Max Payne 2 (Xbox)
La epopeya del hombre que lo sacrific車 todo para conseguir alcanzar la turbia paz que es la venganza continuar芍 en vuestra Xbox. Max Payne, el hombre que no ten赤a nada que perder, volver芍 a impartir justicia en los bajos fondos de la consola m芍s potente del planeta.
La epopeya del hombre que lo sacrific車 todo para conseguir alcanzar la turbia paz que es la venganza continuar芍 en vuestra Xbox. Max Payne, el hombre que no ten赤a nada que perder, volver芍 a impartir justicia en los bajos fondos de la consola m芍s potente del planeta.
A muchos les impresion車 el poder pegar tiros a c芍mara lenta, a imitaci車n de las escenas del gusto de John Woo, cual Reeve enfundado en una sotana, pero a m赤 me impresion車 m芍s el estilo: el preciosista mon車logo del propio h谷roe, el uso del c車mic como apoyo visual a la palabra, y por supuesto la acci車n, un buen derroche de emociones cimentado en una jugabilidad impecable.
Era l車gico suponer una segunda parte, y eso se ven赤a comentando en los mentideros de la red. Pero ni los chicos de Remedy ni los de Rockstar se dignaban a soltar prenda. Tuvo que ser Take 2 el que dijera aquello de esta boca m赤a, confirmando los rumores all芍 por mayo del a?o pasado, en el transcurso de E3. Pero de tirar de la manta, nada.
Que una cosa es aceptar que s赤, que vale, que estamos trabajando en ello, y otra muy distinta es dar ideas a la competencia. Por eso aguantaron el tir車n. Filtraron algunas im芍genes hace unas semanas, para dar carnaza a los aficionados, y se pegaron unas cuantas merendolas con la flor y nata de la prensa especializada para hablar del juego y ense?arles una demo. En plan compadreo. De ah赤 sacaron tajada para escribir unas cuantas previews, que a su vez han servido para apoyar el lanzamiento del sitio oficial de Max Payne 2 en la red.
Hombre, tampoco se han explayado mucho. Alg迆n detalle para abrir boca, como esas capturas que nos han hecho babear m芍s que las p芍ginas de un Playboy. Pero poco m芍s. Al enemigo ni agua, que le das me?ique y acaba masticando hombro. O sea, voy y te suelto que el argumento del juego consiste en una "oscura historia de amor" -que viva la traducci車n libre- entre nuestro h谷roe y la se?orita Mona Sax, y con eso te conformas.
Por lo que dicen las p芍ginas americanas, y por lo que se deduce viendo las im芍genes, suponemos que todo se desarrolla bastantes a?os despu谷s de que Max Payne perdiera a su familia y tuviera que enfrentarse a mafiosos y polic赤as. Roza ya la cuarentena, y trabaja como detective para el departamento de polic赤a de Nueva York, muy lejos de su anterior ocupaci車n como agente inflitrado de la DEA. Las complicaciones, desconocemos cu芍les, surgen cuando se reencuentra con Mona Sax, una suerte de mercenaria que le ayud車 en el pasado.
Seg迆n dicen los creadores, para que nos mordamos las u?as a gusto esperando que el juego se ponga en venta, han querido crear una historia tan absorbente como la anterior y, esto es lo bueno, considerablemente m芍s larga. Disfrutaremos de m芍s fases entre las cuales, como no pod赤a ser menos, se intercalar芍 una fotonovela para apoyar la narraci車n, as赤 como secuencias de v赤deo generadas con el propio motor del juego.
Y ya que hemos tocado el tema de los gr芍ficos, que eso luce mucho y hay que sacarle jugo a esas tarjetitas, diremos el motor va a hacer uso del sistema Havoc, del que tambi谷n har芍n uso otros lanzamientos como Half Life 2. Hablando en cristiano, que yo soy muy torpe para estas cosas de la t谷cnica, Havoc es un programa que se encarga de que la f赤sica del escenario corresponda con la realidad. Por ejemplo, la camisa de Max ondear芍 seg迆n aquel se mueve o sople el viento, como si fuera un verdadero trozo de tela y no una simple textura. Otro ejemplo es la trayectoria que siguen los fragmentos de un objeto si se le pega un buen tiro.
El motor gr芍fico ha sufrido una impresionante evoluci車n, y tiene poco que envidiar a otros juegos en desarrollo, esos que nos han dejado a todos boquiabiertos. Interiores y exteriores gozan ahora de un incre赤ble realismo y un detalle, apoyado por un renovado sistema de iluminaci車n din芍mica, que pretende sorprendernos. Am谷n de aumentar el preciosismo de los escenarios, se ha trabajado a fondo en el aspecto de los personajes. Se pretende que los m迆sculos de su cara se muevan de manera realista, de manera an芍loga a los visto en mafia, para que reflejen un amplio abanico de emociones.
Poco m芍s se sabe sobre unas de las grandes bombas de la pr車xima temporada de oto?o-invierno. Un bomba, todo sea dicho, para PC, Xbox y Playstation 2. Por supuesto, se prometen nuevas y mejores armas, m芍s niveles y, como no pod赤a ser menos, el Bullet Time.
- Acci車n