XGRA

XGRA

  • PlataformaPS26GCXBX6
  • G谷neroConducci車n
  • DesarrolladorAcclaim
  • Lanzamiento03/10/2003 (PS2, XBX)05/12/2003 (GC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

un nuevo enfoque para la velocidad futurista...

La liga XGRA, tras sus anteriores incursiones, est芍 a punto de iniciar su temporada 2085 en PlayStation 2, Xbox y GameCube. La organizaci車n, escuder赤as, sponsors y hasta el canal de televisi車n oficial est芍n listos a falta de los pilotos... ?decidido a romper la barrera del sonido?

La liga XGRA, tras sus anteriores incursiones, est芍 a punto de iniciar su temporada 2085 en PlayStation 2, Xbox y GameCube. La organizaci車n, escuder赤as, sponsors y hasta el canal de televisi車n oficial est芍n listos a falta de los pilotos... ?decidido a romper la barrera del sonido?

XGRA (PlayStation 2)

Despu谷s del desastre acaecido en el a?o 2025 en las carreras F1 de gravedad extrema se instaur車 un organismo cuya funci車n era regular y tomar control sobre todas las competiciones de velocidad con gravedad extrema que se desarrollaban en la tierra. Este organismo fue denominado XGRA -Extreme Gravity Racing Asociation- y se puede comparar a la FIA o a la Nascar en su labor de organizaci車n de las carreras del mundial.

XGRA (PlayStation 2)

Alrededor de la XGRA se ha creado una profunda, compleja y competitiva comunidad de equipos, pilotos y sponsors que van unidos al campeonato Extreme G, que cada a?o crece en presupuesto, premios y en nuevos y peligrosos modos de carrera. Adem芍s, el XGRA tiene una gran lista de sponsors y patrocinadores e incluso una red de emisoras oficial, la SiNN o Sports Interactive News Network. Esta cadena se encarga de cubrir cualquier informaci車n relativa a la competici車n, ya sea comentar los resultados de una prueba, como retransmitir en directo una carrera.

XGRA (PlayStation 2)

Esta cuarta entrega de la saga de velocidad futurista de Acclaim est芍 m芍s centrada que nunca en el aspecto colectivo de equipo y en la lucha que cada escuder赤a tiene en el campeonato no solo dentro de la pista, si no entre pilotos e incluso en el terreno comercial, con los sponsors. Con alg迆n que otro peque?o retraso, desde esta misma semana los usuarios de cualquier consola actual van a poder disfrutar, con m赤nimas diferencias de una de las franquicias de conducci車n futurista con m芍s solera de los videojuegos.

XGRA (PlayStation 2)

XGRA es responsabilidad directa del estudio Cheltenham de Acclaim, con sobrada experiencia en juegos de carreras y con desarrollos como los RC Revenge, Extreme G 3 o las conversiones a PlayStation 2 y GameCube de Crazy Taxi y 18 Wheeler de SEGA. Decir tambi谷n que entre sus filas actualmente se encuentran algunos ex-miembros de Psygnosis, componentes del m赤tico WipeOut Team que dio origen a esta saga.

XGRA (PlayStation 2)

Si en Extreme G 3 el objetivo era batir a WipeOut Fusion en cifras de ventas y puntuaciones en la prensa internacional, ahora, sin un rival claro en este g谷nero en el horizonte -en PS2 claro, ya que F-Zero GX ondea en el horizonte de los 128 bits de Nintendo- los creadores de XG han podido centrarse en corregir los defectos, que a juicio de los jugones, presentaba XG3 y que le priv車 de llegar a cotas m芍s altas, a pesar de su buen resultado final.

XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)

Seg迆n el equipo de desarrollo, los puntos flojos de XG3 eran la corta duraci車n del juego, el demasiado complejo sistema de armas y la corta variedad de motocicletas y pistas. Parece que eso en XGRA ha cambiado, tras m芍s de 2 a?os de desarrollo, XGRA se presenta como un juego mucho m芍s meditado, donde el modo para 1 jugador se ha reforzado con una presencia importante del componente "humano" en cuanto a estar centrada la historia en el piloto en si y en su carrera, logros, rivales y progresi車n.

g? r? 芍? f? i? c? o? s
Teniendo en cuenta que esta versi車n para PlayStation 2 es la m芍s floja de las 3 que se ponen a la venta, tenemos que decir, que para la consola, el trabajo que se ha realizado es notable en cuanto a factura y acabado t谷cnico, dejando de lado los dise?os y ambientaci車n. El juego corre a 30 frames por segundo fluidos y casi sin las ralentizaciones puntuales permisibles a todo juego en momentos de saturaci車n, sobretodo cuando se mezclan l芍sers, campos de fuerza activ芍ndose, barreras laterales, minas explotando y las estelas que dejan tras si las motos. Lamentablemente no se ha llegado a los 60 fps que ofrec赤a XG3.

XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)

Los efectos de luces de toda esta parafernalia est芍n bastante bien resueltos y nos han dejado satisfechos, teniendo en cuenta el alt赤simo nivel de detalle y texturas que tienen los fondos de los circuitos. Realmente hay que quitarse el sombrero para elogiar el trabajo en este punto. Inventiva y una fant芍stica factura t谷cnica son las palabras que definen los escenarios de los 16 circuitos principales. Un complejo industrial, una selva estilo amaz車nica, una estaci車n espacial, un paisaje helado e incluso el t赤pico circuito submarino. Esto a priori puede parecer lo mismo de siempre, pero la imaginaci車n en los dise?os que han puesto los creadores, junto a la fusi車n de culturas que se denota en los fondos, les dota de personalidad propia.

XGRA (PlayStation 2)

Y en cuanto a espectacularidad; loops de 360 grados, espirales, divisiones del trazado, rutas alternativas, t迆neles, saltos, tramos con desprendimientos e incluso interacci車n con el entorno. Bastante convincente. Cambiando el tercio y comentando las motos, decir que est芍n bien plasmadas si bien creemos que a los veh赤culos les faltar赤an algunas animaciones m芍s. El destello t赤pico de la saga se conversa, as赤 como la activaci車n del campo de fuerza cuando recibimos un impacto, con un efecto similar al de Terminator. Comentar tambi谷n que ahora ser芍 m芍s f芍cil ver a nuestro corredor en plena carrera, en determinadas posiciones como al dar una curva cerrada o tener una perspectiva picada, gracias a la c芍mara din芍mica que se ha utilizado, que es muy flexible en el enfoque e incluso gasta zoom al utilizar un turbo.

Ahora bien, Un handicap que parece que ha pagado el pato de esta buena factura gr芍fica es que 迆nicamente compiten 8 pilotos por carrera, como si los recursos del sistema que quedasen despu谷s de plasmar todo el entorno no diesen para introducir m芍s motos en carrera. Esto en PS2 es comprensible, pero despu谷s de ver a F-Zero GX, con unos entornos a la par y con 30 veh赤culos en pista, los 8 pilotos simult芍neos de XGRA se antojan insuficientes.

Comentar tambi谷n lo cuidado de la est谷tica general, desde el interfaz y los men迆s, a los dise?os de las escuder赤as, la publicidad y como no, los pilotos. Por cierto, el juego viene a 50 herzios sin selector, debido a que XGRA ha sido programado desde su inicio en Europa y no ha requerido una conversi車n de 60 a 50 herzios.

XGRA (PlayStation 2)

s? o? n? i? d? o
La t赤pica banda sonora de los juegos de velocidad futurista, con temas techno house y progresivos se ha visto ampliada para los que no comulgan con estas fusiones de estilos tan modernas y desde el principio del juego, cuando configuramos nuestro usuario, podemos elegir entre 3 estilos, Dance, Rock y Mixto. Lamentablemente y aunque aparecen temas licenciados, la calidad de los temas deja bastante que desear y pasar芍n con m芍s pena que gloria. En cuanto a los efectos de sonido, bastante variedad, bien plasmados y poco m芍s, 迆nicamente merece menci車n el acertado enfoque en plan televisivo del SiNN, con su comentarista y replays.

XGRA (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
XGRA ofrece 3 modos de juegos principales; Arcade, Time Trial y Career Mode y mientras los dos primeros son r芍pidos, el tercero de ellos es el alma mater del t赤tulo, el que presenta?la mayor diferencia de XGRA con respecto a XG3.?Como hemos comentado antes, ahora?el juego es mucho m芍s profundo en cuanto a historia, una para cada piloto, y alrededor de?la cual?y las motivaciones personales de cada corredor y su equipo, gira el juego.

XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)

XGRA comienza eligiendo a nuestro piloto entre los 8 disponibles, las esculturales f谷minas Diva, Jakar y Katarina, el androide Mark IV o el ciborg Inferno y los atrevidos Romulus, Jesuit y Gekko, cada uno con sus habilidades especiales en cuanto al manejo de la motocicleta dictaminadas por su peso, agilidad y equilibrio y que tendremos que aprovechar como mejor sepamos en la carrera. Una nueva caracter赤stica es que los personajes pueden ir cambiando de forma 迆nica dependiendo del gusto del jugador, quien dispondr芍 de distintos  implantes bi車nicos para potenciar las habilidades de su corredor.

Tras la selecci車n de personaje y meti谷ndonos en el papel, habr芍 que conseguir que una de las 9 escuder赤as participantes en el campeonate XGRA se fije en nosotros, participando en una carrera a 3 mangas a lo largo de 3 circuitos. Nuestro objetivo, destacar, cuanto m芍s mejor. En funci車n a la puntuaci車n obtenida, tendremos ofertas para unirnos a un equipo o no, y en funci車n a esa misma cifra, el equipo ser芍 m芍s o menos solvente.

Cuando nos unamos a uno de los equipos la cosa cambia bastante. Y para mejor. Lo que hab赤a sido 3 carreras bastante mon車tonas, con motos pr芍cticamente sin equipar y sin armamento, pasa a ser todo lo contrario. Cada equipo tiene sus colores, su armamento primario caracter赤stico y una novedad, tiene las motos equipadas con transmisores que permiten que los pilotos se comuniquen entre si en la carrera, principalmente para provocarse durante la misma.

Al unirnos al equipo, nuestro contrato tendr芍 unas condiciones y estas no son siempre ganar la carrera. En cada competici車n nuestro jefe de equipo nos asignar芍 unos objetivos a cumplir que depender芍n de la situaci車n de la escuder赤a y que nosotros deberemos realizar por el bien com迆n de la empresa. Eliminar a un corredor enemigo selectivamente, quedar por delante de otro piloto, evitar que nos derriben o simple y llanamente, quedar primero. Todo depende de lo que se nos dicte desde boxes.

XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)

Este modo Career tiene otros sub modos que son las variantes que tiene la competici車n XGRA y que son Destruction, Peace Keeper, Endurance, Speed Limited, Extreme Weather y Burn Off. En ellos los objetivos para ganar son distintos, carrera sin turbos, sin armas o ver quien es el que m芍s resiste. Adem芍s, los 16 circuitos principales dependiendo del modo de juego en el que compitamos, podr芍n reorgzanizarse con distintos tramos ofreciendo un total de 40 pistas distintas.

XGRA (PlayStation 2)

En cuanto a las motos, uno de los puntos flojos de XG3, decir que existen 3 clases de motos en XGRA, que iremos adquiriendo poco a poco, seg迆n nos las merezcamos, son Archangel Avenger, Archon Road Warrior y Kyokkou (el rayo del sol de la ma?ana en japon谷s) y cada una es espec赤fica para una cosa. El archangel es una moto para principiantes, equilibrada, mientras que el Warrior est芍 pura y duramente dise?ada para el combate y el Kyokkou para correr en condiciones extrema.

A nivel de armamento se ha modificado y perfeccionado el sistema, que ahora es mucho m芍s intuitivo y permite utilizar las armas a altas velocidades, cosa bastante dificil en XG3. Ahora cada equipo tiene un arma principal fija y de?munici車n infinita (recargable)?y otra secundaria que se puede recoger en medio del circuito, como mandan los c芍nones de este tipo de juegos.En armamento primario tenemos misiles (Patriot, of course), granadas, ametralladoras, rayos de iones e incluso ca?ones de part赤culas ser芍n las armas primarias, que son ampliables a 3 niveles conforme avanzamos en la competici車n.

Por otro lado, las armas secundarias suman un total de 12 y son Patriot Vampire, Scarecrow Urban Perimeter Mines,Templar Racing Systems Ion Battery Accelerator, Union Armourdon Frontline shielding. Scarecrow Rapier, Templar Racing Systems Rail Accelerator, Scarecrow Shield Battery Overclock, Scarecrow Weapon Battery Overclock, Patriot Hunter, Patriot Military Systems Quad Force, SiNN Deathstrike y el The Patriot Overlord. No me pid芍is que las describa, pero os dir谷 que algunas son aut谷nticamente devastadoras y originales

XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)

Existe una opci車n garaje, pero muy escasa, que 迆nicamente permite modificar 3 variables como son fuerza descendente -que influye en el agarre- fuerza del aerofreno y altura de la carrocer赤a, que repercute sobre la movilidad de la moto. Bastante limitadas teniendo en cuenta las casi infinitas posibilidades que un garaje futurista puede ofrecer.

XGRA (PlayStation 2)

Otra novedad es la posibilidad de destrozar e interactuar con elementos del escenario, como tuber赤as o caner赤as del gas, que resultar芍 en llenar el circuito de agua, hidr車geno u otros elementos qu赤micos que reaccionar芍n con las motos. Tambi谷n podremos destruir partes de las protecciones laterales con lo que ser芍 m芍s f芍cil caer fuera de la pista e incluso romper estructuras mayores como puentes, que bloquear芍n parcialmente la carretera.

El control es bastante sensible, como los otros juegos de la saga, pero no es complicado hacerse con 谷l, aunque al principio darmos m芍s de un bandazo contra las protecciones laterales. A nivel de manejo, la escena de control t赤pica, gatillos para acelerar y frenar y el resto de botones para controlar el armamento y seleccionar una de las 3 c芍maras disponibles que tenemos.

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Una saga m赤tica que tras un par de a?os dedicados a meditar sobre los errores cometidos e intentar ofrecer un producto de calidad, vuelve con un juego a la altura, aunque no llega a ser m芍s que un juego de notable. Parece que las puntuaciones altas en juegos de velocidad futurista est芍n muy pero que muy re?idas y a pesar de lo correcto que es XGRA y de las mejoras que ofrece, sobretodo gr芍ficamente y en el modo a un jugador, no queda muy por encima de su precuela si no es por la evoluci車n l車gica que ha tenido la programaci車n de PS2. Recomendado a los fans de esta variante de la conducci車n, especialmente a los fans de la franquicia, pero al resto, valorar de cerca.

XGRA (PlayStation 2)

l  o    m  e  j  o  r

  • Se notan las ganas de mejorar puestas por el equipo de desarrollo.
  • Los dise?os y la est谷tica general.
  • Lo bien plasmados de los fondos.
  • Las mejoras en el apartado para un jugador, realmente es como competir una temporada en la liga.
  • Escenarios deformables.
  • Variedad de armamento.

l  o    p  e  o  r

  • Una pena que no termine de cuajar.
  • Las opciones del garaje son muy escasas.
  • Gr芍ficamente una de cal y otra de arena, lo malo, pocos pilotos en pista y a 30 fps.
  • Multiplayer poco cuidado.
  • Escenarios ligeramente oscuros...
  • ?Es que no se puede romper la barrera del sonido?
6

Correcto

No es lo 迆ltimo ni lo m芍s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci車n, pero puede divertir si te gusta el g谷nero. Bien, pero mejorable. C車mpralo si te gusta el g谷nero y te gusta tenerlos todos.

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