Soulcalibur 2

Soulcalibur 2

  • PlataformaXBX9.5GC9PS29.5
  • G¨¦neroAcci¨®n
  • DesarrolladorNamco
  • Lanzamiento26/09/2003
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s

las leyendas nunca mueren...

La historia de almas y espadas eternamente contada vuelve con un nuevo y ¨¦pico cap¨ªtulo. Tras a?os de ausencia, desde esta semana usuarios de PS2, GC y Xbox pueden disfrutar de Soul Calibur II, sin duda uno de los t¨ªtulos imprescindibles de esta generaci¨®n. Empu?a tu arma y s¨ªguenos en este an¨¢lisis

La historia de almas y espadas eternamente contada vuelve con un nuevo y ¨¦pico cap¨ªtulo. Tras a?os de ausencia, desde esta semana usuarios de PS2, GC y Xbox pueden disfrutar de Soul Calibur II, sin duda uno de los t¨ªtulos imprescindibles de esta generaci¨®n. Empu?a tu arma y s¨ªguenos en este an¨¢lisis.

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Tras su sorprendente debut en PlayStation en diciembre de 1996, y su consagraci¨®n rozando la perfecci¨®n en la secuela aparecida en Dreamcast en el 99 -vendiendo un total de 1.300.000 copias en todo el mundo-, Namco, en colaboraci¨®n otras compa?¨ªas como Electronic Arts, distribuidora de las versiones PS2 y Xbox, y Nintendo, editora de la misma para GameCube, ha lanzado tierras europeas este Soul Calibur II, la ¨²ltima entrega de este juego de lucha con espadas en 3D.

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Manteniendo una pol¨ªtica de neutralidad en cuanto a exclusivas y buscando unas mayores cifras de ventas, Soul Calibur II ha aparecido multiplataforma, sacrificando para ello el aprovechar las caracter¨ªsticas particulares de cada consola de esta generaci¨®n en post de una mayor homogeneidad. Debido a esto, nos encontramos con un juego muy similar en cualquiera de los sistemas, a pesar que mantienen diferencias gr¨¢ficas en peque?os matices y a nivel de un personaje exclusivo por versi¨®n; Heihachi en el caso de PS2.

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La saga Soul Edge, al igual que otras grandes sagas del videojuego, incomprendidas, no ha gozado de demasiada predilecci¨®n en Jap¨®n, pero en occidente se ha convertido en un aut¨¦ntico n¨²mero 1. A las dos semanas de su salida en el pa¨ªs del sol naciente, Soul Calibur II, en sus tres versiones, hab¨ªa vendid¨® ¨²nicamente 120.000 unidades, algo irracional para un juego de estas caracter¨ªsticas, pero que seg¨²n apuntan los distribuidores, se ci?e perfectamente a las previsiones de Namco. En USA las cifras son muy parejas, al igual que en la versi¨®n m¨¢s vendida de las 3, la de GameCube, que parece ser ha calmado los deseos de los seguidores de la consola de poder controlar al anhelado Link adulto que se mostr¨® en el SpaceWorld 2001.

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A hero desires his sword, and his sword desires truth...
Soul Calibur II es muy parecido a su precuela aparecida para Dreamcast y?no existen novedades abismales entre ambos. Est¨¢ planteado de la misma forma, tiene el mismo control y la gran mayor¨ªa de los personajes repiten aparici¨®n. Gr¨¢ficamente se percibe el salto de Dreamcast a la nueva generaci¨®n, pero no es tan significativo como el que se produjo de PlayStation a los 128 bits de SEGA. A¨²n as¨ª, SC2 es m¨¢s r¨¢pido, tiene m¨¢s misiones, m¨¢s personajes, m¨¢s extras a desbloquear y es considerablemente m¨¢s largo.

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De todos modos sabemos que los m¨¢s ac¨¦rrimos de la saga criticar¨¢n a este Soul Calibur 2 por sus similitudes con el primero y por los 4 a?os de diferencia. Soul Calibur fue una obra maestra en su tiempo si, pero esta segunda parte toma el testigo de una forma honrosa y no defraudar¨¢ a nadie, sobretodo con la oferta actual en juegos de lucha.

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A story of souls and swords eternaly retold...
Durante siglos, la leyenda de las Soul Edge ha sido contada de padres a hijos. Unas espadas capaces de dotar a quien las empu?a de poder casi infinito. El arma definitiva, la espada de los h¨¦roes, la llave de la eterna juventud, la panacea que sana todos los males... Se dice que?el portador de las espadas podia sesgar monta?as o separar las aguas con s¨®lo un gesto del mandoble. Su poder era tal que pod¨ªa desafiar la voluntad de los dioses. Para muchos estas espadas se convirtieron en?la llave para satisfacer sus ambiciones,?pero no dejaban de ser un camino a la perdici¨®n m¨¢s absoluta...

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En el siglo 16, en una ¨¦poca donde los castillos y las luchas entre los hombres dominaban el destino de la tierra, existi¨® un pirata espa?ol llamado Cervantes de Le¨®n, cegado, como muchos otros, por poseer las Soul Edge. En una de sus despiadadas incursiones sobre las costas inglesas, Cervantes obtuvo informaci¨®n sobre el paradero de las espadas, que eran la mercanc¨ªa m¨¢s valiosa de Vercci, un comerciante de Sicilia conocido como "El mercader de la muerte" declarado traficante sin escr¨²pulos de objetos m¨¢gicos.

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Cervantes no se demor¨® m¨¢s que lo que su barco, el Adrian, tard¨® en llevarle a la peque?a isla italiana, y all¨ª, sin mediar palabra, asesin¨® a Vercci y obtuvo las deseadas espadas. Tras empu?arlas y en contra de lo pregonado por la leyenda, las Soul Edge devoraron el alma de Cervantes, convirti¨¦ndolo en un t¨ªtere sin m¨¢s voluntad que muerte y destrucci¨®n. El pirata asesin¨® a toda su tripulaci¨®n aplacando la sed de almas de las espadas, y se hizo a la mar, por donde vag¨® durante m¨¢s de veinte a?os aterrorizando las ciudades portuarias de toda Europa....

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The legend will never die....
En esas dos d¨¦cadas muchos trataron de encontrar a Cervantes. Unos, movidos por el ansia de?empu?ar el?tesoro m¨¢s preciado del pirata, y otros, los de voluntad m¨¢s pura, por?liberar al mundo de la crueldad al que estaba siendo sometido.?Pocos fueron los que dieron con ¨¦l, y todos?perecieron bajo su filo. Todos, menos uno. Sophitia, guardiana de Hephasteus, dios griego de los herreros. La joven,?empu?ando?a Gaea,?la espada sagrada del dios, consigui¨® medirse en igualdad de condiciones a Cervantes en el puerto de Valencia.

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El combate se prolong¨® durante horas, pero finalmente, Sophitia consigui¨® romper la m¨¢s peque?a de las dos espadas, la Soul Calibur, aunque qued¨® malherida por la lluvia de fragmentos procedentes de la hoja. Cuando todo parec¨ªa perdido, la luchadora japonesa conocida como Taki, apareci¨® en escena. Aprovechando el desequilibrio provocado en el pirata por la p¨¦rdida de una de las dos Soul Edge, Taki consigui¨® alcanzar a Cervantes con Reki-Maru, su katana m¨¢gica, hiri¨¦ndolo de muerte.

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D¨ªas despu¨¦s, Sifgried el inocente, un palad¨ªn alem¨¢n, lleg¨® a Valencia buscando a Cervantes con la misi¨®n de destruir la espada. Sifgried ¨²nicamente encontr¨® el cad¨¢ver del pirata yaciendo en el suelo, a¨²n empu?ando receloso de perderla,?a la m¨¢s grande de las Soul Edge. El palad¨ªn?tom¨® la espada de Cervantes, pero inesperadamente, el cad¨¢ver se levant¨®, envuelto en llamas, movido por el ansia de recuperar lo que se le hab¨ªa arrebatado. Sifgried, utilizando la Soul Edge, destruy¨® para siempre al engendro, pero un mal mayor se cern¨ªa sobre ¨¦l...

La espada, de la misma forma que lo hab¨ªa hecho con Cervantes, acab¨® poseyendo a Sifgried, convirti¨¦ndolo en prisionero de su armadura y deformando horriblemente su cuerpo. Tras eliminar la amenaza del pirata, otra peor hab¨ªa nacido... Nightmare, una pesadilla que durante cuatro a?os atorment¨® poblados, ciudades y grandes capitales europeas, devorando toda alma a su paso, ya?fuera de hombres, mujeres?o ni?os.

Tras esos cuatro a?os de horror, Soul Calibur, la espada destru¨ªda por Sophitia, reapareci¨® en el este de Europa, como respuesta a las vibraciones emitidas por la restante Soul Edge, empu?ada por Nightmare, que deseaba unirse a ella. Luchadores de todas partes del mundo, h¨¦roes legendarios que se enfrentaron a Cervantes e incluso criaturas de la oscuridad, se lanzaron a la b¨²squeda de la espada...

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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Si el primer Soul Calibur ya fue gr¨¢ficamente sorprendente hace 4 a?os, esta secuela sigue en su misma linea. En?SC2 podremos apreciar sombras realistas y en tiempo real?bajo de cada elemento del personaje -como melenas, armaduras o las armas-, efectos de luces siguiendo cada ataque, el sol que ilumina a lo lejos en los escenarios exteriores o antorchas que hacen lo mismo en los interiores, expresiones faciales,?animaciones muy logradas basadas en Motivon Capture y potenciadas con Motion Blending?m¨¢s decenas de peque?os detalles como?el?ojo m¨®vil?de la Soul Edge, chispas que salen del cruzar de espadas, el movimiento de la ropa al correr o hacer un ataque especial. Una joya gr¨¢fica.

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Por contra, tambi¨¦n existen peque?os grandes fallos, dos m¨¢s bien. El primero son las ralentizaciones muy puntuales de esta versi¨®n PS2, pr¨¢cticamente inapreciables, pero que aparecen. Se suceden sobretodo en determinados ataques de personajes como Ivy o Nightmare y en escenarios como Inferno.

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El otro fallo, que tambi¨¦n tiene m¨¢s presencia en la versi¨®n para PlayStation 2, es la aparici¨®n importante de jaggies o picos poligonales en las siluetas de los luchadores, que en Xbox ni aparecen y que en GameCube son muy ligeros. Adem¨¢s, las 3 versiones soportan progressive scan, que podr¨¢ ¨²nicamente habilitarse si se tiene una televisi¨®n que soporte HDTV y como no, tambi¨¦n 60 herzios.

Soul Calibur 2 (PlayStation 2)

A nivel de dise?os se sigue notando la mano art¨ªstica de Namco. Todos los trajes de los luchadores, los ya conocidos y los nuevos, son una belleza para los ojos, lo mismo que las secuencias de CG -las mismas para las 3 versiones, que se pueden ir desbloqueando y guardando para su posterior visualizaci¨®n. El juego sigue conservando su caracter¨ªstico zoom progresivo y su emplazamiento de 360 grados, que nos permitir¨¢ ver la totalidad del escenario conforme vayamos rotando en ¨¦l.

s? o? n? i? d? o
La banda sonora incluye piezas instrumentales de gran calidad que vienen detalladas con su correspondiente nombre cada vez que sonorizan un combate, como suele ser habitual en los juegos de la saga. Lastima que todas las piezas son instrumentales y en esta ocasi¨®n no tenemos temas cantados, como en la?memorable?intro del primer Soul Edge.

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En cuanto a sonido FX, decir que los di¨¢logos se han doblado al ingl¨¦s, y parad¨®jicamente, no se ha mantenido el doblaje original con las voces en japon¨¦s, cosa que ya se hizo en Soul Calbur. No obstante las voces dobladas son de calidad y como novedad, al empezar el combate justo en el tiempo de carga, nuestro luchador pronunciar¨¢ una frase, provocando al rival, dependiendo del bot¨®n que pulsemos. Los textos, que no son pocos, est¨¢n traducidos al castellano, cosa que es de gran ayuda para entender todos los detalles de ese relato que es el Edge Master Mode.

Soul Calibur 2 (PlayStation 2)

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
En modos de juego encontramos?el principal que recibe el nombre de Weapon Master mediante el que podremos?desbloquear los extras que ofrece SC2, las 12?armas?que cada luchador puede llegar a tener, trajes extra, nuevos escenarios, nuevos modos de juego, personajes ocultos o?secuencias?de CG. Para ello, habr¨¢ que?ir completando las cl¨¢sicas?misiones a lo largo y ancho del mapa del mundo mientras?estamos inmersos en la b¨²squeda de la?Soul Calibur.

Las misiones tienen objetivos como derrotar a 6 enemigos en un mismo combate, echar del ring a?un enemigo invencible, o entrar?en una mazmorra y derrotar al campe¨®n que la custodia. Y es que las mazmorras son un?elemento novedoso. En ellas, y como si de una aventura se tratase,?tendremos que avanzar de?habitaci¨®n en habitaci¨®n, derrotando al luchador que hay en cada sala?y buscando el camino correcto hacia donde espera el enemigo final, tras a quien derrotar, obtendremos?oro y experiencia.

La experiencia?dota de un tinte?rolero al juego, ya que el personaje ir¨¢ subiendo de nivel y de clase a medida que acumule puntos:?Peasant,?Champion,?Warrior,?King, General, Edgemaster o?Great Edgemaster ser¨¢n algunos de los nombres de las distintas clases?por las que?el personaje ir¨¢ pasando. Con el oro podremos comprar los extras que no obtengamos a base de completar misiones: nuevos escenarios, nuevos trajes?o armas reglamentarias o de juguete (como pai pais o panderetas).

Soul Calibur 2 (PlayStation 2)

Los otros modos de juego se clasifican en 2 grandes grupos: Original y Extra. Los originales son los digamos "normales" e incluyen Arcade, versus Battle, Time Attack (Standar, Alternative y Extreme), Survival, Team Battle, versus Team Battle y Practice, mientras que los modos Extra son para "expertos" mucho m¨¢s dif¨ªciles y con nuevas variantes. Aqui se encuentran Extra Arcade, Extra versus Battle, Extra Time Attack, Extra Survival (que incluye la variante Death Match, el primero que impacta, gana), Extra Team Battle y Extra Practice.

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Por otro lado Namco ha sido fiel a la tradici¨®n y ha inclu¨ªdo la opci¨®n Musseum, mediante la que se pueden visionar los finales de los personajes (que vuelven a ser dibujos y no intros de CG), las secuencias generadas por ordeador, y examinar con c¨¢mara libre cualquier personaje equipado con cualquier traje o arma. 

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La plantilla de personajes se completa hasta 24 con un n¨²cleo de personajes que permanecen de otras entregas de la saga y con nuevas incorporaciones -las menos-. Por un lado tenemos a Cassandra, Raphael, Yun Sung, Talim, Necrid y Charade que debutan, por otro, a los de siempre; Mitsurugi, Ivy, Nightmare, Astaroth, Seung Mina, Taki, Sohpitia, Voldo, Kilik, Xianghua, Maxi, Yoshimitsu y Cervantes, a Link/Heihachi/Spawn como personajes exclusivo y para terminar, a Lizardman, Assasin, Berserk e Inferno como personajes no controlables.

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Lo cierto es que podr¨ªamos escribir p¨¢ginas y p¨¢ginas sobre el armamento, el estilo de lucha o las motivaciones de cada luchador para encontrar la Soul Calibur, as¨ª como de la relaci¨®n de cada una con el resto de plantilla, ya que dentro de la historia de SC2 existen a¨²tenticos culebrones, pero preferimos dejarlo para un art¨ªculo m¨¢s meditado y m¨¢s enfocado a los incondiconales de la saga.

El m¨¦todo de control de SC2 sigue siendo el mismo que siempre ha tenido la saga, es decir, sigue bas¨¢ndose en el 8 way control system tan popular y tan usado por Namco en toda la saga Tekken y por otras compa?¨ªas en los juegos de lucha 3D -DOAX, Virtua Fighter...-?pero con peque?as mejoras. Ahora podremos aprovechar mejor las ventajas que supone a la hora de luchar el no tener ning¨²n tipo de limitaciones en nuestros movimientos.

En cuanto al control b¨¢sico, vuelve a haber 2 tipos de golpe con el arma, m¨¢s la guardia y el golpe cuerpo a cuerpo -patada, pu?etazo-. Adem¨¢s se mantienen las presas, la Soul Charge, el Guard Breaker y todos los golpes avanzados que aparec¨ªan en la precuela. Y es que el cat¨¢logo de golpes pr¨¢cticamente se nutre de los ya existentes en SC m¨¢s la actualizaci¨®n de rigor, pero esto para algunos puede ser un punto negativo. Hablando de puntos negativos, tambi¨¦n hemos detectado fallos en la IA de los enemigos, que pueden ser derrotados f¨¢cilmente si encontramos el patr¨®n de golpes ante los que siempre son sensibles.

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Otro punto y aparte es el personaje exclusivo. Como ya se adelant¨® hace meses cada versi¨®n de Soul Calibur II para cada consola incluye un personaje distinto, que concuerda con los gustos de los usuarios de esa plataforma. En GameCube se eligi¨® a Link en lo que parece un intento de aplacar a los que criticaban la ausencia de un Link adulto en Zelda: Wind Waker, en Xbox, a Spawn, el conocido personaje de Todd McFarlane protagonista de comics llevados al cine y a los videojuegos y muy carism¨¢tico dentro de los USA, y a Heihachi, procedente de Tekken 4, en PlayStation 2.

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Heihachi es un personaje que realmente, viendo los de la competencia; decepciona. Encontramos que el impedecedero luchador de Tekken est¨¢ muy fuera de sitio, al igual que miles de usuarios de PS2, descontentos con su inclusi¨®n en Soul Calibur II. Parece que, para compensar este desagrado, Namco ha dotado a Heihachi de un poder con diferencia muy superior a cualquiera de los otros luchadores presentes en el juego. Y eso que lucha con las manos desnudas, con unas mu?equeras met¨¢licas que le sirven para detener el filo de las armas. Heihachi puede encadenar combos de hasta m¨¢s de 10 golpes que terminar¨¢n con el rival completamente KO, e incluso puede tumbar a cualquiera con s¨®lo 2 golpes.

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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Estamos ante un imprescindible. Te guste o no la lucha Soul Calibur II debe estar en tu colecci¨®n. Es un t¨ªtulo de esos que s¨®lo?aparecen cada 4 a?os y que lo hacen para elevar un g¨¦nero a lo m¨¢s alto. Bello, majestuoso, largo, interesante, trepidante, adictivo,?con multijugador... en definitiva, un digno sucesor del considerado?como juego de culto Soul Calibur de Dreamcast. Quiz¨¢ peque?os defectos le apartan de ser puntuado con m¨¢s nota, el m¨¢s destacable, su similitud con su antecesor y las imperfecciones gr¨¢ficas de esta versi¨®n, junto con alg¨²n fallo de la?IA de los enemigos, pero a¨²n as¨ª, cualquier usuario de cualquier consola?del mercado deber¨ªa comprar Soul Calibur II... La legenda nunca morira!!?

l  o    m  e  j  o  r

  • El regreso de un hist¨®rico.
  • La plantilla de personajes.
  • Los dise?os de luchadores y escenarios.
  • Ofrece muchas horas de juego para un s¨®lo jugador.
  • Mantiene el esp¨ªritu de la saga.
  • El personaje exclusivo de cada versi¨®n.
  • Que cualquier jug¨®n consolero pueda disfrutarlo.
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l  o    p  e  o  r

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  • Peque?os fallos gr¨¢ficos de la versi¨®n PS2, ralentizaciones puntuales y presencia m¨ªnima de jaggies.
  • La inteligencia artificial falla en ocasiones.
  • Los m¨¢s puristas le achacar¨¢n que se parece demasiado a Soul Calibur.
  • Heihachi...
9.5

Excelente

Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.

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