Manhunt

Manhunt

  • PlataformaPS28XBX8
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorRockstar Games
  • Lanzamiento30/11/2003 (PS2)04/05/2004 (XBX)
  • EditorTake 2

La caza del hombre ha comenzado...

La nueva propuesta de RockStar, creadores de GTA se desmarca casi por completo de sus anteriores trabajos. Casi, ya que la carga de violencia y el alto contenido adulto sigue presente. Ad¨¦ntrate en un juego oscuro, que roza lo snuff y donde el objetivo es la caza del hombre...

La nueva propuesta de RockStar, creadores de  GTA se desmarca casi por completo de sus anteriores trabajos. Casi, ya que la carga de violencia y el alto contenido adulto sigue presente. Ad¨¦ntrate en un juego oscuro, que roza lo snuff y donde el objetivo es la caza del hombre...

Manhunt (PS2)

Manhunt. La caza del hombre. Con este escueto nombre, RockStar nos presenta su nueva versi¨®n de la cacer¨ªa humana, que hemos visto anteriormente en el cine, por ejemplo "The running man", basada en un relato de Stephen King y protagonizada por Arnold Schwarzzenegger. Sin embargo, el juego de los creadores de GTA recoge la semilla de este film, pero la mezcla con detalles de otras pel¨ªculas violentas como "Perros de paja" (Sam Peckinpah), "La matanza de Texas" o "8 mm", y los une a estilos como los que encontramos en juegos como "Silent Hill" o "Splinter Cell", y todo aderezado con una violencia expl¨ªcita "marca de la casa". El resultado? Nada parecido a lo que hemos visto antes... o s¨ª?

La historia comienza con la muerte
T¨² eres James Earl Cash, convicto sentenciado a muerte que, por obra y gracia de Starkweather -director de la prisi¨®n Darkwoods, donde vas a ser ajusticiado- te han sedado fuertemente y han hecho "el parip¨¦" de tu ejecuci¨®n. Sin embargo, te despiertas sin saber bien d¨®nde, y Starkweather te lo explica: no has muerto, pero ser¨ªa mejor que lo estuvieses. Has sido trasladado a Carcer City, y ser¨¢s el protagonista de la nueva pel¨ªcula "snuff" de la productora de Starkweather. Tendr¨¢s que sobrevivir a los enemigos que encontrar¨¢s en ella: psic¨®patas, nazis, lun¨¢ticos, enfermos mentales, exmilitares,... para ello tendr¨¢s que seguir las normas que Starkweather te dicte. Es matar o ser matado. T¨² decides.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

Como en "GTA", Rockstar rompe las normas establecidas de que el jugador es "el bueno" del juego. Aqu¨ª James Earl Cash es un convicto sentenciado a muerte, con lo cual ya nos deja claro su personalidad, pero a¨²n as¨ª, y como ocurr¨ªa con Tommy Vercetti, queremos jugar con James. Es el lado bueno de los videojuegos: poder ser malos, MUY malos, sin problemas reales. Hacer el mal sin rubor durante un rato delante de nuestra TV y poder apagarla sin resentimientos ni malas vibraciones. Vercetti triunf¨® por ello, y creemos que Cash no le anda a la zaga, no por lo menos en "mala uva".

Adentr¨¦monos en esta ciudad infestada de maldad, sangre, violencia y odio, e intentemos salir vivos al final. Esto, amigos, es m¨¢s f¨¢cil de decir que de hacer... vamos James, que no se diga que eres una nenaza.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Manhunt tiene un estilo muy claro, visualmente hablando. No se anda con chiquitas en ning¨²n sentido. Todo rezuma un aire siniestro y oscuro, desde la sequedad y austeridad de los men¨²s hasta una intro CG realizada con los modelos poligonales que veremos en el juego. Manhunt no deja espacio para la tranquilidad, no hay respiro para calmarse o relajarse. Est¨¢s o no est¨¢s preparado.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

Gr¨¢ficamente, Manhunt bebe con claridad de su primo "GTA". El motor gr¨¢fico utilizado es el mismo que el que hemos visto tanto en Liberty como en Vice City, pero mejorando el rendimiento en puntos muy concretos. Sin embargo, y aunque mejora sustancialmente a sus otros dos productos, visualmente Manhunt no se puede equiparar en realismo poligonal a otros juegos como MGS2, FFX o Splinter Cell. Y eso, en un juego que pretende mostrarnos una historia y violencia de lo m¨¢s realistas posible, al final acaba siendo su perdici¨®n.

Manhunt (PS2)

El juego se muestra desde una perspectiva en tercera persona, al estilo de "GTA". Tanto James Earl Cash como el resto de personajes tienen bastante detalle en su texturizado, y sus ropas se llenan de sangre al ser golpeados, o se ensucian al caerse. El modelado no est¨¢ mal, pero no llega al acabado poligonal de los juegos que antes hemos nombrado, algo dir¨ªamos que necesario para conseguir una ambientaci¨®n que pretenda ser lo m¨¢s realista posible.

Manhunt (PS2)

La resoluci¨®n del juego tambi¨¦n deja que desear, con jaggies presentes en los entornos aunque no en los personajes de forma clara, que han sido mejor tratados. Como dec¨ªamos antes, todo el juego est¨¢ inundado de una oscuridad permanente, lo que efecta a la paleta de colores, con tonos oscuros y apagados que reflejan la noche en la que ocurren los hechos. El texturizado est¨¢ m¨¢s conseguido que en los juegos GTA pero a¨²n as¨ª desentona en muchas ocasiones. Una variedad mucho mayor,con paredes desconchadas, graffittis a medio hacer, manchas de ¨®xido, suciedad y oscuridad por todos lados, manchas de sangre secas, suelos llenos de escombros, etc... l¨¢stima que en muchas de ellas la resoluci¨®n sea m¨¢s bien escasa, con texturas borrosas en muchos suelos y paredes, algo bastante molesto. Carcer City ambienta a la perfecci¨®n lo que puede ser una ciudad olvidada por el tiempo y por el hombre, donde lo ¨²nico que vale es la ley del m¨¢s fuerte, y eso se ha trasladado a los entornos de forma magistral.

Manhunt (PS2)

La ciudad est¨¢ llena de detalles macabros, que iremos descubriendo al pasar por los distintos barrios. Cad¨¢veres por el suelo, ahorcados en los parques, cuerpos colgados como si fuese un matadero... la imaginer¨ªa de los chicos de RockStar se ha apoyado en pel¨ªculas de cine gore y en otros juegos como Silent Hill para lograr esta ambientaci¨®n tan macabra. Destacar la bandada de p¨¢jaros que salen de los cuerpos de los enemigos que hemos matado recientemente, aprovechando el cuerpo a¨²n caliente del enemigo para devorarlo. Genial.

Los efectos de luz tampoco han sido muy bien tratados. Las sombras de los entornos no son en tiempo real, y aunque James Earl Cash tiene una sombra bien representada, ¨¦sta no responde a los distintos focos de luz que vemos por las calles, algo que le quita realismo al conjunto. Los entornos no son interactivos, excepto peque?os objetos que vemos repartidos por las calles (cubos de basura, bombonas, cajas,...).

Destacar positivamente un detalle que aumenta la sensaci¨®n de agobio y malestar que presenta el juego, y es el filtro de ruido que posee en la imagen, muy parecido al que hemos podido ver en la saga de terror de Konami. Adem¨¢s, las cut-scenes donde se producen las ejecuciones que realiza nuestro personaje y algunas explicativas se han visto modificadas para realzar la sensaci¨®n de estar vi¨¦ndolas por una TV, con un efecto distorsi¨®n muy logrado, realzando las 625 l¨ªneas de la TV. Cierto motion blur y temblor en la imagen ayuda a conseguirlo a¨²n m¨¢s. Bastante bien.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

Punto aparte merecen las animaciones de los personajes. Casi todas ellas han sido tomadas mediante "motion capture" (no quiero pensar qui¨¦n ser¨ªa el encargado de hacer de v¨ªctima en las ejecuciones), y el realismo de los movimientos es escalofriante, con una variedad de golpes impresionante, seg¨²n el grado de "ensa?amiento" que James tenga con la v¨ªctima. Adem¨¢s, la gran variedad de armas y los distintos grados de violencia nos hacen ver un gran n¨²mero de animaciones distintas, todas ellas desagradables para los m¨¢s sensibles. La ejecuci¨®n "top" con el cuchillo o el machete es realmente apta para pocos est¨®magos...

Manhunt (PS2)

La variedad de enemigos tambi¨¦n es digna de elogio, con un dise?o lleno de detalles macabros, dignos de cualquier pel¨ªcula snuff. Psic¨®patas, nazis, ex-militares,... todos ellos con un vestuario sacado de la peor de nuestras pesadillas, incluso algunos nos recordar¨¢n claramente a Jason de "Viernes 13", por sus m¨¢scaras.

Manhunt (PS2)

En resumen, Manhunt intenta y consigue meternos de lleno en una ciudad desolada, que se rige por la violencia y olvidada de cualquier capacidad de raciocinio. Oscuridad, suciedad y cad¨¢veres ser¨¢ lo m¨¢s frecuente que nos encontremos al andar por ella. Los entornos est¨¢n muy bien dise?ados, pero con un texturizado que se podr¨ªa mejorar bastante. Los personajes tienen un dise?o muy bueno, pero un modelado algo b¨¢sico, que le resta realismo. Las animaciones son bastante buenas, sobre todo las ejecuciones, bastante fuertes. L¨¢stima de un mejor aprovechamiento de la capacidad poligonal de la PS2 para mejorar los modelos de los personajes, porque har¨ªa que el juego fuese visualmente m¨¢s impactante.


m??¨²? s? i? c? a?
La m¨²sica de Manhunt se aleja de cualquier estereotipo, sin temas conocidos, sin ritmos frescos y animados... estamos sumidos en un mundo perverso, y eso afecta al apartado musical, con ritmos pausados pero amenazantes, que se ven alterados en los momentos en que somos descubiertos. No tiene una calidad sublime, pero introduce al jugador en este submundo de forma m¨¢s que eficiente. Bastante bien.

Manhunt (PS2)

Destacar la interactividad de la banda sonora con el juego, donde cambia perfectamente en cuesti¨®n de segundos para dejarnos o¨ªr con m¨¢s claridad si se acerca un enemigo, o cuando aumenta su ritmo una vez nos han visto. Da la sensaci¨®n de ser parte del juego, m¨¢s de que ser un mero acompa?ante. Trabajado.

s? o? n? i? d? o?? F? x
Los FX de este juego son de lo mejor que hemos podido ver en todo el cat¨¢logo de PS2. Su objetivo se cumple con creces, que no es otro que mostrarnos el realismo y la crudeza de todos y cada uno de los detalles que hacen de Manhunt el juego m¨¢s violento de PS2. Los latidos del coraz¨®n nos acompa?ar¨¢n durante toda la aventura, siendo casi un protagonista m¨¢s. Las armas, tanto las de fuego como los objetos que utilizamos para eliminar a los dem¨¢s personajes, suenan de forma magistral. Cuchillos hundi¨¦ndose en la carne, pistolas de clavos, bates de b¨¦isbol, pistolas, escopetas de ca?ones recortados, etc... todas ellas tienen unos efectos sonoros individualizados. Adem¨¢s, destacar los quejidos y gritos de los asesinados, escalofriantes y realistas a m¨¢s no poder. Los suelos tambi¨¦n est¨¢n muy cuidados, ya que suenan distinto seg¨²n la superficie que pisemos, algo muy bien dise?ado por el equipo de sonido.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

RockStar tambi¨¦n ha tratado de innovar en este sentido, haciendo que podamos hacer uso del Headset de PS2 (el que viene con SOCOM). Si lo tenemos conectado, recibiremos las instrucciones y los comentarios del Director por el auricular. Adem¨¢s, podremos utilizar el micr¨®fono del headset para llamar la atenci¨®n de los enemigos. Cuanto m¨¢s gritemos, m¨¢s f¨¢cil ser¨¢ que nos detecten. As¨ª de f¨¢cil. Para ello, contaremos en el men¨² de sonido con una pantalla que nos dejar¨¢ configurar el volumen del micro, y si lo colocamos en el modo m¨¢s alto de sonido, cualquier comentario, estornudo o carraspeo har¨¢ que nuestros enemigos est¨¦n m¨¢s alerta, lo que redundar¨¢ en una sensaci¨®n de tensi¨®n m¨¢s acusada.

Manhunt (PS2)

Sin embargo, y a pesar de esta innovaci¨®n, tenemos que denunciar el no doblaje del juego al castellano, y lo han dejado s¨®lo en la inclusi¨®n de subt¨ªtulos. Este hecho hace que la inmersi¨®n sea mucho menor, ya que s¨®lo los m¨¢s duchos en la lengua de Shakespeare ser¨¢n capaces de captar todas las iron¨ªas, desprecios y "amables invitaciones" que nos mandan nuestros perseguidores. Adem¨¢s, aunque el Director nos habla al auricular, s¨®lo en algunas ocasiones veremos los subt¨ªtulos de sus comentarios, con lo que mucho "jugo" de la caracterizaci¨®n interpretativa se pierde. Si alg¨²n juego era necesario doblar al castellano para que su intenci¨®n fuese efectiva, este era Manhunt. Este juego TENDRIA que estar doblado al castellano.


j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Jugablemente, Manhunt es un t¨ªtulo mayoritariamente de sigilo. Esconderse, atacar por la espalda, utilizar las sombras y los objetos para cubrirse y dem¨¢s escaramuzas ocupar¨¢ la mayor parte del tiempo que dediquemos a este juego. Aparte de esto, las peleas ser¨¢n parte importante igual, pero ser¨¢n escasas en comparaci¨®n al tiempo que estemos ocultos.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

Como en otros juegos del g¨¦nero, Manhunt le da al jugador la facultad de realizar las fases a su antojo, utilizando ciertos movimientos que hemos visto anteriormente, pero adem¨¢s incluyendo unas fuert¨ªsimas "ejecuciones", que no llegan al nivel gore de los fatalities de Mortal Kombat, pero mucho m¨¢s realistas en su ejecuci¨®n. Para ello, debemos mantener pulsado el bot¨®n de ataque (cuadrado) mientras presionamos L1 para centrar el objetivo en el enemigo. Cuanto m¨¢s tiempo lo tengamos pulsado, m¨¢s voraz y cruel ser¨¢ el ataque, lo que redundar¨¢ en escenas con m¨¢s estrellas y, al final, m¨¢s extras desbloqueados (dise?os de personajes, trucos, etc). Al finalizar el juego, desbloquearemos una nueva fase jugable.

Manhunt es un juego de sigilo, y en ¨¦l podemos utilizar distintas t¨¦cnicas de infiltraci¨®n, parecidas a Sam Fisher en "Splinter Cell", donde el aprovechamiento de las sombras era crucial para ir sorteando los peligros. Aqu¨ª tambi¨¦n tendremos que utilizar esa t¨¦cnica, pero lo que en SC se limitaba a evitar a los enemigos, aqu¨ª el objetivo es matarlos, y cuanto m¨¢s cruelmente, mejor. Es por ello que Manhunt est¨¢ disponible s¨®lo para mayores de 18 a?os, aunque esto no va a hacer que disminuyan las protestas, denuncias y dem¨¢s majader¨ªas que m¨¢s de una asociaci¨®n o instituciones puedan hacer.

El control sobre James Earl Cash se hace intuitivo desde la primera partida, pero no as¨ª el de la c¨¢mara con el stick anal¨®gico derecho que es variable, ya que si vamos andando podremos girar la c¨¢mara para ver tras las esquinas, pero si estamos parados controlaremos una visi¨®n desde los ojos del protagonista. Esto en alguna ocasi¨®n puede hacernos perder la orientaci¨®n del lugar, aunque en general el uso que se hace de ella es m¨¢s que correcto. Seg¨²n escojamos uno de los dos niveles de dificultad podremos tener un radar -en el nivel normal- donde podremos ver a los enemigos m¨¢s cercanos, o caminar sin la informaci¨®n adicional del radar en la opci¨®n dif¨ªcil, al m¨¢s puro estilo del nivel European Extreme de MGS2.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

Tambi¨¦n nos encontraremos distintas fases donde pelear cuerpo a cuerpo es inevitable, bien sea por que nos descubren, o porque Starkweather ha dado la voz de alarma sobre nuestra ubicaci¨®n. Las peleas est¨¢n menos optimizadas que el sigilo, y nos recuerda mucho a GTA por su acabado. Los movimientos en las peleas son algo artificiales, demasiado r¨¢pidos y poco trabajados, aunque nos encontramos con un combo para agarrar al enemigo y darle fuerte con el arma que tengamos a mano, bastante divertido. No es de lo mejor del juego, aunque ayudan a aumentar las variantes de juego.

Manhunt (PS2)

Despu¨¦s de cada escena, seremos llevados a un nuevo entorno sin armas, con lo que ser¨¢ tarea nuestra hacernos con un arsenal lo suficientemente competente como para poder neutralizar a nuestros enemigos. En cada escenario veremos diversos ¨ªtems de ayuda, muy del estilo que hemos visto en GTA, como analg¨¦sicos, ladrillos, botellas, munici¨®n para las armas, etc... algo que nos vendr¨¢ muy bien en los niveles m¨¢s avanzados.

Manhunt (PS2)

La gran cantidad de armas a utilizar hacen de Manhunt un juego con m¨²ltiples formas de acabar con los enemigos, aunque el objetivo sea siempre el mismo, realizar una ejecuci¨®n lo m¨¢s cruda posible para deleite de Starkweather. Desde bolsas de pl¨¢stico, pasando por machetes, motosierras, martillos, cuchillos, cristales, cuerdas, e incluso una hoz que nos recordar¨¢ a "Los chicos del ma¨ªz", y llegando a las armas de fuego, terriblemente letales a corta distancia, como rev¨®lveres, pistolas, uzis, rifles francotirador, AK47, o incluso una pistola de clavos. ?l mismo nos ir¨¢ abriendo las fases siguientes, mediante puertas, explic¨¢ndonos qu¨¦ hacer, d¨¢ndonos las directrices, etc, incluso en algunas ocasiones nos tender¨¢ emboscadas, lo que har¨¢ que la pelea cuerpo a cuerpo cobre protagonismo.

Manhunt (PS2)

Para realizar las fases tendremos armas, pero adem¨¢s algunos ¨ªtems que nos permitir¨¢n desorientar a los enemigos. Botellas, ladrillos, etc... los podremos tirar hacia una zona que deseemos para que los enemigos bien se alejen de nuestro objetivo, o bien se acerquen y los podamos ejecutar por la espalda. Esto le da un toque estrat¨¦gico m¨¢s a la planificaci¨®n de cada escenario, donde tendremos que observar a los enemigos, memorizar sus rutas y actuar en consecuencia. Aqu¨ª atacar "a saco" no es viable, simplemente porque ellos siempre son m¨¢s que nosotros, y como James no es Bruce Lee, siempre acabar¨¢ perdiendo -y no hablemos si es en una zona con ex-militares, o simplemente con enemigos con armas de fuego-, con lo cual la ¨²nica oportunidad que tenemos es aprovechar la noche y las sombras para actuar rapida y ferozmente.

En losjuegos de sigilo, tan importante es para la jugabilidad un buen abanico de movimientos como una IA de los enemigos bien pulida, como en este caso. No nos ver¨¢n en las sombras, sin embargo estar¨¢n atentos a los ruidos que podamos hacer -cuanto m¨¢s alto es el ruido, m¨¢s orientados estar¨¢n hacia la posici¨®n donde se ha realizado-, y si nos ven correr y entrar en una zona oscura nos seguir¨¢n. S¨®lo nos valdr¨¢ entrar en una zona oscura si no nos han visto entrar, con lo cual su vista tambi¨¦n tiene un valor muy alto. Adem¨¢s de esto, cada "banda" actuar¨¢ de una manera distinta. Los militares actuar¨¢n en grupo, los nazis ir¨¢n "a saco", sin pens¨¢rselo dos veces, etc... incluso nos encontraremos algunos individuos que si nos enfrentamos cuerpo a cuerpo a ellos y les estamos dando una paliza, intentar¨¢n huir o se rendir¨¢n sin remisi¨®n. Bastante bien.

Manhunt es un juego con grandes dosis de originalidad, pero con defectos jugables importantes: su linealidad y su sensaci¨®n de repetitividad. No tendremos libertad para movernos por Carcer City a nuestro antojo, ya que Starkweather tendr¨¢ las zonas valladas y s¨®lo podremos acceder a la siguiente si ¨¦l quiere -o sea, al completar los objetivos de cada fase-. Esto le quita libertad al juego, restringi¨¦ndonos las zonas por donde podemos pasar. Aunque est¨¢ realizado as¨ª para que las distintas bandas ocupen cada una un lugar de Carcer City (una chatarrer¨ªa abandonada, un zoo, un centro comercial,...), la sensaci¨®n de limitaci¨®n aparece, y eso le resta jugabilidad. Las zonas en las que podemos utilizar armas de fuego son m¨¢s divertidas, y jugablemente m¨¢s completas, ya que tendremos la posibilidad de utilizar armas "manuales" o las de fuego, lo que aumenta la variedad y el enfoque de cada ataque.

Manhunt (PS2)
Manhunt (PS2)

Lo mismo pasa con los objetivos de cada misi¨®n. Las directrices pueden variar algo entre una fase y otra (encontrar unos fusibles, localizar a un asesino espec¨ªfico, buscar gasolina para llenar el dep¨®sito de una gr¨²a,  conseguir un arma determinada,...), pero la sensaci¨®n final es que las fases se reducen a ocultarse-matar-de nuevo ocultarse-de nuevo matar. No podemos hacer nada m¨¢s, y aunque es de lo que se trata, podr¨ªan dar m¨¢s libertad de acci¨®n, o m¨¢s objetivos por zona a realizar. As¨ª la sensaci¨®n final es que hemos estado siempre en la misma fase, aunque con distintos entornos y enemigos. En las zonas con armas de fuego mejora la cosa, pero la sensaci¨®n permanece en el fondo. M¨¢s variedad de acciones y objetivos har¨ªan de Manhunt un juego mucho m¨¢s logrado jugablemente hablando.

En resumen, Manhunt es una mezcla de juego de sigilo con los fatalities de Mortal Kombat. La experiencia jugable aumenta algo con la conexi¨®n del headset de PS2, para poder gritar a los enemigos y hacerles emboscadas para realizar las ejecuciones. L¨¢stima de una linealidad demasiado acusada y pocos objetivos por fase, que har¨ªan de Manhunt un juego mucho m¨¢s redondo.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Manhunt nos ha dejado con una duda "existencial": su intenci¨®n es buena, ya que la idea es innovadora y la ambientaci¨®n en general est¨¢ muy conseguida. El aire a pel¨ªcula snuff, gore y violenta nos ha gustado -m¨¢s que nada porque no hay nada parecido en la 128 bits de SONY-. El uso del headset tambi¨¦n es acertado, y la tensi¨®n se masca en cada momento. Sin embargo, gr¨¢ficamente es muy pobre comparado con los "survival horror" por excelencia de PS2. Quiere ser realista, pero si no lo logra en algo tan primordial como un modelado de personajes realista, su intenci¨®n se va "al garete" con los m¨¢s exigentes.

Tambi¨¦n se hac¨ªa muy muy necesario un doblaje al castellano para poder introducirse m¨¢s en el juego, ya que as¨ª muchos comentarios de los dem¨¢s "killers" o de Starkweather no causar¨¢n el efecto deseado (por mucho subt¨ªtulo que pongan, si no nos dicen lo que nos comenta el director por el headset, en muchas ocasiones no lo entenderemos). La cantidad de personajes distintos es un punto a su favor, pero la sensaci¨®n de que todo se reduce a "esc¨®ndete y mata" se repite durante toda la aventura (no muy larga, la verdad). Es un buen intento, pero necesita pulir la jugabilidad y la c¨¢mara. No sabemos si el "bueno" -es un decir- de James Earl se prestar¨¢ a una segunda parte, pero desde luego a muchos adultos les gustar¨¢, aunque no pasar¨¢ a ser un rival para su primo, el Sr. Vercetti...

Manhunt (PS2)

l  o     m  e  j  o  r

  • Gr¨¢ficamente mejora el motor de GTA:VC
  • La ambientaci¨®n sonora es buen¨ªsima
  • Las truculentas escenas de asesinatos
  • La cantidad de armas e ¨ªtems
  • Tensi¨®n continua durante toda la partida


l? o???? p? e? o? r

  • La sensaci¨®n de repetici¨®n en las fases
  • Escasa rejugabilidad
  • Muy necesario un doblaje al castellano para que la ambientaci¨®n fuese efectiva
  • El control de la c¨¢mara a veces falla 
  • No puede competir gr¨¢ficamente con "Silent Hill" o "Splinter Cell"
8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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