Run Like Hell

Run Like Hell

  • PlataformaXBX5PS26
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorInterplay
  • Lanzamiento01/11/2003 (PS2)01/07/2004 (XBX)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

En el espacio nadie puede oir tus gritos...

Run Like Hell llega a PS2 despu¨¦s de pasar muchas vicisitudes. Mucho tiempo de desarrollo, cambios en el dise?o y mec¨¢nica del juego y posibles cancelaciones. Veamos en qu¨¦ ha quedado este intento de fundir "Resident Evil" con "Alien"...

Run Like Hell llega a PS2 despu¨¦s de pasar muchas vicisitudes. Mucho tiempo de desarrollo, cambios en el dise?o y mec¨¢nica del juego, posibles cancelaciones y, al final, nos llega a territorio europeo varios meses despu¨¦s de su salida en USA, algo que no tiene nada que ver con el tiempo de desarrollo de la versi¨®n PAL.

Run Like Hell (PlayStation 2)

La salida a la venta de Run Like Hell ha sido recibida por la cr¨ªtica estadounidense con un recibimiento m¨¢s bien tibio. Detalles importantes a favor, pero muchos m¨¢s defectos que virtudes le impiden llegar a ser un juego muy recomendable. Sin embargo, hay que hacer hincapi¨¦ en que la idea es buena y, aunque tomada "a cachos" de grandes t¨ªtulos cinematogr¨¢ficos de la ciencia ficci¨®n, RLH no llega a hacernos sentir realmente la idea que el t¨ªtulo nos hace concebir: una sensaci¨®n de agobio irremediable y adictivo. No. RLH se queda atr¨¢s mucho antes de eso...

Acompa?adnos en esta review de este juego que, personalmente, me hac¨ªa concebir esperanzas de que el producto final nos pudiera sorprender. Veamos si al final ha sido as¨ª o si tenemos que correr como el diablo, pero en direcci¨®n contraria...

En el espacio nadie puede oir tus gritos...
La historia nos pone en el lugar de Nicholas Conner, un soldado que despu¨¦s de una mete¨®rica carrera militar, se convierte en el Comandante m¨¢s joven de la flota Hegemony, con s¨®lo 27 a?os. M¨¢s tarde le es otorgado el mando de una de las mejores naves de la armada, HSS Gunnar, durante la guerra de la Humanidad contra los Neh-Lok. En una de las batallas m¨¢s duras de la guerra, decide seguir su instinto, y desoyendo ¨®rdenes directas, ataca la flota Neh-Lok destruyendo la nave de su comandante, entre otras, y cambiando as¨ª el rumbo de la guerra. Aunque se le condecora como h¨¦roe de guerra con la Medalla al Honor (muy americano) es castigado por su desobediencia siendo degradado a Capit¨¢n y destinado a las zonas exteriores.

Run Like Hell (PlayStation 2)
Run Like Hell (PlayStation 2)

As¨ª Conner va a parar a la Estaci¨®n minera Forseti, la cual orbita alrededor del planeta Centauri 2, y despu¨¦s de una misi¨®n de reconocimiento rutinaria, llega a la base y se encuentra con un espect¨¢culo dantesco: la mayor¨ªa de la tripulaci¨®n ha muerto, o est¨¢ cerca de hacerlo, y la base ha sido invadida, o incluso absorbida, por una especie extraterreste que es capaz de tomar la forma del entorno y "asumirlo". El objetivo es claro, encontrar posibles supervivientes e investigar el extra?o ser que se ha apoderado de la nave.

Run Like Hell (PlayStation 2)

M¨¢s o menos con estos precedentes comienza Run Like Hell. Todo el estilo del juego rezuma pesimismo, tanto en los comentarios del protagonista como en los textos que aparecen entre fase y fase, todos de Hamlet de William Shakespeare. Su intenci¨®n es sumergirnos de lleno en un ambiente ca¨®tico y oscuro, y aunque el resultado final no llega a la altura, hay que dejar claro que la intenci¨®n y el punto de vista adoptado le queda bien al juego.

Pasemos a los apartados del juego.

g?r ¨¢ f i c o s
Visualmente hablando, RLH es un juego de primera generaci¨®n, en pocas palabras. Desde la intro, bien realizada y dise?ada, pero con una calidad media de acabado hasta los men¨²s, simplistas y que para nada se han personalizado o ambientado en el juego. Nada destacable a fin de cuentas, en estos aspectos. Este juego en 3D con vista en tercera persona presenta muy pocas opciones de juego, configuraci¨®n o visualizaci¨®n, y tampoco nos muestra un selector de hz. m¨¢s que justificado. Realmente est¨¢ falto de varias cosas, muchas de ellas importantes, que iremos desgranando en este review.

Run Like Hell (PlayStation 2)

Monstruos hasta en la sopa...
Art¨ªsticamente, RLH presenta muchas influencias de pel¨ªculas como "Alien" -con unos monstruos MUY parecidos a los creados por H.R. Giger para el film- o "The Thing" la pel¨ªcula de John Carpenter. De unos refleja los monstruos y la sensaci¨®n de opresi¨®n y angustia, y de otros los momentos gore y tensi¨®n por lo desconocido.

Run Like Hell (PlayStation 2)
Run Like Hell (PlayStation 2)

Si bien es verdad que estos detalles saltan a la vista, podemos decir que ninguna de las partes logra lo que pretende, en parte por el acabado gr¨¢fico y en parte por la jugabilidad, de la que hablaremos m¨¢s adelante. Sobre los aspectos visuales, hay que destacar el modelado de los personajes, con unas proporciones bien resueltas y unas animaciones convincentes en general. Las texturas de los caracteres son buenas en general, pero el protagonista est¨¢ mejor acabado que el resto de los NPC. Buen acabado de texturas, pero con unos movimientos faciales muy r¨ªgidos y escasos, incluso cuando hablan.

Run Like Hell (PlayStation 2)

Los monstruos -nos encontramos poca variedad de ellos: unos parecidos a los aliens, otros con una forma muy semejante a Hulk, ara?as gigantes y poco m¨¢s...-, por contra, tienen un modelado algo b¨¢sico, con pocos detalles y unas texturas menos trabajadas. Sus animaciones son algo escasas y se mueven de forma muy rob¨®tica y brusca en la transici¨®n entre dos distintas. Destacar negativamente la poca ambientaci¨®n lograda en los momentos en que los monstruos logran dar caza al protagonista, sin escenas autom¨¢ticas, ni siquiera un v¨ªdeo mostr¨¢ndonos los malos momentos que pasa el protagonista antes de su muerte... nada. Todo muy fr¨ªo y que no contribuye para nada a darle tensi¨®n y ambientaci¨®n al desarrollo.

El motor3D muestra escenarios muy grandes y espaciosos, pero la mayor¨ªa est¨¢ muy vac¨ªos y faltos de detalles. Los efectos de luces y sombras tampoco est¨¢n a la altura de un t¨ªtulo del a?o 2003 en una m¨¢quina de 128 bits, algo que denota el car¨¢cter "antiguo" del desarrollo. Los efectos de humo, sangre, etc. tampoco tienen una representaci¨®n muy trabajada, aunque cumplen con su funci¨®n. Las texturas de los entornos presentan uno de los peores acabados que recordamos en los t¨ªtulos que hemos analizado este a?o. Texturas borrosas, con poco detalle y unos suelos paup¨¦rrimos nos dan la sensaci¨®n de un producto inacabado y sin un estilo personalizado.

RLH se apoya en varios momentos de acci¨®n y de fuga. Los movimientos en los momentos de tiroteos son buenos, y la c¨¢mara se gestiona de forma convincente la mayor¨ªa de las veces, aunque en ocasiones puede dejarnos medio vendidos por no enfocar al enemigo al que apuntamos, pero en general cumple. En las fases en que el protagonista escapa, la posici¨®n de la c¨¢mara es buena y nos apremia a actuar rapidamente, ya que no deja ver mucho espacio delante de nuestro protagonista. Las dos situaciones est¨¢n resueltas de forma aceptable en general, pero la sensaci¨®n de que podr¨ªa estar mucho m¨¢s trabajado es permanente.

Run Like Hell (PlayStation 2)
Run Like Hell (PlayStation 2)

El juego tampoco ayuda a la sensaci¨®n de agobio, ya que el dise?o de los niveles es demasiado amplio como para que el jugador sienta la opresi¨®n de los entornos cerrados, ya que aunque lo son, tenemos mucho espacio para movernos y esquivar a los enemigos. El motor de colisiones cumple perfectamente, aunque cuando matamos a un enemigo y pasamos por encima de ¨¦l, veremos un clipping acusado. En resumen, el apartado gr¨¢fico de RLH no es digno del momento que vivimos con respecto a otros t¨ªtulos. Si fuese un juego del a?o 2000, momento en que sali¨® la consola, seguramente ser¨ªa de un nivel m¨¢s que bueno, pero ahora mismo es un juego pobre, con un acabado visual vetusto, y que responde decentemente en los momentos ¨¢lgidos, pero nada m¨¢s.

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m?¨² s i c a .
La banda sonora es de lo mejor del programa. Temas muy bien planteados y con reminiscencias del cine de suspense. Ritmos pausados que dr¨¢sticamente cambian para intentar asustarnos... lo que no consigue hacer el juego en los dem¨¢s apartados. Una l¨¢stima, por que este apartado lo merec¨ªa...

Run Like Hell (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o?? F X .
Lo mejor de este apartado es la calidad de las voces de los protagonistas. Lance Henrikssen, actor que particip¨® en Aliens: El Regreso y varias pel¨ªculas de ciencia ficci¨®n m¨¢s, es el encargado de poner la voz al protagonista. Otros actores conocidos, como Kate Mulgrew, Michael Ironside o Clancy Brown dan vida al resto de personajes. Su calidad de interpretaci¨®n es muy buena, pero como con el apartado musical, el resto del programa no llega a su nivel. Desaprovechar a unos actores como ¨¦stes con un juego as¨ª es realmente un desprop¨®sito. No lo puedo entender...

Run Like Hell (PlayStation 2)
Run Like Hell (PlayStation 2)

El resto de FX se comporta de manera decente. Las armas suenan igual por mucha optimizaci¨®n que le demos, as¨ª como los monstruos, que gritan y aullan todos igual, ya sea para asustarnos o cuando se est¨¢n muriendo. Puertas que suenan igual, dispositivos id¨¦nticos, pasos sobre superficies distintas que casi no se distinguen... realmente se podr¨ªa afinar y trabajar mucho m¨¢s.

j?u g a b i l i d a d .-
RLH quiere -o eso parece- ser un soplo de aire fresco en los survival horror, mezclando momentos de tensi¨®n, acci¨®n y puzzles de forma equilibrada. Sin embargo, el resultado final es un tanto descorazonador, sin un estilo propio, sin personalidad y con una sensaci¨®n de repetitividad que el gui¨®n no es capaz de anular.

El control es asequible, con pocos botones y todas las acciones a tu alcance. Recargar, apuntar, disparar, mirar, interactuar, etc... todo est¨¢ puesto en el pad sin complicados combos de botones, lo que ayuda a que el jugador se meta en el juego m¨¢s r¨¢pido, sin perderse nada del gui¨®n por culpa de memorizar los controles, y consiguiendo una inmersi¨®n m¨¢s r¨¢pida y efectiva. Algo que a la larga, termina en su contra, pero de lo que no tiene culpa el buen funcionamiento de los controles.

Run Like Hell (PlayStation 2)
Run Like Hell (PlayStation 2)

La mec¨¢nica, tantas veces repetida desde el primer "Alone in the Dark" y despu¨¦s suprautilizada por la saga de Capcom "Resident Evil", que al final se ha dado por "st¨¢ndard" en los survival horror, como es "exploraci¨®n-acci¨®n-puzzle-siguiente fase" se le ha quedado peque?a a este juego de Activision. Aqu¨ª tambi¨¦n tendremos peque?as mini-fases de "fuga" donde tendremos que hacer gala de unos reflejos felinos para que Nich Conner no quede fuera de juego cuando lo persiguen los enemigos, al m¨¢s puro estilo de la ya famosa escena de "En busca del Arca perdida", cuando una piedra redonda gigante persigue a Indiana. No ser¨¢n muchas durante la aventura, a pesar de ser lo que le d¨¢ nombre al juego, pero su realizaci¨®n tampoco es deslumbrante, que digamos.

Run Like Hell (PlayStation 2)

Tambi¨¦n tendremos "mini-juegos" en la primera fase que sirve de tutorial, que despu¨¦s tendremos que realizar para avanzar en la aventura. Estos minijuegos en ocasiones tendremos que realizar en momentos de tensi¨®n, donde se requiere m¨¢xima destreza para evitar la entrada de un monstruo, un ataque, etc... y lo conseguir¨ªa, si no fuese porque el tiempo que nos dan para realizarlos es muy amplio, lo que le quita la emoci¨®n al momento.

Run Like Hell (PlayStation 2)

Durante la exploraci¨®n, y para solucionar algunos de los puzzles que est¨¢n inmersos en los escenarios, tendremos que dirigir a un robot para que haga ciertos trabajitos por nosotros. Su manejo es muy sencillo, as¨ª que no ser¨¢ muy dif¨ªcil realizar las tareas con ¨¦l. Se agradece su inclusi¨®n, pero las fases son muy cortas, y no a?aden gran profundidad a la jugabilidad del t¨ªtulo. Durante los momentos de inspecci¨®n de los escenarios, veremos unos iconos que nos ayudar¨¢n a encontrar los ¨ªtems que nos interesan, lo que tambi¨¦n le quita dificultad al juego, adem¨¢s de darnos casi todo "machacadito". No habr¨¢ que darle al bot¨®n acci¨®n ni nada, simplemente el icono aparecer¨¢ enfrente a nosotros para decirnos qu¨¦ hay delante de nosotros.

Run Like Hell (PlayStation 2)

Las fases de acci¨®n, que son las de limpiar de enemigos cada zona, est¨¢n resueltas medianamente bien, con algunos fallos graves, como la gesti¨®n de la c¨¢mara, que no tendr¨¢ un modo autom¨¢tico para hacernos ver por d¨®nde vienen los enemigos y a veces dispararemos fuera de nuestro ¨¢ngulo de visi¨®n, sin saber si el enemigo ha sido aniquilado o si por el contrario contin¨²a vivo.

Tendremos tambi¨¦n una optimizaci¨®n de las armas, seg¨²n encontremos los chip que mejoran la repetici¨®n y el da?o que realiza, pudiendo optimizar varias armas a lo largo del juego. Tambi¨¦n podremos mezclar y recoger ¨ªtems que tendremos que utilizar durante la aventura, as¨ª que tendremos que estar atentos a todo nuestro inventario por si tenemos en nuestro poder algo que nos har¨¢ falta para la siguiente fase. Se echa en falta que algunos ¨ªtems tengamos que guardarlos para siguientes fases, ya que todo lo que recojamos ser¨¢ para utilizar en el entorno en el que nos encontremos, con lo que la gesti¨®n del inventario tambi¨¦n pierde jugabilidad.

RLH utiliza un sistema de lock-on autom¨¢tico, lo que nos facilita el apuntado a los enemigos, que se mueven bastante r¨¢pido en ocasiones. Ya sean los enemigos tipo "Alien" o los insectos, que podremos con ellos de forma bastante asequible. Sin embargo, es triste que cuando un NPC viene con nosotros, no sepa disparar hacia abajo, como le ocurre a Daq'rek , que peleando contra los insectos siempre dispara en paralelo al suelo teniendo a los insectos a sus pies, lo que queda bastante rid¨ªculo, est¨²pido y poco trabajado.

Run Like Hell (PlayStation 2)
Run Like Hell (PlayStation 2)

La IA de los monstruos tampoco es para tirar cohetes, con momentos en los que los brutes nos alcanzan, pero no nos dan muerte en varios segundos, o los tipo alien, que se mueven de forma r¨¢pida, pero cuando est¨¢n a nuestro lado no nos hacen nada... en definitiva, no est¨¢ todo lo trabajada que deber¨ªa ni en los enemigos ni en los NPC, que a veces hablan con nosotros mientras se marchan, y una vez que ya no est¨¢n a nuestro lado, se sigue oyendo su voz como si tal cosa. Bastante decepcionante.

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Run Like Hell (PlayStation 2)

Tambi¨¦n tendremos gran cantidad de ¨ªtems de supervivencia (comida, bebida), as¨ª como los que hemos nombrado antes para realizar los puzzles o para mejorar las armas. Todo esto, sobre todo la gran cantidad de ¨ªtems de vida, hacen que RLH sea un juego bastante facilote en todo momento, lo que tampoco ayuda mucho.

Run Like Hell (PlayStation 2)

Pero lo peor de todo no es eso, no. Lo peor es la sensaci¨®n de repetitividad que inunda al juego. La misma sensaci¨®n en cada fase, cambiando el puzzle, pero siempre lo mismo y casi siempre en el mismo orden. No hay novedades de una fase a otra, los entornos cambian, pero nuestros objetivos son siempre los mismos. No hay frescura en la historia que nos haga estar con ganas de saber m¨¢s. Despu¨¦s de unas cuantas horas, la sensaci¨®n de cansancio de RLH ser¨¢ patente, y aparecer¨¢ algo que no quisi¨¦ramos ver nunca una vez metes un juego en una consola: el aburrimiento.

Hay que destacar positivamente que los fan¨¢ticos de los survival horror podr¨¢n aguantar estos defectos, y gozar¨¢n de varios escenarios distintos y algunas escenas "gore" realmente fuertes, pero los jugadores normales -la mayor¨ªa- no ser¨¢n capaces de aguantar la misma mec¨¢nica un escenario tras otro, tras otro, tras otro... lo que nos llevar¨¢ , queramos o no, a apagar la consola y meter otro juego.

Resumiendo, RLH presenta una jugabilidad ya vista en los anteriores survival horror, con alguna novedad como mini-juegos y momentos de disparos fren¨¦ticos. Por contra, su mec¨¢nica es repetitiva hasta la saciedad, s¨®lo pudiendo satisfacer a los fans de los survival, y a¨²n as¨ª a duras penas porque el juego cansa por su ritmo y repetici¨®n de fases una y otra vez. No es mal juego, pero podr¨ªa haber sido mucho, mucho mejor...

Run Like Hell (PlayStation 2)

V a l o r a c i ¨® n .
La palabra que mejor define este juego es INACABADO -ir¨®nicamente, debido al tiempo de desarrollo-. RUN LIKE HELL es una buena prueba de que unos nombres famosos no hacen bueno un juego. Un estilo a "Alien" y a "The Thing", con un desarrollo que quiere coger distintos aspectos de "Resident Evil" o "Alone in the Dark", con acci¨®n digna de un arcade, con voces de famosos actores y un estilo a pel¨ªcula de serie B que podr¨ªa ser un juego digno de mencionar, pasa por ser uno m¨¢s en la pila de juegos "que pudieron ser pero no" que PS2 aumenta d¨ªa a d¨ªa, simplemente con la intenci¨®n de sacarle el dinero a los usuarios menos avispados. Un desarrollo repetitivo y lento, con pocas sorpresas y aunque intenta variar durante el desarrollo, nos quedamos con lo mismo de siempre: puzzles y disparos, sin innovaci¨®n que se pueda resaltar. Probadlo, pero s¨®lo si lo pod¨¦is alquilar. Si ten¨¦is que comprarlo... desde luego, no vale lo que piden.

Run Like Hell (PlayStation 2)


L o?? m e j o r .-

Ampliar

- Ambientaci¨®n y gore a la altura de algunas pel¨ªculas de ciencia ficci¨®n
- Control asequible y f¨¢cil
- Acci¨®n y puzzles al 50%
- Las voces, con Lance Henrikssen a la cabeza


L o?? p e o r .-

- Desarrollo pesado y repetitivo
- Apartado gr¨¢fico de 1? generaci¨®n
- Juego muy f¨¢cil de completar
- Poca variedad de enemigos
- Problemas graves de c¨¢mara en los enfrentamientos

6

Correcto

No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.

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