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Total Club Manager 2004
- PlataformaPS27.8
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorEA Sports
- Lanzamiento05/12/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
Toma el Control
?Estas cansado de que el equipo de tus amores sea siempre un segund¨®n? ?Estas harto de que el nuevo entrenador de tu equipo haga unas alineaciones que no entiende ni ¨¦l? ?O de que el presidente haga peores fichajes cada temporada? Total Club Manager 2004 llega para solucionar esto...
?Estas cansado de que el equipo de tus amores sea siempre un segund¨®n? ?Estas harto de que el nuevo entrenador de tu equipo haga unas alineaciones que no entiende ni ¨¦l? ?O de que el presidente haga peores fichajes cada temporada? Total Club Manager 2004 llega para solucionar esto...
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Espa?a es un pa¨ªs futbolero, uno de los m¨¢s futboleros del viejo continente. En nuestro pa¨ªs nos podemos vanagloriar de tener la mejor liga del mundo y los mejores jugadores haci¨¦ndonos disfrutar domingo tras domingo. Todos estos ingredientes fueron un buen caldo de cultivo para que un juego de la difunta Dinamic fuera todo un ¨¦xito de ventas, su nombre PC F¨²tbol.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
PC F¨²tbol supuso uno de los mayores ¨¦xitos de ventas de Dinamic durante a?os, cada versi¨®n tra¨ªa nuevas novedades que hac¨ªan que los aficionados se lanzaran a por su ejemplar nada mas salir a la venta. Tan grande fue el ¨¦xito de dicho simulador deportivo que se export¨® a otros pa¨ªses como Italia (PC Calcio) e Inglaterra (PC Premiere).
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Despu¨¦s de unos a?os de rotundo ¨¦xito, todos conocemos como acab¨® Dinamic, y en que quedo PC F¨²tbol, y no vamos a contar la historia de nuevo en estas l¨ªneas. En estas l¨ªneas, mi intenci¨®n era recordar lo que fue PC F¨²tbol y el vacio que dejo tras su desaparici¨®n, vacio que aunque algunos han intentado solventar nunca se ha llegado a conseguir del todo, pero EA viene dispuesta a conseguirlo con su Total Club Manager 2004.
Un manager en PlayStation2?
Todo lo que he comentado hasta ahora es perfectamente aplicable al PC, pero estamos hablando de PlayStation2. Cualquier aficionado a los managers futbol¨ªsticos se tenia que ver obligado a jugarlos en PC, ya que si bien alg¨²n manager ha visto la luz en PlayStation2, han sido de calidad muy dudable o no eran managers puros como el juego que estamos comentando en estas l¨ªneas.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Total Club Manager (A partir de ahora TCM) es sin lugar a dudas el primer manager futbol¨ªstico serio y decente que aparece en PlayStation2, que salvando las distancias con su versi¨®n para PC mucho m¨¢s completa es un producto muy a tener en cuenta para todo aficionado a este tipo de juegos.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
La primera pregunta que asaltar¨¢ a muchos de los que est¨¦is leyendo este texto es como han conseguido adaptar un juego que claramente va destinado al PC a una consola domestica. Pues f¨¢cil, recortando aqu¨ª y all¨ª, para dejar lo m¨¢s importante del juego, pero veamos que virtudes y defectos posee este TCM 2004 poco a poco...
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g r ¨¢ f i c o s
El apartado grafico de TCM 2004 no es su mejor cualidad, de hecho no tiene que serlo por el tipo de juego que es ya que la mayor¨ªa del tiempo estaremos navegando entre men¨²s que son la base del juego.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Los men¨²s del TCM est¨¢n muy bien realizados, consiguiendo trasmitirnos en una sola pantalla una ingente cantidad de opciones e informaci¨®n adicional de forma muy grafica y directa, prueba de ello es el men¨² principal de gesti¨®n de nuestro equipo. En este men¨² tendremos acceso a todas las opciones disponibles con pulsar apenas dos botones a la vez que disponemos de una amplia ventana informativa con los ¨²ltimos partidos jugados, la posici¨®n en liga los niveles de moral de la plantilla, etc.
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Al principio tantos men¨²s nos abrumaran, pero pasada la sorpresa inicial poco a poco nos iremos adaptando a ellos nos moveremos r¨¢pidamente buscando la opci¨®n deseada o la informaci¨®n que necesitemos. Los men¨²s son bastante gr¨¢ficos y visuales, no llegando a cansar en ning¨²n momento y guardan cierto parecido en su estilo con los vistos en FIFA 2004.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Pero no solo de men¨²s se nutre el apartado grafico del TCM 2004, pues siempre que queramos podremos vivir los partidos como verdaderos entrenadores desde el banquillo gracias a que se ha incluido el motor del FIFA 2003 para la opci¨®n de visionado 3D. Este motor puede parecernos algo anticuado comparado con el visto este a?o en FIFA 2004, pero aun as¨ª cumple perfectamente con su cometido y un a?o despu¨¦s sigue siendo superior gr¨¢ficamente a otros juegos del mundo del balompi¨¦ que no son managers.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Los modelados de los jugadores, las animaciones, los estadios, el c¨¦sped, el p¨²blico... todo casi calcado del FIFA 2003 y adaptado para TCM 2004. Un gran trabajo para un t¨ªtulo que no es juego futbol¨ªstico al uso. En este modo nuestra ¨²nica participaci¨®n ser¨¢ dando ordenes desde la banda, mientras los jugadores intentan ganar el partido, el juego ser¨¢ muy fluido sin tirones ni bajadas del framerate. Y contaremos como es habitual con distintas opciones en la c¨¢mara del partido para verlo desde el ¨¢ngulo que mejor nos convenga.
Un apartado grafico que no supone ninguna revoluci¨®n en PlayStation2 mas que por el buen trabajo de dise?o de los men¨²s, y la inclusi¨®n del motor del FIFA 2003 adaptado para las necesidades del t¨ªtulo.
m ¨² s i c a
Una vez mas volvemos a estar ante otro gran trabajo de EASports en este aspecto de un juego, la banda sonora. Tenemos una banda sonora muy amplia que nos ira acompa?ando durante las horas que naveguemos por los men¨²s del juego, que no ser¨¢n pocas. El estilo de los temas de la banda sonora es algo techno, bastante instrumental sin apenas temas cantados, cumpliendo bastante bien con su cometido ambiental.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
El ¨²nico pero que le podemos poner es que no nos guste el estilo de la m¨²sica, pero tampoco es muy taladrante y se dejar¨¢ o¨ªr, algunos de los temas que podremos escuchar son:
¡¤?Shasha 'Wavy Gravy'
¡¤?Andy Hunter? 'Go'
¡¤?Fluke 'Another kind of blues'
¡¤?Powerplant 'Full throttle'
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Tal vez tras disfrutar de la banda sonora de FIFA 2004 y de las opciones que tra¨ªa en este aspecto, echamos en falta algo mas de variedad en la banda sonora para que cualquier o¨ªdo disfrute jugando y la interesant¨ªsima opci¨®n de seleccionar que temas suenan y cuales no.
s o n i d o?? f x
Contaremos de nuevo con los comentarios de Manolo Lama y Paco Gonz¨¢lez para los partidos visionados (como hemos comentado antes), adem¨¢s de las ordenes habladas que lancemos a los jugadores y el sonido ambiente.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Los comentarios han sido heredados al igual que el motor del FIFA 2003, aunque hemos podido notar que hay algo menos de variedad en las frases usadas. Aun as¨ª, el resultado final es inmejorable y aunque no llega al nivel de FIFA 2004 es una delicia escuchar como Manolo Lama comenta las jugadas asistido por Paco Gonz¨¢lez.
En cuanto al resto de sonidos, tenemos como hemos dicho las ordenes habladas que iremos dando al equipo. 'Arriba!', 'Que no pasen!', o 'Tiraaaa!!' ser¨¢n algunas de las frases que escucharemos cuando pulsemos los botones correspondientes. Est¨¢n bien conseguidas y suenan realistas como si las soltara un entrenador desde la banda, pero nos parece que deber¨ªa de haber m¨¢s variantes para estas frases y as¨ª el entrenador no sonar¨ªa tan repetitivo.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
?
j u g a b i l i d a d
La piedra angular de un t¨ªtulo que claramente no es muy 'consolero' pero que tiene su magia para encandilar a mas de uno. Estamos ante un manager futbol¨ªstico, b¨¢sicamente para el que no sepa que es: Un juego de gesti¨®n de recursos donde tomaremos todas las decisiones en un club de f¨²tbol desde la alineaci¨®n y la t¨¢ctica, hasta los contratos, fichajes y otros temas econ¨®micos como los contratos de publicidad y ampliaciones del estadio.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Tendremos tres tipos de juego, llamadas carreras todas opciones para un solo jugador, una pena pues la inclusi¨®n de varios jugadores hubiera elevado la jugabilidad del titulo bastantes enteros. Escoger un club fijo para siempre, que no sea fijo y podamos cambiar de club al finalizar temporada o empezar en un club humilde que nos ofrezca contrato y labrarnos un nombre como entrenador. Al empezar debemos escoger 5 ligas (De entre las que escogeremos el equipo que controlaremos) de las 20 presentes que ser¨¢n las que 'entren en juego', esta es la primera limitaci¨®n que notaremos en esta versi¨®n.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Debido a la limitaci¨®n de memoria de la PlayStation2 (No tiene Disco duro y las partidas las guardaremos en una tarjeta de memoria) no podemos mover jornada tras jornada 20 ligas y los mas de 25.000 jugadores que componen (Todos con las licencias y torneos oficiales), as¨ª que en cada partida nos limitaremos a 5 ligas y sus jugadores que seleccionaremos al principio.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Despu¨¦s de seleccionar el 'escenario' donde transcurrir¨¢ nuestra carrera y el club donde empezaremos, pasaremos a preparar a nuestro equipo en la pretemporada desde la pantalla principal. Fichajes, t¨¢cticas, concentraciones, entrenamientos, ampliaciones de las instalaciones... desde esta pantalla tendremos acceso a una ingente cantidad de opciones e informaci¨®n que en un primer momento nos abrumar¨¢, sobretodo a alguien que nunca haya tenido acceso a ning¨²n juego de este tipo. Pero para esto tenemos a los asistentes, una plantilla de profesionales que nos har¨¢n m¨¢s f¨¢cil el trabajo y a los que podremos ir asignando tareas reduci¨¦ndose considerablemente nuestro trabajo semanal. Pero empecemos por lo principal: el control.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
EASports se las ha ingeniado para adaptar un control t¨ªpico de rat¨®n de PC al pad de PlayStation2 de forma m¨¢s que correcta. En la pantalla principal tendremos acceso a todas las pantallas a trav¨¦s de los gatillos (R y L) desplegando unas persianas de opciones y seleccionando con X. Cuando tengamos varias ventanas en pantallas pasaremos de una a otra con el circulo seleccionando la opci¨®n deseada de nuevo con X, con el cuadrado accederemos a opciones especiales en algunas pantallas y el triangulo ser¨¢ para volver a la pantalla principal. En todo momento tambi¨¦n podremos ir a las opciones de juego con select y avanzar en el tiempo con start. F¨¢cil, sencillo y muy intuitivo a pasera de las numerosas opciones en pantalla.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Son tantas las opciones y posibilidades de las que disponemos en el juego que seria imposible comentarlas todas, as¨ª que pasar¨¦ a comentar las m¨¢s interesantes o llamativas. Para empezar algo que si tocaremos bastante y es la alineaci¨®n y las t¨¢cticas, y para ello nos fijaremos en el nivel de los jugadores. El nivel t¨¦cnico de los jugadores en TCM est¨¢ representado por niveles, valga la redundancia, como si de un personaje de un RPG se tratara. De esta forma Ronaldinho, por ejemplo, tiene un potencial de 13 como ariete y actualmente puede estar el 11.4 o de 13.4 potencial como organizador y 10.6 temporal.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Este nivel ser¨¢ una representaci¨®n num¨¦rica de su estado en esa posici¨®n actualmente dentro de los varias posiciones que puede asumir, cada una con su nivel potencial m¨¢ximo al que puede llegar. Adem¨¢s de este nivel que marcar¨¢ la calidad del equipo (Como en PC F¨²tbol era la media de cada jugador) los jugadores tendr¨¢n caracter¨ªsticas o habilidades que marcar¨¢n su estilo de juego como por ejemplo Velocidad +1 o T¨¦cnica +2 (Seguimos con cierta semejanza a un RPG). Todas estas habilidades podr¨¢n mejorar o cambiar dependiendo del entrenamiento al que sometamos a los jugadores, ya que podemos establecer entrenamientos individuales para mejorar estas caracter¨ªsticas.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
El sistema de t¨¢cticas y alineaciones en TCM 2004 es bueno y correcto pero se nos antoja poco profundo, algo parecido a lo que le pasaba a FIFA 2004 pero a otro nivel. Aqu¨ª podremos seleccionar entre montones de t¨¢cticas, podremos seleccionar los minutos del partido donde queremos que nuestro equipo apriete mas, los lanzadores, etc. Pero aun as¨ª seguimos echando en falta podr¨¦ establecer la t¨¢ctica de forma mas libre o individualizada, adelantando la posici¨®n de un centro campista o pegando algo al extremo de la banda a un delantero. Adem¨¢s se nos antoja algo exagerada la penalizaci¨®n sobre ciertos jugadores al sacarles de su posici¨®n natural si lo comparamos con hom¨®nimo real.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Si queremos reforzar nuestro equipo contratando nuevos jugadores TCM a dispuesto un sistema de 'tira y afloja' bien representado. El primer problema al que debemos de sobreponernos es que nada mas tenemos acceso a los jugadores de las ligas a las que nos hemos limitado, nada de hacer fichajes de Argentina o Brasil para traer ilusi¨®n al aficionado del otro lado del charco. Pero salvado este punto aun tenemos montones de jugadores por fichar y seleccionar de entre todos los disponibles.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
TCM a intentando parecerse a la realidad tambi¨¦n en este aspecto y se ha intentado simular una IA de los jugadores y los clubes en esta faceta realmente conseguida desestimando fichar por tu equipo si te creen inferior, remiti¨¦ndote a su presidente si es un jugador unido a su club, o negociando contigo a sus espaldas si est¨¢n con ganas de cambiar de aires. Adem¨¢s tenemos un sistema curioso para cerrar las negociaciones cuando las partes est¨¢n cerca y se re¨²nen.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Aparte de las t¨¢cticas, alineaciones, fichajes tenemos entrenamientos personalizados, la posibilidad de charlas individualizadas con los jugadores, ampliaciones de terrenos, construcci¨®n de escuelas deportivas, gesti¨®n de juveniles... una cantidad de opciones imposible de comentar aqu¨ª. Lo l¨®gico es que en un principio dejemos la mayor¨ªa en manos de nuestros asistentes, y es que adem¨¢s de todas estas opciones, el juego presenta un sistema de eventos bastante sorprendente y que nos obligar¨¢ estar bastante atentos de los que nuestros jugadores hagan o dejen de hacer fuera del terreno de juego: peleas, rivalidades, apuestas, lesiones, reencuentro de viejos amigos... Todos estos eventos tendr¨¢n efectos en la moral de los jugadores, y en su nivel, as¨ª que deberemos de estar atentos e intentar arreglarlos si son problem¨¢ticos charlando con los jugadores implicados.
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Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Despu¨¦s de las gestiones viene el partido, el cual podremos abordar de tres formas distintas: partido r¨¢pido, partido en 3D o f¨²tbol fusi¨®n. El partido r¨¢pido ser¨¢ la IA de la CPU la que seg¨²n los niveles de cada uno de los equipos y cierta dosis de aleatoriedad resolver¨¢ el resultado, con los goles, tarjetas y lesiones como si lo hubi¨¦ramos jugado nosotros mismos. En el partido de 3D apoy¨¢ndose en el motor del FIFA 2003, TCM 2004 nos mostrar¨¢ el encuentro poni¨¦ndonos en la piel del entrenador. Desde nuestra posici¨®n podremos tomar decisiones t¨¢cticas e intentar dar ordenes a nuestros jugadores desde la banda mediante combinaciones del pad, un sistema novedoso y que quiz¨¢s llegue a gustar a muchos que prueben este TCM 2004. Pero el plato fuerte es el f¨²tbol fusi¨®n.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
El f¨²tbol fusi¨®n nos dar¨¢ la posibilidad de jugar los partidos nosotros mismos si tenemos el FIFA 2004. Cuando seleccionemos este tipo de partido grabaremos los datos en la tarjeta de memoria, y reiniciaremos la consola con el FIFA 2004 en el cual cargaremos los datos guardados y jugaremos el partido. Una vez acabado el partido, se guardan los resultados en la tarjeta y reiniciamos la consola iniciando de nuevo el TCM 2004, cargamos los datos del partido y seguimos nuestra temporada. Un sistema que da mucho mas vida al FIFA 2004 si de por si ya tenia y da una nueva posibilidad al manager del TCM 2004, que por si solo carece de opci¨®n de jugar los partidos uno mismo.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Todo esto y mucho mas es TCM 2004, incluyendo todos los trofeos oficiales locales e internacionales a los que un club puede optar. Sinceramente TCM 2004 es el mejor manager al que podemos hincarle el diente si no tenemos acceso a un PC para disfrutar de su versi¨®n PC. Esta versi¨®n de PS2 aunque limitada se basa en lo mismo y dispone de una infinidad de opciones y posibilidades que tardar¨¢n en cansarnos, al menos hasta que TCM 2005 salga al mercado.
c o n c l u s i ¨® n
Tenemos ante nosotros el mejor manager futbol¨ªstico para PlayStation2, ya sea por que es ¨²nico manager puro que ha salido o por que sea el proyecto mas serio de este tipo que ha visto la luz en Europa (En UK alg¨²n intento de manager futbol¨ªstico ya hab¨ªa visto la luz). Es el mejor en PlayStation2, pero no es la mejor opci¨®n para el aficionado, pues la versi¨®n PC es mucho m¨¢s completa y no posee las limitaciones propias de la plataforma como la limitaci¨®n a la tarjeta de memoria.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
Al menos estamos seguros de que si no puedes disfrutar del TCM 2004 en un PC, esta versi¨®n de PS2 colmar¨¢ las expectativas de cualquier antiguo aficionado al PC F¨²tbol.
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l o m e j o r :
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
- Es el mejor manager futbol¨ªstico de PS2.
-?Recuerda mucho a PC F¨²tbol.
-?El F¨²tbol Fusi¨®n.
l? o??? p? e? o? r :
-?Limitado comparado con la versi¨®n PC.
-?Un solo jugador.
-?Cargar la partida se puede hacer eterno.
Total Club Manager 2004 (PlayStation 2) |
?
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.