El 21 de agosto Capcom anunci車 el lanzamiento, para este noviembre, de Gregory Horror Show, una original videoaventura de puzzles en tres dimensiones basado en la serie hom車nima de gran 谷xito en Jap車n. En la redacci車n llevamos cerca de 15 d赤as con 谷l y aqu赤 est芍n nuestras impresiones?
El 21 de agosto Capcom anunci車 el lanzamiento, para este noviembre, de Gregory Horror Show, una original videoaventura de puzzles en tres dimensiones basado en la serie hom車nima de gran 谷xito en Jap車n. En la redacci車n llevamos cerca de 15 d赤as con 谷l y aqu赤 est芍n nuestras impresiones?
A primera vista, y ya para empezar, me resulta dif赤cil catalogar este juego. Est芍 estructurado como una aventura en tercera persona totalmente en 3D y con c芍mara libre en la mayor parte del juego. No obstante, tambi谷n podemos utilizar la primera persona en cualquier momento y, adem芍s, los eventos que sucedan en esta peculiar casa del terror estar芍n condicionados por la hora del d赤a, a?adiendo por tanto la cuarta dimensi車n al planteamiento de Gregory Horror Show. Pero en general hablamos de una aventura que consiste en solventar puzzles, de aprovechar el momento adecuado, de espiar al resto de habitantes del hotel, descubrir sus debilidades y utilizarlas a nuestro favor.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Un hotel muy peculiar
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory es una rata de cabeza cuadrada que regenta el 'Gregory House', un hotel al que hemos llegado cuando est芍bamos totalmente perdidos en el bosque. Una vez en su interior descubrimos que dicho hotel no es m芍s que una representaci車n de la peor de nuestras pesadillas, en la cual es f芍cil entrar pero dif赤cil salir. La historia se revela a medida que avanzamos en el pr車logo, y al llegar a la hora de dormir la Muerte se nos aparece en sue?os explicando que la 迆nica forma de abandonar el lugar y evitar convertirse en un alma perdida es precisamente robando 12 almas correspondientes a otros tantos hu谷spedes que habitan en esta casa de los horrores. Tras sellar el trato con la Muerte decidimos seguir adelante con nuestro destino.
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Un ratoncito particular...
La muerte...
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Un extra?o dise?o de personajes
? Todos los elementos de la casa, tanto el mobiliario como el dise?o de los personajes, tiene una clara est谷tica de c車mic a la que aqu赤 no estamos acostumbrados. Todo es geom谷tricamente b芍sico, como podr谷is apreciar en los pantallazos que os adjunto con el texto. Es del todo intencional, por supuesto, y aunque no son un prodigio poligonal ni saturan de trabajo al emotion engine de la Ps2, est芍n dise?ados por Naomi Iwatani, que gan車 el premio de animaci車n para series de televisi車n en el VEAF de Vancouver este mismo a?o. Eso no significa que vaya a gustar a todo el mundo, est芍 claro. Para algunos los gr芍ficos ser芍n un desastre y para otros les parecer芍n lindos, pero en ning迆n caso son o pretender ser el punto fuerte del juego.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
S赤 es un punto fuerte la iluminaci車n de las estancias, que adem芍s var赤a seg迆n la hora del d赤a a la que juguemos (me refiero a la que el juego dice que estamos jugando, la Ps2 no dispone de reloj interno para hacer los c芍lculos), con la consecuente disminuci車n de luminosidad a partir de las 9 de la noche, en la que apenas la luz de unas pocas velas nos servir芍 de orientaci車n.
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
?Espiando por el ojo de la cerradura
Y es que la noche no se hizo para dormir en Gregory Horror Show. La estructura del juego requiere que robemos las almas al resto de habitantes del hotel, pero ellos no est芍n dispuestos a d芍rnoslas por las buenas; adem芍s, todos saben nuestras intenciones y correr芍n para que no podamos atraparlos mientras tengan su alma en su poder. Por tanto, lo principal en GHS ser芍 conocer las debilidades de cada personaje para saber en qu谷 momento y qu谷 cosa deberemos hacer para tratar de arrebatarles el tesoro.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Cada personaje tiene un estricto horario que cumple a rajatabla. Miran la tele, toman la cena, duermen, juegan, caminan, hacen ejercicio, leen, apu?alan la cama, hacen pr芍cticas macabras, etc. Lo que todo el mundo, vamos. Para saber lo que est芍n haciendo, basta con acercarse a la habitaci車n donde est谷n y espiar por el ojo de la cerradura. Aunque el juego se desarrolla b芍sicamente con la tercera persona, pulsando el bot車n tri芍ngulo nos colocamos en perspectiva de shooter y as赤 podemos ver lo que ocurre al otro lado de las puertas. Incluso podemos mover la c芍mara de un lado a otro lentamente, pues si lo hacemos demasiado deprisa seremos ruidosos y corremos el riesgo de ser descubiertos espiando.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
Espiar no tan s車lo es 迆til para establecer el calendario de los hu谷spedes (que se anota autom芍ticamente en un memo, revisable en nuestra habitaci車n) sino que es imprescindible para conocer sus gustos, temores? puesto que todos realizan mon車logos en voz alta pens芍ndose que nadie los escucha. En ocasiones hablan de s赤 mismos y en otras hablan de sus compa?eros. Adem芍s, como cada uno suele tener distintas ocupaciones durante el d赤a, resultar芍 adecuado insistir en la pr芍ctica del espionaje bastante a menudo.
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Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
Puzzles a la vieja usanza
? Gregory no deja de ser un juego de puzzles: consigue tal objeto, ll谷valo all赤, recoge tal otro, usa hierba de curaci車n, abre puerta, etc. Nuestro medidor de vida se llama 'Mental gauge', que refleja la sanidad mental de nuestro personaje. El simple hecho de estar en el hotel ya disminuye nuestra capacidad lentamente, y se recupera solamente durmiendo o con la herencia capcomniana de los Resident Evil, las hierbas de curaci車n. La capacidad de nuestro marcador puede aumentarse leyendo determinados libros esparcidos por todo el hotel; algunos aparecer芍n s車lo si realizamos determinadas acciones (como devolverle una revista pornogr芍fica al due?o, por ejemplo) y otros s車lo lo har芍n en un momento determinado del d赤a. Afortunadamente, todos pueden guardarse en el alijo que se ha dispuesto en nuestra habitaci車n, aut谷ntico santuario donde nada puede ocurrirnos mientras estemos dentro.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
La dificultad del programa crece a cada alma que devolvamos a la Muerte, pues tras arrebatarlas a sus due?os, ellos iniciar芍n una persecuci車n implacable hacia nuestra persona en la que, si nos dieran caza, nos obligar赤an a contemplar su 'Horror Show', que tiene serias consecuencias en nuestro marcador de vida. Marcador que adem芍s puede verse afectado por alguna de las m迆ltiples enfermedades que pueden acontecernos durante nuestras aventuras: dolores de cabeza, nerviosismo, ceguera, melancol赤a, cansancio, confusi車n? Para librarnos de ellas puede bastar con descansar, pero en la mayor赤a de los casos suele ser necesario dirigirnos a la peculiar tienda del hotel en la que cambian objetos medicinales a cambio de otros. Si, dije 'cambiar', que no comprar; no hay dinero en esta casa y el due?o solo nos dar芍 una aspirina a cambio de objetos de valor similar que podamos encontrar desperdigados por el mapa. Mapa que, por cierto, deberemos encontrar por nosotros mismos (ya sea el del segundo piso o el de los s車tanos), pues s車lo el de la primera planta est芍 disponible desde el principio.
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
?D-Do? yo-you k-k-know my name? JUDGEMENT!!
Un ni?o-ruleta, Gregory y su nieto, el cocinero del infierno, un gato zombie, Judgement-boy, Catherine (la enfermera de la muerte), una ni?a con dos caras que ha perdido su mu?eca (y no sabe que la mu?eca que busca es ella misma), pap芍 momia y su perro, Cactus Gunman y su sobrina, una televisi車n que atraviesa las paredes? Estos son algunos de los 16 singulares elementos con los que nos encontraremos en el hotel. La mayor赤a tratar芍n de hacernos la vida imposible, otros nos ayudar芍n. Cada uno posee su propia personalidad que se va revelando a medida que avanza el juego, dando el gui車n algunos giros imprevistos y otros bastante previstos, todo hay que decirlo.
Gregory Horror Show (Ps2)
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Aparte del mencionado paso del tiempo, que es probablemente la principal caracter赤stica del juego, los programadores han dispuesto el 'Handy Item', un sistema que permite que pr芍cticamente cualquier objeto se pueda utilizar en cualquier momento. La susodicha revista, pieles de pl芍tano, mu?ecas, etc. En ocasiones deberemos dejar objetos en el suelo y esperar a que los hu谷spedes los encuentren (o forzar que los encuentren, dej芍ndolo en el suelo frente a su habitaci車n y llamando a su puerta con el bot車n cuadrado).
Gregory Horror Show (Ps2)
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Gregory Horror Show (Ps2)
Para dar m芍s relieve a los caracteres, cada uno est芍 doblado al ingl谷s en la mayor赤a de los textos, si bien Capcom admite que en esta versi車n preview quedan algunas cosas que pulir al respecto, aunque en general hemos podido comprobar que el producto final no puede andar muy lejos del contenido de este dvd. Falta algo de m迆sica y retocar menores defectos gr芍ficos (giros de la c芍mara, iluminaci車n en algunas 芍reas), pero a nivel global est芍 en bastante buen camino, y con selector 50/60 hz incorporado.
Gregory Horror Show (Ps2)
Gregory Horror Show (Ps2)
?Un juego para no toda la familia
? A pesar de que la est谷tica es de c車mic, los personajes son de dibujo agradable y los colores alegres, el juego no est芍 pensado para toda la familia. Que nadie piense que Capcom ha hecho un juego para ni?os: la enfermera nos clava agujas y nos saca 20 litros de sangre, la mu?eca de dos caras 'Where is my doll? give it to me? GIVE IT BACKKKKKK!!!!' me asusta hasta a m赤 y el gato zombie con la cara cosida como Eduardo Manostijeras tampoco se lo dejar赤a ver a mi hija as赤 por las buenas. Sin embargo, tampoco es juego que vaya a gustar a todos los adultos. Algunos lo encontrar芍n demasiado simple, otros simpl車n, a otros no les gustar芍 la est谷tica y otros lo encontrar芍n demasiado lento. A los que les guste, sin embargo, se dar芍n cuenta de que probablemente sea demasiado corto, a falta por ver qu谷 hace Capcom para aumentar la rejugabilidad. Sin embargo, todos los que busquen una aventura corta de corte diferente, probablemente alquilar芍n este Gregory para un fin de semana. Esperemos la versi車n final, a ver si trae sorpresas. Os mantendremos informados.
Capcom apuesta por llevar a nuestras consolas las aventuras de la serie japones Gregory Horror Show, dise?ando una mezcla de g谷neros a caballo entre la aventura y el simulador...