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Microsoft deslumbrada con Half-Life 2
La compa?¨ªa de Redmon ha situado a Half-Life 2 como el nuevo punto de referencia a la hora de demostrar las genialidades que se obtienen con las librer¨ªas DirectX 9.
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Siguen llegando m¨¢s y m¨¢s noticias sobre las maravillas del que se convertir¨¢ sin lugar a dudas en nuevo punto de referencia de los juegos de acci¨®n. Y es que Half-Life 2 ha sido escogido como Microsoft como juego demostraci¨®n de las cualidades gr¨¢ficas de los sistemas operativos Windows y su reci¨¦n estrenado DirectX 9.0. Realmente los gr¨¢ficos y la espectacularidad de HL2 deben haber impactado en los chicos de Redmond, no se explica de otra forma que sea el juego referencia de la compa?¨ªa.
Este anuncio adem¨¢s confirma las excelentes relaciones de colaboraci¨®n entre Valve y Microsoft, tal como han manifestado Dean Lester, manager de la divisi¨®n de juegos y gr¨¢ficos de Microsoft, y el cofundador de Valve, Gabe Newell. Esta colaboraci¨®n explica el extraordinario partido que exprime el juego a las librer¨ªas API de Windows, aumentando su utilizaci¨®n la velocidad y calidad gr¨¢fica del juego. Demostrable en la calidad de los gestos de los personajes, los realistas efectos de luz y el exquisito detalle de las sombras en el juego para dotarlo de un alto grado de detalle.
/es/node/A su vez el lenguaje HLSL incorporado en esta ¨²ltima versi¨®n de las APIs han conseguido aumentar el n¨²mero de colores simult¨¢neos en pantalla, mejorando el acabado de todos los efectos 3D en el juego, tanto en el apartado de video como en el de sonido. En resumen, la nota de prensa deja claro que los jugadores vamos a disfrutar de lo lindo en un momento en que la ¨²ltima tecnolog¨ªa de Windows, se fusiona con la imaginaci¨®n y el buen saber hacer de Valve. El resultado ser¨¢ un t¨ªtulo que no tardar¨¢ mucho en superar el dif¨ªcil list¨®n de los ocho millones de unidades vendidas que marc¨® su antecesor.
- Acci¨®n