Maken Shao: Demon Sword
- PlataformaPS22
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorAtlus
- Lanzamiento01/08/2003
- TextoIngl¨¦s, Franc¨¦s
- VocesJapon¨¦s
Maken llega para destru¨ªrlo todo... incluso el juego.
ATLUS presenta en PlayStation 2 otra nueva aventura inspirada en Maken, la espada o forma de vida creada para ahondar en la mente de los humanos y curar sus enfermedades mentales. Estar¨¢ al nivel, por lo menos, del Maken X que pudimos ver en Dreamcast?
ATLUS presenta en PlayStation 2 otra nueva aventura inspirada en Maken, la espada o forma de vida creada para ahondar en la mente de los humanos y curar sus enfermedades mentales. Estar¨¢ al nivel, por lo menos, del Maken X que pudimos ver en Dreamcast?
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Maken Shao. Este t¨ªtulo ya nos suena de un juego que se lanz¨® para la extinta DC, donde nos encontr¨¢bams un juego de vista subjetiva que nos invitaba a acabar con todos los enemigos a espadazos. No era el mejor juego de la m¨¢quina de SEGA, pero era interesante, original y con posibilidades. Ahora, ATLUS nos trae a PS2 otra nueva aventura inspirada en Maken, la materia -o forma de vida- creada para ahondar en la mente de los humanos y curar sus enfermedades mentales. Sin embargo, cuando se est¨¢ a punto de hacer el primer traspaso de mente humana a Maken, unos desconocidos entran para robarlo. Con qu¨¦ fin? Veamos la situaci¨®n mundial...
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
El planeta se deshace socialmente. El continuo empeoramiento de las relaciones de USA y China debido a la b¨²squeda del control total de los combustibles -algo parecido a lo que hace ahora EE.UU., pero m¨¢s a lo bestia-, los m¨²ltiples actos terroristas en Europa derivados de este enfrentamiento... todo parece ir hacia un caos total. Sin embargo, en el Centro de Investigaci¨®n Acad¨¦mica General de Kanazawa, se est¨¢ experimentando para poder curar las enfermedades mentales mediante la tecnolog¨ªa de la "imagen" -una forma superior del YO humano que conecta con el mundo material a trav¨¦s de la mente y el cerebro-; es decir: EL ALMA. Cient¨ªficos han creado a Maken -o eso se cree-, la forma de vida que curar¨¢ todas las mentes de los gobernantes, y que har¨¢ que el caos quede en el olvido, y todos podamos vivir en paz.
Sin embargo, los que han venido a por Maken no traen precisamente buenas intenciones. Qu¨¦ tiene oculto este objeto que puede salvar al mundo, o hundirlo en la peor de sus pesadillas? Kei, la hija del Dr. Sagami ser¨¢ la primera en poder probar el poder de Maken, fundido en una espada que puede controlar las mentes. Ser¨¢ posible liberar al mundo de su situaci¨®n gracias a Maken?
Esta trama que se desarrolla en las distintas fases del juego nos parece lo mejor del programa, dentro de un nivel general muy pobre. Realmente, Deus EX Machina -nombre real de Maken- se merec¨ªa otro acabado. Veamos porqu¨¦ pensamos as¨ª...
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Los protagonistas a controlar -en total unos 16 personajes controlables- tienen todos un modelado muy b¨¢sico, y aunque en los saltos se mueven distinto, el movimiento normal es id¨¦ntico. En el lado positivo las distintas animaciones para cada uno en los momentos de lucha, con movimientos particulares -no muchos tampoco, pero distintos-. Sin embargo, la sensaci¨®n general es bastante pobre. Todos carecen de movimiento sobre su propio eje, lo que deja un resultado de posici¨®n est¨¢tica mientras giran sobre s¨ª mismos. Muy pobre.
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Tampoco destacan sus animaciones corporales, dando sensaci¨®n de estar todos r¨ªgidos, y con posiciones demasiado rob¨®ticas. Lo mismo, pero peor, se puede decir de los personajes enemigos. Los enemigos gen¨¦ricos son todos iguales, movi¨¦ndose tambi¨¦n de forma similar. Los jefes de final de pantalla tampoco tienen un modelado detallado, m¨¢s bien al contrario. Adem¨¢s, hay que destacar un dise?o de personajes que no es coherente con los entornos y con el momento temporal, con dise?os y trajes muy raros, sin estilo y nada carism¨¢ticos. Deplorable.
En cuanto a la texturizaci¨®n, seguimos con el mismo nivel de calidad que el resto del entorno gr¨¢fico. Entornos con texturas casi planas, con una resoluci¨®n pobre y bastante repetitivos. Tampoco destacan por su grandiosidad ni por su dise?o, lo que hace que la sensaci¨®n de repetitividad sea a¨²n mayor.
Los efectos gr¨¢ficos existentes tampoco destacan sobremanera. Un motion blur bastante molesto en varias ocasiones, con unos efectos de part¨ªculas y gesti¨®n de luces totalmente nulos, y unas explosiones realmente pat¨¦ticas. No encontramos, realmente, nada a destacar dentro del apartado gr¨¢fico.
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Tambi¨¦n tiene en contra que ni siquiera ha sido traducido a nuestro idioma, con lo que aunque el vocabulario no es muy denso, muchos se quedar¨¢n sin poder entender la historia mucho. Parece mentira que a¨²n en el 2003 lleguen juegos a nuestro pa¨ªs que no tengan si quiera una traducci¨®n a nuestro idioma, m¨¢xime cuando la historia es una de las ¨²nicas cosas que se salvan en el juego.
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
Maken Shao: Demon Sword (PlayStation 2) |
No encontramos, tampoco, modo para dos jugadores ni otros modos de juego distintos. S¨®lo nos salva el "survival mode", que ser¨¢ un juego de lucha hasta quedar sin vida, algo ya cl¨¢sico de los juegos de lucha. Lo ¨²nico salientable es que podemos leer la mente de cada uno de los personajes controlables, y saber qu¨¦ sienten y c¨®mo son, pero estas partes est¨¢n tan poco desarrolladas como el resto del juego, lo que no hace m¨¢s que acrecentar nuestra idea de que "este juego es un tru?o", con todas las letras. Ni siquiera los distintos finales llegan a hacer que lo rejuguemos (realmente cosa harto dic¨ªfil).
l o m e j o r
l o p e o r
Muy Malo
No tenemos paciencia ni para seguir mirando el resto de opciones para no salir m¨¢s defraudados. No te lo compres, es un desprop¨®sito.