La liga XGRA, tras sus anteriores incursiones, est¨¢ a punto de iniciar su temporada 2085 en PlayStation 2, Xbox y GameCube. La organizaci¨®n, escuder¨ªas, sponsors y hasta el canal de televisi¨®n oficial est¨¢n listos a falta de los pilotos... ?decidido a romper la barrera del sonido?
La liga XGRA, tras sus anteriores incursiones, est¨¢ a punto de iniciar su temporada 2085 en PlayStation 2, Xbox y GameCube. La organizaci¨®n, escuder¨ªas, sponsors y hasta el canal de televisi¨®n oficial est¨¢n listos a falta de los pilotos... ?decidido a romper la barrera del sonido?
XGRA (PlayStation 2)
Despu¨¦s del desastre acaecido en el a?o 2025 en las carreras F1 de gravedad extrema se instaur¨® un organismo cuya funci¨®n era regular y tomar control sobre todas las competiciones de velocidad con gravedad extrema que se desarrollaban en la tierra. Este organismo fue denominado XGRA -Extreme Gravity Racing Asociation- y se puede comparar a la FIA o a la Nascar en su labor de organizaci¨®n de las carreras del mundial.
XGRA (PlayStation 2)
Alrededor de la XGRA se ha creado una profunda, compleja y competitiva comunidad de equipos, pilotos y sponsors que van unidos al campeonato Extreme G, que cada a?o crece en presupuesto, premios y en nuevos y peligrosos modos de carrera. Adem¨¢s, el XGRA tiene una gran lista de sponsors y patrocinadores e incluso una red de emisoras oficial, la SiNN o Sports Interactive News Network. Esta cadena se encarga de cubrir cualquier informaci¨®n relativa a la competici¨®n, ya sea comentar los resultados de una prueba, como retransmitir en directo una carrera.
XGRA (PlayStation 2)
Esta cuarta entrega de la saga de velocidad futurista de Acclaim est¨¢ m¨¢s centrada que nunca en el aspecto colectivo de equipo y en la lucha que cada escuder¨ªa tiene en el campeonato no solo dentro de la pista, si no entre pilotos e incluso en el terreno comercial, con los sponsors. Con alg¨²n que otro peque?o retraso, desde esta misma semana los usuarios de cualquier consola actual van a poder disfrutar, con m¨ªnimas diferencias de una de las franquicias de conducci¨®n futurista con m¨¢s solera de los videojuegos.
XGRA (PlayStation 2)
XGRA es responsabilidad directa del estudio Cheltenham de Acclaim, con sobrada experiencia en juegos de carreras y con desarrollos como los RC Revenge, Extreme G 3 o las conversiones a PlayStation 2 y GameCube de Crazy Taxi y 18 Wheeler de SEGA. Decir tambi¨¦n que entre sus filas actualmente se encuentran algunos ex-miembros de Psygnosis, componentes del m¨ªtico WipeOut Team que dio origen a esta saga.
XGRA (PlayStation 2)
Si en Extreme G 3 el objetivo era batir a WipeOut Fusion en cifras de ventas y puntuaciones en la prensa internacional, ahora, sin un rival claro en este g¨¦nero en el horizonte -en PS2 claro, ya que F-Zero GX ondea en el horizonte de los 128 bits de Nintendo- los creadores de XG han podido centrarse en corregir los defectos, que a juicio de los jugones, presentaba XG3 y que le priv¨® de llegar a cotas m¨¢s altas, a pesar de su buen resultado final.
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
Seg¨²n el equipo de desarrollo, los puntos flojos de XG3 eran la corta duraci¨®n del juego, el demasiado complejo sistema de armas y la corta variedad de motocicletas y pistas. Parece que eso en XGRA ha cambiado, tras m¨¢s de 2 a?os de desarrollo, XGRA se presenta como un juego mucho m¨¢s meditado, donde el modo para 1 jugador se ha reforzado con una presencia importante del componente "humano" en cuanto a estar centrada la historia en el piloto en si y en su carrera, logros, rivales y progresi¨®n.
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
Los efectos de luces de toda esta parafernalia est¨¢n bastante bien resueltos y nos han dejado satisfechos, teniendo en cuenta el alt¨ªsimo nivel de detalle y texturas que tienen los fondos de los circuitos. Realmente hay que quitarse el sombrero para elogiar el trabajo en este punto. Inventiva y una fant¨¢stica factura t¨¦cnica son las palabras que definen los escenarios de los 16 circuitos principales. Un complejo industrial, una selva estilo amaz¨®nica, una estaci¨®n espacial, un paisaje helado e incluso el t¨ªpico circuito submarino. Esto a priori puede parecer lo mismo de siempre, pero la imaginaci¨®n en los dise?os que han puesto los creadores, junto a la fusi¨®n de culturas que se denota en los fondos, les dota de personalidad propia.
XGRA (PlayStation 2)
Y en cuanto a espectacularidad; loops de 360 grados, espirales, divisiones del trazado, rutas alternativas, t¨²neles, saltos, tramos con desprendimientos e incluso interacci¨®n con el entorno. Bastante convincente. Cambiando el tercio y comentando las motos, decir que est¨¢n bien plasmadas si bien creemos que a los veh¨ªculos les faltar¨ªan algunas animaciones m¨¢s. El destello t¨ªpico de la saga se conversa, as¨ª como la activaci¨®n del campo de fuerza cuando recibimos un impacto, con un efecto similar al de Terminator. Comentar tambi¨¦n que ahora ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil ver a nuestro corredor en plena carrera, en determinadas posiciones como al dar una curva cerrada o tener una perspectiva picada, gracias a la c¨¢mara din¨¢mica que se ha utilizado, que es muy flexible en el enfoque e incluso gasta zoom al utilizar un turbo.
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
XGRA comienza eligiendo a nuestro piloto entre los 8 disponibles, las esculturales f¨¦minas Diva, Jakar y Katarina, el androide Mark IV o el ciborg Inferno y los atrevidos Romulus, Jesuit y Gekko, cada uno con sus habilidades especiales en cuanto al manejo de la motocicleta dictaminadas por su peso, agilidad y equilibrio y que tendremos que aprovechar como mejor sepamos en la carrera. Una nueva caracter¨ªstica es que los personajes pueden ir cambiando de forma ¨²nica dependiendo del gusto del jugador, quien dispondr¨¢ de distintos implantes bi¨®nicos para potenciar las habilidades de su corredor.
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
Este modo Career tiene otros sub modos que son las variantes que tiene la competici¨®n XGRA y que son Destruction, Peace Keeper, Endurance, Speed Limited, Extreme Weather y Burn Off. En ellos los objetivos para ganar son distintos, carrera sin turbos, sin armas o ver quien es el que m¨¢s resiste. Adem¨¢s, los 16 circuitos principales dependiendo del modo de juego en el que compitamos, podr¨¢n reorgzanizarse con distintos tramos ofreciendo un total de 40 pistas distintas.
XGRA (PlayStation 2)
En cuanto a las motos, uno de los puntos flojos de XG3, decir que existen 3 clases de motos en XGRA, que iremos adquiriendo poco a poco, seg¨²n nos las merezcamos, son Archangel Avenger, Archon Road Warrior y Kyokkou (el rayo del sol de la ma?ana en japon¨¦s) y cada una es espec¨ªfica para una cosa. El archangel es una moto para principiantes, equilibrada, mientras que el Warrior est¨¢ pura y duramente dise?ada para el combate y el Kyokkou para correr en condiciones extrema.
XGRA (PlayStation 2)
XGRA (PlayStation 2)
Existe una opci¨®n garaje, pero muy escasa, que ¨²nicamente permite modificar 3 variables como son fuerza descendente -que influye en el agarre- fuerza del aerofreno y altura de la carrocer¨ªa, que repercute sobre la movilidad de la moto. Bastante limitadas teniendo en cuenta las casi infinitas posibilidades que un garaje futurista puede ofrecer.
XGRA (PlayStation 2)
Otra novedad es la posibilidad de destrozar e interactuar con elementos del escenario, como tuber¨ªas o caner¨ªas del gas, que resultar¨¢ en llenar el circuito de agua, hidr¨®geno u otros elementos qu¨ªmicos que reaccionar¨¢n con las motos. Tambi¨¦n podremos destruir partes de las protecciones laterales con lo que ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil caer fuera de la pista e incluso romper estructuras mayores como puentes, que bloquear¨¢n parcialmente la carretera.
XGRA (PlayStation 2)
l o m e j o r
l o p e o r
6
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.