Entrevista a los espa?oles MercurySteam, creadores de Scrapland
Los espa?oles MercurySteam, un peque?o estudio madrile?o compuesto por ex miembros de Rebel Act nos habla sobre su primer proyecto, Scrapland.
MercurySteam ha generado mucha expectaci¨®n con su primer juego Scrapland. Aunque sabemos poco de ¨¦l, los bocetos y la espectacular p¨¢gina web nos muestran el gran trabajo que est¨¢ desarrollando el estudio madrile?o. Enric ?lvarez, Dise?ador Jefe de Scrapland nos recibi¨® en su estudio para hablar sobre Scrapland y MercurySteam.
Meristation.- Saludos Enric. En primer lugar, ?qui¨¦nes son Mercury Steam?
Javier Oca?a de Meristation y Enric ?lvarez de Mercury Steam |
Enric ?lvarez.- Bueno, MercurySteam es un estudio relativamente joven, que cuenta con los dise?adores y grafistas que participaron en Blade. Sobre todo gente de la ¨²ltima parte del proyecto.
Despu¨¦s de Blade tuvimos que buscarnos la vida y pensamos en fundar este peque?o estudio para llevar a cabo nuestros propios proyectos. Y aqu¨ª estamos para hablar del primero de ellos, Scrapland.
M.- ?Y qu¨¦ es Scrapland?
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Scrapland (PC) |
EA.- Scrapland es un juego diferente, que es lo que hemos querido hacer. No hemos querido hacer un juego como ¨¦ste o un juego como aquel, hemos intentado crear algo nuevo y diferente, algo ¨²nico. Hemos tomado cosas de muchos juegos, pero combin¨¢ndolas como nunca antes se hab¨ªan combinado hemos creado algo a lo que la gente no est¨¢ acostumbrada.
Ah, y Scrapland tambi¨¦n es el nombre del planeta en el que se sit¨²a la acci¨®n.
M.- Cu¨¦ntanos algo m¨¢s de Scrapland, el planeta.
EA.- Bueno, el planeta se llama Scrapland, Tierra de Deshechos en castellano. Y no ser¨¢ un nombre gratuito, como veremos a lo largo del juego.
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Scrapland (PC) |
Scrapland es un planeta formado por basura espacial, piezas rotas, deshechos espaciales, etc. Y en un planeta como este viven cientos de robots. Estos robots han creado una m¨¢quina especial llamada La Base De Datos, en la que todos los robots tienen sus datos vitales guardados. Algo as¨ª como una m¨¢quina de resurrecci¨®n. Y como en Scrapland no se puede morir y los robots se aburren, se pasan el tiempo mat¨¢ndose unos a otros de las formas m¨¢s estramb¨®ticas imaginables... Total, La Base De Datos les resucitar¨¢...
M.- ?Y cu¨¢l es nuestro papel en Scrapland? Parece que los robots se lo pasan muy bien sin nosotros.
Scrapland (PC) |
EA.- D-Tritus, nuestro personaje, llega a Scrapland sin dinero y necesita ganarse la vida. Nada m¨¢s ingresar como periodista sucede una tragedia. El Arzobispo muere. Y lo peor no es eso. Alguien ha robado los datos del Arzobispo de La Base de Datos, por lo que la m¨¢quina es incapaz de resucitarle.
Para los robots de Scrapland es una experiencia traum¨¢tica, ya que es la primera muerte en la historia de Scrapland. Adem¨¢s, en la escena del crimen se han encontrado fluidos corporales... Un viscoso ha sido el asesino! Por cierto, viscoso es el nombre que dan los habitantes de Scrapland a los humanos.
Scrapland (PC) |
Ahora es el momento de explicar el tema humanos-robots. Los robots han vivido mucho tiempo aislados en Scrapland, y s¨®lo conocen a los humanos, o viscosos como ellos los llaman, en libros e im¨¢genes. Para ellos los humanos son una especie de demonio con el que asustar a los ni?os. Y de pronto hay un muerto en Scrapland y un viscoso parece el culpable. Los habitantes de Scrapland se sienten aterrorizados.
D-Tritus es el periodista al que le toca cubrir la noticia, y decide investigar por su cuenta este asesinato. Y ese es el principio de la historia.
M.- Es un interesante punto de vista, los humanos como los malos de la historia.
EA.- S¨ª, nos hac¨ªa mucho gracia dar la vuelta a los papeles.
Scrapland es un juego con mucho humor negro y mucha mala leche. Tiene que serlo, porque es un juego en el que sus protagonistas se pasan el tiempo mat¨¢ndose unos a otros y sin embargo, cuando uno muere todos se quedan aterrorizados.
La chica. |
Tambi¨¦n nos gustaba contar la historia desde el punto de vista de los robots. La idea de que un robot se sienta aterrorizado por un humano me parece muy graciosa. Me acuerdo cuando en las pel¨ªculas antiguas sal¨ªan robots enormes y desgarbados y yo me asustaba. Me imaginaba la reacci¨®n de un robot al ver una cosa tan distinta a ella, como un humano y sinti¨¦ndose aterrorizado. Me resultaba muy gracioso.
M.- ?Y a que p¨²blico ir¨¢ dirigido?
EA.- Es un juego para todos los p¨²blicos. Pero con varias capas.
En la primera capa tenemos un juego que puede gustar a los m¨¢s peque?os, con gr¨¢ficos graciosos, golpes, muertes divertidas.
Si buceamos un poco m¨¢s en el juego nos damos cuenta que no es tan simple como eso. El juego plantea muchas preguntas guarda dentro mucha mala leche, tanto en la historia como en la creaci¨®n de los personajes.
Scrapland (PC) |
Hemos querido que cada personaje represente a una profesi¨®n. Por ejemplo, tenemos a los funcionarios. Los funcionarios son unos peque?os robots achaparrados que siempre intentan escaquearse para evitar ayudarte. Tambi¨¦n tenemos el alcalde, que te dormir¨¢ con sus discursos, el enfermero que es un martillo neum¨¢tico que te "reiniciar¨¢" a martillazos. O uno de nuestros personajes favoritos, el banquero, un robot con aspecto de vampiro cuyo ataque no puede ser otro que robarte el dinero.
M.- La perspectiva en tercera persona, los robots, el futuro, el humor... Puede ser Scrapland un Ratchet & Clank espa?ol.
En esta sala se preparaban los mapeados de Scrapland |
EA.- No, ni mucho menos. Scrapland es totalmente diferente a Ratchet & Clank. No es un juego de plataformas ni de disparos. Si tuviera que compararlo con alg¨²n juego, y aunque suene arriesgado, lo comparar¨ªa con Gran Theft Auto, por el concepto de misiones y la libertad del juego.
M.- H¨¢blanos entonces de la jugabilidad. ?C¨®mo ser¨¢ el sistema de juego de Scrapland?
EA.- Scrapland es un juego de aventuras en tercera persona. Nuestro personaje D-Tritus, tiene que encontrar al asesino y devolver los datos del Arzobispo a La Base de Datos para poder resucitarle. Para ello tendremos que encontrar pistas y hablar con la gente.
Scrapland (PC) |
Habr¨¢ gente que nos propondr¨¢ misiones y nosotros podemos llevarlas a cabo para ir avanzando en la trama principal. O si no queremos, podemos ir al bar y apostar en alguna carrera de naves en la que participemos, o simplemente salir al espacio a cazar a un par de piratas y cobrar su recompensa.
En estas misiones espaciales tendremos que manejar una nave, y es el modo que incluiremos como multijugador.
Pero sin lugar a dudas lo mejor de Scrapland es que nunca sabes lo que va a pasar despu¨¦s.
M.- ?Nunca? ?No hay una historia principal?
EA.- S¨ª, hay una historia principal y la seguiremos para llegar al final y descubrir quien est¨¢ detr¨¢s de todo este l¨ªo. Pero nunca sabremos que es lo que va a pasar INMEDIATAMENTE despu¨¦s. Es una de las partes de las que estamos m¨¢s orgullosos.
La caracter¨ªstica principal del juego es que su casu¨ªstica es enorme. En una partida pueden pasar miles de cosas, no hay dos partidas iguales.
El apostador loco |
Por ponerte un ejemplo, una vez est¨¢bamos testeando una misi¨®n que consist¨ªa en hablar con un funcionario y luego ir a buscar a otro personaje a determinada localizaci¨®n. El caso es que tuve que dejar el juego justo antes de hablar con el segundo personaje unos minutos. Cuando volv¨ª no encontraba al objetivo en ninguna parte, y eso que estaba delante de m¨ª. Revisando los videos me di cuenta de lo que hab¨ªa ocurrido. Mientras estaba ocupado, un banquero hab¨ªa llegado y hab¨ªa empezado a robar dinero al objetivo, un guardia que hab¨ªa por ah¨ª se dio cuenta y empezaron a pelear, un disparo desviado alcanz¨® a mi objetivo y le hiri¨®, por lo que lleg¨® un m¨¦dico y le mat¨®, que es su modo de reiniciar a la gente.
?El resultado? que mi objetivo hab¨ªa muerto en los pocos minutos en los que me hab¨ªa despistado. La verdad es que es impresionante la de cosas que pueden ocurrir en unos pocos minutos en Scrapland.
Y as¨ª multiplicado por todas las posibles combinaciones de poderes y acciones que tienen los amigos y los enemigos.
M.- ?Y c¨®mo interactuaremos con el escenario y los personajes?
EA.- En un principio no interactuaremos con el escenario... porque el escenario en si es un personaje. Estamos en un mundo de robots y todo en este mundo es rob¨®tico.
Scrapland (PC) |
Por ejemplo, si en un juego queremos pegar una patada a una papelera tendremos que tener en cuenta si est¨¢ vac¨ªa, si se deforma, si se cae en determinada direcci¨®n... Pero esto no pasa en Scrapland, porque cuando en Scrapland le das una patada a la papelera lo m¨¢s probable es que la papelera te devuelva la patada, porque la propia papelera es un robot. Tenemos robots-papelera, robots-buz¨®n, e incluso tenemos un robot-grapadora.
Es otra de las cosas que me gustan de Scrapland, todo el mundo est¨¢ vivo, se mueve e interact¨²a entre s¨ª, porque todo el mundo es un robot.
M.- Hemos o¨ªdo que tiene un extra?o modo de salvar y guardar la partida, ?es cierto?
Scrapland (PC) |
EA.- El juego no tiene un salvar y guardar al uso. El juego se va salvando y guardando s¨®lo. A nosotros nos gusta hacer un juego divertido por encima de todo. No queremos que el jugador se ponga a repetir misi¨®n tras misi¨®n porque el juego le obligue a ello.
Scrapland (PC) |
Por ejemplo, en otros juegos cuando est¨¢s en medio de una misi¨®n larga, pongamos de unos diez o quince minutos, no puedes dejarla. El juego te obliga a terminarla en ese mismo momento o de dejarla y volver a empezar m¨¢s tarde. Eso no pasa en Scrapland. En cualquier momento podremos dejar la misi¨®n y cuando volvamos m¨¢s tarde estar¨¢ igual que cuando la dejamos.
M.- El multijugador ser¨¢ uno de los aspectos m¨¢s novedosos del juego, ?no?
EA.- Pues s¨ª. Quer¨ªamos hacer algo tambi¨¦n diferente a la hora de realizar el multijugador.
En principio podr¨ªamos describirlo como un Multijugador CTF Aereo en 3D. Nuestro objetivo es capturar la bandera en un entorno espacial de tres dimensiones a bordo de naves que corren a m¨¢s de 2.000 kil¨®metros por hora.
Scrapland (PC) |
Adem¨¢s, cada jugador podr¨¢ crear su propia nave a partir de las piezas que tenga disponibles. Este factor influye mucho en el juego, ya que hemos intentado que las diferentes combinaciones no supongan una ventaja o un inconveniente para la gente. Queremos que no haya una combinaci¨®n capaz de destruir al resto f¨¢cilmente. Las diferencias en el multijugador de Scrapland s¨®lo sirven para encontrar nuestro modo ideal de juego.
Aqu¨ª tenemos a los programadores en plena faena |
Si a un jugador le gustan mucho las naves pesadas, puede hacerse una nave lenta y muy bien armada con grandes protecciones. Y si sabe jugar bien, podr¨¢ derrotar sin peligros a otras naves. Y si consigue derrotar a un enemigo con una nave veloz pero d¨¦bil f¨¢cilmente, quiz¨¢s pueda ser ¨¦l mismo derrotado por otro jugador que sepa usar mejor esa misma nave veloz y d¨¦bil.
Tambi¨¦n hemos incluido una gran interacci¨®n entre las armas. Por ejemplo, uno de los artefactos m¨¢s ¨²tiles en las carreras de naves es el rayo tractor, que tiene muchos usos. Por ejemplo podremos usarlo en las paredes para hacer mejor los giros, coger velocidad o incluso engancharlo a una nave rival, utilizarlo como una goma el¨¢stica y adelantarle a velocidades incre¨ªbles.
Scrapland (PC) |
Y ya para jugadores experimentados hemos incluido muchas variables diferentes. Por ejemplo, yo he visto como uno de los programadores usaba el rayo tractor para devolver unos misiles al enemigo, o como con un simple disparo convert¨ªan una nube de misiles en una mort¨ªfera red de bombas para que el enemigo chocara contra ellas. Es realmente divertido experimentar en el modo multijugador.
M.- Y ya para terminar. ?C¨®mo es el trabajo de un estudio espa?ol?
EA.- El trabajo es complicado, hay que reconocerlo. No tenemos los medios de las grandes compa?¨ªas, pero estas grandes compa?¨ªas necesitan a empresas peque?as como las nuestras.
Versi¨®n reducida del polic¨ªa. |
En Espa?a hemos tenido el problema de ir demasiado a nuestro aire, pero con los medios de las empresas espa?olas es muy dif¨ªcil seguir el modelo de las grandes firmas del sector, americanas o europeas. Estamos comparando estudios con cerca de quinientos trabajadores con estudios como Mercury Steam, que no llegan a los treinta.
De todas formas nosotros estamos muy contentos con nuestro trabajo y esperamos terminar pronto este Scrapland y conseguir buenos resultados.
M.- Seguro que s¨ª, Un saludo.
EA.- Muchas gracias y un saludo para todos los lectores de Meristation.
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