Altar interactive nos presenta un nuevo juego de la saga UFO. En este caso, el juego dispone de dos niveles de jugabilidad, uno estrat¨¦gico y otro t¨¢ctico que est¨¢n interconectados, en este avance os explicamos todos sus detalles antes de su inminente lanzamiento.
Una nave espacial llega a la tierra. Silenciosa, se cierne siniestramente sobre el mundo y comienza a soltar grandes nubes de esporas en la atm¨®sfera. Las esporas se multiplican r¨¢pidamente mientras oscurecen los cielos. Al poco tiempo eclipsan totalmente el sol dando lugar a un nuevo periodo denominado como el "crep¨²sculo". Las esporas caen sobre las calles, los animales, las personas, las aguas? poco a poco todo es sepultado por las esporas, los seres vivos comienzan a morir.
UFO: Aftermath (PC)
Durante el crep¨²sculo, los humanos intentaron, en vano, encontrar la soluci¨®n al problema. Muchos de ellos murieron. Sin embargo, algunos de ellos sobrevivieron encerr¨¢ndose en bases subterr¨¢neas con poco alimento y ox¨ªgeno. Despu¨¦s de varias semanas, las esporas parecen haberse desintegrado. El mundo parece seguro otra vez. Aqu¨ª es donde nosotros tomamos protagonismo, ahora, el objetivo es encontrar a la gente del planeta, descubrir que ha sucedido realmente y si es posible, vengar a todos aquellos que perdieron la vida durante el crep¨²sculo. Es la hora de demostrar quienes son los due?os del planeta Tierra.
UFO: Aftermath (PC)
UFO: Aftermath (PC)
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Bajo este argumento, Altar interactive nos presenta un nuevo juego de la saga UFO. En este caso, el juego dispone de dos niveles de jugabilidad, uno estrat¨¦gico y otro t¨¢ctico que est¨¢n interconectados, es decir, las acciones o decisiones que tomemos en uno de ellos, afectar¨¢ tambi¨¦n al otro. En el apartado estrat¨¦gico, tendremos que manejar las bases y los soldados, decidir que investigamos, donde situamos las bases y qu¨¦ objetivos son los prioritarios en las misiones t¨¢cticas. Tendremos que hacer frente tambi¨¦n a la "biomasa", que es una masa fangosa que se va expandiendo a trav¨¦s del mundo.
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Cuanto m¨¢s controlemos, m¨¢s bases podremos crear que nos servir¨¢n para entrenar a los soldados y ser m¨¢s r¨¢pidos en las investigaciones y fabricaci¨®n de armas. Habr¨¢ varias clases de bases cada una con unas caracter¨ªsticas determinadas. Nosotros tendremos que decidir qu¨¦ tipo de base nos conviene m¨¢s en cada uno de los puntos del juego, as¨ª como el tipo de entrenamiento, el tipo de investigaciones que realizamos y qu¨¦ misiones nos conviene realizar antes que otras. La buena elecci¨®n de estos elementos, nos llevar¨¢n a ser m¨¢s fuertes en el nivel t¨¢ctico del juego (en el que pasaremos m¨¢s tiempo).
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Un ejemplo de estas caracter¨ªsticas es que aunque queramos, no podremos relacionarnos con los extraterrestres (hablar con ellos) hasta que no investiguemos sobre su idioma, procedencia y adquiramos el grado de conocimiento necesario. Del mismo modo, no podremos acabar con algunos de sus escudos hasta que no encontremos el arma indicada.
El apartado t¨¢ctico es aqu¨¦l en el que nos tendremos que enfrentar cara a cara con los extraterrestres y mutantes e intentar recuperar el territorio. Estas misiones utilizan un sistema no convencional de combate. Tendremos que dar las ¨®rdenes a realizar con el juego paralizado (tal y como ocurre en los juegos por turnos), por lo que podremos planificar mejor las estrategias a seguir desde dentro del campo de batalla.
Tendremos todo el tiempo que queramos para dar ordenes detalladas a nuestras tropas de lo que tienen que hacer. Una vez el juego est¨¦ en curso, podremos detenerlo brevemente en cualquier punto para corregir posiciones, cambiar ¨®rdenes? y as¨ª no tener que esperar a que termine el turno de los extraterrestres para reorganizarnos.
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Otro punto importante a se?alar, es que no podremos dormirnos durante las batallas mientras vemos como ocurre todo como en una pel¨ªcula, ya que las esporas deben haber afectado negativamente al cerebro de los soldados y esto les impide adoptar posturas obvias ante determinadas situaciones, por ejemplo, si uno de nuestros escuadrones est¨¢ siendo atacado por un colectivo de mutantes que les est¨¢n lanzando una especie de misiles, tendremos que decirles que se agachen para as¨ª poder esquivarlos ya que ellos por si solos no toman este tipo de decisiones.
UFO: Aftermath (PC)
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Este punto (veremos si cambia en la versi¨®n definitiva que saldr¨¢ al mercado) no ser¨¢ del agrado de aquellos que no exigen un control total sobre todo, lo que le restar¨¢ puntos a la versi¨®n final. De cualquier forma, esto demuestra las intenciones del juego de desmarcarse en este sentido de otros juegos de caracter¨ªsticas similares.
Cada una de las tropas tiene un nombre, unas caracter¨ªsticas y un sistema de estad¨ªsticas que la diferencia del resto. Las habilidades concretas del escuadr¨®n se derivan de las estad¨ªsticas que tienen asignadas, de modo que nosotros al seleccionar las cualidades para cada uno de los escuadrones, estaremos decidiendo sus caracter¨ªsticas y las de todos sus soldados.
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Podemos hacer que un escuadr¨®n sea exclusivamente especialista en asalto, que sea un cuerpo medico o quiz¨¢s un cuerpo especializado en armas pesadas o simplemente que sea un grupo de soldados sin ninguna especialidad concreta? Uno de nuestros objetivos es compatibilizar las diferentes habilidades en los distintos grupos para que juntos, tengamos un ejercito lo suficientemente completo como para poder vencer al enemigo. Por otra parte, se?alar que cada misi¨®n t¨¢ctica ocurre en un campo de batalla ¨²nico y tridimensional generado aleatoriamente que evitar¨¢ que un mismo escenario se repita dos veces.
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Pasando a unas valoraciones m¨¢s t¨¦cnicas, se?alar varias caracter¨ªsticas del juego entre las que destacan los efectos clim¨¢ticos, como nieve o lluvia as¨ª como variantes de iluminaci¨®n seg¨²n sea de d¨ªa o de noche. Tambi¨¦n destaca que nos moveremos en un entorno totalmente deformable, es decir, todo puede ser destruido, por lo que si vemos a un grupo de extraterrestres en el interior de un edificio y no tenemos demasiados hombres para acabar con ellos, puede que nos interese destruir el tejado para que se les caiga encima y acabe con ellos. Ahora eso s¨ª, tendremos que tener en cuenta los materiales y las armas que disponemos ya que no es lo mismo disparar a trav¨¦s de una ventana que a trav¨¦s de una puerta de madera.
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En otro orden de cosas, se?alar que dispondremos de un modo de repetici¨®n mediante el cual podremos volver a reproducir los momentos m¨¢s interesantes de la partida de igual modo que si estuvi¨¦semos viendo una pel¨ªcula. Los movimientos de c¨¢mara durante el juego, sin embargo, estar¨¢n limitados.
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El juego, tiene prevista su salida al mercado a finales de septiembre de este a?o, por lo que tendremos que esperar a¨²n un poco para poder encontrarlo en las tiendas (suponiendo que no surjan retrasos de ¨²ltima hora). Por lo que hemos podido observar, el juego promete cumplir con las expectativas que los aficionados a este tipo de juegos han puesto en ¨¦l, aunque habr¨¢ que esperar al producto final para poder comprobar hasta que punto esto es cierto.
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Para jugar, se necesitar¨¢ tener como m¨ªnimo un sistema operativo Windows 98/2000/XP, un Pentium III 500MHz, una tarjeta de video de 32 MB, 128 MB de RAM y 750 MB libres en el disco duro. Su precio de salida est¨¢ previsto que sea de 36 €. Ya puedes comenzar a ahorrar porque el 25 de septiembre lo tendr¨¢s en tu tienda. De cualquier modo, desde MeriStation te informaremos de las ¨²ltimas novedades y de la versi¨®n final del juego.