rico que decidi¨® el futuro del mundo. Una gui¨®n tan entretenido como fantasioso y poco cre¨ªble, en el que nuestro h¨¦roe pasar¨¢ de soldado raso en batallas como la bah¨ªa de Perl Harbour o Guadalcanal, hasta convertirse en esp¨ªa infiltr¨¢ndose en una reuni¨®n vital del Eje, haci¨¦ndose pasar por un General Aleman del Tercer Reich.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Confieso que cuando introduje el DVD en mi consola esperaba verme sorprendido por los avances tecnol¨®gicos que esta nueva entrega del Medal of Honor me ofrecer¨ªa (confieso que en aquel momento no hab¨ªa visto m¨¢s que un par de capturas bastante retocadas del juego). Pero la decepci¨®n lleg¨® pronto, y eso que el intenso bombardeo no me dejaba reparar bien en los detalles.
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En honor a la verdad hay que decir que el dise?o de personajes, no tanto en sus movimientos como en su parte de modelado, est¨¢n bastante mejorados con respecto al Frontline, incluso nos encontraremos algunos escenarios que nos sorprender¨¢n, pero ¨¦sta no ser¨¢ la t¨®nica general. Lo que m¨¢s llama la atenci¨®n es una muy escasa calidad de texturas en los escenarios del juego (paredes, tierra, ¨¢rboles y plantas) aunque de vez en cuando, en medio de un escenario de terribles texturas pixeladas, aparece un muro de ladrillos o una pared de granito que parece sacado de otro juego mucho m¨¢s cuidado. Simplemente incomprensible. Parece razonable pensar que el hecho de que se trate de un juego multiplataforma ha jugado una vez m¨¢s en nuestra contra, pues todo apunta a que la carga gr¨¢fica est¨¢ m¨¢s adaptada a PS2 que a Xbox.
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Si en algo parece haber querido avanzar esta saga ha sido en los efectos de la iluminaci¨®n. Podemos comprobar desde un principio como todo lo que sucede a nuestro alrededor (explosiones, r¨¢fagas, estallidos) se refleja en nuestra arma y en las manos que la portan. Esto no significa que este dinamismo se haya llevado m¨¢s all¨¢, puesto que salvo raras excepciones, el resto de elementos del juego - incuyendo los decorados -, parecen ajenos a tales efectos. Desde luego, las manos y el arma de nuestro personaje parecen haberse cuidado con bastante esmero, a pesar del aspecto algo tosco de las armas. Buen ejemplo de este esmero son los peque?os detalles, como el efecto bien medido del retroceso de las armas, o el caracter¨ªstico humo que las armas expelen por el ca?on tras un disparo.
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En general el aspecto gr¨¢fico del juego deja un sabor agridulce (m¨¢s cercano a lo agrio que a lo dulce) debido en gran parte a la sensaci¨®n de estar ante un producto "pasado de moda". Las sensibles mejoras en el dise?o de personajes (las caras de los japoneses acerc¨¢ndose a la c¨¢mara balloneta en ristre, son realmente escalofriantes) y la variedad de escenarios (desde los buques iniciales, hasta las calles de Singapour, pasando por las selvas de Tailandia y los r¨ªos de Guadalcanal o Kwai) no parecen bastante argumento para convencer al fiel comprador, que espera en una nueva entrega un verdadero cambio, y un ajuste a los tiempos que corren.
s? o? n? i? d? o??? f??x
Cuando un juego busca su exito en la oferta de una sensaci¨®n b¨¦lica lo m¨¢s real posible (y no hablamos de jugabilidad) debe tener un apartado sonoro m¨¢s que cuidado. Es evidente que los desarrolladores de Medal Of Honor: Rising Sun ten¨ªan la lecci¨®n bien aprendida, pues este es uno de los apartados m¨¢s notables del juego. El certificado THX nos avisa desde un principio que para disfrutar al cien por cien de la experiencia sonora nos convendr¨ªa tener un equipo preparado a tal efecto, pero cr¨¦annos si les decimos que la calidad de un buen sonido se nota de cualquier forma.?
Explosiones, gritos en batalla, el silvido de las balas pasando junto a ti, el crujido de las ramas que se quiebran a nuestro paso, y el sonido de los disparos. Esto ¨²ltimo parece haberse llevado gran parte del trabajo, ya que cada arma tiene una cadencia y un sonido completamente diferente al del resto y me atrever¨ªa a decir que muy parecido al real. Todo esto acompa?ado de un magn¨ªfico detallismo en cuanto a los sonidos ambientales y de fondo, nos lleva a disfrutar de una
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m? ¨²? s? i? c? a
Se nos asegura desde EA que la interpretaci¨®n de la banda sonora del juego ha corrido a cargo de la Sinf¨®nica del Hollywood Sutdio's, y no es para menos, ya que la calidad sonora de la m¨²sica, y la variedad y adaptaci¨®n de las piezas m¨²sicales es verdaderamente de lujo. La m¨²sica que nos acompa?a en el men¨² es id¨¦ntica a la de la anterior entrega, pero durante las misiones, la m¨²sica ira variando, desde t¨ªpicas piezas de carga emotiva para acompa?ar las batallas, hasta piezas orientales que nos servir¨¢n para sentirnos inmersos en nuestro periplo por la tierra del sol naciente.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Cuando decimos que la saga no ha avanzado lo suficiente, estamos hablando de casi todas sus partes, y por su puesto eso incluye la que a priori, los usuarios consideramos una de las m¨¢s importantes: la jugabilidad. Si ha habido un handicap en cuanto a jugabilidad se refiere para las consolas, ese ha sido el de adaptar los shooters en primera persona al mando con dos sticks propio de estas plataformas. Y creo que no me equivoco si digo que el primero que de verdad consigui¨® que la jugabilidad fuera fluida y nada engorrosa fue HALO. Desde entonces la mejor¨ªa en casi todos los juegos del g¨¦nero ha sido bastante significativa, aunque algunos se resisten a dar el paso definitivo.
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El manejo de nuestro personaje en Medal of Honor, no resulta todo lo c¨®modo que nos gustar¨ªa. De hecho en algunas ocasiones apuntar a un enemigo se puede convertir en una tarea verdaderamente ardua si no tenemos la suficiente sangre f¨ªa como para detenernos pulsar el disparador izquierdo (zoom) y conseguir as¨ª la sensibilidad adecuada para conseguirlo. A¨²n as¨ª hay que decir a su favor que cuenta con la opci¨®n de modificar la sensibilidad de ambos ejes hasta adaptarlos a nuestro gusto. Esto suele ser m¨¢s que necesario, sobre todo si pretendemos utilizar el arma en su forma alternativa (presionando el stick derecho) y que no es otra que asestar un fuerte golpe con la culata o el ca?¨®n al enemigo que tengamos enfrente.
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En el apartado negativo de la jugabilidad habr¨ªa que destacar los efectos negativos del "clipping". No solo se trata de lo irreal que resulta ver como un compa?ero tuyo (o t¨² mismo) atraviesa una columna de s¨®lido granito, sino que a veces ocurre que uno de los compa?eros (que a menudo te acompa?an como miembros de un pelot¨®n durante las batallas e infiltraciones) se quede literalemnte enganchado por que un jeep no era todo lo s¨®lido que deb¨ªa ser. Esto repercute en la acci¨®n, ya que cuentas con un hombre menos por motivos ajenos al gui¨®n. Ni que decir tiene que es verdaderamente sorprendente como en momentos del juego (no muy habituales todo hay que decirlo), nuestros enemigos los japoneses aparecen y desaparecen como si de fantasmas se tratase (no resulta del todo simp¨¢tico que cuando preparas un disparo utilizando la mirilla a un enemigo que se halla a 200 metros, desaparezca y aparezca al instante ante tus narices con el sable listo para sajarte el cuello).
La inteligencia artificial de nuestros compa?eros y enemigos es del todo irregular: en ocasiones sus reacciones pueden sorprendernos por ser incre¨ªblemente realistas (cuando te acercas demasiado a un enemigo, este suele optar por atacarte con la bayoneta), y en muchas otras darnos una sensaci¨®n completamente opuesta (enemigos que no se apartan ante las granadas, compa?eros que a pesar de tener una enorme roca o un ¨¢rbol cerca se empe?an en hacer frente al enemigo de pie y sin cobertura alguna...).
No menos sorprendente resulta el hecho de que tus camaradas sean pr¨¢cticamente inmortales. Y no solo por que el denominado "fuego amigo" no les afecte, sino por que el fuego enemigo tampoco parece provocarles da?o alguno, por lo que puedes ver la curiosa escena en la que 3 japoneses apu?alan con sa?a a tu compa?ero durante 3 minutos, y acto seguido este se levanta como si nada hubiera ocurrido.? Eso s¨ª, si el gui¨®n lo exije, morir¨¢n de forma repentina y v¨ªctimas de una escena "no jugable".
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A pesar de estos problemas, y que algunos son de peso, el juego se hace muy entretenido dada la creciente variedad de escenarios y misiones que se ha conseguido en esta entrega. El hecho de que las misiones sigan siendo "de una sola direcci¨®n", y que te encuentres atado de manos para encontrar formas alternativas de continuar, se ve contrarrestado por un buen n¨²mero de submisiones que ir¨¢n apareciendo a lo largo de los much¨ªsimos minutos que puede llegar a durar una sola de las fases del juego.
Para grabar deberemos buscar las mochilas de comunicaci¨®n que se encuentran en varios estrat¨¦gicos puntos de cada escenario, teniendo cuidado de no pas¨¢rnoslos sin verlos, pues en ocasiones se encuentran m¨¢s ocultos de lo que nos gustar¨ªa. Son bastante numerososo los puntos para salvar, y teniendo en cuenta que la dificultad est¨¢ bastante bien medida (podremos elegir entre f¨¢cil, normal y dif¨ªcil), no echaremos de menos estas mochilas como norma general.
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Otro punto a favor del juego, es el esfuerzo notable de los animadores para conseguir que las muertes (huelga decir que ser¨¢n muchas las que veremos) de los japoneses fueran lo suficientemente variadas y ajustadas al tipo de disparo que recibian. Este esfuerzo hace que nos sintamos obligados a apuntar bien, ya que no ser¨¢ lo mismo dar a un enemigo en la cabeza - viendo como su casco vuela varios metros-, que acertarle en una pierna -con las leves quejas de rigor-. Algo tan de agradecer como tener en cuenta el empuj¨®n brutal que un disparo ejerce contra un hombre en carrera, se ha tenido en cuanta, de tal modo que podremos detener en seco a un enemigo que corre en nuestra direcci¨®n para ense?arnos de cerca el filo de su bayoneta.
Un multijugador de amplias miras
Se nos ofrecen dos formas de juego en esta modalidad: la campa?a cooperativa, y las habituales modalidades multijugador, por equipos y todos contra todos, aqu¨ª llamadas "A muerte por equipos" y "Libertad Absoluta".
La campa?a cooperativa resulta ser una refrescante forma de repetir la campa?a sabiendo que no resultar¨¢ del todo igual. B¨¢sicamente la linea narrativa es la misma, pero por necesidades de la modalidad o quiz¨¢ por deferencia hacia los jugadores, se han incluido nuevos objetivos o formas de realizarlos. Como novedad se incluyen algunas opciones como "Compartir Salud" (todo Kit Medico o cantimplora que recojas servir¨¢ para restaurar la salud de ambos jugadores). Sin duda tambi¨¦n sirve para descubrir algunas curiosidades del juego: no os perd¨¢is la experiencia de ver la postura que adopta vuestro compa?ero mientras camina agachado.
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En todas las modalidades multijugador podremos marcar o desmarcar la ya habitual opci¨®n de fuego amigo, evitando o propiciando que las balas de nuestros compa?eros puedan causarnos da?o. Y centr¨¢ndonos en las opciones de las partidas por equipo y "Libertad Absoluta", diremos que no hay gran novedad con respecto a otros juegos que gozan de sistema multijugador. De lo que si podremos disponer es de un ampl¨ªsimo repertorio de armamento que podremos seleccionar por grupos (Equilibrio E.E.U.U., Hecho en Jap¨®n, MoH cl¨¢sico, Clandestino, Autom¨¢ticas, ... as¨ª hasta catorce grupos) para cada una de nuestras partidas. Podremos a su vez elegir el personaje que encarnaremos durante la partida, encontrando m¨¢s personajes desbloqueados a medida que vayamos superando misiones en la campa?a.
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Siempre es de agradecer que un juego se vea acompa?ado de un modo Multiplayer, m¨¢xime cuando tambi¨¦n se nos ofrece la posibilidad de jugar el modo campa?a con un compa?ero, pero va siendo hora de que los desarolladores se pongan manos a la obra y nos ofrezcan algo nuevo y refrescante a este respecto. En sus modos multijuegos empiezan a parecerse peligrosamente unos juegos a otros.
A esto podemos unirle el hecho negativo de que no se haya incluido soporte para Xbox Live!, en el juego.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Todos esper¨¢bamos m¨¢s de la continuaci¨®n de un juego que marc¨® una ¨¦poca en su momento y supo poner tierra de por medio con sus competidores. Cuando m¨¢s tarde se anunci¨® que Medal of Honor Frontline saldr¨ªa para Xbox muchos fuimos los que nos frotamos las manos, m¨¢s que por el juego en s¨ª, por la posibilidad de disfrutar de un desarrollo para nuestra consola de su segunda parte. Este proposito se ha logrado solo ha medias. Rising Sun puede llegar a dar la sensaci¨®n de ser una versi¨®n algo remozada de su predecesor para la que han dise?ado nuevas fases.?
A¨²n as¨ª se trata de un juego divertido, y muy adictivo, que te permite entrar en la historia por la puerta grande y participar en grandes batallas de la 2? guerra mundial desde el sal¨®n de tu casa. El hecho de que su aspecto sea anticuado para los tiempos que corren, no le quita un ¨¢pice de diversi¨®n. Quiz¨¢ el mayor handicap para sentirse de verdad involucrado en el juego son esos "fen¨®menos extra?os" de los que hemos sido testigos durante las partidas.
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l o m e j o r
- El dise?o de personajes, facciones y vestuario.
- Los cuidad¨ªsimos entonrnos.
- El sonido y la m¨²sica. M¨¢s que notables.
- La sensaci¨®n de estar inmerso en una historia, y no en una consecuci¨®n de misiones sueltas.
l o p e o r
- Que otro juego multiplataforma haya vuelto a afectar negativamente a su versi¨®n Xbox.
- Los gr¨¢ficos en general, y las texturas y escenarios en particular, parecen m¨¢s propios de un juego de otra ¨¦poca.
- La Inteligencia Artificial, y algunas malas pasadas que puede jugarte el "clipping".
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.