El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey
- PlataformaGC9
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento14/11/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
El fin de la trilog¨ªa
Despu¨¦s de tantos a?os de espera, de las l¨®gicas dudas entre la comunidad de aficinados al libro y de muchos rumores, llega a su conclusi¨®n el gran proyecto de traer la principal obra literaria de Tolkien a las pel¨ªculas, acompa?ada del inevitable juego basado en ella.
Despu¨¦s de tantos a?os de espera, de las l¨®gicas dudas entre la comunidad de aficinados al libro y de muchos rumores, llega a su conclusi¨®n el gran proyecto de traer la principal obra literaria de Tolkien a las pel¨ªculas, acompa?ada del inevitable juego basado en ella.
El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey |
Si bien la inmensa mayor¨ªa de los videojuegos que se han inspirado en la obra de J.R.R. Tolkien han sido aventuras y juegos de rol, los que gustamos de t¨ªtulos m¨¢s enfocados a la acci¨®n quedamos gratamente sorprendidos por la iniciativa de Electronic Arts. Por un lado por el enfoque claramente a la acci¨®n que tuvo el juego, hack and slash puro y duro, y por otro por la grandisima calidad que demostr¨® tener el juego.
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Debutando junto a la segunda entrega cinematogr¨¢fica, el primer videojuego de EA Games basado en El Se?or de Los Anillos de Peter Jackson ya apuntaba muy buenas maneras, m¨¢s que eso, aunque ciertamente, varios fallos como la ausencia multijugador y la poca progresi¨®n de los personajes, le apartaron de llegar a cotas mayores. A pesar de eso, millones de usuarios de PC, PlayStation 2, GameCube, Xbox y hasta GBA disfrutaron con la llegada al videojuego de Las 2 Torres.
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La gran cantidad de metraje de la pel¨ªcula incluido en el t¨ªtulo de la compa?¨ªa canadiense convierte al juego de ESDLA:ERDR en una pieza muy preciada, casi elevada a objeto de coleccionismo, por todos los fans de la obra de Tolkien que est¨¢n esperando con tanta expectaci¨®n a la pel¨ªcula que servir¨¢ de desenlace para las pel¨ªculas que Peter Jackson est¨¢ dirigiendo con tanto acierto.
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El motor gr¨¢fico del juego ha sido completamente revisado, retocado y muy mejorado. Ahora los personajes son m¨¢s grandes y est¨¢n compuestos por texturas mucho m¨¢s detalladas que las vistas en el juego anterior. Los escenarios tambi¨¦n han sufrido un importante aumento de calidad, sobre todo en cuanto a n¨²mero de detalles o incidencia de la luz sobre la superf¨ªcie de los objetos.
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Lo mejor que se puede decir de los visuales de la ¨²ltima producci¨®n de Electronic Arts es que hacen honor a la pel¨ªcula. Las escenas de imagen real se ir¨¢n intercalando con las producidas por el engine del juego en s¨ª, pero lo har¨¢n de una forma incluso menos apreciable que la vista en la primera entrega.
Efectos como el de la niebla son fant¨¢sticos pero provocan que en determinadas ocasiones la fastuosidad visual sobrecargue el hardware de la consola, provocando el temido efecto de slowdown o ralentizaciones. Por desgracia, no se puede decir que suceda ¨²nicamente en momentos puntuales, sino que en casi cada nivel habr¨¢ una zona especialmente saturada, ya sea por personajes, texturas tremendamente elaboradas o efectos especialmente recargados...
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La c¨¢mara sigue sin ser manual, suponemos que debido a la gran cantidad de elementos prerenderizados que se encuentran tanto en los escenarios como, incluso, en algunos personajes. La papeleta se ha resuelto mediante el uso de una gran cantidad de planos predefinidos que realzan la acci¨®n y le dan a la aventura un toque 100% cinematogr¨¢fico. Hay que se?alar que la c¨¢mara no ser¨¢ fija, sino que tendr¨¢ un margen de rectificaci¨®n mediante el que los programadores han intentado paliar esa carencia de libertad a la hora de controlar el punto de vista.
En el modo a dos bandas no se utiliza split screen o pantalla partida, sino que ambos jugadores deber¨¢n coordinar sus acciones para poder desplazarse por los escenarios y no sufrir las limitaciones de la capacidad de scrolling de la pantalla.
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A nivel de localizaci¨®n podemos decir que EA se ha aplicado y nos ofrece un juego totalmente en castellano, con manual, textos y voces en nuestro idioma. Como dato destacado y al igual que sucedi¨® en Las 2 Torres, el doblaje para cada pa¨ªs vuelve a estar hecho por los actores que se encargaron de poner las voces de la pel¨ªcula. Si en la versi¨®n americana van a tener el lujazo de contar con Orlando Bloom, Viggo Mortensen, Ian McKellen, Christopher Lee o Ellijah Wood, en Espa?a podremos escuchar a J. Antonio Bernal, Oscar Mu?oz, Hern¨¢n Le¨®n o Jose Mediavilla en los di¨¢logos de sus respectivos personajes.
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En cuanto a los efectos de sonido, sencillamente espectaculares, eso si, asociados a un buen equipo de sonido para exprimir todo el potencial que nos ofrece el juego. El sonido se puede configurar de tres maneras: mono, est¨¦reo y surround. ?sta ¨²ltima es la m¨¢s recomendable para todos aquellos que la puedan utilizar ya que transforma totalmente la experiencia de juego del que la disfruta. Afortunados los usuarios de Xbox al contar con Dolby Digital 5.1 que sin duda hace todav¨ªa m¨¢s realista la experiencia jugable.
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Aunque en la primera pantalla tan s¨®lo podr¨¦is jugar con Gandalf, en la segunda ser¨¢n seleccionables los tres principales guerreros de la trilog¨ªa: Aragorn, Legolas y Gimli. En la pantalla de elegir personaje, que aparecer¨¢ justo antes de empezar un nivel, ver¨¦is tambi¨¦n a los personajes que en ese momento est¨¦n bloqueados, as¨ª como 3 misteriosos interrogantes que esconden a los luchadores que completan la plantilla de este LOTR: ERDR, m¨¢s numerosa que en su precuela.
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Aunque no se puede decir que ESDLA:ERDR sea un juego de Rol, ni tan siquiera un Action RPG, los personajes ir¨¢n subiendo de nivel a medida que vase os otorgar¨¢n puntos por acabar con los enemigos sin que ¨¦stos consigan golpearos. Al alcanzar una determinada cantidad de experiencia, que se os indicar¨¢ en la parte inferior izquierda de la pantalla, vuestro guerrero aumentar¨¢ de nivel y, adem¨¢s de poder pegar m¨¢s fuerte todav¨ªa y de resistir con m¨¢s entereza las embestidas contrarias, tambi¨¦n conseguir¨¢ desbloquear nuevas habilidades extra.
As¨ª, al concluir un nivel podr¨¦is adquirir, si hab¨¦is conseguido los suficientes puntos de experiencia, poderes adicionales con los que hacer un poquito m¨¢s f¨¢cil la aventura. A diferencia de ESDLA: LDT, en El Retorno del Rey tambi¨¦n pueden comprarse habilidades comunes para todo el grupo, no s¨®lo para un individuo en concreto.
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El control no puede ser m¨¢s intuitivo. Como buen arcade, ESDLA: ERDR se puede controlar con tan s¨®lo la palanca de direcci¨®n y un bot¨®n, el de ataque. Eso no significa que no haya m¨¢s posibilidades, pues desde esquivar los objetos que os lancen hasta ejecutar diferentes combos, previo paso por la "tienda" del juego, la creaci¨®n de Electronic Arts ofrece la suficiente cancha a los jugadores para que vayan progresando en su estilo de combate, ofreciendo as¨ª, de golpe y porrazo, una experiencia de juego m¨¢s profunda y un valor de rejugabilidad m¨¢s alto.
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Otro de los principales cambios con respecto a Las Dos torresen la din¨¢mica de juego es la introducci¨®n de una gran cantidad de eventos de acci¨®n r¨¢pida. ?stos consisten, en su mayor¨ªa, en posibilitar la interacci¨®n del personaje que est¨¦is controlando con mecanismos o armas que afectar¨¢n de alguna forma a lo que est¨¢ aconteciendo en ese momento en pantalla. El caso m¨¢s com¨²n es el de los interruptores destinados a abrir puertas, de los cuales os encontrar¨¦is varios a lo largo de vuestras peripecias a los mandos de ESDLA:ERDR.
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Electronic Arts se ha vuelto a dejar de medias tintas y ha hecho un gran esfuerzo a la hora de realizar El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey. Si la cinta en la que se basa este juego es una superproducci¨®n, la versi¨®n jugable no se queda corta a la hora de mostrar sus numerosos encantos. Bien es cierto que cuando en un juego es casi tan tentador el jugarlo como el verlo, algunos pretenden ver unas carencias que no tienen porqu¨¦ existir. Otros, por su parte, extrapolan virtudes visuales y generalizan inmerecidamente.
El Se?or de los Anillos: El Retorno del Rey es un gran juego de lucha, y representa la evoluci¨®n del g¨¦nero que t¨ªtulos como Final Fight o Streets of Rage hicieron grande en su momento. La profundidad conseguida gracias a la incorporaci¨®n de la experiencia de los guerreros, la posibilidad de adquirir nuevas habilidades o el hecho de que diferentes misiones se puedan jugar con diferentes personajes, cada uno de ellos aportando su granito de arena a la historia. En definitiva, ESDLA: ERDR es mucho m¨¢s que una operaci¨®n de m¨¢rketing hecha videojuego. Es uno de los mejores t¨ªtulos de los ¨²ltimos meses y, gracias a su calidad y tir¨®n medi¨¢tico, uno de los m¨¢s firmes candidatos, con permiso de Harry Potter, a convertirse en el juego m¨¢s vendido de estas Navidades.
l o m e j o r
l o p e o r
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.