Red Faction (N-GAGE)
El mism¨ªsimo padre de Doom, John Romero, se ha dignado a crear el primer first person shooter para la port¨¢til de Nokia. Un completo arsenal, doce niveles repletos de fuerzas hostiles, modo multijugador sin cables y acci¨®n, mucha acci¨®n, tanta que no podremos despegar los dedos de nuestra port¨¢til.
El mism¨ªsimo padre de Doom, John Romero, se ha dignado a crear el primer first person shooter para la port¨¢til de Nokia. Un completo arsenal, doce niveles repletos de fuerzas hostiles, modo multijugador sin cables y acci¨®n, mucha acci¨®n, tanta que no podremos despegar los dedos de nuestra port¨¢til.
Hay vida m¨¢s all¨¢ de la tierra
Red Faction es un fps en toda regla. Territorio pr¨¢cticamente ignoto en las consolas port¨¢tiles. Bien cierto es que la GP32 y la GBA han ofrecido algunos ports de Doom a sus usuarios, pero su nivel est¨¢ lejos de lo que Red Faction presenta en pantalla. Originariamente dise?ado para PS2 y PC, esta conversi¨®n ha sido creada por Monkeystone Games, compa?¨ªa fundada por una de las cabezas pensantes de id Software, John Romero, y por otro ex de Ion Storm, Tom Hall.? Su experiencia en shooters subjetivos nos hace presagiar una ilusionante conversi¨®n.
Red Faction (N-Gage) |
Y es que desde su debut N-Gage quiere demostrar claramente su potencial t¨¦cnico y situarse en cabeza en cuanto a tecnolog¨ªa port¨¢til. T¨ªtulos como Tomb Raider, Super Monkey Ball o este Red Faction dan buena cuenta de las capacidades 3D de la m¨¢quina de Nokia.
Bienvenido al infierno, Sr. Parker
Red Faction nos pone en el papel de un minero llamado Parker, trabajador de Ultor Corporation, empresa dedicada a extraer valiosos metales del subsuelo marciano. Las condiciones de los trabajadores en semejante entorno son inhumanas, tratados como simples animales cuya ¨²nica utilidad es trabajar como bestias para que la empresa obtenga el m¨¢ximo beneficio exportando los frutos de su trabajo.
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Todo cambia el d¨ªa que la masa de trabajadores se organiza, toma las armas y se planta ante la corporaci¨®n. No es un simple conflicto con la patronal. Esta vez no. Es la guerra contra la tiran¨ªa, la lucha contra la esclavitud, la b¨²squeda de la libertad. Nuestro papel ser¨¢ sobrevivir al infierno marciano y guiar a la facci¨®n de trabajadores rebeldes hacia un futuro mejor.
Una atm¨®sfera angustiosa
Al igual que en los geniales Doom, Red Faction vuelve a tomar el planeta rojo como referencia para la acci¨®n. Tendremos doce niveles donde nos desplazaremos por las cavernas de Marte, por potentes naves espaciales, por el cielo marciano... Pero lo verdaderamente novedoso en s¨ª es el aspecto tridimensional que presentan todos y cada uno de los elementos del juego. Los que os acord¨¦is de los gr¨¢ficos de Doom 2 (y los que no, a¨²n est¨¢is a tiempo de hacerlo antes de que llegue su tercera parte), este juego os lo recordar¨¢ sustancialmente. El aspecto gr¨¢fico es muy similar, aunque el t¨ªtulo de Monkeystorm presenta una calidad ligeramente superior.
Red Faction (N-Gage) |
Red Faction (N-Gage) |
Es tal el empe?o puesto por John Romero y su gente en recrear tridimensionalmente el entorno de la acci¨®n que hasta la herramienta conocida como Geo-Mod, que aparec¨ªa en la versi¨®n original de Red Faction, se ha usado ahora. Esta herramienta serv¨ªa para que los jugadores pudieran destrozar partes del decorado con explosivos u otras herramientas, modificando as¨ª ciertos niveles del juego. Ahora bien, las capacidades de N-Gage no son ilimitadas, por lo que el uso de esta herramienta ser¨¢ m¨¢s bien presencial, no pudiendo realizar deformaciones geom¨¦tricas del entorno en tiempo real, pero s¨ª que nos servir¨¢ para destrozar ciertas paredes u observar ligeras modificaciones. Realmente algo grande para una port¨¢til.
Pero aqu¨ª no termina la cosa. Dispuestos a sorprendernos, dispondremos de doce potentes armas a las que iremos accediendo seg¨²n progresemos en la aventura. Pistolas, escopetas, rifles de francotirador, lanzacohetes, explosivos, etc. har¨¢n aparici¨®n, mostr¨¢ndonos algunos efectos gr¨¢ficos sorprendentes. Asimismo, esperamos que alguno de los veh¨ªculos que aparec¨ªan en la versi¨®n original hagan acto de presencia ahora.
Viva el se?or Bluetooth
?Qu¨¦ es eso que ahora todos los shooters subjetivos tienen y que hace cinco a?os no ten¨ªan? La respuesta es muy sencilla: modo multijugador. ?Y c¨®mo se supone que una consola port¨¢til puede hacer eso? Pues muy sencillo, mediante la tecnolog¨ªa Bluetooth con la que viene equipada N-Gage
Red Faction (N-Gage) |
Red Faction soporta un modo death match para dos jugadores de la forma m¨¢s c¨®moda posible: sin hilos. Basta que dos personas con la consola y el videojuego encendido entren en el radio de alcance de la conexi¨®n y se pongan a jugar. Imaginaos sentados en el metro, en el autob¨²s o en la universidad, echando una partidita con tu consola. Un amigo, o un desconocido, se sienta a tu lado con otra N-Gage y su Red Faction. Y que empiece la acci¨®n. Desgraciadamente a¨²n no lo hemos podido probar, pero dentro de muy poco tendr¨¦is en Meristation nuestras impresiones completas de este gran juego que aparecer¨¢ a finales de noviembre.
- Acci¨®n