Harvest Moon: A Wonderful Life (GameCube)
Muchas han sido las entregas que no han visto la luz en Europa de este simulador de vida en una granja, pero nunca es tarde si la dicha es buena... Natsume, de la mano de Ubi Soft, nos traer芍 este oto?o su 迆ltima entrega de esta entra?able saga.
Muchas han sido las entregas que no han visto la luz en Europa de este simulador de vida en una granja, pero nunca es tarde si la dicha es buena... Natsume, de la mano de Ubi Soft, nos traer芍 este oto?o su 迆ltima entrega de esta entra?able saga. Al igual que sucede con Animal Crossing, es el t赤pico juego que te es del todo indiferente o que adoras...
Una saga consolidada con una peque?a legi車n de fieles
Y es que, desde luego, la saga Harvest Moon es cualquier cosa menos nueva. Esta serie se inici車 en el ocaso del cerebro de la bestia con un primer t赤tulo para SNES (que incluso se public車 en Europa en 1997, para sorpresa de muchos), seguido de nuevas entregas para GB (谷sta era una conversi車n del original de SNES), GB color, N64, PS2 y la m芍s reciente versi車n GBA, apodada "Friends of Mineral Town"
Desde entonces, el n迆mero de seguidores no ha parado de aumentar, siendo la versi車n de N64 la que ha ganado un mayor n迆mero de adeptos y fieles. Fieles que no obtuvo por su calidad t谷cnica (el juego segu赤a siendo en dos dimensiones con perspectiva isom谷trica (las 3-D se introdujeron por primera vez en la entrega para PS2, que curiosamente empleaba cel shading), las animaciones eran muy limitadas y el apartado sonoro flojeaba por todas partes), sino por su original y adictiva como pocas experiencia a los mandos de una consola. Dicho juego te pon赤a en el papel de un joven que heredaba la granja de su abuelo. Tu cometido principal era hacer de una desastrosa granja un buen negocio del que poder vivir, mientras te relacionabas con el vecindario y tratabas de encontrar a tu media naranja, disponiendo de dos a?os (divididos en estaciones) para alcanzar tus objetivos de la mejor manera posible. ?Tus tareas?, las de cualquier granjero: Arar y desbrozar la tierra, sembrarla, cuidar los brotes, recolectar, as赤 como cuidar de los animales. En resumen, docenas de tareas que unir a la siempre dif赤cil tarea de contar con una vida social en los ratos libres.
La vida de granjero nunca fue tan divertida con "Harvest Moon" |
El salto a la siguiente generaci車n de Nintendo
Dada la buena reacci車n del p迆blico y la cr赤tica a la versi車n N64 del juego, no se hicieron esperar las primeras noticias del desarrollo de una nueva entrega para la GCN, para la que Natsume prometi車 un incremento notable en la cantidad de animales de granja y semillas que cuidar, actividades laborales y extralaborales en las que participar, personajes con los que interactuar, etc. La idea consiste en dar una mayor solidez y profundidad a un juego ya de por s赤 con mucha miga. Adem芍s, por fin se mete al juego de lleno en las 3-D (obviando la versi車n PS2) con la mejora en lo visual que ello supone.
Cabe destacar tambi谷n la prolongaci車n del tiempo del que se dispone para completar tu vida de granjero, que pasa a ser de nada m芍s y nada menos que 30 a?os en los que se apreciar芍 el envejecimiento de los personajes. Estos 30 a?os estar芍n divididos en 6 cap赤tulos que representar芍n 6 谷pocas de la vida del protagonista, en los que se reflejar芍n los objetivos cumplidos y sin cumplir en anteriores cap赤tulos superados. Para esta entrega, Natsume ha dicho que acortar芍 la duraci車n de las estaciones, pero alargar芍 la duraci車n de los d赤as, disponiendo as赤 el jugador de m芍s tiempo para cumplir con todas sus obligaciones y compromisos diarios. La historia, en esta ocasi車n, te pone en la piel de un chaval que llega al Valle de No-me-olvides en compa?赤a de un amigo de su padre. El chico, embelesado por la belleza del lugar, decide establecerse en un terreno que encontraron su padre y su amigo a?os atr芍s e iniciar una nueva vida que colme el sue?o de su padre: Ser granjero de esa tierra. Con la compa?赤a de tu fiel perro, una vaquita, 3000 cr谷ditos y toda la ilusi車n y el trabajo que puedes aportar debes alcanzar tu objetivo: Tener una vida maravillosa.
Simple, directo y adictivo
La simplicidad define este juego. Todo es tan simple como realizar las labores t赤picas de un granjero: Desbrozar, limpiar y arar la tierra, comprar semillas, sembrarlas, regarlas, recolectar los frutos (ahora podremos incluso cultivar h赤bridos de distintas plantas), criar, cuidar y alimentar los animales, cepillar y esquilar las ovejas, orde?ar las vacas, recoger los huevos de las gallinas... todo con el fin de poderlo vender luego en el mercado para as赤 poder invertir en mejoras para la granja y hacernos poco a poco m芍s ricos.
Mientras tanto, tendremos que asistir a actos sociales del pueblo, relacionarnos con los vecinos y hacer buenas migas con ellos, as赤 como buscarnos novia con la que casarnos, formar una familia y tener hijos, que pasar芍n a ayudarnos en las tareas propias de la granja. Si entre una agenda tan ajetreada podemos encontrar hueco, podremos darnos un garbeo por la biblioteca, la posada, ir a buscar tesoros para conseguir alg迆n dinerillo extra, o irnos de pesca... Todo ello al alcance de nuestras manos con un configuraci車n simple e intuitiva, manejando el personaje con el stick anal車gico, la c芍mara con el stick C, el bot車n A para la acciones principales y los B, X e Y para funciones que podremos asignar desde el men迆.
Un aspecto en el que Natsume ha hecho especial hincapi谷 es la interactividad con el resto de habitantes del pueblo, unos cuarenta personajes no jugables, todos con una personalidad mucho m芍s marcada y diferenciada los unos de los otros que en anteriores entregas. Por supuesto, es importante relacionarse con todos y cada uno de ellos para no perderse ni un detalle del juego, para prosperar y para hacerte un nombre entre la comunidad del valle.
Irregular a nivel t谷cnico...
Y es que ofrece detalles notables... y otros deplorables para los tiempos que corren. El juego corre a 60 cuadros de animaci車n por segundo constantes en unas bien recreadas 3-D, en las que se aprecia la dedicaci車n y esmero de los chicos de Natsume a la hora de recrear el valle. Las vistas lejanas son un deleite para la vista, con sus campos, bosques, monta?as, r赤os... al aproximarnos (o haciendo uso de la vista en primera persona) podremos apreciar mejor las transparencias del agua o lo bien hechas que est芍n las copas de los 芍rboles. Asimismo, el paso de las horas del d赤a y de las estaciones se aprecia en el entorno a la perfecci車n, con un notable uso de la iluminaci車n. Adem芍s, la c芍mara solventa los posibles problemas de colisi車n atravesando cualquier elemento del escenario, simplemente, el elemento que se interpone en nuestra visi車n sufre un efecto de transparencia, muy pr芍ctico y sobrio.
Por contra, las animaciones son harto simples y est芍n muy limitadas (pese a ser mucho mejores que las de anteriores Harvest Moon), y el nivel sonoro (tanto en melod赤as como en efectos de sonido) es risible, por no decir bochornoso. Es triste afirmar que a uno se le quede la impresi車n de no haber experimentado mejora alguna desde su primera entrega... se recomienda jugar con el volumen bajito o, en su defecto, escuchando vuestra m迆sica favorita.
... y algo repetitivo, pero adictivo en lo jugable
Puede sonar extra?o, pero una vez superado el tedio de las labores repetitivas (aspecto que puede echar atr芍s a m芍s de uno...) el juego engancha como pocos. Natsume lleva ya suficientes entregas como para conocer con certeza el ritmo adecuado de sucesi車n de acontecimientos y eventos en la vida del valle, para conseguir enganchar al jugador, y evitar as赤 que se pierda entre tanto sembrar, regar, alimentar, cepillar... en pocas palabras, evitar la rutina. De todos modos, si el concepto te engancha, te convertir芍s en uno m芍s de los miles de jugones que han ca赤do rendidos a anteriores entregas, o a juegos como Animal Crossing (el gran ausente del cat芍logo europeo de GCN, con el permiso del Winning Eleven 6: Final Evolution) y que se mantienen enganchados a estos juegos meses despu谷s, absorbidos por sus entra?ables personajes, por las rocambolescas situaciones que viven y la barbaridad de horas de diversi車n que ofrecen. Juegos que ofrecen sendas bocanadas de aire fresco a un mundillo que, lamentablemente, cada d赤a est芍 m芍s estancado. Por suerte, hay cosas que nunca cambian, y lo simple y directo a迆n engancha. Esa es la f車rmula del 谷xito de estos juegos 迆nicos que se acaban ganando un hueco en nuestros corazones.
Se puede cuestionar el inter谷s de un juego de estas caracter赤sticas, pero lo que es incuestionable es que se trata de uno de esos juegos de culto que se adoran o se odian profundamente, un t赤tulo que no dejar芍 a nadie indiferente, para bien o para mal, y una alternativa real a tanto juego violento e insustancial.
Una vez m芍s, la conectividad GCN-GBA a la palestra
Siguiendo en la l赤nea de cada vez m芍s juegos en los 迆ltimos meses, Harvest Moon: A Wonderful Life hace uso de la conectividad con el juego de GBA, "friends of Mineral Town". Gracias a ello, podr芍s visitar Mineral Town en tu GCN, disfrutar de m芍s eventos y encontrarte con alguna que otra sorpresa extra. Una verdadera pena para quien no disponga de la GBA, el juego y el cable de conexi車n...
Tanto si dispones de ellos, como si no, vete preparando para vivir no una vida, sino una hermosa vida...
Harvest Moon: A Wonderful Life
- RPG