Sword of Mana, Impresiones (GameBoy)

Hablar de la saga "Mana" o "Seiken Densetsu" (que es as¨ª como se titula en Asia) supone hablar de un m¨ªnimo de calidad en un RPG, y no es para menos teniendo en cuenta que despu¨¦s de la saga "Chrono" y por supuesto de los "Final Fantasy" esta es la mas conocida e importante junto con FF.

Hablar de la saga "Mana" o "Seiken Densetsu" (que es as¨ª como se titula en Asia) supone hablar de un m¨ªnimo de calidad en un RPG, y no es para menos teniendo en cuenta que despu¨¦s de la saga "Chrono" y por supuesto de los "Final Fantasy" esta es la mas conocida e importante en lo que se refiere al mundo de Square.

Sword of Mana (GBA)

Era de suponer que con los nuevos pactos de Square - Enix y Nintendo surgiera una nueva aventura de esta saga, pero como suele ocurrir era bastante imprevisible que fuese un remake de la primera versi¨®n que vimos en la ya bastante obsoleta GameBoy en blanco y negro.

El primer SD vio la luz en GameBoy con un resultado bastante pobre y una calidad dudosa, y aunque tardamos mucho en ver una segunda parte que no era una continuaci¨®n en toda regla, la espera result¨® no ser en vano con una versi¨®n en Snes que consegu¨ªa dar fama casi mundial a Square y de paso a la saga. Hubo otra continuaci¨®n en la saga para la misma consola, conocida como Seiken Densetsu 3 que sin tener un nombre muy ingenioso como ya podremos ver cumpli¨® las expectaciones de todos los nipones.

Sword of Mana (GBA)

Y digo nipones, puesto que por alguna raz¨®n esta continuaci¨®n nunca vio la luz fuera de Asia, al igual que otros muchos juegos de Square por esta epoca, si bien esta vez si hab¨ªa explicaci¨®n; la Snes hab¨ªa perdido fuerza en USA cuando salio el juego en Jap¨®n y una traducci¨®n supondr¨ªa b¨¢sicamente una perdida econ¨®mica, y como siempre pasa si un juego no sale en USA es muy complicado que lo veamos en el viejo continente. Lejos de ser la ultima aventura de Mana, ve¨ªamos algunos a?os despu¨¦s "Legend of Mana", un RPG algo extra?o que aunque ha servido de precedente a otros de nueva generaci¨®n pas¨® sin pena ni gloria por la PSOne. Esta vez la aventura de la gris de Sony si llego a USA pero desgraciadamente se qued¨® ah¨ª.

Sword of Mana (GBA)

Y finalmente el anuncio de un nuevo Seiken Densetsu nos alegr¨® el coraz¨®n, aunque tuviese truco; el juego seria un remake de la primera versi¨®n siguiendo una extra?a tradici¨®n que lleva la port¨¢til de Nintendo de tener un n¨²mero incre¨ªble de remakes de todo tipo. Pero no me quiero desviar del tema principal. Muchas son las expectaciones que levanta esta versi¨®n de la popular saga, y reci¨¦n su salida en Jap¨®n ya podemos disfrutar de un primer vistazo comentado con pelos y se?ales, para que entend¨¢is que no he querido escatimar nada y de ah¨ª que este preview sea posiblemente el mas extenso que os traigo de mi mano. La pregunta ahora es ?Ha valido la pena la espera?

El Juego

Sword of Mana (GBA)

Sword of Mana es un juego gr¨¢ficamente aceptable, pr¨¢cticamente id¨¦ntico a la segunda entrega de Mana que vimos en Snes, con lo que esto conlleva. Si en SD 3 el principal fallo que ve¨ªamos eran las zonas oscuras y su no muy elevada calidad en lo que se refiere a texturas nocturnas, en este SoM tenemos el mismo problema, aunque en menor medida. Y es que viendo juegos como Final Fantasy Tactics Advance o Boktai: The Sun Is In Your Hands (en el que tenemos la posibilidad de, mediante un censor de luz, alternar entre el d¨ªa y la noche) no seria demasiado extra?o que la gente se esperase algo mas espectacular.

Seiken Densetsu (GameBoy)

B¨¢sicamente nos encontramos con una calidad de un juego de Snes, con unos gr¨¢ficos muy coloridos y unos fondos simplemente espectaculares, con zonas de todo tipo, desde mazmorras a playas realmente preciosas, ciudades con personajes movi¨¦ndose de aqu¨ª all¨¢, y por si fuese poco, en el campo de las batallas, cuando entramos en una pelea podemos llegar a pelear con varios enemigos al mismo tiempo sin ning¨²n tipo de ralentizaci¨®n, algo que ¨²ltimamente ocurre en algunos juegos de ultima generaci¨®n. Las ciudades volver¨¢n a tener ese toque oriental que ya nos tra¨ªan las anteriores entregas.

Sword of Mana (GBA)

Los personajes de esta nueva entrega ser¨¢n, como b¨¢sicamente el resto del apartado geniales, veremos todo tipo de estilos y de trajes, desde nuestros dos protagonistas que lucen de por si unas t¨²nicas bastante curiosas a los personajes secundarios que simplemente son magn¨ªficos, para que os hag¨¢is una idea, la calidad en los personajes sino igual es superior a la que vimos ya en Snes.

Sword of Mana (GBA)

Pero no todos son halagos, volvemos a ver muchos personajes repetidos en las ciudades que muchas veces nos llegan hasta a despistar, aunque en los personajes principales no hay ni uno que se repita y que en general como contradicci¨®n de lo que dije antes hay bastante variedad de personajes no importantes, de todas formas esto ya es algo que vemos en todos los RPGs de escuela. Respecto a nuestros enemigos hay bastante variedad, muchos de ellos ya vistos en las anteriores entregas y otros muchos nuevos, a los cuales les afectan el d¨ªa y la noche (mas de una vez, si llegamos a una zona de campo por la ma?ana veremos a nuestros enemigos durmiendo, aunque no es nuevo es bastante agradable que lo hayan respetado de anteriores entregas).

Sword of Mana (GBA)

El ¨²nico "pero" que tiene este SoM son las expresiones de los personajes, en las versiones anteriores ve¨ªamos como los protagonistas nos ofrec¨ªan en todo momento una variedad considerable de gestos y expresiones que consegu¨ªan m¨¢s de una vez sacarnos una sonrisa de la boca. Aunque no os cre¨ªas que no veremos ninguna, pocas veces eso si, nuestros protagonistas nos ense?aran que ellos tambi¨¦n son humanos, ya me entend¨¦is. Otra cosa que se agradece son los enemigos finales, siempre bastante grandes dando la talla como en la versi¨®n de PSOne, que como ya dije adem¨¢s estar¨¢ complementada por el cambio de d¨ªa / noche siempre acompa?ada de las distintas especies que nos encontraremos en cada momento del d¨ªa.

Sword of Mana (GBA)

En fin, un autentico regalo para la vista que se completa con una amplia gamma de movimientos y magias especiales. Sin duda este SoM ha conseguido llegar a la calidad que esper¨¢bamos en general, buenos efectos, muy coloridos, aunque desde mi punto de vista podr¨ªan llegar a ser incluso mejores, quiz¨¢s rozando la calidad de PSOne. Pero en t¨¦rminos generales son muy buenos y m¨¢s que suficientes para un juego del que se espera tanto.

Sword of Mana (GBA)

La historia de este SoM la podremos ver desde dos puntos de vista diferentes, o al menos en el comienzo. En primer lugar tenemos un "h¨¦roe", que perdi¨® a sus padres de menos de un vil enemigo y jur¨® venganza, y que a lo largo de su aventura nos encomendar¨¢n proteger el ¨¢rbol de Mana. Pero no solo podremos controlar a un protagonista, tambi¨¦n dispondremos de una chica bastante mona que al parecer posee unos poderes especiales, que como suele ocurrir unos se?ores quieren poder controlar. Dependiendo de a cual de los dos elijamos al comienzo de la aventura se nos encomendar¨¢ proteger el ¨¢rbol de Mana.

Sword of Mana (GBA)

Pero no solo eso sino que nuestras historias se enlazaran de cualquier manera, es decir que no somos completos desconocidos que se unen por una causa en concreto. Hay un v¨ªnculo que une a ambos que variar¨¢ seg¨²n el protagonista que elijamos. Si bien el comienzo de las historias es diferente acabaremos luchando por una misma causa y en la mayor¨ªa de las ocasiones, las mazmorras y dem¨¢s que recorramos ser¨¢n las mismas. Por supuesto la versi¨®n que esta disponible es la japonesa as¨ª que es complicado saber m¨¢s informaci¨®n de la historia hasta que no salga en Diciembre la versi¨®n Americana.

Sword of Mana (GBA)

Pero por lo que ya sabemos y lo que os he comentado la historia no ser¨¢ especialmente espectacular, algo que arrastran todos los cap¨ªtulos de la serie. B¨¢sicamente nos dar¨¢n unas razones (bien de venganza, de b¨²squeda o de cualquier otro tipo) para acabar salvando al ya antiguo ¨¢rbol de la vida o de Mana. Eso si, si en SD 3 ve¨ªamos varias historias distintas seg¨²n que personaje principal elijamos, y a cuales nos sigan, en este dispondremos de menos posibilidades. Esto afecta a la duraci¨®n del juego que oscila entre las 30 / 40 horas.

Sword of Mana (GBA)

Como es normal siempre hay alg¨²n punto que suele flaquear en los juegos que en el caso de SoM es el apartado sonoro. Los efectos sonoros en general no est¨¢n del todo mal, algunos eso si bastantes "cutres" o que nos sonaran a efectos baratos, como los truenos dentro de una mansi¨®n que nos parecer¨¢n fuegos de feria o el sonido del agua que es simplemente inexplicable y que mas de una vez nos costar¨¢ asociar con el que o¨ªmos en la realidad. El resto de los efectos, como los de las peleas o las escasas exclamaciones que oiremos durante las luchas no est¨¢n mal, pero como ya dije no est¨¢n a la altura dentro de este juego que est¨¢ da la talla en todos los niveles. Por supuesto no tendremos ni una sola voz durante todo el juego.

Sword of Mana (GBA)

Pero si algo de verdad falla, es la m¨²sica. Kenji Ito es esta vez el encargado de producir de la m¨²sica, al que ya o¨ªmos en la saga de Final Fantasy en GameBoy (Final Fantasy Legend, de los creadores de SaGa) y la saga "SaGa", no os arm¨¦is un l¨ªo. Para los que jugu¨¦is a este juego, y ya hall¨¢is jugado a cualquier FFL os sonora mucho esta m¨²sica, y es que hay melod¨ªas de la tercera parte de la saga FFL, juego que salio por el a?o 1991 / 1992. Pero si en algunos casos tener a un compositor conocido ya de otros juegos es algo bueno, en este caso os puedo asegurar que no lo es.

Sword of Mana (GBA)

La melod¨ªa m¨¢s normal y repetitiva que oiremos ser¨¢ una que sal¨ªa en el FFL III original, que si bien no es mala no queda bien en un juego de las proporciones de SoM que en sus anteriores entregas hab¨ªa presumido de una BSO incre¨ªble, sobre todo en Legend of Mana. Olvid¨¢ndonos de la melod¨ªa principal en las luchas, las dem¨¢s simplemente pasan desapercibidas siendo la mayor¨ªa del tiempo demasiado repetitivas. Por lo general oiremos temas rom¨¢nticos y melanc¨®licos que aunque la primera vez nos puedan resultar muy buenos y apropiados, las interminables conversaciones del juego nos "obligar¨¢n" de alguna manera dejar de pensarlo, y llegaremos como casi siempre a aburrirnos de ellos.

Sword of Mana (GBA)

Que los juegos de GBA, en especial los RPGs, tengan una m¨²sica simple y repetitiva es algo ya t¨ªpico. Pero desde luego en mi opini¨®n y por mas que oiga los temas de este juego sigo sin conseguir encajarlos con el juego. Algo inexplicable teniendo en cuenta que como ya dije las anteriores versiones ten¨ªan una BSO original muy buena para nuestros o¨ªdos. Eso si, si os gusta la pod¨¦is conseguir en alguna tienda de importaci¨®n puesto que esta disponible desde algunas semanas antes de la salida del juego oficial.

Seiken Densetsu (GameBoy)

Otra caracter¨ªstica propia de los SD es su sistema de juego. Volveremos a tener con nosotros el action rpg de "toda la vida" que consiste en ver a unos enemigos que suelen salir en la misma zona bastantes veces y darle al bot¨®n A (o al que tengamos seleccionado) una y otra vez hasta que nuestro enemigo caiga. Pero en SoM no es tan sencillo. Empezando porque no todos los enemigos caer¨¢n de la misma manera ni ante la misma arma, muchas veces tendremos que cambiarla para poder abatir a un enemigo. Esto, que parece muy divertido acaba siendo algo molesto en fases ya avanzadas porque m¨¢s de una vez nos encontraremos cambiando hasta tres veces de defensa para poder combatir contra los enemigos de una misma zona.

Sword of Mana (GBA)

Pero no solo de armas vive el hombre, y tambi¨¦n dispondremos de magias que nos ser¨¢n muy ¨²tiles para combatir tanto a enemigos mayores como menores, y que m¨¢s de una vez necesitaremos para entrar o salir de una zona determinada. Tendremos magias de todo tipo, fuego, cura, agua, viento etc¨¦tera que podremos utilizar pulsando al mismo tiempo L y R, su utilizaci¨®n variar¨¢ dependiendo de el arma que tengamos equipada (por ejemplo, si tenemos una espada el ataque de fuego ser¨¢ mas corto que si lo realizamos con un arco equipado). Aunque las magias no solo nos servir¨¢n para atacar, muchas veces las podremos usar tambi¨¦n para darnos m¨¢s fuerza moment¨¢nea o cambiar las propiedades de nuestra arma.

Seiken Densetsu (GameBoy)

Pero esto es solo lo que respecta a la parte de armas. Nuestros personajes tambi¨¦n subir¨¢n de nivel tras ganar los suficientes puntos de experiencia. Si en anteriores entregas pod¨ªamos variar entre los distintos campos que quer¨ªamos subir (por ejemplo Poder, Defensa, Inteligencia) aqu¨ª podremos hacer uso de la misma t¨¦cnica aunque "combinada", es decir que si subimos el poder tambi¨¦n subiremos la defensa, o si subimos la inteligencia tambi¨¦n subiremos el poder m¨¢gico etc. Sin olvidarnos de la opci¨®n aleatoria de subir campos en los que la maquina nos subir¨¢ los puntos al azar. Aunque solo podremos subir de nivel nosotros, nuestra compa?era/o subir¨¢ de nivel al azar, o sea que nosotros no podremos elegir que campos elevar o cuales dejar al margen.

Sword of Mana (GBA)

Otro punto fuerte vuelve a ser la cooperaci¨®n entre nuestros dos protagonistas. Si bien en la versi¨®n original del juego solo dispon¨ªamos de un personaje, aqu¨ª como ya dije antes, disponemos de dos. Pero ?Por qu¨¦ nuestro compa?ero no sabe saltar un bordillo ni cambiar de arma para defenderse? Esta pregunta que cuestiono es la que mas os vais a repetir mientras jugu¨¦is, y es que nuestro amigo mas de una vez nos dejar¨¢ solos ante el peligro por no saber saltar un bordillo, aunque gracias a que podemos cambiar de personaje moment¨¢neamente para curarnos o usar una magia distinta esta situaci¨®n que se repite muchas veces a lo largo del juego se puede salvar.

Seiken Densetsu (GameBoy)

Pero si ni tan si quiera as¨ª no podemos soportar la desastrosa Inteligencia Artificial de nuestro compa?ero tenemos una soluci¨®n; Usar a uno real. Y es que como ya ve¨ªamos en otros SD aqu¨ª podemos volver a jugar con ambos personajes controlados por dos usuarios distintos, solo que a diferencia del Legend Of Mana no nos facilitar¨¢ demasiado las cosas y mas de una vez no podremos hacer uso de un segundo compa?ero porque mas de una vez tendremos que salvarle el pellejo, as¨ª que tendremos que ser diestros para poder sobrevivir. Aunque no solo nos podremos defendernos por nosotros mismos, tendremos unos collares (distintos al equipaje com¨²n) que podremos equipar para subir cualquier estatus que queramos, como la fuerza o la defensa.

Aunque no presenta demasiados cambios respecto a sus antecesores el sistema de juego es suficiente para no complicarnos mucha la vida y divertir, como hacen casi todos los action rpg.

Sword of Mana (GBA)

Y para acabar la jugabilidad. Bien, es complicado hablar de diversi¨®n en un juego que solo se encuentra en japon¨¦s, o eso es al menos lo que suele ocurrir. Pero el hecho de que se trate de un RPG en tiempo real hace que la historia pase a un segunda plano y que el ¨²nico impedimento real que nos vayamos a encontrar ser¨¢ el problema de no saber hacia que lado ir cuando nos lo indican hablando. Y si somos fans de los action-rpg estaremos de suerte porque nos encontramos al que seguramente sea la referencia en GBA. SoM no es un juego especialmente dif¨ªcil, algunos malos finales nos dar¨¢n mucha lata pero no nos ser¨¢n obst¨¢culos para acabar el juego.

Sword of Mana (GBA)

Eso si, mas de una vez nos encontraremos con estados alterados, que mas de una vez nos quitaran suficiente energ¨ªa como para preocuparnos, junto a que en las localizaciones mas complicadas en cuanto acabemos de pelear con unos enemigos saldr¨¢n otros practicando al minuto hacen que el juego al menos sea complicado en ciertos momentos. De todas formas, las estatuas de mana que nos sirven para salvar estar¨¢n bastante presentes a lo largo del juego, algunas nos repondr¨¢n nuestra energ¨ªa y puntos m¨¢gicos.

Lo que aun no sabemos es si subir¨¢n la dificultad al igual que pas¨® con el Secret of Mana, o con otros muchos juegos de GBA o de cualquier otra consola. No podemos olvidar que a los nipones no les van los retos dif¨ªciles.

Primera Opini¨®n

Sword of Mana (GBA)

Se que es muy prematuro sacar una opini¨®n de este Sword of Mana, sobre todo teniendo en cuenta que es una versi¨®n Japonesa. Pero si puedo decir que vuelve a dar con fuerza una saga que en su momento fue muy conocida y que por culpa de una cosa u otra solo hemos visto una versi¨®n en Europa que fue Secret of Mana, eso si, a Espa?a por lo menos lleg¨® traducida al castellano.

Seiken Densetsu (GameBoy)

Que SoM es un gran juego salta a la vista la primera vez que lo ponemos en nuestra consola o emulador. Que no presenta demasiadas novedades tambi¨¦n, y que obviamente no es un juego perfecto es algo de lo que nos iremos dando cuenta tras las primeras cinco (y duras, si jugamos en japon¨¦s) horas de juego. Pero desde luego vale la pena esperar y ahorrar el dinero por este juego si es que finalmente llega alg¨²n d¨ªa a nuestras tierras. Por ahora en USA y en Jap¨®n esta previsto el lanzamiento de un pack especial con la consola y el juego por un precio no muy elevado. Si las ventas no fallan, quiz¨¢s tengamos posibilidades de verlo aqu¨ª. A primeros de Diciembre saldr¨¢ en USA.

Otras Opciones

Sword of Mana (GBA)

Si te gustan los Action RPGs no pierdas de vista a Boktai, y si eres un fan de los RPGs t¨¢cticos (si no es igual, este juego es un obligado de ver) es muy recomendable que no pierdas de vista a FFTA, que acaba de salir en USA. Si queremos algo que ya este en nuestra tierra podemos tirar por Golden Sun o cualquiera de los dos juegos de Dragon Ball Z que est¨¢n disponibles desde hace algunos meses.

Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden

  • GBA
  • RPG
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Seiken Densetsu original donde dar¨ªa comienzo la franquicia. Sword of Mana es su remake.
Car¨¢tula de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden
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