RalliSport Challenge 2 (Xbox)
Dentro de unos meses podremos disfrutar de la segunda entrega de uno de los mejores juegos de coches de XBOX hasta la fecha, con nuevo lavado de cara y el esperado soporte LIVE!
Dentro de unos meses podremos disfrutar de la segunda entrega de uno de los mejores juegos de coches de XBOX hasta la fecha, con nuevo lavado de cara y el esperado soporte LIVE!

Calentando motores...
A¨²n faltan algunos meses para la salida de la secuela de unos de los juegos m¨¢s vendidos en XBOX hasta la fecha, pero ya os podemos dar algunas pinceladas sobre el estado de desarrollo de este magn¨ªfico juego que llegar¨¢ para la primavera del 2004.
RalliSport Challenge 2 (Xbox) |
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Rallisport Challenge 2 (a partir de ahora RSC2) comenz¨® su desarrollo nada m¨¢s salir a la venta el Rallisport Challenge (a partir de ahora RSC1), por lo que el m¨¢s de un a?o que por ahora lleva en desarrollo es bien seguro que va a dar mucho que ofrecernos. Esto es lo que nos aseguran los desarrolladores, y a tenor de las im¨¢genes y v¨ªdeos a los que hemos tenido acceso, podemos confirmar con casi total rotundidad, que las promesas se est¨¢n cumpliendo.
A nivel general RSC2 va a mantener el mismo esp¨ªritu que RSC1, siguiendo con la misma jugabilidad en el control de los veh¨ªculos y un buen equilibro sobre estilo de simulador/arcade, pero con notables mejoras generales. Dichas mejoras constan b¨¢sicamente en mayor cantidad de coches disponibles para conducir, engine gr¨¢fico mejorado, nuevos niveles de juego, y el esperado modo de juego on-line gracias a la compatibilidad con el LIVE! de Microsoft y al de XSN sports, que m¨¢s adelante os detallaremos.
Tambi¨¦n se ha a?adido un nuevo modo de juego a los ya existentes, llamado Crossover Duel , en el cu¨¢l nos afirman que ser¨¢ para aut¨¦nticos expertos al volante, ya que la velocidad que alcanzaremos en los circuitos, a?adido a las curvas diab¨®licas y a los inesperados cambios de rasante, provocar¨¢n que nuestro coche no pare de hacer trombos y vueltas de campana sin cesar si no somos suficientemente habilidosos.
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Un total de m¨¢s de 40 coches estar¨¢n disponibles en esta nueva entrega de la saga, muchos de los cuales son los existentes en RSC1, y en esta ocasi¨®n se han incluido nuevos que fueron descartados inicialmente para el juego original debido a su excesiva potencia y poca maniobrabilidad que ofrec¨ªan. A¨²n no hay la lista oficial de los mismos, pero en cuanto se haga p¨²blico no dudeis que os lo haremos saber.
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Los circuitos estar¨¢n situados en muchas localizaciones geogr¨¢ficas diversas, tal y como ocurria ya en RSC1, como por ejemplo los de la desi¨¦rtica Australia, las heladas tierras N¨®rdicas, etc. Cada uno de los circuitos tendr¨¢ sus propias condiciones medioambientales, que afectaran tanto a la conducci¨®n del veh¨ªculo (sobretodo dependiendo del tipo de suelo; tierra, asfalto, hielo) como al aspecto gr¨¢fico del juego. De esta forma veremos aut¨¦nticos copos de nieve en los escenarios nevados, lluvias torrenciales, niebla, etc. gracias al gran generador de part¨ªculas que nos ofrece el engine del juego, y que ha sido depurado en esta nueva entrega.
?Destruction Derby?
Otro de los importantes avances en RSC2 ser¨¢ el renovado sistema de da?os f¨ªsicos que se ha implantado, nuevamente dise?ado para esta ocasi¨®n. Recordemos que en el anterior RSC1 ya exist¨ªa esta caracter¨ªstica, y que en cierta forma era bastante impactante. Mientras que en otros coches de conducci¨®n de su ¨¦poca era inexistente o no tan llamativo , los chicos de DICE han dado la campanada de nuevo en este aspecto, mejorando sensiblemente los da?os que puede sufrir nuestro veh¨ªculo a trav¨¦s de la carrera.
A parte de la t¨ªpica suciedad que puede agarrarse a la carrocer¨ªa de nuestro veh¨ªculo, absolutamente todo es susceptible de ser deformado, es decir; parachoques, limpiaparabrisas, las lunetas, ventanas, puertas, faros delanteros y traseros, hasta incluso los retrovisores se sentir¨¢n afectados por los impactos que sufran nuestro veh¨ªculo. Este apartado ha sido realmente trabajado, y es realmente impresionante ver los accidentes que vamos sufriendo durante las carreras en las repeticiones, dignas de ser grabadas y vistas a posteriori dado su enorme realismo y espectacularidad.
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La carroceria sufrir¨¢ impactos en consecuencia de los golpes que sufra, de forma que si por ejemplo nos golpeamos lateralmente, adem¨¢s de da?ar la chapa, es m¨¢s que probable que destrocemos los cristales de la ventana, por no decir que el retrovisor lo m¨¢s seguro es que no lo volvamos a ver en nuestra vida. Otros detalles sobre los desperfectos son por ejemplo, que no solo la chapa se deteriorara visualmente y poligonalmente hablando, sino que incluso depende del golpe que nos demos, dejaremos la puerta medio colgando, el port¨®n trasero desencajado, o el parachoques arrastrandose por el suelo, todo con una f¨ªsica incre¨ªble, ya que mientras sigamos corriendo, estos desajustes se mover¨¢n al mismo ritmo de que el veh¨ªculo se mueva, toda una genialidad f¨ªsica en este sentido.
Tambi¨¦n se han a?adido nuevas c¨¢maras, que nos permitir¨¢n ver las repeticiones a¨²n m¨¢s espectaculares si cabe que en la anterior entrega, centr¨¢ndose sobretodo en los accidentes que suframos durante el transcurso de la carrera.
LIVE! y XSN Sports, ?la f¨®rmula m¨¢gica ?
En el modo multijugador, DICE tambi¨¦n se ha lucido, y ha puesto toda la carne en el asador como se suele decir habitualmente, ya que ha implementado totalmente el soporte LIVE! y XSN Sports al RSC2. Esto que quiere decir? pues que no solo podremos jugar contra nuestros amigos en partidas multijugador de hasta 16 jugadores simult¨¢neos, sino que podremos participar en campeonatos internacionales, crear nuestros propios campeonatos, y adem¨¢s todas nuestras estad¨ªsticas se ir¨¢n almacenando en los servidores de Microsoft para generar una lista de los mejores pilotos alrededor del mundo.? Estos torneos personales, adem¨¢s podr¨¢n ser protegidos mediante password para que solo tus amigos puedan participar en los mismos, pudiendo formar peque?os torneos privados.
RSC2 se convertir¨¢ de esta forma en el primer juego de coches que aproveche las posibilidades que puede ofrecer el soporte de XSN sports, que junto a otros t¨ªtulos de gran categor¨ªa como TOP SPIN, Amped 2, Links 2004, NBA Inside 2004, NFL Fever 2004 y NHL Rivals 2004, forman una aut¨¦ntica l¨ªnea de grandes juegos deportivos con soporte LIVE! y posibilidad de crear campeonatos internacionales. Si adem¨¢s te conectas con el PC a la web de XSNsports.com podr¨¢s comprobar las clasificaciones de todos los campeonatos que est¨¦n disponibles, consultar estad¨ªsticas, listados, inscribirte a ligas, etc... Las clasificaciones y puntuaciones que podamos visualizar en dicha p¨¢gina web , se ir¨¢n actualizando continuamente cada 15 minutos para que podamos estar continuamente informados de nuestra clasificaci¨®n en los campeonatos on-line donde participemos.
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Tambi¨¦n habr¨¢ disponible contenido descargable como por ejemplo nuevos circuitos, o nuevos coches, pero a¨²n no se ha especificado ni de que constar¨¢ dicho contenido descargable, ni para cuando estar¨¢ disponible. Tambi¨¦n podremos participar no solo corriendo con nuestro coche en una carrera, sino que tambi¨¦n podremos participar como espectadores en las carreras online, como si de una cadena de televisi¨®n se tratase. Otra de las opciones novedosas de RC2, ser¨¢ la posibilidad de modificar el chasis de nuestro veh¨ªculo personaliz¨¢ndolo a nuestro gusto con un peque?o editor, para hacerlo ¨²nico en todo el mundo, y as¨ª nuestros contrincantes lo distinguir¨¢n del resto de coches.
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Sin lugar a dudas RSC2 se convertir¨¢ en un must-have (compra obligada) como su predecesor, aunque falta bastante para su salida, y por ahora nos tendremos que conformar con deleitarnos con el RSC1 que adem¨¢s se encuentra en versi¨®n econ¨®mica (classics a 30 euros). Si todas las promesas se van cumpliendo como hasta ahora, estamos ante un m¨¢s que digno sucesor del Rallisport Challenge.
- Conducci¨®n