Soulcalibur 2

Soulcalibur 2

  • PlataformaXBX9.5GC9PS29.5
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorNamco
  • Lanzamiento26/09/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl谷s

Sigo siendo el Rey...

Ya est芍 aqu赤. Se ha hecho de rogar, pero al fin ha sido lanzada en Espa?a la secuela del juego de lucha m芍s rompedor del 迆ltimo lustro. Soul Calibur 2 regresa con toda la fuerza del original y con muchas, muchas ganas de seguir demostrando el porqu谷 es el Rey de los Beat'em'ups 3D.

Ya est芍 aqu赤. Se ha hecho de rogar, pero al fin ha sido lanzada en Espa?a la secuela del juego de lucha m芍s rompedor del 迆ltimo lustro. Soul Calibur 2 regresa con toda la fuerza del original y con muchas, muchas ganas de seguir demostrando el porqu谷 es el Rey de los Beat'em'ups 3D.

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Welcome back to the Stage of History
Las leyendas que hablan de la espada conocida como Soul Edge son casi tan numerosas como las estrellas en el cielo. Algunos dicen que es el Arma Definitiva. Otros ser refieren a ella como "La Espada de los H谷roes",? o la califican de " espada fantasma con un poder inconmensurable en su interior". Otros creen que rivaliza con el Santo Grial a la hora de proporcionar la juventud eterna, e incluso los hay que cren que es la llave para la salvaci車n del mundo.

A pesar de que nadie sabe realmente de d車nde procede la espada o cu芍l es su verdadera funci車n, los rumores sobre ella se han extendido a todo el mundo. Lo cierto es que la Soul Edge estaba compuesta por dos hojas gemelas que se alimentaban de almas humanas.

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Soul Calibur 2 (PlayStation 2)

En la segunda mitad del siglo 16, un guerrero que estaba embarcado en una misi車n divina para el antiguo dios de la Forja consigui車 romper una de las hojas malignas. Desgraciadamente, la rotura de la espada provoc車 el efecto contrario que se pretend赤a. El equilibrio de poder entre las espadas fue eliminado, y la maldad de las hojas ya no estuvo m芍s bajo control; la energ赤a de las espadas se distribuy車 por todo el mundo, dando inicio a una 谷poca de terror.

Soul Calibur 2 (Xbox)

La hoja restante posey車 el cuerpo del cuerpo del guerrero, nublando su mente y convirti谷ndolo en un asesino despiadado que sembr車 la muerte y destrucci車n en Europa. Pronto se perdi車 la cuenta del n迆mero de asesinatos cometidos por el pobre diablo...

Sin previo aviso, la masacre finaliz車 despu谷s de tres a?o de ba?os de sangre. Han pasado cuatro a?os desde entonces, y la gente vuelve a sentirse segura tras haber enterrado a las 迆ltimas v赤ctimas del portador de la Soul Edge.

La leyenda
Cuatro a?os antes, una espada conocida como Soul Calibur apareci車 de improviso, como respondiendo a la llamada de la furiosa Soul Edge. Ning迆n ser vivo contempl車 la lucha a muerte entre ambas hojas m芍gicas que provoc車 la desaparici車n de la Soul Edge.? Nadie supo jam芍s que la Soul Calibur se sacrific車 para evitar que el mal de la hoja malignavolviera a hacer acto de presencia en el mundo.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Es por ello que la gente nunca supo que la paz se debi車 a esta batalla, y la existencia de la Soul Calibur continu車 siendo un secreto para la mayor赤a de ellos.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Desgraciadamente, la paz no iba a durar para siempre; la espada maldita empez車 otra vez a expandir su influencia, lenta pero inexorablemente, por todo el planeta. Muchos inconscientes ayudaron a la Soul Edge en su prop車sito al distribuir sus pedazos por todo el mundo. Esas piezas de la hoja maligna segu赤an teniendo poderes muy peligrosos, y con la Soul Calibur fuera de combate, parec赤a que tan s車lo era cuesti車n de tiempo que el mal infectara a toda la Tierra...

Pero hete aqu赤 que unos valientes, los cu芍les advirtieron el peligro que se avecinaba, decidieron intentar acabar para siempre con la amenaza que se volv赤a a perfilar, una vez m芍s, en el horizonte. El futuro de la humanidad estaba en sus manos...

Soul Calibur: g谷nesis
Namco se cubri車 de gloria apostando muy fuerte por Dreamcast en el que era su primer juego para la m芍quina de Sega. Una cantidad ingente de tiempo destinada 迆nicamente a conocer la m芍quina para la que iba a ser dise?ada la adaptaci車n de la recreativa-secuela de Soul Edge y uno de los equipos de desarrollo de videojuego m芍s brillantes que se han reunido alrededor de un t赤tulo de lucha fue la 'milagrosa' f車rmula que origin車 el que no pocos consideran como el mejor beat'em'up 3D de la historia: Soul Calibur.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

No era el estreno de la serie de juegos de lucha en formato dom谷stico, pues como seguro que recordar谷is que la m芍quina recreativa Soul Edge, m芍s conocida como Soul Blade en Espa?a, fue convertida con gran 谷xito para PSX, lleg芍ndose a convertir en uno de los representantes del g谷nero de la lucha 3D m芍s populares para la 32 bits de Sony. Pocos juegos de lucha, incluyendo a otra producci車n de Namco como Tekken 3, superaron en popularidad al estreno en los hogares de Cervantes y compa?赤a.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Como ya hemos dicho, el lanzamiento de Soul Calibur en Dreamcast no supuso el salto de la saga a consola, pero s赤 que marc車 un antes y un despu谷s en la historia de las conversiones P赤xel perfect. Nunca antes, a excepci車n de la adaptaci車n de Street Figher 2 a Super Nintendo, una conversi車n hab赤a hecho correr tantos r赤os de tinta. Pero en el caso de la obra de Capcom fue por unos motivos muy diferentes a los de el juego de Namco; Street Fighter 2 sigue siendo considerada hoy en d赤a como una de las franquicias m芍s conocidas, excediendo su fama del g谷nero de la lucha. Soul Calibur, aka Soul Blade 2, tambi谷n su s谷quito de fans, pero nada comparable con las legiones y legiones de seguidores de los mamporros impartidos por Ryu, Cammy y dem芍s virtuosos de la medialuna + pu?etazo.

Razones de peso
As赤 pues, ?cu芍les fueron las causas del 'fen車meno Soul Calibur', fen車meno que convulsion車 las mismas bases de la Industria de los videojuegos? Est芍 claro que no fue por haber sido el primer juego de lucha uno contra uno totalmente en 3D, honor que recae en la obra de Takara Toshinden, un juego que sirvi車 de punto de partida a una saga que, por desgracia, en sus cap赤tulos posteriores no aport車 mucho m芍s que lo que se vio en el juego inaugural.

Soul Calibur 2 (Xbox)

As赤 pues,  hay dos puntos que pueden considerarse como claves en el 谷xito de Soul Calibur 2. El primero, unos gr芍ficos que quitaban el hipo eran el estandarte de un apartado t谷cnico que estableci車 el nuevo tope de la 谷poca, salones recreativos incluidos. No hay que olvidar que la cr赤tica especializada no dud車 en se?alar que la conversi車n de la m芍quina arcade que origin車 el proyecto de Namco en Dreamcast fue ampliamanete superado durante el desarrollo del mismo, seg迆n reconocieron sus mismos responsables. Los 6 meses de estudio intensivo del hardware de Dreamcast hab赤an dado sus frutos...

Nacido el 4 de julio
Pero el impresionante acabado de la obra de los de Ridge Racer no consigui車 relegar a un segundo plano lo que muchos jugones consideraronn como un aliciente a la misma altura que los visuales de Soul Calibur: su control. Intuitivo, directo, sin complicaciones... Jugar al beat'em'up protagonizado por Cervantes, Astaroth y compa?赤a era, y es, una experiencia que trascend赤a totalmente de Dreamcast.

Si muchos fan芍ticos del Octavo Arte que son los videojuegos recordar芍n para siempre su primera partida a Gradius o la primera vez que controlaron a Mario con especial melancol赤a, los que tuvieron la suerte de ser testigos activos de la clase magistral impartida por Namco con su primer t赤tulo para Dreamcast tendr芍n reservado un lugar muy especial en su memoria de amantes del ocio electr車nico para Soul Calibur.

Soul Calibur 2 (Xbox)

El regreso del hijo pr車digo
Ahora, tras cuatro a?os de espera y previo paso por los salones arcade de todo el mundo los numerosos fans de Soul Calibur est芍n preparados para recibir con los brazos abiertos a la secuela que Namco ha preparado. S赤, con los brazos abiertos, pero tambi谷n con mucha curiosidad para ver qu谷 es lo que ha conseguido hacer la compa?赤a japonesa con unas limitaciones de tiempo que en Dreamcast no tubo. Adem芍s, el que Soul Calibur 2 sea un proyecto multiplataforma al contrario que su precuela, sembr車 la duda en muchas mentes desconfiadas.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

El paso por las recreativas del que podr赤a considerarse como Soul Edge 3 車 Soul Blade 3 se ha visto marcado, sobre todo en Jap車n, por su enfrentamiento de cara a conseguir los favores - y monedas - de los jugadores con el 迆ltimo de los Virtua Fighter. Aunque en el pa赤s nip車n Soul Calibur 2 no es rival de la franquicia de Akira y dem芍s luchadores poligonales, en el resto del mundo s赤 que ha cosechado el 谷xito que muchos auguraban. ?Seguir芍 esta conversi車n a Xbox los pasos del arcade?

g? r? 芍? f? i? c? o? s
Segundas partes nunca fueron ?buenas?

La calidad de Soul Calibur 2 es innegable. Es m芍s, si 谷sta fuera la primera parte sin duda hubi谷ramos llegado a la misma conclusi車n que alcanzamos en su momento, y lo hubi谷ramos encumbrado r芍pidamente a lo m芍s alto de su g谷nero. Pero la referencia es menos ineludible que nunca al encontrarse en su propia casa, y es por ello que no podemos sino comparar a este t赤tulo con su predecesor. Y claro, las comparaciones son odiosas, pero en el caso de que intervenga el principal referente del g谷nero hasta el momento, el asunto ya toma un c芍riz casi Maquiav谷lico.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

A nivel gr芍fico, y aunque a priori nos parezca inconcebible teniendo en cuenta la gran cantidad de tiempo que ha pasado - 4 a?os en t谷rminos tecnol車gicos son un mundo -, nos sigue gustando m芍s el primer Soul Calibur. Es dif赤cil explicarlo, quiz芍 tenga mucho que ver en ello la nostalgia de recordar la incomparable Obra Maestra de la compa?赤a de Pac-Man, pero lo cierto es que contemplar en acci車n a Soul Calibur 2 con los ojos de qui谷n ha llegado a tener en tan alta consideraci車n a la primera parte, es condenarlo irremediablemente, por lo menos en una primera impresi車n.

Soul Calibur 2 (Xbox)

La segunda impresi車n visual ya es menos tajante, menos subjetiva y m芍s curiosa. Son muchas las ganas con las que el jugador que disfrut車 de las excelencias de Soul Calibur coger芍 a esta continuaci車n, y tan s車lo al superar la toma de contacto - primeras 1 - 2 horas de juego, 谷ste podr芍 advertir el magn赤fico trabajo que los de Ridge Racer ha realizado a la hora de crear los visuales de esta esperad赤sima secuela.

The Amazing Kilik
Y es que siendo justos, est芍 claro que la segunda parte de la epopeya de luchas de Nightmare, Cervantes y compa?赤a tiene un apartado visual de primer赤simo nivel. Est芍 claro que el que Soul Calibur 2 haya sido un proyecto multiplataforma ha tenido que limitar a los grafistas de Namco de una manera u otra, pero lo cierto es que pocos echar芍n de menos un mayor virtuosismo gr芍fico. ?Qu谷 hubiera pasado si la compa?赤a japonesa hubiera gastado tanto tiempo en conocer el hard de Xbox como en el de la 128 bits de Sega? Miedo da imaginarlo, siquiera...

Soul Calibur 2 (Xbox)

Una intro de las que hacen 谷poca
Si en el apartado gr芍fico de Soul Calibur 2 hay algo que supera claramente a lo visto en la primera entrega es la presentaci車n. En la conversi車n a Dreamcast de la precuela de este t赤tulo, la papeleta de la Intro fue solventada con una especie de motor interactivo en 3D que permit赤a al jugador montar sus propias secuencias de introducci車n. Sus responsables justificaron 谷sto por el hecho de que, dado el car芍cter de innovador y rompedor que estaban intentando plasmar en cada uno de los aspectos de la conversi車n Recreativa-Dreamcast, Soul Calibur no pod赤a tener de ninguna de las maneras una secuencia cinem芍tica de calidad 'normal'. Pero los de Namco tampoco ten赤an tiempo suficiente como para crear una pel赤cula CG de primer赤simo orden, as赤 que decidieron sacarse de la manga dicha Intro.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

En cambio, esta segunda entrega est芍 presentada por una fastuosa secuencia generada por ordenador que se encarga de dar a conocer a muchos de los protagonistas de este t赤tulo. La sucesi車n de im芍genes, aderezadas todas ellas con un tema musical de esos que suben la adrenalina, dif赤cilmente podr赤a ser m芍s espectacular. Continuos cambios de c芍mara, primeros planos, efectos de luces absolutamente impagables... Un lujazo. Decir tambi谷n que el look de esta Intro parece marcado por algunos de los patrones est谷ticos del c車mic americano, look que se mantiene en determinados puntos del apartado gr芍fico.

100% coin-op
Por su parte los men迆s recuerdan mucho a los vistos en la primera entrega. Como ya hicieron en Soul Calibur, en esta continuaci車n los men迆s de opciones mantienen un efectista dise?o de m芍quina recreativa que consigue aportar una dosis de ambientaci車n que el jugador acostumbrado a gastarse su asignaci車n en el sal車n arcade de la esquina seguro que agradecer芍. Y cuando se de cuenta que no tiene que ir metiendo monedas por la ranura, su felicidad ya ser芍 completa

Soul Calibur 2 (Xbox)

This is my battlefield
Los escenarios tienen una profundidad y tama?o mucho mayor que los de la primera parte, aunque algunos de los vistos aqu赤 tienen un dise?o irregular que no consigue hacer justicia al acabado general. Las excepciones son numerosas, por lo que no es dif赤cil sorprenderse a uno mismo qued芍ndose embelesado contemplando un detalle cualquiera de los muchos que se pueden encontrar en los diferentes escenarios. Una muestra de ello es el incre赤ble efecto del reflejo de la corriente del agua de las grutas submarinas en las paredes de las salas que albergan las mazmorras.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

Si hablamos de los personajes casi hay que sacar el babero. Empezando por el maravilloso modelado con el que han sido implementados cada uno de los guerreros, pasando por las realistas animaciones que se desplegar芍n en pantalla cada vez que uno de los luchadores realice un movimiento, y acabando con el inmaculado acabado de todas y cada una de las armas, uno ya no puede m芍s que rendirse a la evidencia y alabar como se merece el trabajo que se ha realizado en este t赤tulo. De los efectos de luz mejor no hablar, porque son un aut谷ntico prodigio. Hasta el m芍s com迆n de los mandobles se ver芍 acompa?ado por su correspondiente estela de luz, una estela que, aunque ya se ha convertido en una de las se?as de identidad de la serie, no ha dejado de sorprendernos.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Todo es tan incre赤ble que cuesta sacar defectos - o mejor dicho carencias -, aunque alguno que otro hay, como por ejemplo el movimiento del cabello de los personajes, que podr赤a estar compuesto por unos cuantos pol赤gonos m芍s, o alg迆n que otro control de colisiones que no se ha sabido solventar como debiera. Pero, en definitiva, son cosas muy puntuales que tan s車lo el ojo cr赤tico, casi censor, del jug車n que ya fue sorprendido con premeditaci車n y alevos赤a por los genios de Namco con el primer Soul Calibur delatar芍. El resto, estad seguros, no podr芍 menos que experimentar el mismo orgasmo a nivel ocular que muchos los poseedores de Dreamcast ya tuvieron con la primera entrega.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Si los gr芍ficos son buenos, geniales, los efectos de sonido no le van en absoluto a la zaga. Cada movimiento, cada patada, cada ataque, contar芍 con su propio fx que lo represente, todos ellos de un corte impecable y de una calidad brutal. Efectos como el murmullo del agua, orquestado por la capacidad 5.1 de Xbox, sin parang車n en el universo consolero, es absolutamente embriagador. Sentirse rodeado por un mundo virtual en el que todos y cada uno de los eventos que sucedan en 谷l lleguen por doquier a vuestros asombrados o赤dos, en una sucesi車n sin fin de detalles sonoros a cada uno m芍s espectacular que el anterior es una de esas experiencias que todo jug車n deber赤a vivir.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Las voces, al contrario que en el primer Soul Calibur, han sido dobladas del japon谷s a ingl谷s con gran acierto, manteniendo la entonaci車n y el sentimiento que ya advertimos en la primera entrega. Los textos, eso s赤, est芍n en perfecto castellano. ?sto es un videojuego.

m? 迆? s? i? c? a?
La banda sonora de est t赤tulo es tambi谷n de mucho nivel. Adem芍s, est芍 provista de algunos detalles de genialidad, al igual que el resto de apartados del juego, como el solo de guitarra del tema de la intro que sonar芍 para orquestar la escena del espadach赤n Raphael: absolutamente cautivador. La guinda de un apartado m芍gico, que gracias a la incomparable implementaci車n del sistema 5.1 de Dolby, os llegar芍 con la mejor calidad posible, en el caso de que cont谷is con un conjunto de altavoces capaces de soportar dicha configuraci車n sonora.

Soul Calibur 2 (Xbox)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
?S車lo un beat'em'up?
Al igual que en el primer Soul Calibur 2, hay dos modos principales de juego: el Arcade y el Maestro de las Armas. El Arcade es como el de cualquier juego de lucha, es decir, os tocar芍 escoger uno de los muchos luchadores de los que se compone la plantilla de protagonistas de este t赤tulo y, ale, a repartir estopa a diestro y siniestro. La recompensa, alcanzar la gloria, que nunca est芍 de m芍s, y desbloquear alg迆n que otro secreto.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

Sustentados en el mismo modo Arcade encontramos diferentes variantes, que conforman la lista de modos de juego en los que podr谷is echar tantas horas como quer芍is, lo que, en la pr芍ctica, significar芍 unas cuantas m芍s de las que cualquier m谷dico oculista os aconsejar赤a de cara a cuidar vuestra vista. Adem芍s de 谷stas, habr芍 otras que tendr谷is que liberar antes de poder jugar en ellas:

Lucha VS: el modo por excelencia de cualquier beat'em'up uno contra uno. Preparaos para imponer un correctivo al chulo del barrio.
Contrarreloj: si quer谷is saber si sois m芍s r芍pidos que vuestra sombra, en el modo Contrarreloj se valorar芍 lo r芍pido que envi谷is al otro barrio a cuantos enemigos se os pongan delante.
Supervivencia: intenta completar los 50 escenarios luchando a tan s車lo un asalto.
Lucha por equipos: equipos de hasta 3 jugadores enfrentado en pos de demostrar cu芍l es el m芍s compensado.
Lucha por equipos VS: enfr谷ntate a tu amigo -o enemigo - de turno y dale una buena lecci車n con tu tridente al m芍s puro estilo WWF.
Pr芍ctica: antes de embarcaros en alguno de los modos de juego anteriores, no har赤ais mal en pasaros por un par de horitas por aqu赤 para aprenderos algunos movimientos de ataque especiales que m芍s tarde os servir芍n de gran ayuda. Los movimientos simples, es decir, Ataque alto, Ataque lateral, Patada, Cubrirse, se realizan presionando 迆nicamente un bot車n. Bueno es saberlo.

Soul Calibur 2 (Xbox)

Al ajo
El modo Weapon Master, o Maestro de las Armas, podr赤a considerarse como un juego dentro de otro juego. El planteamiento es exactamente le mismo que el que ya se vio en el primer Soul Calibur, pero en la puesta en funcionamiento advertimos algunas diferencias, como por ejemplo la mini emulaci車n de mazmorras o los Subcap赤tulos, extras que han conseguido aumentar a迆n m芍s el inter谷s de esta modalidad de juego. El Maestro de las Armas est芍 compuesto por multitud de niveles, la duraci車n de este modo es comparable a la de t赤tulos de otros g谷neros en teor赤a m芍s longevos como las plataformas o incluso las aventuras.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

Adem芍s, la curva de dificultad de Soul Calibur 2 es tan ajustada como incesante. Las primeras pantallas no ser芍n excesivamente complicadas, pero a medida que os vay芍is superando pantallas las cosas se ir芍n poniendo cada vez m芍s feas, hasta llegar a puntos de aut谷ntica histeria jugable en los que incluso tendr谷is tentaciones de arrojar el mando de vuestra consola lo m芍s lejos posible.

Extras a desbloquear
Sin duda el principal aliciente de la secuela de la Obra Maestra - nunca nos cansaremos de repetirlo - de Namco son la impresionante multitud de armas - 200 seg迆n Namco -, niveles nuevos, personajes in谷ditos, trajes ?e incluso diferentes galer赤as de arte repletas de artwork del juego?podr芍n ser liberados a medida que vay芍is jugando m芍s y m芍s partidas a todos y cada uno de los modos de este juego. La vida 迆til de este juego, as赤, se ve disparada hasta l赤mites estratosf谷ricos.

Soul Calibur 2 (Xbox)
Soul Calibur 2 (Xbox)

El uso de diferente arsenal por parte de los personajes es otra de las se?as de identidad de la saga. Las armas podr芍n ser utilizada 迆nicamente por un luchador, el cu芍l podr芍 hacer uso de ella antes de embarcarse en un nivel concreto - aunque no en todos los modos de juego, por desgracia. Cada una de las armas tiene unas caracter赤sticas individales que las hace 迆nicas y que permiten desplegar diferentes estilos de lucha usando un mismo personaje. Algunas ser芍n extremadamente r芍pidas, otras mortalmente poderosas. Las habr芍 que no os permitir芍n cubriros, pero que compensar芍n esa carencia con alguna caracter赤stica especial. De vuestra forma de combatir tendr谷is que extraer qu谷 herramienta es la que mejor se ajusta a vuestros intereses. ?La mejor forma? Probarlas todas.

En cuanto a la plantilla de personajes, todos los que aparecieron en la primera entrega repiten experiencia, y adem芍s se han incluido algunos nuevos con los que dar ese toque de frescuera que toda secuela necesita. Entre los nuevos luchadores encontramos a Raphael, un espadach赤n que pondr赤a en apuros al mism赤simo D' Artagnan y a Necrid, un alien赤gena con las peores pulgas que te puedas echar a la cara, pero no son los 迆nicos, as赤  que os tocar芍 invertir vuestras buenas horas en encontrar al resto. Tranquilos, os lo pasar谷is de cine intent芍ndolo.

Y el invitado secreto es...
Cada una de las tres versiones de Soul Calibur 2 cuenta con un personaje exclusivo que no aparece en las otras dos. En el caso de Xbox 谷ste es Spawn. El carism芍tico personaje creado por el dibujante de c車mics Todd McFarlane hace su aparici車n triunfal en la obra de Namco gracias a una velocidad y a una capacidad de ataque bastante superior a la de sus compa?eros de reparto. El dise?o del que har芍 gala ser芍 el est芍ndar de los c車mics, es decir, traje negro con detalles blancos, eso s赤, sin uno de los principales puntos fuertes del look del personaje, la capa, se ha eliminado, suponemos que por problemas a la hora de implementar algo tan inquieto.?Se rumorea que la intenci車n de Mr. McFarlane era?la de?incluir a Spawn Medieval, pero que por problemas de derechos de autor no ha podido ser as赤. Cosas de la vida.? Como curiosidad, decir que el personaje de Necrid, que es com迆n para las tres versiones de Soul Calibur 2, tambi谷n ha sido dese?ado por Todd McFarlane Productions, Inc.

Soul Calibur 2 (Xbox)

c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Mi nombre es Mitsurugi... !recu谷rdalo!

Soul Calibur 2 para Xbox es un juego absolutamente imprescindible. Nadie dir赤a que nos encontramos ante un juego multiplataforma; tal es su calidad t谷cnica. El primer juego, por el momento en el que fue sacado al mercado, lo que signific車 y el contexto del mundillo, permanece insuperado, pero el grand赤simo acabado de esta segunda entrega consigue dar la raz車n a Namco por decidir lanzar el t赤tulo a las tres consolas de sobremesa, consiguiendo as赤 que ning迆n jug車n se quede sin el que ya puede considerarse como el mejor juego de lucha uno contra uno de la presente generaci車n de consolas.

Soul Calibur 2 (Xbox)

l  o    m  e  j  o  r 

  • La vida que le da al juego el modo Maestro de Armas.
  • El apartado gr芍fico es impactante.
  • La inclusi車n de personajes secundarios.
  • Con textos traducidos al castellano.

l  o   p   e  o  r

  • No consigue hacer olvidar a la primera parte.
  • No tener el suficiente tiempo como para jugar tanto como se quiera.
9.5

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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