ActualidadPowerVR muestra demos con vertex y pixel shaders 3.0Aunque todav¨ªa no tenemos el hardware para probarlas.Actualizado a 19 de diciembre de 2011 03:14 CETMuchos recordar¨¢n a PowerVR como los revolucionarios inventores del "tile rendering", aquel algoritmo que permit¨ªa ahorrar ingentes cantidades de ancho de banda de memoria gracias a la divisi¨®n en cuadr¨ªculas previa que hac¨ªa de la escena a renderizar. Pero para otros muchos, tambi¨¦n son los padres de los chips Kyro, cuyo soporte no ha sido todo lo bueno que deber¨ªa y que quedaron obsoletos r¨¢pidamente debido a la carencia de unidad T&L.Pero bueno, me estoy enrollando. Todo esto ven¨ªa a cuento de que en la p¨¢gina web de demos de la compa?¨ªa, podemos encontrar desde ya mismo tres novedades: Cloth (simulaci¨®n de ropa), Deferred Shading ( se pasa la geometr¨ªa de la escena una vez a la tarjeta gr¨¢fica y se realizan las pasadas necesarias para renderizarla, al contrario que la forma tradicional, que consiste en mandar toda la geometr¨ªa por cada pasada que se requiera) y Voxel (Voxels - como en el m¨ªtico Comanche - acelerados por hardware). Aunque est¨¢n etiquetadas como compatibles DX9, lo cierto es que no corren en una Radeon 9800 Pro, ya que requieren el uso de PS y VS 3.0.Voxel / noticias?Eso quiere decir que pronto veremos el pr¨®ximo chip de PowerVR? Pues ni idea. Hace ya mucho tiempo que PowerVR dispone de demos DX8 pero no hemos visto el chip de la compa?¨ªa que soporte esta API, aunque hace tiempo que dijeron que lo hab¨ªan desechado porque habr¨ªa salido demasiado tarde. Pero no cabe duda de que estas demos han tenido que correr en un simulador antes de ser lanzadas y eso significar¨ªa que al menos el dise?o de la arquitectura del chip est¨¢ bastante avanzado.Etiquetado en:Ordenador PCPowerVR