Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (GameBoy)
Prince of Persia revolucion¨® en su d¨ªa el sector de los videojuegos gracias a un aspecto t¨¦cnico impresionante, acompa?ado por una complicada y angustiosa aventura a trav¨¦s de pinchos, precipicios y duelos con espada. Descubre como este cl¨¢sico resurge de entre las arenas del tiempo.
Prince of Persia revolucion¨® en su d¨ªa el sector de los videojuegos gracias a un aspecto t¨¦cnico impresionante, acompa?ado por una complicada y angustiosa aventura a trav¨¦s de pinchos, precipicios y duelos con espada. Descubre como este cl¨¢sico resurge de entre las arenas del tiempo.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (GameBoy) |
Hace ya bastante tiempo, un t¨ªtulo llamado Prince of Persia revolucion¨® el panorama de los videojuegos e hizo dar un salto cualitativo al desarrollo de juegos. La clave de este impacto se puede achacar a varios factores, pero seguramente el principal eran los revolucionarios gr¨¢ficos que exhib¨ªan, mostrando un personaje que se mov¨ªa de una forma asombrosamente fluida por aquel entonces, haciendo gala de muchos m¨¢s frames de animaci¨®n que ning¨²n otro personaje de la ¨¦poca.
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Pero esto no hubiera servido de nada si el juego en si no hubiera acompa?ado, y lo hizo. Prince of Persia destac¨® por su dificultad, su ambientaci¨®n y la tensi¨®n que sab¨ªa imponer al jugador (?quien no recuerda ese contador que pasaba inexorablemente antes de la ejecuci¨®n de la bella princesa?). Fue uno de los m¨¢s grandes, y lo cierto es que su grandeza ha sobrevivido a los a?os y a versiones m¨¢s recientes que no supieron estar a la altura, como "Prince of Persia 3D" que pese a las buenas intenciones de su grupo de desarrollo, fall¨® en muchos aspectos.
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Ahora, una compa?¨ªa que est¨¢ en la cresta de la ola, Ubi Soft, se ha propuesto recuperar el cl¨¢sico, evitando traer de vuelta el juego tal y como era pero en 3D (m¨¢s o menos lo que se intent¨® en su d¨ªa), desarrollando una nueva clase de t¨ªtulo, conservando la ambientaci¨®n y algunos de los valores propios que predic¨® Prince of Persia, como la ambientaci¨®n o la animaci¨®n, pero sin renunciar a incluir nuevas ideas.
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La idea principal que se esconde en Sands of Time es la capacidad de controlar el flujo del tiempo, lo que permite manipular este siempre que se tenga energ¨ªa para ello. Mediante este poder, se puede rectificar una ca¨ªda, o recuperar algo de la vida que un enemigo te ha quitado, ye esta es solo una de sus funciones.
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La versi¨®n GBA tambi¨¦n posee esta casualidad, aunque su uso es m¨¢s obvio y limitado que en el de la versi¨®n dom¨¦stica. Para llevar el juego a la port¨¢til de Nintendo, se ha apostado por un tipo de juego que recuerda en cierto modo al cl¨¢sico, aunque incorporando muchos elementos propios. La perspectiva es frontal, con un pr¨ªncipe que puede saltar, atacar con su espada, colgarse, rodar por el suelo, engancharse...
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Lo primero que destaca al jugar a esta versi¨®n es lo sumamente cuidados que est¨¢n los gr¨¢ficos, hasta el punto de que se puede decir que se pueden encontrar entre los m¨¢s destacables de la consola. Los personajes son grandes y hacen gala de una animaci¨®n soberbia, muy cuidada y con muchos cuadros de animaci¨®n. Resulta sorprendente ver como se mueve el pr¨ªncipe en algunos momentos, como cuando est¨¢ colgado de una barra y se balancea para pegar un salto.
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En cuanto a historia, nada del otro mundo. Las misteriosas arenas de un reloj han invadido un palacio y han convertido a todos en demonios, por lo que habr¨¢ que conseguir una soluci¨®n para el problema. Desde Ubi Soft se ha asegurado que la historia ser¨¢ rica, con algunos giros inesperados, as¨ª que habr¨¢ que esperar a jugarlo con m¨¢s tiempo.
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Pero lo que no ofrece dudas es su desarrollo, que se basa sobre todo en las plataformas. Se ha dispuesto de todo tipo de objetos en pantalla con los que interactuar para moverse por el escenario evitando los m¨²ltiples obst¨¢culos, como unas columnas por las que habr¨¢ que trepar y saltar de una en una como un mono, las mencionadas barandas para columpiarse... aparte de plataformeo tambi¨¦n habr¨¢ que pensar, pues se han incluido algunos puzzles cl¨¢sicos de colocaci¨®n de objetos o pulsar claves de colores en un orden determinado. Todo esto a la vez que se combaten enemigos a sablazo limpio.
Sobre la caracter¨ªstica de modificar el flujo del tiempo, por lo que se ha visto no parece que tendr¨¢ tanta importancia como en las versiones "grandes", aunque s¨ª puede salvarte de algunas ca¨ªdas desagradables. Est¨¢ por ver si a medida que avanza la historia, se pueden encontrar formas menos obvias de utilizar este poder.
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Para poder usar esta habilidad hay una barra de energ¨ªa que se va llenando a medida que se van eliminando enemigos. Este es el ¨²nico aspecto un poco decepcionante, por los menos a nivel personal, ya que se ha optado por incluir un sistema de combate muy simple, basado darle a los botones para ejecutar el movimiento y ya est¨¢. Hay que insistir que es algo personal m¨¢s que un defecto del propio t¨ªtulo, pero en el original, los combates era uno de los aspectos que m¨¢s agradaban al que subscribe, ya que se basaban en duelos de espada, controlando el movimiento del personaje, la altura de la estocada o de la defensa. Era un m¨¦todo muy entretenido que a?ad¨ªa una gran tensi¨®n y resultaba muy divertido (aunque hay que entender que este sistema era bastante lento y este Prince of Persia actual de lento no tiene nada).
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En todo caso, habr¨¢ que prestar mucha atenci¨®n a la versi¨®n final de este t¨ªtulo, ya que el aspecto t¨¦cnico es bastante impresionante y la jugabilidad parece a la altura de las circunstancias. Puede ser una de las estrellas del cat¨¢logo de port¨¢til de Nintendo.
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