El escoc¨¦s errante llama por cuarta vez a nuestra puerta...
El nuevo juego de Colin McRae llega a la 128 bits de SONY. Su tercera parte mancill¨® parcialmente el gran nombre de esta saga. Llegar¨¢n los chicos de Codemasters con las pilas cargadas para relanzar hasta la c¨²spide a esta franquicia, referencia en cuanto a simuladores de rallies?
El nuevo juego de Colin McRae llega a la 128 bits de SONY. Su tercera parte mancill¨® parcialmente el gran nombre de esta saga. Llegar¨¢n los chicos de Codemasters con las pilas cargadas para relanzar hasta la c¨²spide a esta franquicia, referencia en cuanto a simuladores de rallies?
Colin McRae Rally 04 (PS2)
La nueva versi¨®n del simulador de rallies de Codemasters llega a Espa?a. Con menos de un a?o de diferencia con respecto a su anterior versi¨®n, el t¨ªtulo sponsorizado por el conductor escoc¨¦s se presenta en nuestro pa¨ªs. Despu¨¦s de la desilusi¨®n que llev¨® a los pads y a los teclados de los usuarios que se hicieron con su tercera parte, los ingleses han rehecho todo el juego, aprovechando s¨®lo el motor gr¨¢fico pero cambiando todo lo que gira a su alrededor. Si tu afici¨®n a los coches, los derrapes, los scratchs, los saltos en cambio de rasante, el control de la inercia, la fuerza centr¨ªfuga y la velocidad por carreteras estrechas es alta, puede que esto s¨ª sea lo que buscabas.
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Desde su primera entrega en la 32 bits de SONY, "Colin McRae Rally" ha sido el referente en cuanto a simuladores de rally gracias a una f¨ªsica y a un motor de colisiones destacable entre todos los dem¨¢s t¨ªtulos. Codemasters parec¨ªa haber dado con la f¨®rmula m¨¢gica, lo que refrend¨® en una segunda parte a¨²n m¨¢s antol¨®gica. Sin embargo, y entrando en una nueva generaci¨®n de consolas, Colin McRae 3 nos dej¨® un tanto fr¨ªos, por gr¨¢ficos y por modos de juego. Parece que Codemasters puede haber hecho los deberes, y presentarnos por fin un t¨ªtulo acorde a nuestros tiempos y a las exigencias que otros t¨ªtulos han impuesto, levantando el nivel de calidad con sus ¨²ltimas versiones (l¨¦ase, por ejemplo, WRCII Extreme de PS2 igualmente).
Seguidnos, ataos bien el cinturon, y vayamos en pos de la victoria en este duro tramo que es la review de un t¨ªtulo tan importante...
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Los men¨²s siguen el estilo impuesto desde su segunda entrega, con una sencillez casi austera, pero con una mec¨¢nica de navegaci¨®n muy simple y f¨¢cil de aprender. Todas las opciones son claras, explicadas y con contrastes dr¨¢sticos entre los textos y los fondos. Bien, en su l¨ªnea, aunque a algunos le puede parecer algo "soso". En cuanto a opciones de visualizaci¨®n, hay opci¨®n para televisores con formato 16:9, podremos colocar la pantalla si se desplaza lateralmente al utilizar cable RGB y podemos elegir los indicadores en pantalla que queramos. Completo.
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Se sigue echando en falta m¨¢s veracidad en los recorridos, sobre todo en el tema de construcci¨®n de los circu¨ªtos. Casi todos son muy planos, con pocas variantes en altitud. No hay subidas ni bajadas dr¨¢sticas de altura en monta?as, acantilados, etc... da la sensaci¨®n de ser siempre tramos muy "suaves" en cuanto a experiencias m¨¢s "extremas", lo que se nota mucho, sobre todo despu¨¦s de haber jugado al m¨¢s completo -en ese sentido- WRC II Extreme. Algo m¨¢s de trabajo en este apartado habr¨ªa dejado en casi redondo el dise?o de circu¨ªtos.
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Los efectos gr¨¢ficos de luz y climatol¨®gicos son realmente espectaculares. Conducir con la vista desde el interior -o desde el morro del coche- y que el sol te deslumbre es un momento realmente conseguido, as¨ª como bueno es tambi¨¦n el efecto de la sombra del coche, que se mueve seg¨²n el punto de incidencia y de foco que tenga el sol en ese momento. Tambi¨¦n tiene un environment mapping muy bien realizado, aunque ¨¦ste se puede apreciar poco durante las carreras, ya que quitando los tramos de asfalto, el coche ir¨¢ perdiendo brillo y quedar¨¢ sucio de polvo, barro, nieve sucia, etc... mostrando un efecto muy logrado.
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Menci¨®n aparte, claro est¨¢, merecen los desperfectos que sufren los veh¨ªculos. A cada a?o que pasa, este motor de deformaci¨®n de pol¨ªgonos en tiempo real se hace m¨¢s y m¨¢s realista. La saga Colin puede presumir de tener unos desperfectos realmente veros¨ªmiles, donde las partes deformables son m¨²ltiples y dar¨¢n lugar a abolladuras de todas clases, o p¨¦rdida de piezas como spoilers, alerones, luces, cristales, etc.
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Sin embargo, c¨®mo no, sigue teniendo detalles a pulir. El popping es casi nulo, pero visible en muchas de las etapas en los elementos secundarios. La gente que ve los rallies junto a la carretera adem¨¢s de ser casi nula en existencia -no da la sensaci¨®n de estar disputando una prueba con inter¨¦s para los aficionados, ya que todos los tramos estar¨¢n pr¨¢cticamente vac¨ªos de gente- son meros pegotes 2D, lo que no ayuda mucho a que la emoci¨®n aumente. Tambi¨¦n se requerir¨ªa que la distancia desde la carretera hasta "el muro de ¨¢rboles" fuese m¨¢s amplia, ya que si te sales un poco de la carretera, autom¨¢ticamente la CPU te vuelve a colocar en zona apropiada, lo que hace pensar que los 10 meses tampoco han sido suficientes para hacer un juego redondo. Y lo mismo podemos decir de la variedad de tramos: 48 en total y 4 super especiales. Realmente se han quedado cortos en este sentido...
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Colin McRae Rally 04 (PS2)
Si por algo se ha caracterizado siempre la saga de Codemasters, ha sido por su control y su f¨ªsica de movimientos, realista desde su primer t¨ªtulo creado para la PSX all¨¢ por 1998. A?o tras a?o han ido mejor¨¢ndolo, algo que se pudo ver claramente en su segunda parte. Sin embargo, Colin 3.0 nos dej¨® un sabor agrio, ya que lo que hasta ese momento hab¨ªa sido un ejemplo de f¨ªsica aplicada a un juego, en la tercera parte la sensaci¨®n de movimiento de los veh¨ªculos dejaba algo que desear. Los coches giraban sobre un solo eje, situado en la parte delantera del coche, algo que hizo que el efecto "Scalextric" fuese notorio en todos los veh¨ªculos.
A?adir que en esta entrega s¨ª podremos jugar con cualquier coche de los 23 existentes el modo principal del juego. Ahora ya no tenemos que correr ¨²nica y exclusivamente con el Citroen Xsara WRC de McRae, si no que podremos elegir entre varios veh¨ªculos de distintas caracter¨ªsticas (Tracci¨®n a 2 y a 4 ruedas, cl¨¢sicos,...) para ganar. Algunos de ellos no estar¨¢n disponibles desde el principio, sino que tendremos que ir ganando pruebas y tramos para desbloquearlos y poder acceder a todos los veh¨ªculos (algunos muy simp¨¢ticos como el 2CV, cl¨¢sicos como el Lancia Delta Integrale o el Audio Quattro o coches "de segunda" como el Golf, Fiat Punto o Saxo). Todos tendr¨¢n un control determinado respondiendo a unas caracter¨ªsticas m¨ªnimas. Nuestro deber es dar con su configuraci¨®n adecuada para cada superficie. Ser¨¢ algo complejo, pero se podr¨ªa haber aumentado el men¨² de selecciones mec¨¢nicas para dar m¨¢s libertad al jugador.
Desde el inicio contaremos con dos niveles de dificultad, que ser¨¢n tres una vez hayamos acabado el juego en Avanzado. Adem¨¢s, en este modo s¨®lo podremos jugar con la vista interior del veh¨ªculo, haci¨¦ndolo a¨²n m¨¢s complicado en determandos rallies, donde esta vista casi no alcanza a dejar ver algunos tramos con virajes muy enrevesados. La curva de dificultad est¨¢ bien planteada, y cada uno sabr¨¢ d¨®nde est¨¢ su l¨ªmite para empezar, ya que el juego nos va "llevando" seg¨²n los cronos de los dem¨¢s contrincantes. Realmente el modo experto es bastante dif¨ªcil, y nos llevar¨¢ semanas poder decir que hemos ganado el campeonato en nivel Experto...
Colin McRae Rally 04 (PlayStation 2)
En cuanto a modos de juego, nos encontramos con un men¨² bastante m¨¢s amplio que el ofrecido por su anterior versi¨®n. Nos encontramos con el t¨ªpico modo "Campeonato", donde tendremos que correr los 8 rallies alrededor del mundo que podemos encontrarnos (FINLANDIA, ESPA?A, REINO UNIDO, GRECIA, EE.UU., JAPON, SUECIA y AUSTRALIA). Nos parecen realmente pocos rallies, y los diez meses de desarrollo se encuentran con este h¨¢ndicap, ya que aunque no posee las licencias oficiales, s¨ª podr¨ªan haber realizado rally en cada pa¨ªs que s¨ª lo posee realmente. Tambi¨¦n tendremos el modo "Rally", para poder correr uno en concreto o editar uno seg¨²n nuestros gustos (podemos elegir las etapas que mas nos gusten y realizar un rally con ellas, adem¨¢s de guardarlo en nuestra memory card). Tambi¨¦n esta el modo "etapa", y podemos elegir el tramo que queramos, siempre y cuando el rally est¨¦ correspondientemente desbloqueado.
Colin McRae Rally 04 (PlayStation 2)
Colin McRae Rally 04 (PlayStation 2)
Colin McRae Rally 04 (PlayStation 2)
Los niveles de dificultad vienen marcados por los tiempos reflejados por los dem¨¢s contrincantes -que no veremos delante en ning¨²n momento, s¨®lo podremos comparar tiempos...-, por lo que no podemos hablar de una IA de los contrarios, ya que, literalmente, no existen. Tendremos opci¨®n de probar los cambios en el mismo escenario del rally, para saber si nos adaptamos a ellos o no.
Colin McRae Rally 04 (PlayStation 2)
Colin McRae Rally 04 (PlayStation 2)
l o m e j o r
l o p e o r
8.5
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.