Cada vez que Rockstar saca adelante un nuevo proyecto, las asociaciones de padres tiemblan. La compa?¨ªa suele presentar juegos sombr¨ªos, salvajes y violentos... pero al mismo tiempo, indispensables. En esta ocasi¨®n, y tras Vice City, presentan algo nuevo; Manhunt, la caza del hombre...
Cada vez que Rockstar saca adelante un nuevo proyecto, las asociaciones de padres tiemblan. La compa?¨ªa suele presentar juegos sombr¨ªos, salvajes y violentos... pero al mismo tiempo, indispensables. En esta ocasi¨®n, y tras Vice City, presentan algo nuevo; Manhunt, la caza del hombre...
Manhunt (PlayStation 2)
"Manhunt", de RockStar, est¨¢ ideado para ser uno de los juegos m¨¢s oscuros, violentos, turbadores y psic¨®ticos que hemos visto hasta ahora. La idea, aunque ya conocida y llevada al cine en alguna ocasi¨®n -por ejemplo, con Arnold Schwarzenegger en "The Running Man"- no la hab¨ªamos visto aplicada a un juego, y con la est¨¦tica l¨²gubre, la visi¨®n distorsionada y apocal¨ªptica que RockStar est¨¢ llevando a cabo. Realmente da miedo pensar de d¨®nde sacar¨¢n sus ideas...
Manhunt (PlayStation 2)
Manhunt (PlayStation 2)
Manhunt (PlayStation 2)
Jugablemente, el sonido tambi¨¦n ser¨¢ importante, ya que nuestro personaje har¨¢ ruido al moverse y al correr, lo que alertar¨¢ a los nuestros s¨¢dicos perseguidores. Para confundirlos podremos tirar objetos, haciendo que capten la atenci¨®n de nuestros perseguidores. Habr¨¢ un indicador de ru¨ªdo -parecido al que hab¨ªa en "Splinter Cell" de proyecci¨®n de luz- que nos indicar¨¢ cu¨¢nto ru¨ªdo hacemos a cada paso, lo que nos ayudar¨¢ a sortear varios tramos con muchos kilos de odio y ganas de sangre comprimidos en los cuerpos de los otros perturbados mentales.
Manhunt (PlayStation 2)
Aunque la libertad parece que ser¨¢ amplia, el juego se basar¨¢ en misiones, que "El Director" nos ir¨¢ explicando. Realizarlas nos permitir¨¢ seguir con vida m¨¢s tiempo, ya que si nos negamos el propio Director puede avisar a nuestros perseguidores de en qu¨¦ zona estamos... ya sab¨¦is, hay que obedecer s¨ª o s¨ª.
Manhunt (PlayStation 2)
Manhunt (PlayStation 2)
Tambi¨¦n destacar la IA -hasta ahora, y a¨²n a falta de completar el desarrollo del juego - de los enemigos, que nos perseguir¨¢n de forma implacable una vez nos descubran, y tener en cuenta que las puertas no ser¨¢n obst¨¢culo para ellos, ya que no pierden nuestra pista cuando dejemos las habitaciones para pasar a otras. En otro momento, un asesino al que nos enfrentamos se "acongoja" al ver nuestra arma de fuego, y pide clemencia de forma dram¨¢tica. Sin embargo, al darnos la vuelta salt¨® sobre nosotros y nos asest¨® unas "pu?aladas traperas" impresionantes. No, si nos est¨¢ bien por confiarnos... si es que a veces somos de un ingenuo...
Manhunt (PlayStation 2)
Dentro de un mes podremos echarle el guante al juego en cualquier tienda, y afortunadamente es EXPLICITAMENTE para mayores de 18 a?os -sobre todo para Asociaciones de padres-, aunque no nos libraremos seguramente de m¨¢s de una cr¨ªtica, pol¨¦mica y declaraciones altisonantes de personalidades que desconocer¨¢n muchos puntos del juego. Mientras nos llega esa versi¨®n final para contaros qu¨¦ tal es la nueva "locura esquizofr¨¦nica" de los padres de "GTA", seguir¨¦ durmiendo con la luz encendida, para olvidar esos sonidos turbadores que James Earl Carsh es capaz de producir...