Dragon Ball Z: Budokai 2

Dragon Ball Z: Budokai 2

  • PlataformaPS26.5GC6
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorDimps
  • Lanzamiento12/11/2003 (PS2)22/03/2005 (GC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorBandai

Dragon Ball s¨®lo para adictos...

Si tras el prometedor aunque con fallos DBZ Budokai todos esper¨¢bamos en esta secuela el juego de Son Goku defiintivo, parece que vamos a tener que seguir esperando. Budokai 2, espectacular gr¨¢ficamente, no deja de ser un juego de Dragon Ball s¨®lo para adictos a la serie...

Si tras el prometedor aunque con fallos DBZ Budokai todos esper¨¢bamos en esta secuela el juego de Son Goku defiintivo, parece que vamos a tener que seguir esperando. Budokai 2, espectacular gr¨¢ficamente, no deja de ser un juego de Dragon Ball s¨®lo para adictos a la serie...

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Cuando la desaparecida Infogrames anunci¨® que se hac¨ªa con los derechos de Dragon Ball Z para producir videojuegos en la nueva generaci¨®n de consolas, todos los que apreciamos de un modo u otro a la serie de Toriyama, recibimos la noticia con satisfacci¨®n. Satisfacci¨®n que no fue completa tras ver los primeros t¨ªtulos que la editora francesa presentaba en GBA y sobretodo en PlayStation 2, con un super publicitado Dragon Ball Z: Budokai.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Budokai result¨® ser un t¨ªtulo de lucha en 3D bastante asequible, presentando grandes aciertos pero tambi¨¦n muchos elementos por pulir. Su peculiar sistema de combate, basado en el sistema de c¨¢psulas, su limitado cat¨¢logo de movimientos y una apariencia gr¨¢fica mejorable, obtuvieron calificaciones que rondaban el notable en la prensa del sector, am¨¦n de ser tremendamente criticado por la maniobra publicitaria que Atari se marc¨® con la portada, incluyendo personajes que no aparec¨ªan en el juego (todos los de la saga Buu).

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Por eso los m¨¢s pacientes esper¨¢bamos con el anuncio de esta secuela, un juego que mejorase lo presente sobretodo gr¨¢ficamente y a nivel de jugabilidad. Con Budokai 2 en nuestras manos, podemos decir que estamos decepcionados. Analiz¨¢ndolo friamente, de lo que se anunciaba iba a incluir el juego como novedades, muy pocas convencen. Y es que para los seguidores de Goku el t¨ªtulo puede resultar aceptable, pero este DVD no deja lugar a dudas. Esper¨¢bamos algo mucho mejor.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Al igual que DBZ: Budokai, el juego ha sido desarrollado por Digital Dimps, una peque?a desarrolladora japonesa creadora de otros t¨ªtulos como Sonic Adventure 1 y 2 de GBA y del venidero Seven Samurai 20XX para PS2 y comprende un abanico m¨¢s amplio de personajes y localizaciones. Comenzando con la llegada de los Saiyajins a la tierra, Budokai 2 se cierra, por fin, con la conclusi¨®n de la saga Buu, la gran marginada de la precuela.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Se anunciaba revoluci¨®n gr¨¢fica, y visto lo visto, no podemos estar m¨¢s deacuerdo con los calificativos. El uso del Cel Shading -que por otro lado ya se us¨® en el remake del primer Budokai en GC- no ha podido ser m¨¢s acertado. La sensaci¨®n es estar?ante un cap¨ªtulo interactivo de la serie, con personajes que tienen una apariencia pr¨¢cticamente igual a ¨¦sta y nos atrever¨ªamos a decir que incluso mucho mejor. Adem¨¢s, los modelados ahora son m¨¢s estilizados y tienen forma m¨¢s atl¨¦tica que los de la precuela, muy criticados.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

A nivel de escenarios aunque se han mejorado?y el colorido es muy acertado, comienzan las pegas. En primer lugar nos quejamos del n¨²mero, muy escaso, y de los l¨ªmites ficticios que existen (podemos ser arrinconados en una esquina?contra barreras invisibles), pero adem¨¢s, una de las novedades que aparecen, el que ahora son parcialmente?destructibles (como en Superbutouden 2 de SNES), no ha resultado muy convincente.

Si por un lado visualmente el lanzar a un rival contra una monta?a y ver como se desploma o contemplar como recorre a ras un lago hasta estamparse contra unas rocas es una delicia, tenemos que decir que las ocasiones donde el escenario se derrumbar¨¢ est¨¢n contadas. Hay que golpear al rival con el golpe exacto en la localizaci¨®n precisa para que suceda ¨¦sto, y como entendereis, no es muy sencillo.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

La c¨¢mara sigue siendo autom¨¢tica, pero responde fenomenalmente. En distancias largas, se aleja, y al cuerpo a cuerpo, aplica un zoom para que no perdamos detalle del combate. Resulta excepcional lo adaptable que es la c¨¢mara y su velocidad de enfoque que hace que no perdamos detalle del personaje cuando alguno de los 2 sale despedido por haber recibido un ataque potente o cuando uno de los personajes rodea a gran velocidad al otro.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Comentar que los men¨²s siguen igual de cuidados y destilando ese toque tan a Dragon Ball que ten¨ªan los de la primera parte. Veremos como personajes secundarios como Bulma, su padre, Kaito, Dende o Pop¨® aparecen de una forma u otra por los men¨²s e incluso participando en el juego. Otro punto plausible es el destierro que ha sufrido la intro generada por el motor del juego, incluyendo en su lugar una secuencia generada por ordenador que es id¨¦nticas a la serie. Tambi¨¦n existen secuencias generadas por el motor del juego al ejecutar ataques especiales como el Genkidama o el Kamehameha de Buu. 

s? o? n? i? d? o
Teniendo en cuenta que las voces se encuentran en ingl¨¦s, con el inconveniente que eso supone, no podemos quejarnos de como ha resultado este punto. Los actores que originalmente dieron su voz a la versi¨®n americana de Dragon Ball han sido los responsables de doblar este Budokai 2. A diferencia de la primera parte, no se ha inclu¨ªdo el japon¨¦s como lenguaje de los di¨¢logos, ni seleccionable como segunda opci¨®n, con lo que no extra?a que ya existan iniciativas de usuarios avanzados, ac¨¦rrimos a DB, que se planteen traducir los textos de la versi¨®n japonesa para as¨ª contar con este idioma en las voces.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Ahora si, los textos est¨¢n bien traducidos al castellano, no como en Budokai donde pod¨ªamos ver con frecuencia errores gramaticales y frases con significado ambiguo. En cuanto a la banda sonora, muchas piezas ya conocidas de la serie y otras rescatadas del primer Budokai m¨¢s algunas nuevas, aunque para nuestro gusto, muy pocas. Los FX parecen directamente sampleados de los utilizados en la serie -aunque no ha sido as¨ª- por su semejanza y para deleite del personal.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d

En jugabilidad nos?encontramos ante un t¨ªtulo que se compone de la base, ampliada, de DBZ Budokai, es decir del mismo planteamiento de lucha pseudo 3D tan "especial" con el que nos sorprendieron en la primera parte. Estamos delante del mismo sistema de c¨¢psulas, del mismo sistema de combate y?del mismo sistema de combos para lanzar las magias (con acertados cambios) m¨¢s algunas modificaciones de rigor que si bien son muy escasas, a?aden un ligero cambio al t¨ªtulo.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

En primer lugar enumerar los modos de juego, ya que disponemos de 4 que son Mundo Drag¨®n, Duelo, Encuentro Mundial y Entrenamiento, adem¨¢s de la opci¨®n para editar personajes a base de configurar el sistema de c¨¢psulas. Mundo Drag¨®n es el modo historia de la precuela con un notorio lavado de cara y que incluye elementos de RPG. Combatiremos a lo largo de 8 escenarios que se mostrar¨¢n a vista de p¨¢jaro, como un gran tablero por donde los personajes, representados por peanas, deber¨¢n moverse como si se desplazasen por un casillero en busca de las bolas de drag¨®n, eliminar a sus rivales o recolectar los diversos ¨ªtems que aparecen.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Y es que en cuesti¨®n de ¨ªtems podremos recoger al margen de las c¨¢psulas de las que hablaremos en breve, espadas, que subir¨¢n nuestro poder ofensivo, armaduras, que har¨¢n lo propio con la energ¨ªa y otros como el radar, la alfombra de Mr Pop¨® que nos transportar¨¢ a otro lugar del mapa o a Dende que nos dar¨¢ energ¨ªa extra (tanto a nosotros como a los personajes controlados por la CPU). Y es que ahora nos encontramos con un planteamiento radicalmente distinto, t¨ªpico de un juego de rol de tablero. Ahora por el mapa aparecer¨¢n los distintos enemigos, que se desplazar¨¢n como nosotros, por un sistema de turnos, y que planificar¨¢n su estrategia para derrotarnos.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

En cada nivel tendremos que cumplir un objetivo que casi siempre suele ser eliminar a alguien o impedir que un personaje alcance una zona determinada (como Badibi resucitando a Buu) pero sin olvidar el reunir las 7 bolas de drag¨®n y eliminar a cuantos m¨¢s enemigos mejor. Aqui est¨¢ uno de los alicientes del juego, seg¨²n Atari, y es que cada enemigo nos dar¨¢ una c¨¢psula y la omisi¨®n de alguna de ellas nos puede privar de determinados ataques o habilidades de nuestros personajes, por lo que conviene limpiar todo el nivel antes de completar el objetivo.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Lo que nos ha sorprendido negativamente es el poupurri que se ha hecho con el argumento de la serie. De buenas a primeras nos enfrentamos con Radix y Napa en la tierra?haciendo equipo para despu¨¦s enfrentarnos en una base de la Red Ribbon a Freezer, Ginew y Reccoom, cuando el buen conocedor de la serie sabe que esto es una tremenda incoherencia. Pero la cosa no acaba ah¨ª y a lo largo del juego seremos testigos de como personajes como Perfect Cell o el mismo Freezer, resucitan y resucitan como 4 o 5 veces para enfrentarse a nosotros y aparecen?en niveles donde nunca en la serie han estado.

Para eliminar a un enemigo tendremos que acabar con ¨¦l m¨¢s de una vez. La peana del personaje en el mapeado muestra una barra de energia compuesta por 5 cuadrados verdes que seg¨²n est¨¦n m¨¢s o menos llenos dar¨¢ una idea de la vitalidad del rival, y que necesitaremos disminuir a cero para eliminarlo. El caso es que para restar un cuadrado verde, habr¨¢ que derrotar al enemigo?en un combate a?un round, con lo que a los personajes importantes habr¨¢ que tumbarlos 5 veces para eliminarlos. Bastante repetitivo.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

El sistema de c¨¢psulas, tan conocido por los jugadores de Budokai, sigue intacto, y se basa en que las habilidades y ataques especiales que los personajes utilizan en Dragon Ball, aqui se almacenan en c¨¢psulas que cada luchador debe equiparse para poder utilizar en combate, eso si, previo uso de Ki. Cada personaje dispone de un n¨²mero determinado de huecos para inserta c¨¢psulas, unas ocupar¨¢n m¨¢s o menos huecos dependiendo del tipo y del efecto. Hay c¨¢psulas para todo, para el Kamehameha, para el Ca?¨®n Garlick de Vegeta, Genki Dama, Masenko, para las transformaciones en Super Saiyan, SS2 y SS3, para la fusi¨®n de Trunks y Goten o para trajes secundarios. Realmente las c¨¢psulas y el ganarlas son el motor del juego.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Para ejecutar las habilidades especiales y magias, disponemos del mismo procedimiento de la primera parte; los combos. Toda t¨¦cnica tiene su combo, a realizar con los 4 botones principales del juego, pu?o, patada, guardia y energ¨ªa. Por ejemplo, el Kamehameha sigue ejecut¨¢ndose con Pu?o, Pu?o, Pu?o, Pu?o y energ¨ªa, pero ahora, y como prometi¨® Atari, se ha puesto ¨¦nfasis en el empleo de las magias a larga distancia, cosa que pr¨¢cticamente no pod¨ªa hacerse en Budokai. Para facilitar las cosas se han asociado otros combos alternativos para los golpes especiales de forma que sea m¨¢s r¨¢pido y efectivo en largas distancias. Por ejemplo, para el Kame, tambi¨¦n servir¨¢ atr¨¢s, o adelante m¨¢s energ¨ªa.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Otra circunstancia con la que no estamos deacuerdo es con la accesibilidad de las transformaciones en Saiyan, ya que se habl¨® de que se iba a aumentar la espectacularidad y la forma de transformarse, m¨¢s f¨¢ciles, pero por mucho que nos pese, todo sigue igual. Para transformarse habr¨¢ que pulsar un combo de Pu?o, Patada y Guardia a la vez y as¨ª sucesivamente si tenemos las c¨¢psulas de SS2 y SS3. De todos modos y a nuestra opini¨®n, no se ve relacionado el da?o adicional que inflingimos al rival estando transformados, con el consumo de Ki continuamente descendiente (bastante alto) que hay que soportar.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Los ataques especiales de gran envergadura, como por ejemplo el Genkidama de Goku, requerir¨¢n que tras la ejecuci¨®n del combo, giremos los anal¨®gicos en c¨ªrculos para aumentar una barra que representa la potencia del ataque. Tambi¨¦n tendremos ocasi¨®n de usar estas rotaciones para intentar devolver algunas de estas supermagias, como en Superbutouden pulsando el bot¨®n A repetidamente. Al igual se han respetado los momentos de intercambio de golpes a alta velocidad que ya estaban en la primera parte y donde habr¨¢ que pulsar pu?o y patada repetidamente para ver que personaje inflinge m¨¢s da?o al enemigo. 

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Sobre los otros modos de juego, tenemos el Encuentro Mundial que no es ni m¨¢s ni menos que el Gran Torneo de las artes marciales de rigor mediante el cual podremos ganar apetitosas sumas de Zens para despu¨¦s comprar c¨¢psulas a trav¨¦s de la tienda de Bulma. Aqui el escenario se trasnforma en el tatami cl¨¢sico donde rebasar los l¨ªmites ser¨¢ penalizado con la derrota autom¨¢tica. B¨¢sicamente parece el mismo escenario de la primera parte, quiz¨¢s con el p¨²blico algo mejorado.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

El modo entrenamiento presenta a Goten siendo entrenado por Goku, que le ir¨¢ dando lecciones, pero tambi¨¦n veremos desfilar a otros personajes de la serie que nos ense?ar¨¢n cada uno su especialidad, hasta llegar a Piccolo que nos mostrar¨¢ la forma de utilizar las c¨¢psulas de fusi¨®n y de no errar en el intento, ya que un fallo en este apartado puede dar con un Gotrenks obeso.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Entre la plantilla de personajes se encuentran 34 luchadores, 29 m¨¢s las 5 fusiones que se han inclu¨ªdo y entre los que se encuentran las 3 transformaciones de Buu, Napa, Reccoom, Genew, Freezer, C16, C17, C18, Dr Gero, Kaioshin, Dabra, Radix, Vegeta, Gohan ni?o, Gran Saiyaman, Videl, Trunks adulto, Trunks ni?o, Perfect Cell, Mr Satan, Yamcha, Majin Vegeta, Goten, Gotrenks, Goku, Piccolo, Krilin o Tenshinhan. Adem¨¢s de las distintas transformaciones para los Saiyajin y de la capacidad de Buu de engullir a los enemigos y mutar (solo en modo historia). 

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Para desbloquear a algunos personajes habr¨¢ que, al igual que en Superbutouden, derrotarlos con el personaje correspondiente. Por ejemplo, para tener a Vegeta habr¨¢ que ganarle con Goku, a C17 con Krilin, a C18 con Piccolo, a Kaioshin, con Goku, y as¨ª sucesivamente. Otros, en cambio, como los 3 Buu y Dabra, s¨®lo podr¨¢n utilizarse si completamos el minijuego de la nave de Badibi, que habr¨¢ que comprarle a Bulma por un buen pellizco de Zens.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Si por una parte, mi condici¨®n de seguidor de Dragon Ball desde sus or¨ªgenes est¨¢ contento con este nuevo videojuego inspirado en la serie, por otro, el lado de videoadicto y analista est¨¢ defraudado con Budokai 2. Viendo lo prometedor que result¨® la primera parte que devolvi¨® la DBZman¨ªa a las consolas a pesar de contar con asperezas y tener una mec¨¢nica bastante peculiar, ahora?nos encontramos ante un juego agridulce.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

Por un lado tenemos muchas cosas positivas que seguramente los aficionados a Dragon Ball sabr¨¢n valorar, como el perfecto e impensable hace unos a?os look anime gracias al cell shading, las nuevas intros, los escenarios destructibles, la gran cantidad de personajes de la serie (en total 34 jugables contando fusiones) o lo profundo y espectacular de los ataques especiales.

Por otro, los que sepan separar el carisma de Dragon Ball, que en el fondo ser¨¢ lo que haga venderse este t¨ªtulo, del juego en si?que nos encontramos, podr¨¢n descubrir que Budokai 2?es un juego de lucha plano, mon¨®tono y sin la profundidad en el combate que presentan otros del mismo g¨¦nero en PlayStation 2 como Tekken o Virtua Fighter. Como ¨²nico incentivo queda el completar, una vez tras otra, los 8 niveles del juego para as¨ª ganar m¨¢s c¨¢psulas, personajes y extras, que son los que mantienen las ganas de jugar y de aguantar lo sopor¨ªfero que resulta Budokai 2 en ocasiones.

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)

l  o    m  e  j  o  r

Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)
  • El nuevo aspecto gr¨¢fico, el cel shading hace que estemos delante de un cap¨ªtulo interactivo.
  • Las secuencias de video, por fin, generadas por ordenador y no por el motor del juego.
  • La gran cantidad de personajes inclu¨ªdos
  • Algunos ataques especiales, espectaculares.
  • Compatibilidad con las partidas guardadas de DBZ: Budokai
  • Dragon Ball siempre ser¨¢ Dragon Ball.

l  o    p  e  o  r

  • Recomendado s¨®lo para fan¨¢ticos de Dragon Ball que se fijen m¨¢s en la franquicia que en el juego en si...
  • Tras las mejoras anunciadas y las expectativas, ha resultado decepcionante.
  • Aburrido y mon¨®tono.
  • Escasa variedad de escenarios.
  • Tiempos de carga abusivos...
  • Los combates, comparados con otros juegos del g¨¦nero, son muy pobres.
  • Que el mejor juego de Dragon Ball probablemente est¨¦ en el cat¨¢logo de SNES.
6.5

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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