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Meristation prueba FIFA 2004 online
Despu谷s de dudas y retrasos, por fin pudimos jugar online a FIFA 2004. En las oficinas de EA pudimos comprobar que la espera mereci車 la pena, pues FIFA Online es todo lo que prometieron y presentaba un aspecto magn赤fico.
Mucho se ha hablado sobre la exclusividad online de FIFA 2004 y PlayStation 2. Algunos dudaban de la infraestructura y el juego online de la consola de Sony, pero en EA apostaron fuerte por ella y vistos los resultados, han salido victoriosos.
En las oficinas de EA ten赤an una PS2 lista para jugar online / noticias |
Ayer nos desplazamos a las oficinas de EA en Madrid para asistir a una peque?a presentaci車n del juego online y tuvimos la oportunidad de probar in situ las virtudes de esta nueva entrega de la saga FIFA. Nos conectamos al servidor en pruebas de Europa y retamos a un par de personas a sendos partidos, que aunque no pudimos ganar, nos sirvieron para ver las cualidades de este modo online.
En primer lugar hay que destacar la gran cantidad de opciones que nos permite gestionar FIFA 2004. Aparte de la parte referente al partido (lesiones, tiempo, nivel, etc.), podremos crear nuestras propias ligas y trofeos personalizados, crear nuestras propias salas de chat con contrase?as incluidas para proteger nuestra privacidad o incluso participar en torneos oficiales con premios.
/es/node/Dentro de nuestros torneos personalizados podremos elegir el tipo y el n迆mero de equipos, as赤 como elegir m迆ltiples opciones como por ejemplo dejar jugar s車lo a los espa?oles, s車lo a los europeos, s車lo a los que tengan un ping determinado, etc. Adem芍s, FIFA 2004 nos ofrece las estad赤sticas de todos los jugadores, tanto su clasificaci車n en el ranking mundial online como sus victorias y derrotas. Tambi谷n podremos saber cuantas veces se ha desconectado a mitad de un partido para saber si nos enfrentamos contra un mal perdedor.
/es/node/Respecto al juego en s赤, podemos resumirlo en una 迆nica frase: "FIFA Online es igual que jugar dos personas en una misma consola". Pese a que nos tem赤amos lo peor despu谷s de ver como los tiempos de carga de los men迆s eran bastante significativos, una vez comenzado el partido, el juego era totalmente fluido y sin cortes. Como nos coment車 Francesc Caparr車s, la lentitud en los men迆s se deb赤a a los servidores en pruebas y que no afectaba al transcurso del juego. Y as赤 fue. No hubo ning迆n problema, ralentizaci車n ni ca赤das de ping.
En EA est芍n muy contentos por los resultados de este modo online y afrontan con optimismo la campa?a navide?a, en la que FIFA 2004 y sus opciones para juego en red pueden poner en jaque a su gran rival, Pro Evolution Soccer 3.
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