El poder del drag車n vuelve a azotar nuestras consolas?
La saga cl芍sica en el RPG acu?ada por Capcom vuelve a la palestra tras sus 迆ltimas entregas en PlayStation y PC, ahora en PS2. Hay un poder misterioso que revuelve las entra?as de Ryu, una posesi車n misteriosa, un alter ego con aliento de fuego...
La saga cl芍sica en el RPG acu?ada por Capcom vuelve a la palestra tras sus 迆ltimas entregas en PlayStation y PC, ahora en PS2. Hay un poder misterioso que revuelve las entra?as de Ryu, una posesi車n misteriosa, un alter ego con aliento de fuego...
No me canso de repetirlo: el g谷nero del RPG est芍 de enhorabuena, en pleno auge. Cada vez son m芍s los t赤tulos que aparecen para nuestras consolas y, si bien no todos llegan a nuestro 'maldito' territorio PAL como debieran, no es menos cierto que las compa?赤as no dejan de innovar para traer buenas dosis de aire fresco al g谷nero. Capcom no ha querido ser menos que sus rivales y nos ofrece la quinta entrega de la saga del drag車n. Hace alg迆n tiempo que nos lleg車 la copia para review y aunque ya os ofrecimos en su momento nuestras impresiones, aqu赤 est芍 nuestro an芍lisis.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Introducci車n?
Nunca fui un especial fan de la serie Breath of Fire, la verdad. Eso significa que cuando recib赤 la versi車n preview hace algunos meses, la cog赤 con bastante escepticismo. Mi 迆ltimas experiencias con el g谷nero del RPG ven赤an de acabar juegos como el genial Suikoden III o el no menos imprescindible Xenosaga, y estaba jugando a un algo m芍s discreto Wild Arms 3, que como m赤nimo es entretenido, sin llegar al nivel de los otros dos. Lo 迆ltimo que jugu谷 de la saga de Capcom fue la cuarta entrega, para la Playstation, que curiosamente termin谷 sin considerarla una obra maestra pero que no dejaba de ser un buen juego en general. Y en efecto esta es la sensaci車n que deja en nuestro paladar las 20 horas que le he dedicado a Breath of Fire: Dragon Quarter, la impresi車n de que estamos delante de un buen t赤tulo a nivel general pero que le falta 'punch', le falta garra, le falta algo con lo que podamos decir 'uauh'. Y con ello no le quiero quitar m谷rito a un mont車n de cosas buenas con las que el juego innova, m芍s que meros detalles que podamos encontrar aqu赤 y all赤. Una perspectiva distinta, un aspecto gr芍fico distinto para un rpg diferente al que no todos se acostumbrar芍n.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Argumento?
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Un desastre ecol車gico azot車 la superficie del planeta hace muchas generaciones. Para sobrevivir, sus habitantes se vieron obligados a esconderse bajo tierra, incapaces de subsistir a las inclemencias meteorol車gicas. Han pasado muchos a?os desde que el 迆ltimo hombre vio el cielo?
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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Nuestro protagonista, Ryu, un chico de pelo azul que patrulla los niveles m芍s profundos de la ciudad como 'ranger' para proteger a sus habitantes de los enemigos de las zonas de arriba, es atacado durante una misi車n y poco m芍s tarde descubre que en su interior descansa el poder oculto de un drag車n. Empujado desde dentro a descubrir su verdadera naturaleza, Ryu librar芍 su particular batalla camino de la superficie del planeta. Afortunadamente, no estar芍 solo. Lin, una experta tiradora y Nina, una particular chica con alas, le acompa?ar芍n durante el trayecto?
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Audio/Video?
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Bajo estas premisas se nos enfoca Dragon Quarter, con una historia m芍s o menos cre赤ble pero que en cualquier caso nos sit迆a r芍pidamente en la acci車n. Lo primero que nos llama la atenci車n del juego, m芍s que la historia en s赤, es el espectacular cambio gr芍fico que ha sufrido la serie. Capcom, y a trav谷s suyo el estudio de desarrollo n迆mero 3 que dirige Minami-san, ha optado por una presentaci車n de los gr芍ficos tipo cel-shading que tanto adoran algunos? y tanto odian otros tantos. Por un lado es cierto que el nivel de detalle de los personajes es mucho mayor que en cualquier otra entrega de la saga, pero no es menos verdad que, a pesar de utilizar este sistema, este apartado queda lejos de igualar el de otros juegos del g谷nero.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Dicho sistema que utiliza el juego para remarcar las expresiones faciales de los personajes me parece muy acertado, sin embargo. Un detalle curioso: no me parece recordar ninguna sonrisa durante todo el desarrollo del argumento, lo cual da una ligera idea de la importancia de nuestras acciones all芍 abajo. Pero tanto Nina como Lin, por ejemplo, alcanzan un gran nivel de emotividad (pasotismo, tristeza, enfado?) tanto en las escenas CG como en cualquier intermediaci車n del SOL (explicar谷 esto despu谷s). En definitiva, buen trabajo del equipo de grafistas en este sentido.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Pr芍cticamente todas las mazmorras y lugares que podremos visitar permiten el uso libre de la c芍mara para girarla alrededor de nuestro personaje o incluso hacia arriba y hacia abajo. Los objetos que podremos romper o interactuar (como cajas y cofres) son perfectamente reconocibles en el entorno, debido a su particular dise?o y colorido. Es cierto que pueden resultar repetitivas tras algunas decenas de combates y que en muy determinadas ocasiones encontramos peque?as ralentizaciones, pero por norma general el juego corre fluido de frames y los ambientes, de nuevo, aunque repetitivos, bastante bien conseguidos.
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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
La banda sonora es tambi谷n adecuada, sin llegar a ser una de aquellas que adquir赤amos en una tienda especializada. La m迆sica brilla por su ausencia en buena parte del juego, haciendo especial aparici車n en los momentos clave. Todos los efectos sonoros est芍n asimismo a un gran nivel, a pesar de que no hay di芍logos hablados por los personajes y tampoco existe una grand赤sima variedad de efectos. Eso s赤, el juego est芍 traducido al castellano casi a la perfecci車n. Existen errores menores, es cierto, pero son m芍s matices del paso al castellano del ingl谷s que no otra cosa. Y, por supuesto, el juego viene con selector de 50/60 Hz. Ah赤 queda eso.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Jugabilidad?
Si bien hasta llegado este momento podr赤amos decir que la 迆nica variante a rese?ar es el cambio en el aspecto gr芍fico, traspasado este punto observamos numerosas novedades que hacen de Breath of Fire V un producto absolutamente innovador para el g谷nero. Capcom lo ha hecho casi todo a base de siglas: SOL y PETS. Ahora veremos en qu谷 consisten exactamente.
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Aunque buena parte del desarrollo del juego es com迆n a otros RPG, como por ejemplo las mazmorras o las batallas por turnos, uno de los aspectos m芍s significativos de BOFDQ es el 赤mpetu por parte del equipo de desarrollo para convertir el juego en un t赤tulo rejugable. Generalmente existe el pensamiento de que los juegos de rol, una vez llegado y visto su final, poco m芍s tienen que ofrecer. Hay excepciones, es evidente, pero en general todos basan el planteamiento general del juego con algunos 'side-quests' que aumentan su vida 迆til, pero que no son m芍s que meras ramificaciones del gui車n principal.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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SOL, Scenario Over-Lay?
Capcom pretende que juguemos BOF m芍s de una vez, y para ello ha creado el sistema SOL: Scenario Over-Lay. Qu谷 significa? Significa varias cosas; en primer lugar que no podemos ver la totalidad de los acontecimientos del juego la primera vez que lo terminemos. En segundo lugar significa que dichos acontecimientos aparecen en pantalla dependiendo de la cantidad de experiencia que posea nuestro personaje. Y por 迆ltimo, en tercer lugar, significa que podemos abandonar la partida en cualquier momento manteniendo determinados 赤tems y experiencia para volver a empezar desde el principio con un nivel m芍s alto y afrontar los enemigos antes imposibles con mejores garant赤as. Interesante, no?
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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A efectos pr芍cticos, el SOL es una apuesta que permite al jugador, si lo cree oportuno, efectuar un 'salvar y salir' en un determinado momento del juego y retornar al inicio de la aventura. No todo queda guardado, correcto, pero determinada experiencia y, lo que es m芍s importante, el conocimiento de lo que va a suceder y de c車mo derrotar a determinados enemigos, la situaci車n de las llaves del tesoro y determinados 赤tems conseguidos hasta el momento SI quedan guardados. Al mismo tiempo que hacemos esto, nuestro nivel nos permite acceder a 芍reas antes restringidas y contemplar porciones de la historia que previamente estaban ocultos. Cuando eso sucede, las siglas SOL aparecen en la parte inferior derecha de la pantalla. A nivel real, acabando entre 2 y 3 veces el juego puede haberse visto ya la pr芍ctica totalidad de lo que BOF tiene que ofrecernos, lo cual significa alrededor de entre 25 y 35 horas de juego a nivel global. Gracias a las opciones debug que Capcom incorpor車 en las copias para review, pudimos jugar con puntos de habilidad y de vida infinitos, para recorrernos las mazmorras a nuestro antojo y corroborar esta realidad.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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PETS?
Positive-Encounter and Tactics System. Esas son las siglas en ingl谷s que a fin de cuentas vienen a definir que estamos capacitados para interactuar con el enemigo incluso antes de comenzar la batalla propiamente dicha. ?C車mo? Es sencillo. Contrariamente a lo que ocurre en otros juegos como Final Fantasy, en Dragon Quarter los enemigos est芍n a la vista (igual que en Xenosaga, por ejemplo). Eso nos da un abanico de posibilidades muy variado. En primer lugar, podemos decidir si enfrentarnos a ese bicho o no, que ya es importante. En segundo lugar, el juego nos permite situar trampas previas al combate o dejar se?uelos; me explico, si lanzamos dinamita en mitad de un grupo de ara?as tejedoras y entramos luego a la batalla, observaremos que la vida correspondiente a los enemigos ha disminuido considerablemente, facilit芍ndonos las cosas.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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M芍s cosas. Dado que podemos utilizar nuestra arma (ya sea el bast車n, la pistola o la espada) para romper las cajas, tambi谷n podremos hacer uso de ella para golpear al enemigo justo antes de una lucha. Ello posibilita tener disponible un turno extra para el personaje que haya iniciado la pelea. Como veis las posibilidades son muchas, y al final de los combates recibiremos, dependiendo de nuestra actuaci車n un tanto por ciento de bonus a la experiencia por haber utilizado estos elementos de clave t芍ctica.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Combos
El sistema de combate, a迆n siendo por turnos, tambi谷n es ligeramente distinto, aunque no estrictamente innovador. Al iniciarlo tendremos una cantidad fija de puntos de habilidad (ability points) que representan la cantidad m芍xima de acciones que podemos realizar, incluido el movimiento, y esto es MUY importante. Cuando estemos ante el enemigo, generalmente podremos utilizar m芍s de un ataque distinto, y cada uno de ellos tiene un coste distinto de puntos de habilidad. Por ejemplo, la 'patada' y la 'rebanada' de Ryu cuestan 10 puntos de habilidad, mientras que el corte vertical o la 'tajada de ogro' cuestan 20. 'Matador', que es una de las primeras y m芍s poderosas habilidades de Ryu, cuesta 30 puntos. As赤 pues, si tuvi谷ramos el enemigo justo a nuestro lado, podr赤amos utilizar dos veces 'matador', tres veces 'corte vertical' o 6 veces 'rebanada', ya que al principio disponemos de unos escasos 60 puntos. Si movemos nuestro personaje (para golpear a otro enemigo, por ejemplo) consume tambi谷n sus correspondientes puntos dependiendo de la distancia que recorre, dejando menos capacidad para nuestros golpes. No es sencillo de explicar, pero se entiende todo bastante bien sobre la marcha una vez con el juego en la mano.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Pero eso no es todo; si en el breve espacio de tiempo que estamos efectuando un golpe pulsamos R2 y le damos a otro movimiento, obtendremos un plus de da?o que nos ser芍 muy beneficioso en determinadas ocasiones. Como veis, Capcom ha a?adido breves nociones de estrategia que os llevar芍n de cabeza durante las primeras decenas de monstruos. Y digo durante las primeras decenas porque conforme avanzamos en el juego, los enemigos se vuelven cada vez m芍s poderosos y la victoria o la derrota pasa a depender no ya de la estrategia del combate en s赤 misma sino del nivel propio que hayamos desarrollado con nuestros h谷roes y la cantidad de botiquines curativos o potencia de magia que dispongamos.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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El poder del drag車n?
?Y donde est芍 el drag車n si esto es un Breath of Fire? Pues, como habr谷is adivinado, los poderes ocultos del drag車n est芍n en Ryu, que los va recuperando a medida que avanza el juego. Pero no solo recupera sus poderes y los puede usar en combate (cosa que facilita enormemente las cosas, la verdad), sino que dichos poderes le van consumiendo lentamente. De llegar a consumirle por completo, el juego terminar赤a y habr赤a que empezar de nuevo. Por ello, ya que dicha 'posesi車n' trabaja lentamente cuando no la usamos y m芍s r芍pidamente cuando si lo hacemos, conviene no abusar de las habilidades de Ryu excepto para cuando sea verdaderamente necesario.
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
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Conclusiones Respecto al resto del juego, es un poco una mezcla de varios?t赤tulos metidos en uno, lo cual hace que Breath of Fire V no se parezca a ninguno y a la vez recuerde a muchos. Hay mazmorras cl芍sicas, las armas deben identificarse en un arsenal antes de poder usarse, batallas por turnos con puntos de habilidad? Eso s赤, el juego penaliza enormemente las partidas salvadas. Para salvar hay determinados puntos de guardado fijos (escas赤simos, apenas unos pocos y algunos escondidos) que solo funcionan con fichas, tambi谷n harto dif赤ciles de conseguir. Pero el juego nos permite una opci車n de salvar y seguir, desde donde podremos continuar si nos matan con una penalizaci車n a nuestra experiencia. En fin, que Capcom pretende que nos pasemos muchas horas seguidas frente a la tele jugando a Dragon Quarter; y en ocasiones lo consigue, la verdad, pero a pesar del SOL hay veces en que la monoton赤a de encontrar cientos de monstruos llega a cansar y no es dif赤cil darse cuenta que aunque el juego est芍 bastante bastante bien, con un poco m芍s de imaginaci車n podr赤a estar todav赤a mejor. Tal vez para la pr車xima entrega?
Breath of Fire V: Dragon Quarter (PlayStation 2)
Breath of Fire Dragon Quarter
Breath of Fire Dragon Quarter
Breath of Fire Dragon Quarter
Breath of Fire Dragon Quarter
7.5
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.