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Imperivm II se centra en la conquista de Hispania
La distribuidora espa?ola FX Interactive destapa la secuela de uno de sus ¨²ltimos ¨¦xitos.
Imperivm se convirti¨® en uno de los juegos de estrategia en tiempo real m¨¢s vendidos en la anterior campa?a navide?a. Ayer su distribuidora, FX Interactive, desvel¨® una nueva entrega de esta saga, que se llamar¨¢ Imperivm II - La conquista de Hispania. Sus desarrolladores, Haemimont Games, se han documentado a fondo sobre las culturas ¨ªbera, romana y cartaginesa, con esculturas como las damas de Elche y Baza; restos arqueol¨®gicos como las ruinas de Numancia o los toros de Guisando; grabados de guerreros con honda en las islas Baleares; armas como la falcata que usaban los ¨ªberos; etc.
/es/node/Otra novedad de Imperivm II ser¨¢ el concepto de RTC (Real Time Conquest), que se concreta con estrategia en tiempo real orientada a la conquista militar, elementos de rol que afectan en los combates, y una l¨ªnea argumental basada en hechos, batallas, personajes y lugares hist¨®ricos. Para presentar este concepto con todo lujo de detalles y ejemplos, FX Interactive ha colgado en su web un documento de nueve p¨¢ginas al respecto. En este t¨ªtulo el jugador podr¨¢ revivir el sitio de Numancia, el paso de An¨ªbal por los Alpes, el asedio de Sagunto, la rendici¨®n de Cartago Nova o la batalla de Cannas.
Imperivm II: La conquista de Hispania
- Estrategia
FX y Haemimont preparan una nueva entrega de la saga Imperivm con ¨ªberos, cartagineses y romanos.