Viewtiful Joe
- PlataformaPS28GC9.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorProduction Studio 4
- Lanzamiento31/10/2003 (GC)22/10/2004 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
- EditorElectronic Arts
Yumieeee!
Mallas multicolor, golpes especiales espectaculares y una personalidad a prueba de bombas. Es el ¨²ltimo personaje sacado de la factor¨ªa Capcom y viene dispuesto a romper con el panorama actual. Bienvenido seas Joe.
A aquellos que adoran y disfrutan realmente de los videojuegos. Que os vaya "VONITO". Siempre.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Ya, por fin podemos disfrutar en Europa de las aventuras del genial e incomparable Viewtiful Joe. Tras dedicarle un avance y unas completas primeras impresiones directamente a partir de la versi¨®n japonesa, la hora del viejo continente parece haber llegado con el advenimiento de este fen¨®meno de Hideki Kamiya. Luchas continuas, acci¨®n a raudales y algo de "plataformeo" son los ingredientes que se mezclan sabiamente en este explosivo cocktail. El segundo t¨ªtulo del Production Studio 4 de Capcom est¨¢ en nuestras manos, y ha dejado el list¨®n muy, muy alto...
Todo va bien para Joe...
Viewtiful Joe (GameCube) |
Un d¨ªa realmente genial. Las aventuras del Capit¨¢n Blue en pantalla, tu chica en la butaca de al lado y una pel¨ªcula de lo m¨¢s interesante. Todo parece ir perfecto para el bueno de Joe. Se emociona, gira, salta y baila cuando ve que su h¨¦roe preferido acaba con el villano de turno, pero... ?Un momento! ?No, no es posible! Blue ha sido derrotado por una pandilla de indeseables cabezones sin escr¨²pulos, ?c¨®mo osan vencer al superh¨¦roe m¨¢s orondo de todos los tiempos? Es m¨¢s, ?c¨®mo es posible que el film termine de manera tan tr¨¢gica? Aj¨¢... nada tan sencillo como aguantar un par de segundos m¨¢s de la fant¨¢stica secuencia de inicio de Viewtiful Joe, para comprobar como el malo de turno se asoma a trav¨¦s de la pantalla del cine y arremete sin pudor con la so?olienta Sylvia para volverse al agujero por donde sali¨®, no sin antes amenazar con hacerse con el control del mundo real. La hora de los personajes del universo de las pel¨ªculas ha llegado, y por lo que parece era necesario secuestrar a alguien. Mal asunto... pero para los malos, por supuesto...
?Apartaos! Llega la hora de un verdadero superh¨¦roe.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Y es que Joe no es un don nadie. Con el dolor en su pecho devorador de comics a¨²n latente, decide seguir a la misteriosa figura y se introduce en lo que parece su para¨ªso particular: ?El bosque donde Blue derrot¨® a Shark en la entrega anterior! ?los edificios de la ciudad en la que el capit¨¢n consigui¨® recuperar el brazalete del poder! Jo, demasi¨¦ para un aut¨¦ntico experto en la materia (poneos en su situaci¨®n, ?insensibles!), pero a Joe casi le da un vuelco el coraz¨®n cuando ve aparecer ante su asombrado careto al propio Blue, en carne y hueso, bueno, cierto es que m¨¢s bien en carne...
Viewtiful Joe (GameCube) |
No hacen faltan presentaciones, al poco nos entrenar¨¢ nuestro h¨¦roe de los sue?os en el honorable arte de la lucha con nobleza y estilo, en acabar con los pardillos a base de golpes algo mariposones pero llenos de gracia imposibles de imitar. Una pizca de pr¨¢ctica y un par de sabios consejos despu¨¦s, ser¨¢n suficientes para convertirse en Viewtiful Joe, el hazmerre¨ªr de las chicas del instituto, pero el terror en persona para Rhino, Shark y compa?¨ªa. Preparaos, porque vais a ser testigos de una forma de lucha totalmente nueva en un juego que transpira clasicismo y buen hacer por cada uno de sus poros.
Pu?etazos, patadas y "viewtifuls" a mansalva.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Viewtiful Joe es b¨¢sicamente un beat'em up de los de anta?o, un juego de "luchitas" callejeras en el que avanzar para adelante (desarrollo bidimensional a pesar de estar construido a base de pol¨ªgonos), quit¨¢ndonos de encima a todo el que salga a nuestro encuentro y enfrent¨¢ndonos a temibles enemigos de final de fase para poder continuar hacia el siguiente nivel en nuestra b¨²squeda de Sylvia. Para ello nos serviremos de distintos movimientos para luchar. Pu?etazos, patadas voladoras y desde el suelo, saltos estratosf¨¦ricos (dobles mortales si quer¨¦is), y unos golpes especiales que le dan el punto salsero y estramb¨®tico al conjunto final. Los Viewtiful FX (los efectos especiales m¨¢s bellos jam¨¢s concebidos) han resultado ser una forma genial de aderezar todo este planteamiento. Gracias a su utilizaci¨®n derrotar a los enemigos ser¨¢ mucho m¨¢s divertido, y adem¨¢s tendremos que usarlos ocasionalmente de forma inteligente para poder continuar con nuestras andanzas con ¨¦xito.
?La historia?, la historia no es m¨¢s que un sobado pretexto, aqu¨ª de lo que se trata es de divertirse al instante, de re¨ªrnos con las situaciones a las que nos tenemos que enfrentar, y entender el fino sentido del humor que transpira el juego y el ambiente par¨®dico que nos rodea mientras aniquilamos ninjas con tu-t¨². Es el universo propio de Viewtiful Joe, y seguro que te cautivar¨¢.
g r ¨¢ f i c o s :
Viewtiful Joe (GameCube) |
Sencillamente espl¨¦ndidos. Con una mezcla entre el ya cl¨¢sico cel-shading y t¨¦cnicas de la propia Capcom (en lo que han venido a denominar Artistoon), el aspecto de Viewtiful Joe es impresionante y muy original. Os parecer¨¢ estar sumergidos en un tebeo americano, con l¨ªneas y trazos irregulares, colores planos pero contrastados maravillosamente con los personajes, y sobre todo un dise?o exquisito. Se nota desde un primer momento cuando las etapas de planificaci¨®n de un videojuego han funcionado a la perfecci¨®n y el equipo encargado de estas labores es competente y tiene talento. Vale, puede que no os guste el estilo por vuestros propios gustos personales, pero es innegable que el esfuerzo de los bocetos y el inter¨¦s por crear un universo extraordinariamente conjuntado est¨¢ en la obra de Kamiya, para nuestro deleite personal y disfrute de la aventura de Joe.
?Motor!... ?Acci¨®n!
Viewtiful Joe (GameCube) |
Los escenarios en los que discurren los diferentes episodios son lo suficientemente distintos como para no aburrir al m¨¢s exigente. Recorreremos bosques plagados de ruinas y ¨¢rboles en primeros planos, casas embrujadas decoradas con un dudoso gusto por el mobiliario, submarinos sumergidos o las calles de impresionantes ciudades ba?adas por el tono anaranjado del atardecer. Hac¨ªa tiempo que no disfrut¨¢bamos tant¨ªsimo deambulando entre paisajes de un lado para otro, fij¨¢ndonos en los detalles e involucr¨¢ndonos con lo que nos rodea. Es sinceramente una vuelta a los or¨ªgenes del buen hacer en los fondos y un gui¨® a aquellos tiempos en los que devor¨¢bamos las im¨¢genes est¨¢ticas de los juegos en busca y captura de aquella o esta insignificante pincelada. Extraordinarios.
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Viewtiful Joe (GameCube) |
Pero no s¨®lo tendremos unos escenarios variados y bien realizados, nuestros enemigos son deslumbrantes, imaginativos, llenos de color y muy, muy divertidos, tronchantes en ocasiones. Las animaciones de cada uno de ellos est¨¢n perfectamente ejecutadas y aunque no posean miles de pol¨ªgonos y texturas despampanantes, llegar¨¢n a tu coraz¨®n de una forma mucho m¨¢s sencilla. La genialidad no est¨¢ re?ida con la simplicidad. Especie de ninjas grises, con tu-t¨² o sin ¨¦l, con "bazoocas" de metro y medio de largo, m¨ªsiles teledirigidos, enanos cabezones con graves problemas cut¨¢neos montados en mochilas voladoras, viejos zorros emuladores de John Wayne, con gorro y revolver incluidos, p¨¢jaros malditos y murci¨¦lagos a¨²n m¨¢s... son s¨®lo ejemplos del tipo de delirantes criaturas con los que tendr¨¢s que enfrentarte una y otra vez, en grupos peque?os, grandes, o en solitario. S¨®lo de pensar en ellos esbozamos una sonrisa y deseamos dejar el teclado para volver a los mandos de nuestra GC y seguir con la tunda...
Viewtiful Joe (GameCube) |
?Y qu¨¦ decir de Joe? Aparte de poder ser considerado una excelente parodia de los h¨¦roes japoneses de anta?o, esos que se enfundaban en ropitas multicolor o pose¨ªan m¨¢scaras con ojos de cole¨®ptero y la posibilidad de crecer sin utilizar "m¨¢gicos champi?ones", la personalidad que desprende con un simple movimiento de la capa, el donaire y la chuler¨ªa en las escenas cinem¨¢ticas, incluso la, s¨ª, inocencia de su forma de actuar, nos recuerda nuevamente a los planteamientos m¨¢s b¨¢sicos de los videojuegos de ¨¦pocas anteriores. Es asombrosa la forma de congeniar todos estos valores con lo que pide la mayor¨ªa del p¨²blico actual, pero Capcom una vez m¨¢s triunfa, y consigue salir airosa de lo que, en multitud de ocasiones anteriores, han salido derrotadas otras. Una vez m¨¢s a sus pies, creadores de videojuegos.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Todo esto lo encontraremos adem¨¢s rodeado por una excelente factura t¨¦cnica. Sesenta frames por segundo continuos (en el modo 60hz.), sin ralentizaciones ni fallos extra?os, con efectos especiales que adornan nuestros mejores ataques, algunas transparencias y part¨ªculas aqu¨ª y all¨¢ para adornar algo el conjunto final y ponerse un poco al d¨ªa en cuanto a recursos tecnol¨®gicos. Nada que parezca que explote el hardware de la consola, pero ni falta que hace.
m ¨² s i c a :
Viewtiful Joe (GameCube) |
Divertida y ca?era. Son los mejores calificativos para la banda sonora que nos acompa?ar¨¢ durante todo el juego. Son melod¨ªas de estupenda factura, realizados con la mente puesta en un videojuego de estas caracter¨ªsticas, con este particular universo y estos personajes que se agitan a trav¨¦s de la pantalla sin parar.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Quiz¨¢s su mayor pero resida en una calidad en los "samples" no excesivamente alta y en que puede resultar algo mon¨®tona, al igual que determinadas digitalizaciones de voz (lo veremos m¨¢s adelante), al estar realizada a base de ritmos semejantes de corte electr¨®nico, pero no cabe duda que este par de borrones no ensucian apenas un conjunto musical m¨¢s que notable y perfectamente orquestado con respecto al ambiente de Viewtiful Joe. ?En todo caso tendr¨¢s mucho que fijarte en la pantalla como para andar quej¨¢ndote de la m¨²sica!
s o n i d o F X :
Viewtiful Joe (GameCube) |
Un beat'em up sin una colecci¨®n importante de golpes, estallidos y explosiones no ser¨ªa lo mismo. Tratad de jugar a Final Fight, o incluso al incomprendido Mischieff Makers, eliminando los sonidillos de los pu?etazos, los saltos y las voces y ver¨¦is como las sensaciones son bastante diferentes. En Viewtiful Joe sucede exactamente lo mismo. La p¨¦rdida de todos estos sonidos arruinar¨ªan la experiencia de juego de manera m¨¢s que apreciable, a¨²n a pesar de que tampoco son excesivamente contundentes ni hacen gala de florituras sin sentido. Est¨¢n ah¨ª para ambientar la jugabilidad, no para sorprender al jugador, y lo logran de forma magn¨ªfica, vaya que si lo logran.
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Crujidos, explosiones (grandes y peque?as), pu?etazos, patadas, efectos especiales para nuestros imponentes ataques, y unas geniales voces digitalizadas son el acompa?amiento perfecto en nuestro camino hasta la ruinosa c¨¢rcel de Sylvia.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Sin embargo todo ten¨ªa que tener un pero. Resulta algo pesado escuchar siempre las mismas voces, en ocasiones continuamente, y llega a cansar al m¨¢s pintado. Algo m¨¢s de variedad, unas frasecillas m¨¢s en el elenco de Joe no hubieran venido nada mal. Aparte, tendremos que conformarnos con un sonido "stereo". L¨¢stima que en Capcom no hayan introducido la posibilidad de disfrutar con Dolby Pro Logic II teniendo en cuenta el antecedente de P.N. 03
j u g a b i l i d a d :
Viewtiful Joe (GameCube) |
?Quieres divertirte? ?Divertirte a toda costa sin atender a complejos mecanismos, controles complicados o historias enrevesadas? ?Divertirte sin m¨¢s? Porque est¨¢s entonces de enhorabuena ya que si en algo destacar¨¢ Viewtiful Joe sin ninguna duda es por su capacidad de hacernos pasar ratos incre¨ªbles, de proporcionarnos un acceso al mando exquisito e inmediato, y de pretender que las tardes pasen volando mientras hacemos uso de los movimientos "viewtiful". Pero bueno, no adelantemos acontecimientos a¨²n...
Los mejores movimientos en 100 millones de km a la redonda...
Viewtiful Joe (GameCube) |
Coge el mando de tu GameCube, coloca el disco de VJ en tu consola y prep¨¢rate a disfrutar desde el primer instante. No te costar¨¢ nada hacerte con los controles y los movimientos esenciales del amiguete Joe, y en todo caso lo ir¨¢s aprendiendo poco a poco, a medida que avances en tu aventura, de mano del chiflado "sensei" Captain Blue, o por tu propia cuenta. Al principio contar¨¢s con poca cosita, siendo un loco "friki" de las aventuras del vejestorio Blue no podr¨ªa esperarse mucho de Joe, pero al tiempo conseguir¨¢s convertirte en el temerario palad¨ªn de la lucha con garbo y gracia: Joe, Viewtiful Joe... Podr¨¢s pegar pu?etazos y patadas convencionales y aprovecharte de tus poderes especiales disponibles para la ocasi¨®n (?lo merece!). Ya te los comentamos en nuestras impresiones, pero nunca viene mal recordarlos para que se te vaya haciendo la boca agua...
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El efecto conseguido con cada uno de estas acciones exclusivas es francamente atrayente, aunque lo son a¨²n m¨¢s las posibilidades que nos abre su utilizaci¨®n en m¨²ltiples ocasiones.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Viewtiful Joe (GameCube) |
Es m¨¢s, en muy poco tiempo comenzar¨¢s a hacerte con todo el sistema de combate que Capcom ha puesto a nuestra disposici¨®n y machacar¨¢s los botones con el orden preciso para fulminar a tus enemigos, ganar "viewtifuls" y recaudar una buena "pastilla" al final del nivel con la que comprar algunas chuler¨ªas en la tienda. Armas arrojadizas, algunos movimientos nuevos, bombas e incluso recargar tu energ¨ªa, son s¨®lo algunos de los items que podr¨¢s encontrar en estos para¨ªsos comerciales libres de impuestos dispuestos a lo largo y ancho de los diferentes niveles.
M¨¢s complicado de lo que parec¨ªa.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Viewtiful Joe no es un juego sencillo. Os recordar¨¢ en ocasiones a momentos vividos en otros t¨ªtulos del calibre de la saga Probotector o incluso Castlevania, con aquellos enfrentamientos endemoniados con los enemigos finales, y situaciones en mitad de fase en las que sufrir como condenados hasta averiguar la mejor forma de evitarlas. Aqu¨ª, por fin, podremos disfrutar de un nuevo reto sin necesidad de acudir a fases de bonus o encontrar millones de objetos diseminados a lo largo y ancho del escenario.
Viewtiful Joe (GameCube) |
En VJ cuenta tu habilidad a la hora de manejar el mando, tu agilidad de rapidez con los dedos, y porque no, la experiencia acumulada durante todos estos a?os. Te encontrar¨¢s con fragmentos realmente dif¨ªciles, con puzzles que pondr¨¢n a prueba tu paciencia y con horas de frustraci¨®n al no encontrarle el punto d¨¦bil a tal o cual "boss".
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No desesperes. Jam¨¢s. Desde el principio podr¨¢s escoger entre dos niveles de dificultad (aunque recomendamos pasar directamente al normal), y en m¨¢s de una ocasi¨®n odiaras a Capcom por haber separado tanto los puntos de guardado (?ni siquiera deber¨ªan de existir!), pero no, no desesperes. Sigue practicando, disfruta de las habilidades especiales de Joe y prueba diferentes combinaciones cuando te encuentres "atascado". Saldr¨¢s del atolladero con algo de perseverancia y agradecer¨¢s no haber acudido a gu¨ªa alguna, a alg¨²n hermano m¨¢s curtido que t¨² en estas lides o a simplemente a tirar el mando por la ventana con el rostro crispado y el sudor en las manos.
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Adem¨¢s, tu ah¨ªnco ser¨¢ recompensado gratamente al terminar el juego. Abrir¨¢s nuevos niveles de dificultad (el ¨²ltimo es escalofriante, s¨®lo para cuando est¨¦s desesperado o realmente aburrido) e incluso nuevos personajes con los que atravesar de nuevo la aventura de cabo y rabo. Justo lo que esper¨¢bamos para aumentar la vida, ya de por si extensa, del juego. Gracias por pensar en verdaderos extras para los jugones...
c o n c l u s i ¨® n :
Viewtiful Joe (GameCube) |
Viewtiful Joe (GameCube) |
A nivel jugable, una delicia de control, intuitivo, sencillo, y con progresivamente nuevas posibilidades al poderse incorporar a Joe nuevos movimientos. Bas¨¢ndose en un desarrollo de beat'em up con ligeros toques de plataformas, el juego incluye el toque justo de variedad para no hacerse pesado, con una dificultad que va ascendiendo gradual y progresivamente, hasta que topamos con los jefes finales. Aqui Capcom ha tirado de la vieja escuela y nos presenta unos enemigos dif¨ªciles, dif¨ªciles, no aptos para novatos. A nivel de duraci¨®n, si bien el juego puede ser completado en unas 20 horas, la cantidad de extras que aporta, hacen que rejugarlo m¨ªnimo 3 veces sea obligatorio.
Viewtiful Joe (GameCube) |
Viewtiful Joe, quedaos con esas dos palabras porque este juego es, a todas luces, un imprescindible. Ni Wind Waker, ni Metroid, ¨¦ste es el juego que justifica comprarse una Cube -ahora que est¨¢n a 99 euros-. Los usuarios de GameCube, tan desangelados ¨²ltimamente, deben sentirse envidiados por tener un t¨ªtulo as¨ª en exclusiva dentro de su cat¨¢logo. Viewtiful Joe no es el juego de superh¨¦roes definivo, es, la parodia del g¨¦nero de superh¨¦roes definitiva.
Llegados a este punto, s¨®lo puedo decir... Hensin a go-go baby!
Viewtiful Joe (GameCube) |
Viewtiful Joe (GameCube) |
No s¨®lo tendr¨¢s que aprender a luchar con estilo y abrirte camino entre hordas y hordas de enemigos de papel mach¨¦, si no que de paso tendr¨¢s ocasi¨®n de admirar escenarios y personajes tocados con la varita de la genialidad, de enfrentarte a situaciones divertidas, desternillantes, a puzzles y enigmas de dif¨ªcil resoluci¨®n, a obst¨¢culos que en un principio podr¨ªan parecer inabarcables pero que con algo de ingenio pueden superarse, y sobre todo a zafarte de unos "bosses" finales imaginativos y dif¨ªciles de superar, como mandan (?mandaban?) los c¨¢nones. Pero... ?de verdad quieres m¨¢s?
Viewtiful Joe (GameCube) |
Por todo ello, tanto si est¨¢s buscando algo que te lleve en el t¨²nel del tiempo hasta aquellos juegos que te hac¨ªan sufrir poniendo a prueba tus reflejos, repitiendo pasajes de los diferentes niveles hasta superarlos y repartiendo pu?etazos a diestro y siniestro, como si lo que pretendes son divertid¨ªsimos momentos llenos de originalidad y buen gusto, mucho nos tememos que Viewtiful Joe es tu juego. S¨ª. Y aunque suene algo presuntuoso, e incluso atrevido, no deber¨ªas dejar pasar la ocasi¨®n de adquirirlo, o al menos probarlo pese a posibles reticencias iniciales. No te arrepentir¨¢s, te lo aseguramos.
L o m e j o r :
L o p e o r :
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.