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Star Wars: Knights of the Old Republic
Un verdadero Gal¨¢ctico...
Los creadores de Baldur's Gate, bajo la atenta supervisi¨®n de LucasArts, nos hacen llegar el ¨²ltimo juego inspirado en el vasto universo ideado por George Lucas. Un juego de rol que promete hacer ¨¦poca y encima basado en Star Wars. ?Qu¨¦ m¨¢s se puede pedir?
Los creadores de Baldur's Gate, bajo la atenta supervisi¨®n de LucasArts, nos hacen llegar el ¨²ltimo juego inspirado en el vasto universo ideado por George Lucas. Perteneciente al g¨¦nero de los Role Playing Games y con una libertad de decisiones que le ha hecho ganarse los elogios de la cr¨ªtica especializada de todo el planeta, Star Wars: KOTOR llega dispuesto a arrasar con todo en las listas de ventas de la consola de Microsoft.
Usa la fuerza, Luke
Qui¨¦n m¨¢s qui¨¦n menos ha visto alguna pel¨ªcula de La Guerra de las Galaxias. No hace falta ser un fan¨¢tico de las aventuras de la familia Skywalker para que le suene, aunque sea remotamente, de qu¨¦ va el universo que un buen d¨ªa George Lucas decidi¨® sacar de su inspirada cabeza y plasmar en un gui¨®n de cine que hizo ¨¦poca. Cuando la segunda trilog¨ªa, es decir, la primera en cuanto a l¨ªnea temporal pero segunda en fecha de estreno - s¨ª, es un l¨ªo -, est¨¢ en v¨ªas de completarse con el estreno de la tercera entrega, parece que la franquicia est¨¢ m¨¢s de actualidad que nunca.
Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox) |
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Aunque hay unos cuantos videojuegos que no han hecho m¨¢s que aprovechar el tir¨®n que da la suculenta licencia de LucasArts, lo cierto es que hay unos cuantos t¨ªtulos que s¨ª que han sabido ofrecer una dosis de calidad rese?able. A veces la privilegiada posici¨®n en las charts de todo el planeta que tienen reservada estos t¨ªtulos debido al tir¨®n de la franquicia en la que est¨¢n inspirados. Rogue Squadron, Jedi Knight y alg¨²n que otro juego m¨¢s son los principales exponentes de ¨¦sto. Por desgracia, son los menos, y tienen que convivir con t¨ªtulos del estilo Clone Wars o La Amenaza Fantasma cuyos m¨¦ritos son, cuanto menos, cuestionables.
Mejores referencias, imposibles
A la hora de plantearse hacer un juego de rol para su ni?a mimada, los de LucasArts no se andaron con chiquitas. Pedirle a la gente de Bioware que dise?ara un buen RPG es casi como preguntarle a Beckham si este a?o espera meter alg¨²n gol de falta: se da por descontado. Las referencias de este exitoso grupo de programaci¨®n van m¨¢s all¨¢ de un t¨ªtulo que cosechara un ¨¦xito relativo. Son considerados por la cr¨ªtica como una de las mejores compa?¨ªas del g¨¦nero. Sus principales obras, Baldur's Gate y Neverwinter Nights, son juegos referencia en PC y el resto de empresas tienen como reto no escrito superarlos o, como poco, igualarlas. Que tampoco es moco de pavo.
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Eran muchos los que estaban impacientes por ver qu¨¦ es lo que pod¨ªa conseguir el binomio Bioware - Star Wars. ?El resultado? ?Estar¨¢ a la altura del resto de creaciones de la compa?¨ªa canadiense? Leed el an¨¢lisis que os hemos preparado y conoced nuestra opini¨®n sobre este esperad¨ªsimo juego.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Star Wars: KOTOR est¨¢ trabajado a nivel visual, eso es innegable. M¨¢s all¨¢ de las consideraciones que hagamos a continuaci¨®n, no ser¨ªa justo el no reconocer el innegable esfuerzo que la gente de Bioware ha realizado para que su ¨²ltima obra pueda mirar desde no demasiado atr¨¢s a los principales exponentes a nivel gr¨¢fico de Xbox. Tanto el modelado de los personajes como el acabado de los escenarios es impecable, aunque es cierto que no llega al nivel de lo visto en otros juegos como Brute Force, que sin ser la octava maravilla a nivel de gr¨¢ficos, s¨ª que est¨¢ bastante por delante que este Knights Of The Old Republic, sobre todo en cuanto a resoluci¨®n de texturas.
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Ahora bien, est¨¢ claro que en los juegos de rol los gr¨¢ficos no son lo m¨¢s importante, por lo que tampoco ser¨ªa correcto ni prudente que los responsables de este t¨ªtulo le hubieran dedicado m¨¢s tiempo a crear unos visuales impactantes y que, por ejemplo, hubieran dejado de lado, o simplemente destinado menos recursos, a cosas como el argumento o las posibilidades de juego. Adem¨¢s, el nivel gr¨¢fico conseguido no est¨¢ nada mal, pero como a un juego del nivel de la obra de Bioware siempre se le exige lo m¨¢ximo en cada uno de sus apartados, a uno le queda un regusto un poco amargo. Un regusto que, por fortuna, desaparece tan pronto como os sumerj¨¢is totalmente en el argumento de KOTOR.
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Con la palanca derecha podr¨¦is cambiar el ¨¢ngulo de visi¨®n, por lo que en ning¨²n momento os encontrar¨¦is con un punto de vista que os impida el poder contemplar la jugada con absolutas garant¨ªas. Aunque dado el car¨¢cter por turnos de los combates pudiera parecer que no hay ninguna situaci¨®n en la que sea realmente necesario en disponer de un control total de la c¨¢mara, lo cierto es que tanto a nivel de exploraci¨®n como de detecci¨®n de trampas u objetos repartidos por los escenarios es muy de agradecer el tener un punto de vista totalmente m¨®vil y controlable.
s? o? n? i? d? o??? f? x
En el mundo de Star Wars conviven multitud de razas, cada una de las cuales tiene sus propias convicciones, matices sociales y, por supuesto, lengua. Aunque las voces, por lo menos las de los personajes humanos, est¨¢n en ingl¨¦s, Knights Of The Old Republic est¨¢ subtitulado al castellano. Los ataques, disparos, motores, ventiladores y dem¨¢s efectos conseguir¨¢n poner a prueba los bajos de vuestro equipo de sonido. Est¨¢n perfectamente realizados y optimizados para que cualquier 5.1 convierta el jugar a KOTOR en una experiencia envolvente.
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El ¨²nico error o fallo, que tampoco puede imputarse en su totalidad a este apartado, es que cuando habl¨¦is con un personaje totalmente secundario, o sea, cuando entremos en una conversa en la que ni siquiera se pueda escoger una pregunta o una r¨¦plica, vuestro interlocutor os hablar¨¢ mientras contin¨²a con lo que estaba haciendo. Y si resulta que estaba paseando, pues se alejar¨¢ de vosotros mientras os habla. Un simple detalle que consigue evitar que los efectos especiales de KOTOR puedan considerarse como totalmente perfectos.
m? ¨²? s? i? c? a
Si hay algo que tengan en com¨²n todos los juegos de la Guerra de las Galaxias es la gran calidad de la banda sonora de todos ellos. M¨¢s all¨¢ del conocido tema central de la franquicia de George Lucas, las melod¨ªas que intervienen en la soundtrack de Star Wars: Knights Of The Old Republic son de un corte 100% cinematogr¨¢fico, muy similares a las vistas en juegos como Jedi Knight.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Preparando al personal
Los juegos de rol no son aptos para todos los p¨²blicos. No a todos los jugadores les parece divertido eso de pasarse horas y horas investigando y hablando con cuantos personajes les salgan al paso para descubrir, por ejemplo, la localizaci¨®n de una determinada llave o para averiguar qu¨¦ es lo que se esconde tras una presunta conspiraci¨®n.
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Est¨¢ claro que un fan de Otogi que no le haya hincado nunca el diente a un RPG se encontrar¨¢ bastante perdido si, tras exprimir a tope la obra de From Software, se hace con este Knights Of The Old Republic. El peligro que corre de no saber apreciar toda la dimensi¨®n del juego es elevado, pues puede sentirse saturado de tanta libertad de acci¨®n. Pero es como todo, si no te gustan las plataformas no te gustar¨¢n los Marios, y si no te gustan los juegos de disparos en primera persona no te compres el Halo porque, por muy bueno que sea, no te divertir¨¢. Una vez dejado claro que KOTOR es un t¨ªtulo de rol, un g¨¦nero bastante menos accesible para el gran p¨²blico que otros como las aventuras o los t¨ªtulos de acci¨®n, pasemos a ver qu¨¦ es lo que nos ofrece a nivel de posibilidades de juego.
Configuraciones previas
Como es la primera vez que jugamos elegimos la opci¨®n de Nueva Partida. Tras unos breves instantes de carga, tomaremos una de las decisiones m¨¢s fundamentales que se realizan en cualquier partida de un juego de Rol: la selecci¨®n del personaje principal. Las posibles especializaciones son 3: Aventurero,Explorador y Soldado. La selecci¨®n del sexo del personaje en esta primera pantalla de creaci¨®n de protagonista hace que las posibilidades se dupliquen.
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No hay una f¨®rmula m¨¢gica que nos diga cu¨¢l es la mejor elecci¨®n para cualquier persona. Cada jugador es un mundo, y es por ello que cada uno deber¨¢ saber encontrar la especialidad que mejor se adapta a su estilo de juego en concreto. Adem¨¢s, esta gran ramificaci¨®n inicial de posibilidades a?ade un gran componente de rejugabilidad muy de agradecer, componente que se ve potenciado con la posibilidad de seleccionar el camino de la Luz o el de la Oscuridad. Pero mejor no adelantemos acontecimientos...
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Una vez realizada la selecci¨®n de especialidad, pasamos a la pantalla de edici¨®n de personaje. Aqu¨ª volvemos a tener dos posibilidades: Creaci¨®n R¨¢pida de Personaje o Personaje Personalizado. Las diferencias entre ambos modos de configuraci¨®n son que, mientras que en el primero tan s¨®lo podremos elegir el semblante de nuestro personaje y su nombre, en el segundo podremos repartir los puntos disponibles entre las diferentes caracter¨ªsticas del protagonista como m¨¢s nos guste. La repartici¨®n de puntos que por defecto realiza el juego es muy equilibrada y deber¨ªa bastar para la mayor¨ªa de jugadores. Tan s¨®lo aquellos jugones m¨¢s experimentados y con mucha experiencia en el g¨¦nero del Rol se sentir¨¢n tentados de hacer sus propios ajustes.
Con las manos en la masa
Si decidimos finalmente crear al personaje a nuestro entero gusto, ¨¦stos ser¨¢n los aspectos que se nos permitir¨¢n tocar: Atributos, Habilidades y Feats.
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Nota: En cualquiera de los tres apartados (Atributos, Habilidades y Feats) podremos accionar el reparto autom¨¢tico de puntos presionando el bot¨®n Y. De esta forma, si no estamos muy seguros de qu¨¦ forma hemos de realizar el balanceo de bonificaciones, siempre podremos recurrir al ¨²til bot de ayuda.
Atributos: son los par¨¢metros que afectan a cualquiera de las acciones que se lleven a cabo en el juego.
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Habilidades: aqu¨ª se pueden ver las diferentes capacidades de actuaci¨®n de un personaje frente a un determinado problema. Como en casi todos los juegos de Rol - por no decir todos - el azar interviene en forma de dado cada vez que tengamos que hacer frente a un determinado problema, pero si la habilidad aplicable en esa situaci¨®n est¨¢ suficientemente desarrollada por nuestro personaje, tendremos muchas posibilidades de superarla.
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Feats: Los Feats son principalmente habilidades enfocadas al combate que permiten al personaje el uso de armas, armaduras u objetos espec¨ªficos. Tambi¨¦n pueden posibilitar ataques especiales o facilitar el acceso a diferentes bonificaciones. Los personajes tienen diferentes feats dependiendo de su clase, y a medida que van aumentando de nivel, van consiguiendo nuevos feats.
Bautizando al figura
Ya hayamos utilizado el generador autom¨¢tico de perfil o nos hayamos trabajado personalmente el reparto de puntos, deberemos editar el nombre que queramos utilizar para identificar a nuestro personaje. Si no se os ocurre ninguno que sea lo suficientemente cool como para bautizar a un futuro Jedi de la galaxia, siempre pod¨¦is recurrir a la ayuda que os proporciona el autogenerador de nombres incluido. Con una simple pulsaci¨®n del bot¨®n Y obtendr¨¦is un nombre 100% perteneciente al universo de Star Wars. Y es que bautizar a nuestro personaje como Luke Skywalker o Han-Solo cuando esta aventura est¨¢ ubicada 4000 a?os antes en el tiempo que la epopeya cinematogr¨¢fica desentona bastante, ?verdad?
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??ngel o Demonio?
En KOTOR lo de ser buenos o malos est¨¢ totalmente en vuestras manos. Depender¨¢ de c¨®mo respond¨¢is a las peticiones de clemencia de vuestros enemigos o si decid¨ªs o no ayudar al pr¨®jimo, vuestro ¨ªndice de luz, cual bombilla recargable, variar¨¢ en consecuencia. Tanto el lado Oscuro de la Fuerza como el lado Luminoso tienen sus ventajas, lo que a?ade nuevas posibilidades a la hora de rejugarlo: en una partida pod¨¦is ser los m¨¢s malos del barrio y en otra m¨¢s santos que la Madre Teresa de Calcuta, que en paz descanse.
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Equipo mortal
A medida que vayamos avanzando en la historia de este KOTOR ir¨¦is conociendo a nuevos personajes, algunos de los cuales acabar¨¢n uni¨¦ndose a vuestra cruzada. Hasta a tres individuos podr¨¦is controlar simultaneamente. El resto tendr¨¢n que esperar en vuestra guarida o cobijo correspondiente, esperando la ocasi¨®n en la que se les permita demostrar su indudable val¨ªa. En cualquier caso, si sois unos lobos solitarios, siempre os queda el recurso de pasar a controlar tan s¨®lo un personaje, haciendo que los dos restantes, o el n¨²mero de acompa?antes que teng¨¢is en ese momento, os esperen en alg¨²n lugar de la fase. Tambi¨¦n podreis cambiar de personaje principal en cualquier momento, concedieno el puesto de jefe de escuadra al car¨¢cter que consider¨¦is m¨¢s oportuno.
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La herrer¨ªa en casa
Aunque las armas que compr¨¦is, rob¨¦is u os encontr¨¦is por el camino ya ser¨¢n bastante poderosas de por s¨ª, habr¨¢ unos objetos muy especiales que os servir¨¢n para potenciarlas. Estos items, no demasiado abundantes, como os podr¨¦is suponer, tan s¨®lo podr¨¢n ser utilizados en mesas de trabajo que se encontrar¨¢n repartidas por los escenarios. M¨¢s os vale tener los dos ojos puestos en la pantalla, porque el aspecto de ¨¦stas es muy similar al de cualquier otra mesa.
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Y es que la investigaci¨®n y la picard¨ªa a la hora de recolectar bonus es fundamental en KOTOR, al igual que en otros tantos juegos de Rol. Por los pasillos, en cajas, en las casas y, sobre todo, en los cuerpos sin vida de nuestros enemigos o nuestros aliados, podremos recoger diferentes objetos que nos servir¨¢n de gran ayuda durante la aventura, como dinero fresco que podremos emplear en comprar nuevas armas, medicamentos con los que curar a los personajes u objetos cuya utilidad se pondr¨¢ de relieve en determinadas situaciones.
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Los objetos que se vayan recogiendo estar¨¢n disponibles para todos los integrantes del grupo, aunque no todos podr¨¢n utilizar la totalidad de ellos debido a las limitaciones de cada personaje y sus caracter¨ªsticas especiales. Pero que no os quepa la menor duda de que todos y cada uno de esos ¨ªtems ser¨¢n necesarios para llevar a buen puerto la aventura. As¨ª que ya sab¨¦is lo que os tocar¨¢: tener los ojos bien abiertos. Ser¨¢ la ¨²nica forma de que no se os pase ni uno solo de los armarios, recipientes o posibles escondites en los que podr¨¢n estar ubicados los m¨¢s variopintos objetos.
Aunque el n¨²mero de elementos que pueden recogerse es muy elevado, no llega ni por asomo a la ingente variedad y cantidad presente en Morrowind, un juego que ha influ¨ªdo considerablemente a la creaci¨®n de Bioware en m¨¢s de un aspecto. Para facilitar las cosas, y como hemos mencionado anteriormente, todos los objetos que se pueden recoger tienen su utilidad, al contrario que en el t¨ªtulo de Bethesda, en el cual se pod¨ªan coger y almacenar hasta las piedras de los caminos.
Tal nivel de 'simulaci¨®n mercantil' est¨¢ fuera de los objetivos de KOTOR, y lo cierto es que el planteamiento mucho m¨¢s enfocado a un claro objetivo del ¨²ltimo trabajo de Bioware ayuda a que los jugadores no se sientan continuamente perdidos sin saber qu¨¦ hacer a continuaci¨®n para avanzar en la historia principal y no en una de las casi infinitas vertientes presentes en juegos como en la obra maestra de Bethesda.
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Desaf¨ªos secundarios
Adem¨¢s de las misiones principales y secundarias en las que os pod¨¢is embarcar, si os acerc¨¢is a cualquiera de las tabernas de alg¨²n mundo del universo de KOTOR siempre podr¨¦is jugar unas partidas al Pazaak y liberaros del stress acumulado. El Pazaak es el juego de cartas m¨¢s popular de las cantinas de la galaxia conocida. Sus reglas son algo complicadas, pero cuando consig¨¢is dominarlo encontrar¨¦is un aliciente extra a eso de visitar nuevas localizaciones. Recuerda en concepci¨®n al juego de las cartas que las ¨²ltimas entregas de los Final Fantasy de Square, pero ¨¦ste est¨¢ dotado de una mayor dificultad, adem¨¢s de tener como objetivo, no el coleccionismo de cartas sino el ganar dinero con las apuestas.
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Tambi¨¦n habr¨¢ fases que romper¨¢n la rutina general en la que os pondr¨¢n de ca?oneros en naves espaciales o incluso de pilotos de naves de carrera. No ser¨¢n eventos que se produzcan con mucha frecuencia, pero lo cierto es que a?aden una diversidad muy de agradecer. Cierto es que quiz¨¢ los jugones m¨¢s puristas del g¨¦nero quiz¨¢ no les haga demasiada gracia la inclusi¨®n de estas fases que parecen sacadas de un arcade, pero como vienen con el lote tendr¨¢n que pasar por el aro si quieren disfrutar del resto. Es lo que hay.
!Weapons!
Uno de los puntos m¨¢s pol¨¦micos de este KOTOR es, sin duda, la forma en la que est¨¢n estructurados los combates. A medio camino entre las batallas por turnos de algunos juegos de Rol y la acci¨®n en tiempo real, los de Bioware han optado por un sistema de lucha que sin duda chocar¨¢ en primera instancia a los jugadores acostumbrados a RPGs menos tradicionales como Baldur's Gate: Dark Alliance o incluso Zelda. En cambio, los que sean aficionados al g¨¦nero en PC y le hayan echado el guante a alguna de las otras producciones de esta compa?¨ªa, como el fant¨¢stico Neverwinter Nights, se encontrar¨¢n como en casa.
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El combate en s¨ª va de la siguiente manera: uno de los integrantes del grupo avista a un conjunto de enemigos. Imaginemos que vuestro equipo est¨¢ formado por los tres componentes. Suponiendo que ten¨¦is ganas de acci¨®n, atac¨¢is seleccionando un objetivo. Y entonces empieza el espect¨¢culo. Durante la lucha, que es en tiempo real, podr¨¦is ir eligiendo el tipo de ataque a realizar por cada uno de vuestros personajes, escoger el enemigo al que cada uno de ellos dirigir¨¢ su atenci¨®n, etc.
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Durante las luchas podr¨¦is detener la acci¨®n en cualquier momento para planificar la siguiente maniobra, cambiar las armas de cualquiera de los integrantes de nuestro equipo o incluso utilizar ¨ªtems que nos proporcionar¨¢n una ventaja extra en el envite, como botiquines, etc. Eso s¨ª, en cada turno, cada personaje ¨²nicamente podr¨¢ activar un objeto, lo que nos obligar¨¢ a tener m¨¢s o menos clara la estrategia a seguir de cara a deshacernos de los malos de turno.
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Cuando el envite finalice, una indicaci¨®n visual aparecer¨¢ en pantalla avis¨¢ndonos de qu¨¦ cantidad de experiencia hemos conseguido gracias al reparto de estopa. Dependiendo de la dureza de los adversarios que derrot¨¦is, el n¨²mero de puntos que conseguir¨¦is ser¨¢ m¨¢s o menos abultado. Esos puntos son los que har¨¢n que vay¨¢is subiendo de nivel y pod¨¢is as¨ª conseguir nuevas habilidades o perfeccionar las que vuestro personaje ya ten¨ªa.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Star Wars: KOTOR es un gran t¨ªtulo, sin duda uno de los mejores juegos del cat¨¢logo de Xbox. Tan s¨®lo Morrowind consigue hacerle sombra, si hablamos de RPGs, y aparte de Halo no nos viene a la cabeza ning¨²n otro t¨ªtulo cuya ambientaci¨®n y calidad pueda codearse de t¨² a t¨² con este Knights Of The Old Republic. Qu¨¦ l¨¢stima que los grafistas no hayan ido un poco m¨¢s all¨¢ y que no se haya cre¨ªdo prudente el realizar una inversi¨®n para doblar el juego. Por fortuna, los subt¨ªtulos est¨¢n en castellano; algo es algo.
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En cuanto al precio de este juego y toda la pol¨¦mica que ha surgido despu¨¦s de que Electronic Arts decidiera incrementarlo, tan s¨®lo podemos decir que Star Wars: KOTOR es uno de los pocos t¨ªtulos al que hemos tenido el placer de jugar ¨²ltimamente que consideramos que realmente valen lo que cuestan. Y es que cuando uno se da cuenta que lleva cerca de 30 horas labrando un porvenir a su caballero Jedi y que la historia contin¨²a y contin¨²a, uno no puede menos que sentirse satisfecho de, por fin, haber encontrado un t¨ªtulo que no se acaba en unas pocas horas y que realmente tiene mucho que ofrecer.
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l o m e j o r
- Todo el apartado sonoro es de aut¨¦ntico lujo.
- El esp¨ªritu de Star Wars est¨¢ fielmente representado.
- Subtitulado al castellano.
- No es ni mucho menos tan largo como Morrowind pero no se queda corto.
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l o p e o r
- Que no est¨¦ doblado al castellano.
- Que no te gusten los juegos de rol.
Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.