Fue en el a?o 1997 cuando los chicos de Revolution, haciendo gala de su nombre, revolucionaron el mundo de las aventuras gr¨¢ficas en videoconsola lanzando Broken Sword: La leyenda de los templarios para PSX. Por aquel entonces los usuarios de videoconsolas parec¨ªan tener vetado el acceso a las aventuras gr¨¢ficas. El g¨¦nero, que pose¨ªa gran cantidad de seguidores en los ordenadores, no consegu¨ªa hacerse un lugar en las videoconsolas reci¨¦n estrenadas de 32 bits, las cuales ten¨ªan la potencia suficiente para albergar estos juegos. Corr¨ªa el temor de que a los supuestamente j¨®venes y adolescentes jugadores de videoconsolas no les agradase en exceso eso de dar un mayor trabajo a la masa gris que apuntar a un enemigo para dispararle. Charles Cecil, Director Manager de Revolution, junto con su equipo, demostr¨® que el mundo se equivocaba y que tambi¨¦n hab¨ªa cabida para las grandes aventuras gr¨¢ficas en el mundo de las videoconsolas. La primera parte de Broken Sword fue todo un ¨¦xito, lo cual propici¨® la aparici¨®n un a?o despu¨¦s de una segunda parte, que pese a que no consigui¨® el ¨¦xito de la primera, en parte por un gui¨®n que no enganch¨® tanto, s¨ª dej¨® con buen sabor de boca a todos los fans de la saga, que esperaban con ansia el desarrollo del tercer t¨ªtulo de la saga, el cual completar¨ªa la trilog¨ªa Broken Sword.Grandes novedades jugables Y as¨ª, en el a?o 2000, los chicos de Revolution comenzaron a dar forma a la que ser¨ªa la tercera parte de la saga, titulado Broken Sword: The Sleeping Dragon. No quer¨ªan publicar el juego hasta que la tecnolog¨ªa les permitiera hacer lo que ellos realmente deseaban, y las 32bits no ten¨ªan la potencia suficiente para lo que los chicos de revolution ten¨ªan pensado hacer. Como ya dijo el propio Charles Cecil en una entrevista, "la aventura point'n'click est¨¢ muerta, la aventura como g¨¦nero sigue viva y en forma". Para aquellos que est¨¦n menos puestos en el tema, debemos aclarar que por aventura point'n'click entendemos aquellas aventuras cl¨¢sicas al estilo de Monkey Island o las dos primeras partes de Broken Sword, en las cuales manej¨¢bamos a nuestro protagonista con el rat¨®n de nuestro PC, apuntando a d¨®nde quer¨ªamos que se moviese o con qu¨¦ quer¨ªamos que interactuase. Por supuesto, trasladar este sistema al pad de las videoconsolas resultaba bastante complicado y no siempre el resultado era lo suficientemente satisfactorio. Tomando estas palabras como base, Revolution ha dado un paso adelante, haciendo una adaptaci¨®n de lo que ellos consideran que debe ser la evoluci¨®n natural de las aventuras gr¨¢ficas a las tres dimensiones.Las novedades son muchas y muy variadas. Aparte de los m¨²ltiples puzzles cl¨¢sicos que nos encontraremos, en los que tendremos que usar un determinado objeto en un lugar exacto, tambi¨¦n tendremos otra clase de puzzles m¨¢s propios de aventuras de acci¨®n del estilo de Tomb Raider, en los que tendremos que mover cajas para alcanzar zonas de otro modo inaccesibles u otros basados en el sigilo y la infiltraci¨®n, una de las grandes novedades que encontramos en este Broken Sword 3 y que comienza a ser habitual en el mundo de los videojuegos. Por poner un ejemplo, en una de las situaciones, nuestro protagonista, George, tendr¨¢ que infiltrarse en una mansi¨®n, para ello Nico, su guapa novia, llamar¨¢ al timbre de la misma con la intenci¨®n de distraer al guardia de la puerta, dando unos segundos al protagonista para poder introducirse en la casa sin ser visto. En esta situaci¨®n y en alg¨²n otro momento m¨¢s alternaremos el control entre uno y otro de los protagonistas, dando mayor variedad a la acci¨®n. Sin embargo, una de las preocupaciones del equipo de desarrollo es que el juego sea accesible para todo el mundo por torpe que sea con el controlador. Por ello, y retomando como ejemplo la situaci¨®n anterior, si fallamos en la primera ocasi¨®n, la segunda vez que Nico llame al timbre coquetear¨¢ un poco m¨¢s con el guardia con el objetivo de darnos unos segundos extras, que si no nos resultan suficientes debido a nuestra torpeza con el pad, aumentar¨¢n en la tercera ocasi¨®n que Nico llame a la puerta. El sigilo, otra de las novedades de esta entrega, ser¨¢ llevado a tal extremo que el ruido de nuestros pasos o nuestra sombra podr¨¢ llegar a delatarnos.Para que estas novedades jugables no se conviertan en algo tedioso, los desarrolladores han tenido que cambiar el modo de control del juego, adapt¨¢ndolo al pad de las videoconsolas. Para aquellos que hayan probado el Broken Sword de Gameboy Advance, el nuevo sistema de control les resultar¨¢ muy familiar. En vez de se?alar con un puntero donde queramos que vaya nuestro personaje, le manejaremos directamente, lo cual facilitar¨¢ el manejo con el controlpad de nuestro amigo George. Cuando nos acerquemos a alg¨²n objeto con el que podamos interactuar o alg¨²n personaje con el que podamos hablar, un icono aparecer¨¢ en pantalla, avis¨¢ndonos de que con tan s¨®lo pulsar un bot¨®n nuestro personaje coger¨¢ el objeto all¨ª situado o comenzar¨¢ a tener una conversaci¨®n con el personaje que tengamos enfrente. Lo cierto es que este sistema de control funcion¨® muy bien en Gameboy Advance y suponemos que tambi¨¦n lo har¨¢ en el resto de videoconsolas.La vuelta de los templarios... "Par¨ªs en Oto?o, los ¨²ltimos meses del a?o y el final del milenio. Tengo muchos recuerdos de la ciudad; los caf¨¦s, la m¨²sica, el amor... y la muerte." Con estas frases comenzaba el primer Broken Sword. Un extra?o payaso con un acorde¨®n, el estallido de una bomba y la muerte de un hombre en un caf¨¦ de Par¨ªs. A partir de este momento, George Stobbart, un americano de vacaciones en Par¨ªs, en parte por la curiosidad y en parte por sentirse atra¨ªdo por una periodista francesa llamada Nico, comienza a investigar el porqu¨¦ de este asesinato, descubriendo una conspiraci¨®n por parte de un grupo de personas que intentan revivir la orden de los antiguos templarios. Pese a que no se han dado muchos detalles del argumento de esta nueva entrega (en parte es bastante comprensible ya que el argumento es lo m¨¢s importante de la aventura para los jugadores), lo que s¨ª se sabe ya es que George y Nico tendr¨¢n que enfrentarse de nuevo a estos neotemplarios empe?ados en dominar el mundo. La historia se situar¨¢ varios a?os despu¨¦s de los hechos del segundo Broken Sword y todo comenzar¨¢ con un extra?o asesinato del que nuestros protagonistas tienen conocimiento. As¨ª, una vez m¨¢s, tendremos que recorrer medio mundo intentando detener los planes de esta secta que intenta despertar al drag¨®n dormido, un incre¨ªble y antiguo poder que les ayudar¨¢ a controlar el mundo. Visitaremos lugares tan dispares como el Congo, las Pir¨¢mides de Etiop¨ªa, Praga y por supuesto Par¨ªs.
El equipo desarrollador del juego ha prometido que visitaremos lugares ya conocidos de la saga (?estar¨¢ el bistro que explot¨® en pedazos al comienzo del primer Broken Sword?) y que veremos como el paso de los a?os tambi¨¦n ha afectado tanto a la personalidad como al f¨ªsico de nuestros protagonistas. George y Nico mostrar¨¢n una personalidad m¨¢s fuerte, m¨¢s madura, lo cual esperemos que no impida que sigan manteniendo el mismo sentido oscuro del humor del que hac¨ªan gala en las dos primeras entregas. Seguro que Charles Cecil y su equipo estar¨¢n trabajando en nuevos chistes y di¨¢logos para que nuestros dos chicos sigan teniendo la lengua tan afilada como hace unos a?os.El gran cambio gr¨¢fico Si en las dos primeras partes del juego pudimos gozar de unos gr¨¢ficos en 2D muy detallados dignos de una pel¨ªcula de animaci¨®n de Disney o Dreamworks, esta tercera entrega se caracterizar¨¢ por mantener un estilo gr¨¢fico propio de los dibujos animados pero llevados a las 3 dimensiones. El modelado de los personajes, pese a no ser espectacular, s¨ª cumple perfectamente para ser una aventura gr¨¢fica y nos muestra un George Stobbart bastante detallado en unos escenarios realizados en 3D en los cuales no podremos controlar la c¨¢mara en ning¨²n momento. Sin embargo, los de Revolution han asegurado que no habr¨¢ ning¨²n problema con ella y que los cambios de c¨¢mara no ser¨¢n en ning¨²n momento tan bruscos como para desorientarnos y acabar corriendo en la direcci¨®n contraria a la que deseamos. El sistema de iluminaci¨®n ser¨¢ tambi¨¦n bastante avanzado y permitir¨¢ la proyecci¨®n de sombras en tiempo real. Como ya hemos dicho tendremos que tener cuidado con nuestra sombra, ya que podr¨¢ delatar nuestra posici¨®n al enemigo en aquellos momentos en los que la infiltraci¨®n domine sobre la acci¨®n. No obstante, la aut¨¦ntica joya de la corona, el orgullo de los chicos de Revolution, ser¨¢ el sistema de animaci¨®n facial del que har¨¢n gala todos los personajes. Al parecer, quienes han podido ver la demo del juego en movimiento se han quedado asombrados de c¨®mo se coordina la voz con los labios de los personajes, mostrando una perfecci¨®n no vista anteriormente. Pero la animaci¨®n facial ser¨¢ s¨®lo la punta del iceberg. George Stobbart lucir¨¢ cientos de nuevas animaciones. Muchas de ellas las realizar¨¢ cuando utilicemos un objeto en un lugar no adecuado en vez de encogerse de hombros o respondernos la famosa frase "No creo que eso funcione". Estos son s¨®lo algunos apuntes del tremendo detalle con el que est¨¢n trabajando Cecil y su equipo para crear lo que ellos esperan que sea la aventura que reinvente y revitalice el g¨¦nero. Desde Revolution afirman que cada versi¨®n del juego aprovechar¨¢ el hardware para el que est¨¢ siendo programada, lo cual significa que, aunque seguramente las diferencias gr¨¢ficas no sean excesivas, los usuarios de Xbox podremos disfrutar de unas texturas m¨¢s detalladas y en general de una mejor calidad gr¨¢fica. Tambi¨¦n es de suponer que en la consola de los de Seattle los usuarios puedan disfrutar de sonido envolvente 5.1. Por ¨²ltimo cabe esperar, que al igual que en la versi¨®n americana, en la que ya ha sido confirmada la participaci¨®n en el doblaje de los actores que dieron vida a los personajes de los dos primeros Broken Sword, podamos disfrutar de este juego doblado y traducido al castellano con un doblaje al menos, tan fant¨¢stico como en las anteriores entregas y a ser posible tambi¨¦n con la misma voz para los protagonistas. Esto ser¨ªa el broche de oro para una aventura que va por el mismo buen camino que sus dos precuelas.