Amplitude
- PlataformaPS29
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorHarmonix
- Lanzamiento14/10/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La m¨²sica y la originalidad cogidos de la mano.
Pocas veces se innova en un mercado ahora tan saturado como en el de los videojuegos, ya estamos acostumbrados a ver clones y clones con sutiles cambios de argumento y personajes. De vez en cuando llegan aires nuevos al mundillo con ganas de sentar precedente y demostrar que no todo esta inventado.
Pocas veces se innova en un mercado ahora tan saturado como en el de los videojuegos, ya estamos acostumbrados a ver clones y clones con sutiles cambios de argumento y personajes. De vez en cuando llegan aires nuevos al mundillo con ganas de sentar precedente y demostrar que no todo esta inventado.

La m¨²sica como entretenimiento.
El pasado mayo del 2002 lleg¨® a las tiendas Frequency, un juego que paso sin pena ni gloria por las estanter¨ªas de muchos comercios a pesar de ser uno de los t¨ªtulos m¨¢s rompedores y originales de cuantos se hab¨ªa visto en PlayStation2. B¨¢sicamente se trataba de seguir el ritmo de diferentes instrumentos divididos en canales, desbloqueando secciones de la canci¨®n y a medida que avanzamos escuchar el tema musical entero. Original, no?
Amplitude (PlayStation 2) |
Amplitude (PlayStation 2) |
La poca repercusi¨®n de Frequency en el mercado quiz¨¢s fue debida a que no fue promocionado lo suficiente, o que quiz¨¢s al juego aun le faltaba algo para llegar a ser un verdadero titulo a tener en cuenta. Los chicos de Harmonix no se desanimaron y se pusieron manos a la obra con una nueva entrega, esta vez interes¨¢ndose por el multijugador y aumentando las pistas musicales disponibles, aqu¨ª tenemos el resultado Amplitude.
g r ¨¢ f i c o s
T¨¦cnicamente se podr¨ªa decir q Amplitude no destaca por unos modelados impresionantes ni unas texturas del otro mundo, el punto positivo en este aspecto de Amplitude se lo llevan otros detalles. Una partida de Amplitude transcurre en una pista virtual como si de un F-Zero se tratara; en esta pista hay canales, cada uno de un color distinto, donde nuestras naves se ir¨¢n situando. Hasta ah¨ª t¨¦cnicamente el juego es simpl¨®n, pero no por ello pierde puntos, ya que el verdadero fuerte del juego no est¨¢ en ese aspecto.
Amplitude (PlayStation 2) |
Amplitude (PlayStation 2) |
Aun as¨ª, gr¨¢ficamente Amplitude nos ofrece algo m¨¢s: unos agradables efectos gr¨¢ficos durante el transcurso de la partida tales como explosiones, destellos, rayos de luz y todo un abanico de juegos de luces que bien podr¨ªan ser dignas de una discoteca. Estos efectos son muy numerosos, pero no cansinos. Ir¨¢n acorde con el ritmo de la partida y la canci¨®n llegando a conseguir un resultado en conjunto bastante bueno... Os aconsejo que si ten¨¦is alg¨²n problema de epilepsia no prob¨¦is el juego ;)
El entorno de la partida, mientras estemos siguiendo el ritmo de alguna interesante canci¨®n, ser¨¢ como una ciudad virtual que iremos atravesando llena de pantallas con escenas de videos del tema musical, focos de luz, letreros luminosos, todo consiguiendo redondear el efecto de estar dentro de una ciudad virtual. Si a esto le sumamos la transici¨®n en los men¨²s que siguen el mismo tipo de efecto, traslad¨¢ndonos por pantallas, pistas virtuales y edificios imposibles, el resultado final de todo el producto es una presentaci¨®n estelar.
m?¨² s i c a
No es de extra?ar que en este apartado solo hablemos de elogios trat¨¢ndose de un juego musical. La banda sonora esta repleta de buenos temas y grupos como Garbage, P.O.D, TCM, David Bowie, Wezzer, Quarasi o Logan7. Es compresible que en este apartado nuestra nota sea el sobresaliente; el ¨²nico punto negativo puede ser que este tipo de m¨²sica a camino entre el pop-rock, el tecnho y el punk electr¨®nico no te guste.
Amplitude (PlayStation 2) |
Amplitude (PlayStation 2) |
La banda sonora tambi¨¦n nos acompa?a por el resto del juego, el tema principal es el mismo que jugamos en la primera partida que nos peguemos en este Amplitude, 'The Boom' de P.O.D. y The Cristal Method (Estos ¨²ltimos responsables tambi¨¦n del tema de la intro de Splinter Cell) un tema movidito, pegadizo y que encaja perfectamente con el estilo inherente que posee el juego.
Amplitude (PlayStation 2) |
Hay que comentar tambi¨¦n las posibilidades de configuraci¨®n del sonido del juego, pues adem¨¢s de las consabidas opciones de mono y est¨¦reo tendremos la posibilidad de disfrutar de Amplitude en Dobly ProLogic II si disponemos del descodificador adecuado. En general un apartado incre¨ªble a la altura del jugable.
s o n i d o?? f x
Este punto no hace m¨¢s que seguir la estela del anterior y acabar de completar un nivel sonoro impresionante. Para empezar hay que felicitar a Sony por el doblaje del juego completamente al castellano y con un doblaje digno de sobresaliente.
Amplitude (PlayStation 2) |
Desde el principio del juego, que nos 'obligar¨¢' a seguir un tutorial totalmente guiado por una voz en off, hasta las partidas en solitario o multijugador donde una voz de corte mas met¨¢lica o rob¨®tica, nos ir¨¢ informando de los incidentes en la partida. ('Jugador 1 va en cabeza', 'Liberador!'...)
Amplitude (PlayStation 2) |
Tambi¨¦n los efectos sonoros destacan por si solos en uno de los detalles m¨¢s curiosos del juego los remixes o scratches. En el pr¨®ximo apartado contaremos un poco mas sobre estas dos caracter¨ªsticas del juego, pero por el momento diremos que los efectos sonoros aplicables a los temas musicales son incre¨ªbles, y llegando en ocasiones a crear, si somos lo suficiente h¨¢biles, nuevos remixes rompe pistas con las bases que trae Amplitude. En conclusi¨®n el broche perfecto en un apartado sonoro de medalla de honor.
j u g a b i l i d a d
Amplitude no destacar¨¢ por ser un juego impresionante gr¨¢ficamente, ni tampoco por revolucionar el panorama actual por poseer una IA espl¨¦ndida, ni por que incorpore un argumento digno de pel¨ªcula: Amplitude es sencillamente divertido y adictivo. Acaso se necesita mas?
Amplitude (PlayStation 2) |
Nada mas introducir este DVD en nuestra PlayStation2 se nos requerir¨¢ crear un Freq o "frequenciador". ?Qu¨¦ es un Freq? Ser¨¢ nuestro Yo en el mundo virtual de Amplitude, el encargado de 'frequenciar' la m¨²sica. Podremos escogerlo de entre un elenco de personajes a cu¨¢l m¨¢s estrafalario o crearlo a nuestro gusto configurando desde la cara, pasando por el cuerpo hasta los accesorios como la ropa.
Amplitude (PlayStation 2) |
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Cuando tengamos nuestro Freq creado estaremos dispuestos para entra en alguna de las modalidades de juego que incluyen desde el juego en solitario, y hasta multijugador de uno a cuatro jugadores u online. Pero antes de comentar los modos de juego expliquemos que demonios significa 'frequenciar'.
'Frequenciar' es b¨¢sicamente seguir el ritmo que se nos marque de una canci¨®n en sus distintos instrumentos desbloqueando secciones de canci¨®n, cuando esta secci¨®n queda desbloqueada o 'frequenciada' sonar¨¢ sola sin que tengamos que hacer nada as¨ª cuantos m¨¢s instrumentos o canales desbloqueemos no ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil de seguir el ritmo del tema y 'frequenciar'.
Amplitude (PlayStation 2) |
Amplitude (PlayStation 2) |
Para liberar estas secciones contamos con una especie de nave pilotada por nuestro Freq y tres objetivos distintos, derecha, izquierda y centro. En cada secci¨®n de pista se nos ir¨¢n marcando posiciones dependiendo de la canci¨®n (Por ejemplo: derecha, centro, derecha, centro, izquierda) que deberemos marcar con nuestra nave cuando pasemos por encima de alguna de estas marcas 'liberando la energ¨ªa musical que poseen' y haciendo que suenen como se nos explica en el tutorial.
Si conseguimos marcar toda una secci¨®n correctamente, 'frequenciamos' ese instrumento o canal liber¨¢ndolo por un tiempo limitado, tras esto nos cambiamos de canal y a 'frequenciar' otra pista. Parece complicado pero si mientras le¨¦is esto observ¨¢is alguna de las capturas que acompa?an el texto lo comprender¨¦is r¨¢pidamente. B¨¢sicamente este m¨¦todo de juego podr¨ªa recordar algo al Guitar Freaks de Konami o quiz¨¢s a la serie Dance Dance Revolution, en el fondo es lo mismo: Marcar direcciones o botones en el pad siguiendo el ritmo de una canci¨®n.
El caso es que para animar el juego y hacerlo algo m¨¢s adictivo y r¨¢pido, tendremos ¨ªtems y combos paras sumar puntuaciones m¨¢s altas. Los ¨ªtems van desde el t¨ªpico desbloqueador autom¨¢tico de secciones hasta el que nos doblara la puntuaci¨®n durante un tiempo limitado, pero el m¨¢s interesante y curioso de todos el 'Liberador'. Este ¨ªtem nos transformara por momentos en una haz de luz con el que podremos hacer scratches con diferentes efectos en el tema musical que si conseguimos mezclar bien aumentaran nuestra puntuaci¨®n adem¨¢s de ser bastante divertido. Este estilo tambi¨¦n lo tendremos una vez desbloqueada la canci¨®n por si nos hemos quedado con las ganas de jugar un poco mas con el tema en cuesti¨®n.
Amplitude (PlayStation 2) |
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Los combos tambi¨¦n agregan algo mas al simple hecho de seguir el ritmo de la canci¨®n pulsando botones, pues a medida que 'frequenciemos' secciones y las desbloqueemos, se nos maraca donde comenzar la siguiente pista y secci¨®n si queremos realizar un combo, la segunda secci¨®n de un combo nos contar¨¢ doble de puntos, la segunda triple y as¨ª sucesivamente mientras vayamos cambiando continuamente de pistas y desbloqueando secciones sin fallar.
Amplitude (PlayStation 2) |
Por que si fallamos el combo se perder¨¢ y deberemos volver a empezar, pero esto no ser¨¢ lo ¨²nico que perdamos a medida que fallemos, pues la nave posee una energ¨ªa que se va agotando durante el 'viaje musical' que sino recargamos cada vez que desbloqueamos una secci¨®n acabara por gastarse y dejarnos eliminados. Tambi¨¦n podremos recargar la energ¨ªa cada vez que pasemos un de los cuatro tramos en los que esta dividida una canci¨®n como si un 'Time Extended' en un titulo de coches se tratara, de hecho sentiremos la misma satisfacci¨®n de tranquilidad cada vez que lleguemos a una de esas zonas m¨¢s tranquilas y recarguemos nuestra energ¨ªa....'Buff ya he llegado por poco, a por el siguiente tramo!'.
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Ahora que tenemos claro mas o menos como transcurre la 'frequenciaci¨®n' de temas musicales hablemos de los modos de juego. El juego en solitario es b¨¢sicamente ir avanzando 'frequenciando' temas musicales desbloqueando mas canciones y goodies. Los temas en Amplitude est¨¢n divididos en cinco ciudades virtuales de tres temas musicales m¨¢s dos extras cada una. A medida que vayamos avanzando completando ciudades notaremos como los temas de cada ciudad son mas complicados que en la anterior y el n¨²mero de goodies recibidos mayor.
En el juego multijugador tendremos la opci¨®n de enfrentarnos tres amigos mas en una competici¨®n por quien 'frequencia' mas secciones de una canci¨®n a la vez que podemos utilizar diversos ¨ªtems extras que en el juego en solitario no est¨¢n presentes para entorpecer a nuestros contrincantes.
Las partidas a cuatro jugadores son toda una experiencia divertida que eleva las cotas de entretenimiento del titulo hasta niveles insospechados, por que en este modo prima aun m¨¢s la velocidad de los jugadores que de la de 'frequenciar'. Al ser cuatro Freq's en pantalla e ir completando las secciones, los jugadores deben ser r¨¢pidos en cambiar de pista adelant¨¢ndose a los compa?eros que quiz¨¢s se queden a dos velas hasta poder meterse en una secci¨®n de la canci¨®n sin 'frequenciar'.
Amplitude (PlayStation 2) |
Amplitude (PlayStation 2) |
El juego online pr¨¢cticamente igual que el multijugador a cuatro salvando las distancias, claro esta. Los puntos a favor de este modo son las posibilidades que nos da la red de redes, que son principalmente la de entrar en un ranking con otros jugadores, subir nuestros remixes creados o bajarnos los de otros jugadores. Con esto la vida jugable del titulo aumenta exponencialmente si tenemos en cuenta que el n¨²mero de temas disponibles para el juego puede crecer hasta el infinito.
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La partida en si no difiere mucho del juego a cuatro personas, adem¨¢s la fluidez sin ning¨²n tipo de lag es digna de elogio. Las ¨²nicas pega de este modo quiz¨¢s son que no se utiliza el micr¨®fono para catear (En las salas de chateo solo se permite la comunicaci¨®n v¨ªa escrita) y la otra es la poca afluencia de jugadores, debido quiz¨¢s de nuevo al poco ¨¦xito que esta teniendo el juego en sus inicios y a la poca promoci¨®n que se esta haciendo del titulo.
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Por ultimo habr¨ªa que comentar el modo remix, que se trata de crear tus propios temas musicales sobre las bases presentes en Amplitude, esto aumenta las posibilidades rejugables hasta el infinito. Los remixes se crean sobre los temas existentes modificando la colocaci¨®n y el n¨²mero de las notas, pudiendo grabarlos al finalizar en la memory card y desafiar a una partida a tus amigos con el tema que has creado.
Amplitude (PlayStation 2) |
Todo esto parece muy sencillo de explicar, pero ?Se controla bien con el pad? Pues se?ores, la respuesta es un rotundo s¨ª. En los primeros tutorial se nos aconsejara empezar en las canciones m¨¢s sencillas utilizando los botones cuadrado, triangulo y circulo para marcar izquierda, centro y derecha respectivamente, reservando la x para utilizar los ¨ªtems recogidos. Esto es lo sencillo para coger el estilo de juego y habituarse a ello, pero una vez se empiece a complicar la cosa posiblemente con un solo dedo no lleguemos a los botones tan r¨¢pido como se nos marcan en la pantalla, por eso tenemos el m¨¦todo avanzado.
En el m¨¦todo avanzado los controles en los botones cambian por L1, R1, y R2 siendo izquierda, centro y derecha respectivamente, y como en estos botones si podemos colocar un dedo en cada uno de ellos seguir un ritmo fren¨¦tico ya no ser¨¢ cuesti¨®n de no llegar al bot¨®n con la suficiente presteza, sino de reflejos.
Para finalizar tendr¨ªamos dos controles mas q comentar, que serian el pad direccional o el stick izquierdo para cambiar de pista (Recomendamos el pad direccional) y el conjunto de todos ellos para realizar el estilo libre antes comentado. En este estilo libre cada direcci¨®n (Derecha, centro, izquierda) provocara un scratch o efecto distinto y con el stick izquierdo variaremos su amplitud y magnitud, si llegamos a dominar esto llegaremos a hacer verdaderas virguer¨ªas con los temas presentes.
Amplitude (PlayStation 2) |
Amplitude (PlayStation 2) |
Resumiendo, que podemos decir de un apartado jugable en el que nos ofrecen tantas posibilidades, tantos modos de juego en solitario o acompa?ado, y que es bastante rejugable? Pues solo una cosa ?BRAVO!
c o n c l u s i ¨® n
Este juego no destaca en las estanter¨ªas de los comercios, ni tampoco posee una campa?a de publicidad grande en revistas y televisi¨®n como otros t¨ªtulos que salen en estas fechas de cara a las navidades, pero posee tanta o m¨¢s calidad que muchos de los t¨ªtulos con los que nos bombardearan en las pr¨®ximas fechas.
Amplitude (PlayStation 2) |
Es cierto que gr¨¢ficamente no es nada del otro mundo exceptuando los efectos gr¨¢ficos y de luz que nos adornan la partida, pero la alta calidad de los apartados sonoro y jugable lo elevan a la posici¨®n de imprescindible, o al menos al de titulo a tener en cuenta, y que al menos deber¨ªamos de probar alquilar por si nos convence.
Amplitude (PlayStation 2) |
Estamos con casi toda seguridad ante uno de los t¨ªtulos mas infravalorados y menos conocidos de los que van a aparecer en este periodo, que nos inunda de tanta mediocridad y segundas partes, faltas de carisma y originalidad.
Amplitude (PlayStation 2) |
l? o??? m? e? j? o? r :
-?Divertid¨ªsimo y adictivo.
-?La banda sonora.
-?Multitud de modos y totalmente rejugable.
Amplitude (PlayStation 2) |
l? o??? p? e? o? r :
-?Que no te gusten los puzzles musicales.
-?Que no te guste este tipo de m¨²sica.
-?Que no te guste arriesgarte en un titulo as¨ª.
?
Amplitude (PlayStation 2) |
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.